Nom |
Résumé |
Agilité dimensionnelle |
La téléportation ne perturbe plus le personnage. |
Aile de la grue |
Le personnage se déplace avec la vivacité et la finesse d’un chasseur aviaire. Ses larges parades et ses mouvements gracieux lui permettent de dévier sans mal les attaques de mêlée. |
Arme jetable |
Le personnage ignore les défauts de son équipement et frappe de toutes ses forces, même si cela endommage son arme. |
Artiste du KO |
Le personnage peut mettre des coups de poing dévastateurs. |
Assaut dimensionnel |
Le personnage s’est entraîné à intégrer les déplacements magiques dans ses tactiques de combat. |
Assurer sa prise |
Grâce à ses réflexes et son talent de grimpeur, le personnage ne risque pas de tomber. |
Attaquer en meute |
Le personnage est particulièrement doué pour encercler ses ennemis. |
Brute enragée |
Le personnage utilise sa rage pour frapper ses adversaires avec plus de force. |
Canalisation agressive |
Le personnage montre tant de zèle à chasser les ennemis de sa religion que sa canalisation s’en voit renforcée, tant qu’il l’utilise pour blesser. |
Cavalerie en formation |
Le personnage peut chevaucher en formation serrée avec ses alliés montés, sans que cela diminue leur efficacité sur le champ de bataille. |
Champion expérimenté |
Le personnage peut modifier son châtiment et canaliser la puissance de son dieu pour obtenir l’inspiration divine et augmenter ses performances lors de manœuvres offensives. |
Charge coordonnée |
Le personnage est particulièrement doué pour conduire ses alliés au cœur de la mêlée. |
Chasseur métamorphe |
Le personnage se sert à la fois des connaissances qu’il possède sur ses adversaires et de ses aptitudes de métamorphe. |
Choc de l'enragé |
Le personnage utilise sa rage pour faire entrer deux ennemis en collision. |
Châtiment canalisé supérieur |
Le personnage imprègne son arme de la puissance de son dieu et la décharge en frappant ses ennemis. |
Cible d'opportunité |
Le personnage et ses alliés bombardent leurs adversaires de projectiles. |
Conducteur de talent |
Le personnage choisit un type de véhicule (aérien, aquatique ou terrestre) et améliore ses capacités de conducteur. |
Conducteur expérimenté |
Le personnage choisit un type de véhicule. Quand il le conduit, il fait preuve d’une maîtrise hors du commun. Il le manie et l’arrête avec une précision surnaturelle. |
Coup de grâce de l’enragé |
Chaque coup de grâce ravive la vitalité du personnage et alimente sa rage. |
Coup déloyal |
Le personnage peut charmer les gens pour qu’ils baissent leur garde et qu’il puisse les attaquer plus facilement. |
Critique d'empalement |
Les coups critiques du personnage transpercent ses adversaires. |
Création d'armes à feu |
Le personnage sait réparer et restaurer les armes à feu. |
Derviche dimensionnel |
Le personnage se téléporte d’une simple pensée et massacre ses ennemis alors qu’il entre et sort de la réalité. |
Dissipation destructrice |
Quand le personnage dissipe les défenses magiques ennemies, elles s’effondrent avec des effets débilitants. |
Dos à dos |
L’allié du personnage lui prête ses yeux et inversement. |
Double croc-en-jambe |
Le personnage sait comment travailler en équipe pour faire un croc-en-jambe à un adversaire. |
Double tueur |
Le personnage accorde la propriété tueur à deux armes. |
Dur à cuire (alternatif) |
Le personnage tient bon et ne s’arrête pas, même quand ses points de blessure sont en dessous de son seuil de blessure. |
Déclenchement manuel |
L’instinct du personnage lui permet d’attendre le moment idéal pour déclencher un piège. |
Déluge du croisé |
Le personnage sait intégrer l’arme de prédilection de son dieu dans sa pratique des arts martiaux. |
Développement de la résistance |
Le personnage adopte une posture défensive qui lui permet d’absorber les coups et de les renvoyer. |
Efficacité du tueur |
Le personnage affronte ses ennemis jurés avec une telle efficacité que toutes les armes qu’il emploie contre eux semblent plus dangereuses. |
Ennemi des métamorphes |
Le personnage maîtrise la magie du changement de forme, ce qui lui permet d’empêcher les autres d’en user. |
Esquive acrobatique |
Le personnage utilise son habileté à éviter les dégâts pour se repositionner en plein combat. |
Fioritures rhétoriques |
Le personnage change rapidement de sujet et emploie une rhétorique confuse pour cacher ses véritables intentions. |
Forme animale planaire |
Le personnage peut donner des caractéristiques planaires à sa forme animale. |
