Nom |
Résumé |
Anonyme |
Le personnage n’a pas besoin d’un déguisement élaboré pour dissimuler son identité. |
Attaquer en meute |
Le personnage est particulièrement doué pour encercler ses ennemis. |
Audace supplémentaire |
Le personnage a plus d’audace que les pistoliers ordinaires. |
Cavalerie en formation |
Le personnage peut chevaucher en formation serrée avec ses alliés montés, sans que cela diminue leur efficacité sur le champ de bataille. |
Charge coordonnée |
Le personnage est particulièrement doué pour conduire ses alliés au cœur de la mêlée. |
Cible d'opportunité |
Le personnage et ses alliés bombardent leurs adversaires de projectiles. |
Dos à dos |
L’allié du personnage lui prête ses yeux et inversement. |
Double croc-en-jambe |
Le personnage sait comment travailler en équipe pour faire un croc-en-jambe à un adversaire. |
Exploit de la cachette secrète |
Le personnage est si doué pour cacher de petits paquets de munitions pour arme à feu et de poudre noire sur sa personne qu’il lui arrive de se surprendre lui-même quand il les trouve. |
Exploit du tir par ricochet |
Le personnage fait ricocher un tir d’arme à feu contre un mur pour toucher sa cible. |
Exploit du tireur habile |
Le personnage garde un œil sur ce qui se passe alentour, même quand il s’occupe de son arme, ce qui lui permet d’éviter les attaques quand il tire ou recharge une arme à feu. |
Exploit signé |
Le personnage est connu pour privilégier un exploit donné pour lequel il est particulièrement doué. |
Médecin de guerre |
Le personnage sait à quel point il est important de soigner les blessures quand le combat fait rage et administre les premiers soins à ses alliés à une telle vitesse que personne n’est laissé pour compte. |
Partenaire de feinte |
Le personnage a juste besoin d’une petite diversion pour franchir les défenses de son adversaire. |
Reprends-toi |
Le personnage soutient ses alliés et les aide à se débarrasser des effets gênants. |
Saisir sa chance |
Le personnage et ses alliés sont prêts à bondir dès que l’un d’eux assène un coup puissant. |
Science du combat dos à dos |
Après un long entraînement, le personnage et un allié sont devenus particulièrement doués dans l’art de se battre côte à côte. |
Science du partenaire de feinte |
Le personnage connaît si bien les astuces et les techniques de ses compagnons qu’il tire le meilleur parti de leurs feintes. |
Synergie de la discrétion |
Quand le personnage travaille en étroite collaboration avec un allié, ils se déplacent comme des ombres jumelles. |
Tactique de l'aile cassée |
Le personnage feint une faiblesse et offre une cible tentante qui distraie les ennemis. |
Tir en enfilade |
Les attaques à distance du personnage bénéficient de la prise en tenaille. |
Tir en plein saut |
Le personnage bondit dans les airs alors que ses armes retentissent. |
Échappatoire |
Le personnage est entraîné à surveiller les arrières de ses alliés et à les couvrir lors d’une retraite tactique. |
Équipe de pickpockets |
Le personnage distrait une cible grâce à son bavardage amical pendant que son partenaire la dépouille. |
Aide exceptionnelle |
Vous êtes toujours prêt à donner un coup de pouce à votre allié |
Augmentation d'intensité |
Le personnage lance ses sorts comme s’ils étaient d’un niveau supérieur. |
Cachette commune |
L’homme-rat est particulièrement doué pour emprunter à ses alliés, même en plein milieu d’un combat. |
Charge de diversion |
La charge d’un allié crée une ouverture que le personnage peut exploiter |
Charge de la horde |
Le personnage est bien plus dangereux quand il charge avec un allié. |
Création d'anneaux magiques |
Le personnage sait fabriquer des anneaux magiques. |
Création d'armes et armures magiques |
Le personnage sait fabriquer des armures, des boucliers et des armes magiques. |
Création de baguettes magiques |
