Nom |
Résumé |
Agilité dimensionnelle |
La téléportation ne perturbe plus le personnage. |
Aile de la grue |
Le personnage se déplace avec la vivacité et la finesse d’un chasseur aviaire. Ses larges parades et ses mouvements gracieux lui permettent de dévier sans mal les attaques de mêlée. |
Anonyme |
Le personnage n’a pas besoin d’un déguisement élaboré pour dissimuler son identité. |
Arme jetable |
Le personnage ignore les défauts de son équipement et frappe de toutes ses forces, même si cela endommage son arme. |
Artiste du KO |
Le personnage peut mettre des coups de poing dévastateurs. |
Assaut dimensionnel |
Le personnage s’est entraîné à intégrer les déplacements magiques dans ses tactiques de combat. |
Assurer sa prise |
Grâce à ses réflexes et son talent de grimpeur, le personnage ne risque pas de tomber. |
Attaquer en meute |
Le personnage est particulièrement doué pour encercler ses ennemis. |
Audace supplémentaire |
Le personnage a plus d’audace que les pistoliers ordinaires. |
Brute enragée |
Le personnage utilise sa rage pour frapper ses adversaires avec plus de force. |
Canalisation agressive |
Le personnage montre tant de zèle à chasser les ennemis de sa religion que sa canalisation s’en voit renforcée, tant qu’il l’utilise pour blesser. |
Cavalerie en formation |
Le personnage peut chevaucher en formation serrée avec ses alliés montés, sans que cela diminue leur efficacité sur le champ de bataille. |
Cercle du meurtrier |
Une fois que le personnage a lardé son adversaire de coups, il décrit des cercles autour de lui, comme un animal prêt à porter le coup de grâce. |
Champion expérimenté |
Le personnage peut modifier son châtiment et canaliser la puissance de son dieu pour obtenir l’inspiration divine et augmenter ses performances lors de manœuvres offensives. |
Charge coordonnée |
Le personnage est particulièrement doué pour conduire ses alliés au cœur de la mêlée. |
Chasseur métamorphe |
Le personnage se sert à la fois des connaissances qu’il possède sur ses adversaires et de ses aptitudes de métamorphe. |
Choc de l'enragé |
Le personnage utilise sa rage pour faire entrer deux ennemis en collision. |
Châtiment canalisé supérieur |
Le personnage imprègne son arme de la puissance de son dieu et la décharge en frappant ses ennemis. |
Cible d'opportunité |
Le personnage et ses alliés bombardent leurs adversaires de projectiles. |
Combat chorégraphié |
Le personnage est un maître des combats chorégraphiés non létaux. |
Combattant de spectacle |
Le personnage considère tous les combats comme un spectacle et fait preuve de panache et d’un art de la mise en scène consommé. |
Conducteur de talent |
Le personnage choisit un type de véhicule (aérien, aquatique ou terrestre) et améliore ses capacités de conducteur. |
Conducteur expérimenté |
Le personnage choisit un type de véhicule. Quand il le conduit, il fait preuve d’une maîtrise hors du commun. Il le manie et l’arrête avec une précision surnaturelle. |
Coup de grâce de l’enragé |
Chaque coup de grâce ravive la vitalité du personnage et alimente sa rage. |
Coup déloyal |
Le personnage peut charmer les gens pour qu’ils baissent leur garde et qu’il puisse les attaquer plus facilement. |
Création d'armes à feu |
Le personnage sait réparer et restaurer les armes à feu. |
Danse de la moquerie |
Le personnage exécute une petite danse pour se moquer de son adversaire et divertir la foule. |
Derviche dimensionnel |
Le personnage se téléporte d’une simple pensée et massacre ses ennemis alors qu’il entre et sort de la réalité. |
Dissipation destructrice |
Quand le personnage dissipe les défenses magiques ennemies, elles s’effondrent avec des effets débilitants. |
Dos à dos |