Frappe ciblée supérieure |
Le personnage peut entreprendre plusieurs frappes ciblées quand les autres ne peuvent en placer qu’une dans le meilleur des cas. |
Guide divin |
Le dieu du personnage bénit chaque coup qu’il porte avec son [[Arme de prédilection]]. |
Guérison vertueuse |
Les sorts de guérison du personnage sont plus puissants quand il a un jugement actif. |
Impact du tir critique |
Le personnage fait une série d’attaques à distance qui fait tomber ses adversaires à genoux ou les oblige à se déplacer. |
Jugement instantané |
Même les condamnations les plus hâtives du personnage sont efficaces. |
Jugement partagé |
Le personnage fait profiter un allié de son jugement. |
Lanceur enragé |
L’adversaire a bien du mal à éviter les armes et les objets que le personnage lance furieusement. |
Manœuvre de désorientation |
Les déplacements erratiques du personnage déroutent ses adversaires. |
Manœuvres dimensionnelles |
Le personnage se déplace si vite qu’il est bien difficile d’éviter ses manœuvres offensives. |
Marqué pour punir |
Le personnage marque son ennemi avec son arme tueuse et le rend ainsi plus vulnérable aux attaques de ses alliés. |
Maître du refus de mourir |
Même si le personnage est grièvement blessé, il peut ignorer les dégâts et continuer son assaut. |
Médecin de guerre |
Le personnage sait à quel point il est important de soigner les blessures quand le combat fait rage et administre les premiers soins à ses alliés à une telle vitesse que personne n’est laissé pour compte. |
Optimisation de la frappe magique |
Le personnage blesse grièvement les ennemis qu’il prend au dépourvu. |
Partenaire de feinte |
Le personnage a juste besoin d’une petite diversion pour franchir les défenses de son adversaire. |
Pied marin |
Le personnage se déplace sur les navires avec l’instinct d’un vrai marin. |
Poing de dissipation |
En se concentrant sur la magie et les sorts d’annulation, le personnage peut arracher les défenses magiques d’un ennemi à mains nues. |
Précision sournoise |
Le personnage connaît les points faibles de ses ennemis et les exploite. |
Prêt de canalisation |
Le personnage peut imprégner un tiers de son énergie guérisseuse afin qu’il l’utilise au meilleur moment. |
Renaissance canalisée |
Le personnage peut dépenser une grande quantité de son pouvoir de canalisation pour inverser la mort. |
Renvoi de l'insaisissable |
Le personnage peut renvoyer une attaque contre son assaillant ou un autre ennemi adjacent. |
Reprends-toi |
Le personnage soutient ses alliés et les aide à se débarrasser des effets gênants. |
Retour en force |
Le personnage apprend vite de ses erreurs. |
Réparations de fortune |
Le personnage peut remettre une arme ou une armure brisée en état sans outils d’artisan. |
Résilience renforcée |
Le personnage peut considérablement augmenter sa réduction de dégâts au prix d’une grande fatigue. |
Sage harmonique |
Le personnage a si bien saisi le fonctionnement acoustique des structures artificielles qu’il en profite pour améliorer ses représentations bardiques. |
Saisir sa chance |
Le personnage et ses alliés sont prêts à bondir dès que l’un d’eux assène un coup puissant. |
Savant dimensionnel |
Le personnage entre et sort de la réalité à une telle vitesse qu’on ne peut pas savoir où il se trouve à un moment donné. |
Science de la frappe ciblée |
Le personnage est doué pour placer ses coups où il le souhaite. |
Science du combat dos à dos |
Après un long entraînement, le personnage et un allié sont devenus particulièrement doués dans l’art de se battre côte à côte. |
Science du critique d'empalement |
Le personnage peut empaler sa cible, ce qui entrave ses mouvements et la fait saigner. |
Science du développement de la résistance |
Le personnage supporte les coups et les rend même à ses agresseurs. |
Science du partenaire de feinte |
Le personnage connaît si bien les astuces et les techniques de ses compagnons qu’il tire le meilleur parti de leurs feintes. |
Souvenir destructeur |
Le personnage peut détruire un sort ennemi pour alimenter sa propre puissance magique. |
Synergie de dissipation |
Quand le personnage dépouille un ennemi de ses défenses magiques, il le rend particulièrement vulnérable et le malheureux a bien du mal à résister à ses sorts. |
Synergie de la discrétion |
Quand le personnage travaille en étroite collaboration avec un allié, ils se déplacent comme des ombres jumelles. |
Tactique de l'aile cassée |
Le personnage feint une faiblesse et offre une cible tentante qui distraie les ennemis. |
