Nom |
Résumé |
Anonyme |
Le personnage n’a pas besoin d’un déguisement élaboré pour dissimuler son identité. |
Audace supplémentaire |
Le personnage a plus d’audace que les pistoliers ordinaires. |
Cercle du meurtrier |
Une fois que le personnage a lardé son adversaire de coups, il décrit des cercles autour de lui, comme un animal prêt à porter le coup de grâce. |
Combat chorégraphié |
Le personnage est un maître des combats chorégraphiés non létaux. |
Combattant de spectacle |
Le personnage considère tous les combats comme un spectacle et fait preuve de panache et d’un art de la mise en scène consommé. |
Danse de la moquerie |
Le personnage exécute une petite danse pour se moquer de son adversaire et divertir la foule. |
Démonstration de maître |
Le personnage donne une représentation spéciale pour sa victoire et met la foule en transe. |
Démonstration du héros |
Dans un geste théâtral, le personnage brandit ses armes devant la foule, ce qui émerveille les spectateurs et démoralise les ennemis. |
Démonstration féroce |
Le personnage pousse un rugissement triomphal qui ravive sa férocité. |
Exploit de la cachette secrète |
Le personnage est si doué pour cacher de petits paquets de munitions pour arme à feu et de poudre noire sur sa personne qu’il lui arrive de se surprendre lui-même quand il les trouve. |
Exploit du tir par ricochet |
Le personnage fait ricocher un tir d’arme à feu contre un mur pour toucher sa cible. |
Exploit du tireur habile |
Le personnage garde un œil sur ce qui se passe alentour, même quand il s’occupe de son arme, ce qui lui permet d’éviter les attaques quand il tire ou recharge une arme à feu. |
Exploit signé |
Le personnage est connu pour privilégier un exploit donné pour lequel il est particulièrement doué. |
Maître du combat de spectacle |
Le personnage est passé maître des techniques et des armes utilisées dans l’arène et sur scène. |
Maîtrise des armes de spectacle |
Le personnage manie toutes les armes avec panache. |
Tir en plein saut |
Le personnage bondit dans les airs alors que ses armes retentissent. |
Extension de pouvoir magique |
Un des pouvoirs magiques de la créature est particulièrement puissant et efficace. |
Pouvoir magique rapide |
La créature peut utiliser un de ses pouvoirs magiques quasiment sans effort. |
Virage sur l'aile |
La créature peut virer facilement lorsqu’elle est en vol. |
Vol stationnaire |
La créature peut facilement faire du sur-place ou envoyer dans les airs des nuages de poussières et de gravats. |
Arme naturelle supérieure |
Les attaques naturelles de la créature infligent de sévères blessures. |
Armure naturelle supérieure |
La peau de la créature est plus épaisse que la normale. |
Attaque en vol |
La créature peut se déplacer avant et après une attaque lorsqu’elle est en vol. |
Attaque spéciale renforcée |
Il est particulièrement difficile de résister à l’une des attaques spéciales de la créature. |
Capture |
La créature peut facilement attraper des proies. |