L’allié du personnage lui prête ses yeux et inversement. |
Double croc-en-jambe |
Le personnage sait comment travailler en équipe pour faire un croc-en-jambe à un adversaire. |
Double tueur |
Le personnage accorde la propriété tueur à deux armes. |
Dur à cuire (alternatif) |
Le personnage tient bon et ne s’arrête pas, même quand ses points de blessure sont en dessous de son seuil de blessure. |
Déclenchement manuel |
L’instinct du personnage lui permet d’attendre le moment idéal pour déclencher un piège. |
Déluge du croisé |
Le personnage sait intégrer l’arme de prédilection de son dieu dans sa pratique des arts martiaux. |
Démonstration de maître |
Le personnage donne une représentation spéciale pour sa victoire et met la foule en transe. |
Démonstration du héros |
Dans un geste théâtral, le personnage brandit ses armes devant la foule, ce qui émerveille les spectateurs et démoralise les ennemis. |
Démonstration féroce |
Le personnage pousse un rugissement triomphal qui ravive sa férocité. |
Développement de la résistance |
Le personnage adopte une posture défensive qui lui permet d’absorber les coups et de les renvoyer. |
Efficacité du tueur |
Le personnage affronte ses ennemis jurés avec une telle efficacité que toutes les armes qu’il emploie contre eux semblent plus dangereuses. |
Ennemi des métamorphes |
Le personnage maîtrise la magie du changement de forme, ce qui lui permet d’empêcher les autres d’en user. |
Esquive acrobatique |
Le personnage utilise son habileté à éviter les dégâts pour se repositionner en plein combat. |
Exploit de la cachette secrète |
Le personnage est si doué pour cacher de petits paquets de munitions pour arme à feu et de poudre noire sur sa personne qu’il lui arrive de se surprendre lui-même quand il les trouve. |
Exploit du tir par ricochet |
Le personnage fait ricocher un tir d’arme à feu contre un mur pour toucher sa cible. |
Exploit du tireur habile |
Le personnage garde un œil sur ce qui se passe alentour, même quand il s’occupe de son arme, ce qui lui permet d’éviter les attaques quand il tire ou recharge une arme à feu. |
Exploit signé |
Le personnage est connu pour privilégier un exploit donné pour lequel il est particulièrement doué. |
Fioritures rhétoriques |
Le personnage change rapidement de sujet et emploie une rhétorique confuse pour cacher ses véritables intentions. |
Forme animale planaire |
Le personnage peut donner des caractéristiques planaires à sa forme animale. |
Frappe ciblée supérieure |
Le personnage peut entreprendre plusieurs frappes ciblées quand les autres ne peuvent en placer qu’une dans le meilleur des cas. |
Guide divin |
Le dieu du personnage bénit chaque coup qu’il porte avec son [[Arme de prédilection]]. |
Guérison vertueuse |
Les sorts de guérison du personnage sont plus puissants quand il a un jugement actif. |
Impact du tir critique |
Le personnage fait une série d’attaques à distance qui fait tomber ses adversaires à genoux ou les oblige à se déplacer. |
Jugement instantané |
Même les condamnations les plus hâtives du personnage sont efficaces. |
Jugement partagé |
Le personnage fait profiter un allié de son jugement. |
Lanceur enragé |
L’adversaire a bien du mal à éviter les armes et les objets que le personnage lance furieusement. |
Manœuvre de désorientation |
Les déplacements erratiques du personnage déroutent ses adversaires. |
Manœuvres dimensionnelles |
Le personnage se déplace si vite qu’il est bien difficile d’éviter ses manœuvres offensives. |
Marqué pour punir |
Le personnage marque son ennemi avec son arme tueuse et le rend ainsi plus vulnérable aux attaques de ses alliés. |
Maître du combat de spectacle |
Le personnage est passé maître des techniques et des armes utilisées dans l’arène et sur scène. |