Tir en enfilade |
Les attaques à distance du personnage bénéficient de la prise en tenaille. |
Tueur intimidant |
L’arme tueuse du personnage terrifie ses ennemis. |
Tueur magique |
Tant que la propriété tueur est active, les créatures qu’elle affecte ont plus de mal à résister aux sorts du personnage. |
Tueur menaçant |
Le personnage est encore plus dangereux quand il se bat de concert avec ses alliés contre un seul adversaire. |
Tueur miséricordieux |
Le personnage peut utiliser le pouvoir tueur pour infliger des dégâts non létaux. |
Tueur supplémentaire |
Le personnage peut utiliser ce pouvoir plus souvent. |
Voix discordante |
En chantant une note précise, le personnage fait courir des vibrations discordantes dans les armes de ses alliés. |
Échange trompeur |
Le personnage peut pousser son adversaire à attraper un objet qu’il lui tend, même en plein combat. |
Échappatoire |
Le personnage est entraîné à surveiller les arrières de ses alliés et à les couvrir lors d’une retraite tactique. |
Éclats d'arme |
Le personnage sait tirer profit de la fragilité de ses armes et laisse des fragments dans les blessures qu’il inflige. |
Équipe de pickpockets |
Le personnage distrait une cible grâce à son bavardage amical pendant que son partenaire la dépouille. |
Abondance de révélations |
Le personnage peut sonder les profondeurs de son mystère pour utiliser ses révélations plus souvent. |
Ancre douloureuse |
Les extérieurs Mauvais reçoivent des dégâts quand ils essayent d’atteindre d’autres plans. |
Antagoniste |
Que le personnage use de remarques mordantes ou de paroles blessantes, il est particulièrement doué pour se faire détester. |
Apprendre un piège de rôdeur |
Le personnage apprend à créer un piège de rôdeur. |
Arcane supplémentaire |
Le personnage a percé les secrets d’un nouvel arcane de magus. |
Arme à aspersion à ricochet |
Les armes à aspersion du personnage sont particulièrement dangereuses, même quand il rate sa cible. |
Attrait de la vie |
La canalisation d’énergie positive du prêtre est d’une saveur irrésistible pour les morts-vivants alentours. |
Aura de fléau des dragons |
Les créatures qui se trouvent dans l’aura du fléau des dragons bénéficient de la même protection que lui. |
Aura d'intrépidité |
L’aura de bravoure du personnage gagne en puissance car ses alliés sont aussi résolus que lui. |
Bluff magique |
Le personnage connaît les principes du duel magique et, quand il affronte un autre lanceur de sorts, il sait cacher la véritable nature de ses sorts jusqu’au dernier instant. |
Bombe télécommandée |
Le personnage peut déclencher ses bombes à retardement à grande distance. |
Canalisateur polyvalent |
Le personnage choisit s’il veut canaliser de l’énergie positive ou négative. |
Canalisation rapide |
L’énergie divine du personnage jaillit à une vitesse étourdissante. |
Chantesort |
Le personnage peut mêler le pouvoir de ses représentations et de ses incantations. |
Charge radieuse |
Quand le personnage charge, il le fait avec toute la puissance de sa foi. |
Collectionneur planaire |
Le personnage sait comment préserver et reconstituer des monstres extraplanaires ainsi que des animaux normaux. |
Concentration instinctive |
Le personnage a appris à entrer dans un état second quand il lance des sorts, ce qui lui permet d’ignorer les distractions, les dégâts, les effets météorologiques et même les effets des autres sorts. |
Connaissances officieuses |
Le personnage a fait des recherches dans des textes interdits et s’est familiarisé avec une magie puissante mais prohibée. |
Convocation lunaire |
Les créatures convoquées par le personnage sont imprégnées de la puissance de la lune. |
Convocation sacrée |
Les sbires du protecteur divin du personnage sont prêts à répondre à son appel. |
Convocation solaire |
Les créatures que le personnage convoque brillent du pouvoir du soleil. |
Convocation stellaire |
Les créatures que le personnage convoque se glissent dans l’ombre des étoiles. |
Convocation supérieure |
Le personnage peut invoquer plus de créatures. |
Convocations supplémentaires |
Chaque jour, le personnage peut invoquer des monstres un peu plus souvent. |
Couteau de sorcière |
Le personnage renforce la puissance de ses sorts de sorcière en utilisant un couteau cérémoniel lors des incantations. |
Critique de plaie supérieur |
Les coups critiques des sorts et pouvoirs magiques affligent la cible d’une malédiction majeure. |
Critique de plaie |
