Nom |
Résumé |
Attaquer en meute |
Le personnage est particulièrement doué pour encercler ses ennemis. |
Cavalerie en formation |
Le personnage peut chevaucher en formation serrée avec ses alliés montés, sans que cela diminue leur efficacité sur le champ de bataille. |
Charge coordonnée |
Le personnage est particulièrement doué pour conduire ses alliés au cœur de la mêlée. |
Cible d'opportunité |
Le personnage et ses alliés bombardent leurs adversaires de projectiles. |
Dos à dos |
L’allié du personnage lui prête ses yeux et inversement. |
Double croc-en-jambe |
Le personnage sait comment travailler en équipe pour faire un croc-en-jambe à un adversaire. |
Médecin de guerre |
Le personnage sait à quel point il est important de soigner les blessures quand le combat fait rage et administre les premiers soins à ses alliés à une telle vitesse que personne n’est laissé pour compte. |
Partenaire de feinte |
Le personnage a juste besoin d’une petite diversion pour franchir les défenses de son adversaire. |
Reprends-toi |
Le personnage soutient ses alliés et les aide à se débarrasser des effets gênants. |
Saisir sa chance |
Le personnage et ses alliés sont prêts à bondir dès que l’un d’eux assène un coup puissant. |
Science du combat dos à dos |
Après un long entraînement, le personnage et un allié sont devenus particulièrement doués dans l’art de se battre côte à côte. |
Science du partenaire de feinte |
Le personnage connaît si bien les astuces et les techniques de ses compagnons qu’il tire le meilleur parti de leurs feintes. |
Synergie de la discrétion |
Quand le personnage travaille en étroite collaboration avec un allié, ils se déplacent comme des ombres jumelles. |
Tactique de l'aile cassée |
Le personnage feint une faiblesse et offre une cible tentante qui distraie les ennemis. |
Tir en enfilade |
Les attaques à distance du personnage bénéficient de la prise en tenaille. |
Échappatoire |
Le personnage est entraîné à surveiller les arrières de ses alliés et à les couvrir lors d’une retraite tactique. |
Équipe de pickpockets |
Le personnage distrait une cible grâce à son bavardage amical pendant que son partenaire la dépouille. |
Aide exceptionnelle |
Vous êtes toujours prêt à donner un coup de pouce à votre allié |
Cachette commune |
L’homme-rat est particulièrement doué pour emprunter à ses alliés, même en plein milieu d’un combat. |
Charge de diversion |
La charge d’un allié crée une ouverture que le personnage peut exploiter |
Charge de la horde |
Le personnage est bien plus dangereux quand il charge avec un allié. |
Création d'anneaux magiques |
Le personnage sait fabriquer des anneaux magiques. |
Création d'armes et armures magiques |
Le personnage sait fabriquer des armures, des boucliers et des armes magiques. |
Création de baguettes magiques |
Le personnage sait fabriquer des baguettes magiques. |
Création de bâtons magiques |
Le personnage sait fabriquer des bâtons magiques. |
Création de sceptres magiques |
Le personnage sait fabriquer des sceptres. |
Création de tatouages magiques |
Le personnage sait créer des tatouages magiques. |
Création d'objets merveilleux |
Le personnage sait fabriquer des objets merveilleux, un type d’objets magiques. |
Manœuvres de tir ami |
Le personnage et ses équipiers anticipent les attaques à distances de chacun d’entre eux et ainsi évitent de se gêner lors de leurs attaques. |
Prendre le coup |
Vous pouvez protéger votre partenaire avec votre corps |
Tir de couverture |
Le personnage distrait ses ennemies avec des attaques à distances afin de protéger ses alliés. |
Tir en salve |
Le personnage s’est entrainé à travailler en rang d’archers afin de lancer une pluie de flèches sur ses adversaires. |
Écriture de parchemins |
Le personnage fabrique des parchemins magiques. |
Ensemble |
Le personnage peut créer un ensemble d’artistes amateurs compétents pour l’aider à donner sa représentation. |