Maître du refus de mourir |
Même si le personnage est grièvement blessé, il peut ignorer les dégâts et continuer son assaut. |
Maîtrise des armes de spectacle |
Le personnage manie toutes les armes avec panache. |
Médecin de guerre |
Le personnage sait à quel point il est important de soigner les blessures quand le combat fait rage et administre les premiers soins à ses alliés à une telle vitesse que personne n’est laissé pour compte. |
Optimisation de la frappe magique |
Le personnage blesse grièvement les ennemis qu’il prend au dépourvu. |
Partenaire de feinte |
Le personnage a juste besoin d’une petite diversion pour franchir les défenses de son adversaire. |
Pied marin |
Le personnage se déplace sur les navires avec l’instinct d’un vrai marin. |
Poing de dissipation |
En se concentrant sur la magie et les sorts d’annulation, le personnage peut arracher les défenses magiques d’un ennemi à mains nues. |
Précision sournoise |
Le personnage connaît les points faibles de ses ennemis et les exploite. |
Prêt de canalisation |
Le personnage peut imprégner un tiers de son énergie guérisseuse afin qu’il l’utilise au meilleur moment. |
Renaissance canalisée |
Le personnage peut dépenser une grande quantité de son pouvoir de canalisation pour inverser la mort. |
Renvoi de l'insaisissable |
Le personnage peut renvoyer une attaque contre son assaillant ou un autre ennemi adjacent. |
Reprends-toi |
Le personnage soutient ses alliés et les aide à se débarrasser des effets gênants. |
Retour en force |
Le personnage apprend vite de ses erreurs. |
Réparations de fortune |
Le personnage peut remettre une arme ou une armure brisée en état sans outils d’artisan. |
Résilience renforcée |
Le personnage peut considérablement augmenter sa réduction de dégâts au prix d’une grande fatigue. |
Sage harmonique |
Le personnage a si bien saisi le fonctionnement acoustique des structures artificielles qu’il en profite pour améliorer ses représentations bardiques. |
Saisir sa chance |
Le personnage et ses alliés sont prêts à bondir dès que l’un d’eux assène un coup puissant. |
Savant dimensionnel |
Le personnage entre et sort de la réalité à une telle vitesse qu’on ne peut pas savoir où il se trouve à un moment donné. |
Science de la frappe ciblée |
Le personnage est doué pour placer ses coups où il le souhaite. |
Science du combat dos à dos |
Après un long entraînement, le personnage et un allié sont devenus particulièrement doués dans l’art de se battre côte à côte. |
Science du développement de la résistance |
Le personnage supporte les coups et les rend même à ses agresseurs. |
Science du partenaire de feinte |
Le personnage connaît si bien les astuces et les techniques de ses compagnons qu’il tire le meilleur parti de leurs feintes. |
Souvenir destructeur |
Le personnage peut détruire un sort ennemi pour alimenter sa propre puissance magique. |
Synergie de dissipation |
Quand le personnage dépouille un ennemi de ses défenses magiques, il le rend particulièrement vulnérable et le malheureux a bien du mal à résister à ses sorts. |
Synergie de la discrétion |
Quand le personnage travaille en étroite collaboration avec un allié, ils se déplacent comme des ombres jumelles. |
Tactique de l'aile cassée |
Le personnage feint une faiblesse et offre une cible tentante qui distraie les ennemis. |
Tir en enfilade |
Les attaques à distance du personnage bénéficient de la prise en tenaille. |
Tir en plein saut |
Le personnage bondit dans les airs alors que ses armes retentissent. |
Tueur intimidant |
L’arme tueuse du personnage terrifie ses ennemis. |
Tueur magique |
Tant que la propriété tueur est active, les créatures qu’elle affecte ont plus de mal à résister aux sorts du personnage. |