Quand le personnage réussit un coup critique avec un sort ou un pouvoir magique, il inflige une plaie magique mineure à la cible. |
Critique maudit |
Les sorts du personnage portent en eux une malédiction qui se manifeste quand ils font mouche. |
Création de reliques, armes ou boucliers |
Les créations magiques du personnage sont imprégnées de puissance divine. |
Création d'élixir sanguin |
Le personnage peut condenser une partie de son pouvoir dans ce puissant élixir. |
Discernement ultérieur |
En y repensant, le personnage découvre un mensonge dans ce qu’il a cru être la vérité. |
Donner l'initiative |
Le personnage est un maître de l’initiative mais il est aussi capable de la donner à quelqu’un. |
Déplacement mystique |
La végétation enchantée n’entrave pas les déplacements du personnage. |
Détection de l'expertise |
Le personnage détecte la spécialité mystique d’un adversaire. |
Détection officieuse |
Le personnage peut utiliser la détection du mal pour des activités plus pragmatiques ou plus ordinaires. |
Eidolon concentré |
Le lien entre le personnage et l’eidolon l’aide à se concentrer. |
Eidolon protecteur |
Le personnage a entraîné l’eidolon à le protéger. |
Eidolon résilient |
Le lien entre le personnage et l’eidolon est si fort que ce dernier reste avec son maître pendant une courte période après qu’il tombe inconscient ou mort. |
Eidolon vigilant |
L’eidolon du personnage est très observateur et le lien qu’il entretient avec lui augmente la vigilance de son maître. |
Empathie rapide |
L’harmonie empathique entre le personnage et la nature lui permet de se lier rapidement à l’esprit des bêtes. |
Empathie sauvage supérieure |
L’empathie sauvage du personnage couvre la totalité du monde naturel. |
Ensemble |
Le personnage peut créer un ensemble d’artistes amateurs compétents pour l’aider à donner sa représentation. |
Exploitation des connaissances |
Le personnage utilise ses connaissances sur les faiblesses d’une créature pour lui porter une série d’assauts implacables. |
Familier évolué |
Le familier du personnage diffère des autres de son espèce. |
Foi absolue |
Le personnage est immunisé contre les maladies, comme la plupart des paladins, mais il est aussi très résistant aux poisons. |
Forme animale optimale |
Les pouvoirs de métamorphose du personnage dépassent de loin ce que ses connaissances en magie druidique devraient lui permettre. |
Forme animale rapide |
Quand le personnage change de forme, il sacrifie la puissance au profit de la vitesse. |
Forme puissante |
Le druide revêt une forme animale puissante et musculeuse. |
Frappe sanglante ensorcelée |
Le personnage récupère un pouvoir quand il tue une créature. |
Glissade |
Le personnage peut glisser sur la terre ferme comme s’il patinait sur de la glace. |
Grâce supérieure |
La grâce du personnage possède des pouvoirs curatifs incroyables. |
Grâce ultime |
Le personnage peut ramener un mort à la vie grâce à son imposition des mains. |
Implantation de bombe |
Le personnage peut fixer sur une créature une bombe qui explose quand elle meurt ou après 24 heures. |
Interférence divine |
Le personnage peut convertir un sort pour interférer avec une attaque ennemie. |
Intuition prophétique |
Le personnage est extrêmement sensible à la magie et aux changements qui affectent le comportement des gens. |
Invocateur de squelettes |
Les morts qui marchent répondent à l’appel du personnage. |
Jugement partial |
Le personnage porte un jugement particulièrement sévère sur un certain type de créatures. |
Jugement renforcé |
Une fois par jour, le pouvoir de la foi submerge le personnage et renforce son jugement. |
Langue sauvage |
Le personnage parle la langue des hommes et des bêtes. |
Maléfice magique |
Le personnage peut transformer un sort de niveau 1 en maléfice. |
Maléfice maudit |
Le personnage peut tenter de relancer un maléfice qui n’a pas fonctionné. |
Maître des bâtons |
Le personnage peut manier un bâton comme une arme à une ou deux mains. |
Maître des morts-vivants |
Le personnage peut rassembler de vastes armées de morts-vivants sous sa bannière. |
Maîtrise du critique de plaie |
Le personnage contrôle le type de plaie infligée par ses coups critiques. |
Meurs pour ton maître |
Le familier tumeur du personnage est prêt à tout pour lui sauver la vie. |
Mot de guérison |
Le personnage utilise la même énergie que celle de l’imposition des mains pour soigner ses alliés de loin. |
Mur de boucliers canalisé |
Le personnage utilise sa canalisation d’énergie pour améliorer les capacités protectrices de son bouclier et des alliés adjacents. |