Le personnage sait fabriquer des baguettes magiques. |
Création de bâtons magiques |
Le personnage sait fabriquer des bâtons magiques. |
Création de sceptres magiques |
Le personnage sait fabriquer des sceptres. |
Création de tatouages magiques |
Le personnage sait créer des tatouages magiques. |
Création d'objets merveilleux |
Le personnage sait fabriquer des objets merveilleux, un type d’objets magiques. |
Extension de durée |
Les sorts du personnage durent deux fois plus longtemps. |
Extension de portée |
Le personnage augmente la portée de ses sorts. |
Extension de pouvoir magique |
Un des pouvoirs magiques de la créature est particulièrement puissant et efficace. |
Extension de zone d'effet |
Les sorts lancés par le personnage affectent une zone plus étendue. |
Extension d'effet |
Le personnage augmente la puissance de ses sorts qui infligent donc plus de dégâts. |
Incantation rapide |
Le personnage peut lancer un sort en une fraction de seconde. |
Incantation silencieuse |
Le personnage peut lancer un sort sans émettre le moindre son. |
Incantation statique |
Le personnage peut lancer un sort en restant immobile. |
Manœuvres de tir ami |
Le personnage et ses équipiers anticipent les attaques à distances de chacun d’entre eux et ainsi évitent de se gêner lors de leurs attaques. |
Pouvoir magique rapide |
La créature peut utiliser un de ses pouvoirs magiques quasiment sans effort. |
Prendre le coup |
Vous pouvez protéger votre partenaire avec votre corps |
Quintessence des sorts |
Les sorts du personnage donnent un effet maximal. |
Sort de recherche |
Le personnage peut lancer un sort qui contourne les barrières pour atteindre la destination voulue. |
Sort ténébreux |
Le personnage intègre l’ombre dans ses sorts, ce qui augmente leur efficacité, mais également leur vulnérabilité à la lumière. |
Sort umbral |
Les cibles des sorts d’obscurité lancés par le personnage irradient elles-mêmes l’obscurité. |
Tir de couverture |
Le personnage distrait ses ennemies avec des attaques à distances afin de protéger ses alliés. |
Tir en salve |
Le personnage s’est entrainé à travailler en rang d’archers afin de lancer une pluie de flèches sur ses adversaires. |
Virage sur l'aile |
La créature peut virer facilement lorsqu’elle est en vol. |
Vol stationnaire |
La créature peut facilement faire du sur-place ou envoyer dans les airs des nuages de poussières et de gravats. |
Écriture de parchemins |
Le personnage fabrique des parchemins magiques. |
Étreinte de l'ombre |
Les sorts d’obscurité du personnage sont concrets et entravent ses ennemis. |
Ensemble |
Le personnage peut créer un ensemble d’artistes amateurs compétents pour l’aider à donner sa représentation. |
Sort brûlant |
Le personnage inflige des dégâts supplémentaires quand il affecte une créature avec un sort du registre du feu ou de l’acide. |
Sort gelé |
Les créatures touchées par les sorts du registre du froid du personnage sont enchevêtrées. |
Sort percutant |
Le personnage désoriente les créatures qu’il affecte avec un sort du registre du son. |
Sort renversant |
Les sorts du registre de la force renversent les créatures qu’ils affectent. |
Sort thanatopique |
Les sorts du personnage franchissent les sceaux contre l’énergie négative et affectent même les morts-vivants. |
Sort thrénodique |
Le personnage peut convertir une magie mentale en puissance nécromantique capable de contrôler les morts-vivants. |
Sort transperçant |
Les études du personnage lui ont permis de développer une méthode pour vaincre la résistance à la magie. |
Sort éblouissant |
Quand le personnage affecte une créature avec un sort du registre du feu, de la lumière ou de l’électricité, il l’éblouit. |
Écho magique |
Quand le personnage lance un sort, il libère la majorité de son potentiel magique mais pas l’intégralité. |