Tueur menaçant |
Le personnage est encore plus dangereux quand il se bat de concert avec ses alliés contre un seul adversaire. |
Tueur miséricordieux |
Le personnage peut utiliser le pouvoir tueur pour infliger des dégâts non létaux. |
Tueur supplémentaire |
Le personnage peut utiliser ce pouvoir plus souvent. |
Voix discordante |
En chantant une note précise, le personnage fait courir des vibrations discordantes dans les armes de ses alliés. |
Échange trompeur |
Le personnage peut pousser son adversaire à attraper un objet qu’il lui tend, même en plein combat. |
Échappatoire |
Le personnage est entraîné à surveiller les arrières de ses alliés et à les couvrir lors d’une retraite tactique. |
Éclats d'arme |
Le personnage sait tirer profit de la fragilité de ses armes et laisse des fragments dans les blessures qu’il inflige. |
Équipe de pickpockets |
Le personnage distrait une cible grâce à son bavardage amical pendant que son partenaire la dépouille. |
Aide rapide |
D’un simple mouvement rapide mais inoffensif de son arme, le personnage peut aider un compagnon de combat. |
Apparence enfantine |
Le personnage ressemble tellement à un enfant humain que les autres ont tendance à lui faire confiance, peut-être à tort. |
Appel du conjurateur |
Chaque fois que l’invocateur appelle son eidolon, il est plus puissant pendant un certain temps. |
Art du devin |
Grâce à ses puissants instincts magiques, le personnage peut lire les signes, les symboles et les indices mystiques plus facilement et plus rapidement. |
Artisanat de groupe |
Le personnage peut aider efficacement à la fabrication d’objets. |
Assaut repoussant |
En portant un coup avec une arme à deux mains, le personnage peut faire reculer une créature de taille similaire à la sienne. |
Assaut sanglant |
En sacrifiant un peu de précision, le personnage peut infliger des blessures sanglantes qui guérissent très lentement. |
Assaut étourdissant |
Malgré leur manque de précision, les puissantes attaques du personnage peuvent étourdir ses ennemis. |
Astuce d'équitation |
Le personnage ne se contente pas de simplement contrôler sa monture au combat ; il a érigé cela en art ! |
Attaque en groupe |
Le personnage sait comment attaquer efficacement en groupe. |
Attaque magique |
Le personnage peut convertir des sorts en attaques magiques. |
Avance et frappe |
Lorsqu’un ennemi tente de s’éloigner, le personnage peut le suivre et l’attaquer. |
Bien préparé |
Quelle que soit la situation, le personnage semble toujours avoir l’outil ou l’objet qu’il faut. |
Bombes supplémentaires |
Le personnage peut lancer plus de bombes par jour. |
Bouclier contre les projectiles |
Le personnage sait comment parer les attaques à distance à l’aide de son bouclier. |
Bouclier contre les rayons |
Le personnage est capable de parer les rayons grâce à son bouclier. |
Bouclier magique |
Le personnage peut convertir des sorts en protections magiques. |
Bouclier pour la monture |
Les manœuvres défensives du personnage permettent de le protéger lui et sa monture. |
Bouclier protecteur |
Le personnage sait comment utiliser son bouclier pour se protéger et protéger ses alliés. |
Bouclier salvateur |
Le personnage parvient à parer des attaques qui pourraient se révéler mortelles pour ses alliés. |
Boyaux dacier |
L’estomac du personnage est particulièrement résistant. |
Briseur d'objets |
Le personnage surmonte les obstacles en les détruisant. |
Carnage effroyable |
En tuant un adversaire, le personnage peut démoraliser les autres ennemis proches. |
Chanteur de guerre |
Les mélodies du personnage s’inspirent des chants sauvages et des manières brutales de son peuple et poussent ceux qui les entendent à plus de violence et de sauvagerie. |
