Nom |
Résumé |
Aide exceptionnelle |
Vous êtes toujours prêt à donner un coup de pouce à votre allié |
Augmentation d'intensité |
Le personnage lance ses sorts comme s’ils étaient d’un niveau supérieur. |
Cachette commune |
L’homme-rat est particulièrement doué pour emprunter à ses alliés, même en plein milieu d’un combat. |
Charge de diversion |
La charge d’un allié crée une ouverture que le personnage peut exploiter |
Charge de la horde |
Le personnage est bien plus dangereux quand il charge avec un allié. |
Charge du cogneur |
Le personnage termine sa charge par un puissant coup de poing. |
Cogneur tyrannique |
Le coup de poing que porte le personnage est susceptible de faire trébucher la cible ou de la déplacer. |
Création d'anneaux magiques |
Le personnage sait fabriquer des anneaux magiques. |
Création d'armes et armures magiques |
Le personnage sait fabriquer des armures, des boucliers et des armes magiques. |
Création de baguettes magiques |
Le personnage sait fabriquer des baguettes magiques. |
Création de bâtons magiques |
Le personnage sait fabriquer des bâtons magiques. |
Création de sceptres magiques |
Le personnage sait fabriquer des sceptres. |
Création de tatouages magiques |
Le personnage sait créer des tatouages magiques. |
Création d'objets merveilleux |
Le personnage sait fabriquer des objets merveilleux, un type d’objets magiques. |
Danse du boxeur |
Le personnage a appris à plier et à mouvoir son corps pour éviter les attaques et se repositionner avantageusement. |
Extension de durée |
Les sorts du personnage durent deux fois plus longtemps. |
Extension de portée |
Le personnage augmente la portée de ses sorts. |
Extension de zone d'effet |
Les sorts lancés par le personnage affectent une zone plus étendue. |
Extension d'effet |
Le personnage augmente la puissance de ses sorts qui infligent donc plus de dégâts. |
Incantation rapide |
Le personnage peut lancer un sort en une fraction de seconde. |
Incantation silencieuse |
Le personnage peut lancer un sort sans émettre le moindre son. |
Incantation statique |
Le personnage peut lancer un sort en restant immobile. |
Manœuvres de tir ami |
Le personnage et ses équipiers anticipent les attaques à distances de chacun d’entre eux et ainsi évitent de se gêner lors de leurs attaques. |
Maître boxeur |
Les coups de poing rapides du personnage sont encore plus fatals. |
Maître empoigneur |
Le personnage peut agripper deux ennemis aussi facilement qu’un seul. |
Prendre le coup |
Vous pouvez protéger votre partenaire avec votre corps |
Quintessence des sorts |
Les sorts du personnage donnent un effet maximal. |
Sort de recherche |
Le personnage peut lancer un sort qui contourne les barrières pour atteindre la destination voulue. |
Sort ténébreux |
Le personnage intègre l’ombre dans ses sorts, ce qui augmente leur efficacité, mais également leur vulnérabilité à la lumière. |
Sort umbral |
Les cibles des sorts d’obscurité lancés par le personnage irradient elles-mêmes l’obscurité. |
Tir de couverture |
Le personnage distrait ses ennemies avec des attaques à distances afin de protéger ses alliés. |
Tir en salve |
Le personnage s’est entrainé à travailler en rang d’archers afin de lancer une pluie de flèches sur ses adversaires. |
Traction de l'empoigneur |
Le personnage se déplace facilement en traînant un ennemi agrippé. |
École de l'empoigneur |
Le personnage est un expert de l’étreinte à une main. |
École du boxeur |
Une série de coups rapides inflige plus de dégâts qu’un seul coup de poing circulaire. |
École du cogneur |
Le personnage concentre toute sa puissance dans un seul coup de poing vicieux et débilitant. |
Écriture de parchemins |
Le personnage fabrique des parchemins magiques. |
Étreinte de l'ombre |
Les sorts d’obscurité du personnage sont concrets et entravent ses ennemis. |