Chanteur de la nature |
Les chansons du personnage évoquent les habitudes et les secrets de son peuple. |
Chanteur des roches |
Les chansons du personnage évoquent les traditions et les terres de son peuple. |
Charge renversante |
Le personnage peut renverser des ennemis lorsqu’il charge. |
Combattre au-delà de la mort |
Le personnage peut continuer à combattre même lorsqu’il devrait normalement être mort. |
Concentration malgré la fureur |
Au milieu du carnage et des coups féroces et sanglants, le personnage reste concentré. Même ses attaques les plus sauvages font mouche. |
Connaissance supérieure de la pierre |
Rien ne peut tromper les sens du personnage lorsqu’il s’agit d’ouvrages en pierre. |
Connaissances magiques étendues |
Les recherches du personnage lui ont révélé de nouveaux sorts. |
Cosmopolite |
En vivant dans de grandes villes exotiques, le personnage a rencontré de nombreuses civilisations, cultures et races. |
Coup bousculant |
Les coups critiques du personnage peuvent faire reculer ses ennemis. |
Coup dans l'ombre |
Le personnage peut frapper avec précision même lorsqu’il ne peut pas voir clairement ses ennemis. |
Coup de bouclier opportuniste |
Lorsque le personnage inflige un coup puissant avec son arme, il peut en profiter pour enchaîner avec un coup de bouclier. |
Coup de flèche |
Le personnage sait comment faire de la place pour pouvoir continuer à utiliser son arc. |
Coup de la cockatrice |
Le personnage peut transformer la chair de sa cible en pierre. |
Coup destructeur |
Les coups critiques du personnage peuvent détruire les armes. |
Coup désarmant |
Le personnage peut désarmer ses ennemis lorsqu’il porte un coup critique. |
Coup déséquilibrant |
La puissance des coups critiques du personnage est telle qu’ils peuvent faire tomber ses ennemis. |
Coup mémorable |
Les coups donnés par le personnage sont si puissants qu’il peut les utiliser pour repousser ou faire tomber ses ennemis. |
Coup odieux |
Le personnage sait comment profiter de l’état d’un ennemi mal en point pour tenter un coup de grâce. |
Coup parfait |
Lorsque le personnage utilise une arme de moine, ses attaques peuvent être extrêmement précises. |
Coup précis |
Le personnage sait comment frapper là où ça fait mal, pour autant qu’un de ses alliés distraie sa cible. |
Coup repositionnant |
Les coups critiques infligés par le personnage peuvent forcer ses ennemis à se déplacer selon ses désirs. |
Couple d'opportunistes |
Le personnage sait comment profiter d’un ennemi qui baisse sa garde. |
Coups protecteurs |
Le personnage peut se protéger en enchaînant plusieurs attaques sauvages. |
Critique handicapant |
Le personnage peut affecter les capacités de déplacement des cibles qu’il met à mal. |
Crocs acérés |
La puissante mâchoire ou dentition du personnage est assez dangereuse pour lui permettre d’attaquer en mordant. |
Cul sec |
Le personnage avale rapidement l’alcool pour en tirer du ki. |
Cœur de vermine |
Un lien spécial unit le personnage avec toutes les choses qui rampent, glissent, serpentent et piquent. |
Découverte supplémentaire |
Le personnage a réalisé une nouvelle découverte alchimique. |
Défenses coordonnées |
Le personnage sait comment combattre avec ses alliés pour éviter d’être victime de manœuvres de combat. |
Démarche de l'araignée |
La maîtrise physique du personnage lui permet de marcher là où d’autres ne le peuvent pas. |
Entraînement supérieur |
Les ennemis que le personnage entraîne avec lui sont déséquilibrés. |
Expertise magique majeure |
Le personnage peut lancer un sort de bas niveau en tant que pouvoir magique. |
Expertise magique mineure |
Le personnage peut lancer un sort de 1<sup>er</sup> niveau en tant que pouvoir magique. |
Expériences variées |
Même si le personnage est encore jeune pour sa race, il a déjà accumulé de nombreux savoirs et talents. |
Garde du corps |
Les attaques rapides que porte le personnage empêchent ses adversaires d’attaquer les alliés qui se trouvent près de lui. |
Grande tenaille |
Le personnage est à l’affût de toutes les ouvertures lorsqu’il prend un adversaire en tenaille. |
Griffes coupantes |
Les griffes du personnage infligent des dégâts supérieurs. |
Griffes magiques |
Le personnage n’a pas besoin d’armes magiques : ces babioles enchantées font pâle figure à côté de sa férocité bestiale. |
Gros buveur |
Le personnage acquiert une plus grande quantité de ki lors de ses libations. |
Guérison rapide |
Le personnage guérit facilement et les effets des sorts ou de la guérison naturelle sont augmentés. |
Halfelin porte-chance |
Le personnage porte chance à ses compagnons de voyage. |
Homme de main |
Le personnage sait comment susciter la peur chez ceux qu’il brutalise. |
Héritage racial |
Le sang d’un ancêtre non humain coule dans les veines du personnage. |
Inaperçu |
La petite taille du personnage lui permet de se dissimuler rapidement. |
Interception de coups |
Le personnage se jette au devant du danger pour sauver ses alliés. |
Intuition partagée |
Le personnage peut attirer l’attention des autres là où il veut. |
Lancer ki |
Les aptitudes physiques du personnage et sa maîtrise de l’inertie lui permettent de lancer ses adversaires. |
Lanceur de sort allié |
Le personnage sait comment percer les protections magiques des autres créatures avec l’aide d’un allié. |
Lanceur de sort protégé |
Les alliés du personnage le protègent quand il lance des sorts complexes. |
Manœuvres coordonnées |
Le personnage sait comment collaborer avec ses alliés pour accomplir de dangereuses manœuvres lors des combats. |
Marche sur les nuages |
Le personnage a le pas extraordinairement léger. |
Maître alchimiste |
Le personnage possède une maîtrise quasi surnaturelle de l’alchimie. |
Maîtrise des arbalètes |
Le personnage peut recharger les arbalètes à toute vitesse et même tirer à bout portant sans craindre de contre-attaque. |
Maîtrise du combat en aveugle |
Le personnage débusque toujours tous ses ennemis. |
Maîtrise du tir à bout portant |
Le personnage est un expert lorsqu’il s’agit d’utiliser des armes à distance en combat rapproché. |
Mur de boucliers |
Le personnage peut former un mur défensif avec ceux qui l’entourent. |
Odorat supérieur |
Le personnage a le nez aussi fin que celui d’un prédateur sauvage. |
Par-dessus et par-dessous |
Le personnage peut se glisser sous les ennemis qui tentent de l’agripper pour les faire tomber. |
Parade de sorts |
Le personnage peut renvoyer à ses ennemis les sorts qu’ils lui lancent. |
Pas de côté |
Le personnage peut se repositionner lorsqu’il échappe à une attaque manquée. |
Pas léger |
Le personnage peut agilement se frayer un passage à travers tous les terrains, même les plus dangereux et les plus accidentés. |
Passer pour un humain |
On prend souvent le personnage pour un humain alors qu’il est d’une race différente. |
Patrouille en combat |
Le personnage se déplace sur le champ de bataille pour faire face aux menaces où qu’elles surviennent. |
Peau de fer |
La peau du personnage est plus épaisse et plus résistante que celle d’un membre normal de sa race. |
Perception de la peur |
Le personnage peut percevoir l’odeur amère de la peur. |
Perception via la pierre |
Le personnage peut sentir les mouvements via la terre et les pierres qui l’entourent. |
Perfection magique |
Le personnage sait lancer un sort en particulier comme personne d’autre. |
Poing élémentaire |
Le personnage peut renforcer ses coups avec de l’énergie élémentaire. |
Poursuite |
Le personnage peut se rapprocher des ennemis qui tentent de le fuir sans que cela ne limite ses possibilités de déplacement. |
Pouvoir de rage supplémentaire |
Le personnage a développé une nouvelle capacité utilisable lorsqu’il est en rage. |
Prestidigitateur gnome |
Les talents magiques du personnage ne se limitent pas aux illusions. |
Proche de la terre |
Le personnage sait parler aux animaux enfouisseurs. |
Profil bas |
Grâce à sa stature réduite, le personnage peut facilement éviter les attaques à distance. |
Protection contre un ennemi juré |
Le personnage se sert de sa ruse pour se protéger contre les attaques de ses proies. |
Précision elfique |
Grâce à sa vision aiguisée, le personnage peut accomplir plus facilement des tirs difficiles. |
Raillerie |
L’impact des remarques acerbes du personnage est inversement proportionnel à sa taille. |
Repositionnement supérieur |
Lorsque le personnage repositionne des ennemis, ces derniers sont vulnérables aux attaques de ses alliés. |
Représentation obsédante |
Les effets des représentations bardiques du personnage se prolongent, même après qu’il a cessé de jouer. |
Récupération héroïque |
Le personnage peut combattre les effets des conditions débilitantes. |
Résistance héroïque |
Le personnage continue à se battre quand d’autres baisseraient les bras. |
Sale coup supérieur |
Les sales coups joués par le personnage affaiblissent réellement ses ennemis. |
Science de la seconde chance |
Le personnage peut tenter sa chance une seconde fois après une attaque ratée, sans devoir sacrifier ses futures attaques. |
Science de la subtilisation |
Le personnage est doué lorsqu’il s’agit de prélever des objets sur ses adversaires. |
Science de l'entraînement |
Le personnage est doué lorsqu’il s’agit d’entraîner ses ennemis avec lui sur le champ de bataille. |
Science du combat en aveugle |
Les sens aiguisés du personnage guident sa main lorsqu’il affronte des ennemis invisibles. |
Science du lancer ki |
Le personnage transforme ses ennemis en véritables armes vivantes. |
Science du partage des sorts |
Le personnage peut partager ses sorts avec ceux qui lui sont liés par magie. |
Science du pas de côté |
Le personnage sait comment faire un pas de côté pour éviter les attaques au corps à corps de ses adversaires, sans pour autant réduire sa mobilité. |
Science du repositionnement |
Le personnage sait comment forcer ses ennemis à se déplacer sur le champ de bataille. |
Science du sale coup |
Le personnage est doué lorsqu’il s’agit de jouer un sale coup à un adversaire. |
Seconde chance |
Les réflexes rapides du personnage lui permettent de tenter sa chance une seconde fois en cas d’attaque ratée. |
Sens très affûtés |
Les sens du personnage sont exceptionnellement développés, même pour un individu de sa race. |
Sociable |
Le personnage trouve toujours un moyen d’aider les autres et de bien s’entendre avec tout le monde. |
Sort concentré |
Lorsque le personnage lance un sort qui touche plus d’une créature, il peut faire en sorte qu’un de ses adversaires ait plus de mal à y résister. |
Sort ectoplasmique |
Les sorts du personnage peuvent traverser l’espace qui sépare les dimensions et créer un effet fantôme dans l’éther. |
Sort hébétant |
Les sorts du personnage peuvent hébéter leurs cibles. |
Sort intense |
Les sorts du personnage peuvent outrepasser certaines limites. |
Sort miséricordieux |
Le personnage peut lancer des sorts infligeant des dégâts pour assommer plutôt que tuer ses adversaires. |
Sort persistant |
Le personnage peut modifier un sort pour qu’il soit plus tenace face aux cibles qui résistent à ses effets. |
Sort perturbateur |
Les énergies magiques des sorts du personnage s’accrochent aux ennemis et gênent leurs incantations. |
Sort soutenu |
Le sort du personnage s’accroche à la réalité et ne s’éclipse que lentement. |
Sort sélectif |
Les alliés du personnage n’ont pas à craindre d’être atteints par ses attaques. |
Sort tonitruant |
Le personnage peut choisir d’ajouter aux effets de ses sorts de puissants coups de tonnerre ou des cris de terreur qui assourdissent les créatures blessées. |
Sort à rebonds |
Lorsqu’un sort échoue, le personnage peut le diriger vers une nouvelle cible. |
Sort écœurant |
Les sorts du personnage peuvent rendre les cibles fiévreuses. |
Sort éloigné |
Les sorts du personnage vont plus loin que la normale. |
Sort élémentaire |
Le personnage peut manipuler la nature élémentaire des sorts. |
Sous les jambes |
Le personnage peut se faufiler sous et autour des ennemis plus grands que lui. |
Spécialisation au bouclier |
Le personnage a maîtrisé le maniement d’un type de bouclier. |
Subtilisation supérieure |
Le personnage est doué lorsqu’il s’agit de subtiliser des objets sur ses adversaires au cours d’un combat. |
Tacticien de la téléportation |
Le personnage est toujours prêt à faire face aux ennemis qui utiliseraient la téléportation pour s’approcher de lui ou le fuir. |
Tacticien expérimenté |
Avec quelques gestes rapides et deux ou trois ordres, le personnage peut diriger ses alliés au combat. |
Talent magique |
La magie coule dans les veines du personnage. |
Talent supplémentaire |
Grâce à son entraînement constant, le personnage est parvenu à maîtriser une nouvelle botte secrète. |
Tir avec concentration |
L’intuition du personnage en matière d’anatomie lui permet de rendre ses tirs plus mortels. |
Tir en retraite |
Le personnage est un tirailleur expert capable de faire s’abattre une pluie de flèches sur ses ennemis tout en avançant ou en battant en retraite. |
Tir perturbateur |
Grâce à la précision de ses tirs, le personnage peut mener la vie dure à un adversaire tentant de lancer des sorts. |
Tirailleur monté |
Le personnage sait parfaitement attaquer depuis le dos d’une monture avançant à vive allure. |
Toucher de la sérénité |
D’un simple toucher, le personnage peut réduire la dangerosité de n’importe quel ennemi, même le plus violent. |
Traits supplémentaires |
Le personnage possède plus de traits que la normale. |
Transmutation tenace |
Le personnage maîtrise la magie du changement et, de ce fait, ses transmutations sont plus durables que la moyenne. |
Travail en équipe |
Lorsque le personnage fait partie d’un groupe qui attaque un ennemi, il peut aider un allié par une feinte rapide. |
Vigie |
Les alliés du personnage l’aident à ne pas se laisser surprendre. |
Vigueur en rage |
Lorsque le personnage est en rage, il est plein de vigueur. |
Visage de pierre |
Certains cailloux sont plus expressifs que le personnage ! |
Vision affûtée |
Les sens du personnage sont encore plus affûtés lorsqu’il se trouve dans le noir le plus total. |
Yeux de lynx |
Le personnage possède une vue très perçante. |
À l'abri |
Les alliés du personnage l’aident à éviter certaines attaques. |
Âme d'acier |
Le personnage est tout particulièrement résistant à la magie. |
Échange de place |
Le personnage sait comment changer de place avec un allié au cours d’une mêlée chaotique. |
Éclectisme |
Le personnage a un don pour suivre plusieurs vocations à la fois. |
Élément renforcé |
Le personnage lance les sorts liés à un élément donné de telle manière qu’il est plus difficile de leur résister. |
Élément supérieur |
Le personnage choisit un élément auquel il a déjà appliqué le don Élément renforcé. Il est extrêmement difficile de résister aux sorts utilisant ce type d’énergie lorsqu’ils sont lancés par le personnage. |