Musique flamboyante |
Les capacités du personnage en matière de musique de barde et de contrôle du feu se sont mêlées en une étrange fusion des deux magies. |
Métamagie spontanée |
Le personnage peut combiner un sort connu et un don de métamagie. |
Oracle du péché |
Contrairement à d’autres adeptes du serment contre les morts-vivants, l’obsession du personnage pour les morts-vivants n’obscurcit pas ses capacités à différencier le bien du mal. |
Piège de rôdeur supplémentaire |
Le personnage peut utiliser ses pièges de rôdeurs plus souvent. |
Piège de rôdeur évolué |
Il est très difficile de remarquer et d’éviter les pièges de rôdeur du personnage. |
Prodige |
Le personnage est particulièrement doué pour les arts, les professions et l’acquisition de connaissances. |
Prêtre guerrier |
La religion du personnage est comme une arme et un bouclier. |
Refuser la mort |
Le ki du personnage est si puissant qu’il refuse la mort. |
Regard intimidant |
Dans le regard du personnage, il y a quelque chose qui effraye les gens. |
Regard pénétrant |
Lorsque le personnage interagit avec autrui, il remarque des choses que les autres ne voient pas. Il est difficile de lui cacher quoi que ce soit. |
Récompense de grâce |
Quand le personnage fait une imposition des mains, il est parcouru de vagues d’énergie divine qui lui accordent une grâce. |
Récompense de vie |
Quand le personnage utilise l’imposition des mains, il guérit également. |
Répartition des maléfices majeurs |
Le personnage peut diviser les effets d’un maléfice qui cible une créature et en affecter une autre située dans son champ de vision. |
Répartition des maléfices |
Le personnage peut diviser les effets d’un maléfice qui cible une créature et en affecter une autre située dans son champ de vision. |
Réserve magique supplémentaire |
Le personnage a appris à tirer plus de puissance de sa réserve magique. |
Science de la connaissance des monstres |
Le personnage est obsédé par les pouvoirs et les faiblesses des monstres. |
Science de l'étrange héritage |
La puissance du lignage que le personnage s’est découvert continue de croître. |
Se relever avec le ki |
Si un adversaire fait tomber le personnage, il se relève instantanément. |
Sort brûlant |
Le personnage inflige des dégâts supplémentaires quand il affecte une créature avec un sort du registre du feu ou de l’acide. |
Sort gelé |
Les créatures touchées par les sorts du registre du froid du personnage sont enchevêtrées. |
Sort percutant |
Le personnage désoriente les créatures qu’il affecte avec un sort du registre du son. |
Sort renversant |
Les sorts du registre de la force renversent les créatures qu’ils affectent. |
Sort thanatopique |
Les sorts du personnage franchissent les sceaux contre l’énergie négative et affectent même les morts-vivants. |
Sort thrénodique |
Le personnage peut convertir une magie mentale en puissance nécromantique capable de contrôler les morts-vivants. |
Sort transperçant |
Les études du personnage lui ont permis de développer une méthode pour vaincre la résistance à la magie. |
Sort éblouissant |
Quand le personnage affecte une créature avec un sort du registre du feu, de la lumière ou de l’électricité, il l’éblouit. |
Spécialisation magique supérieure |
Le personnage peut sacrifier un sort préparé afin de lancer spontanément son sort de spécialisation. |
Spécialisation magique |
Le personnage choisit un sort qu’il lance avec plus de puissance que la normale. |
Synergie des sens |
Quand le personnage et son eidolon partagent leurs sens, leurs esprits combinés les dotent de pouvoirs d’observation exceptionnels. |
Théurgie |
Le personnage peut mêler le pouvoir de la magie divine et profane. |
Tours de magie ou oraisons supplémentaires |
Le personnage est un maître des sorts mineurs. |
Tueur prolongé |
La dévotion du personnage est sans limite et sa colère refuse de s’éteindre. |
Ultime fermeté |
L’aura de fermeté du paladin ne disparaît pas avec lui. |
Vigilance instinctive |
Les recherches que le personnage a menées sur les mystères et la nature de la réalité l’ont doté de sens aiguisés. |
Vision prophétique |
Les aptitudes prophétiques de l’oracle lui donnent un aperçu du futur. |
Voix de la sibylle |
La voix du personnage est étrangement convaincante. |
Écho magique |
Quand le personnage lance un sort, il libère la majorité de son potentiel magique mais pas l’intégralité. |
Étrange héritage supérieur |
Le lignage que le personnage s’est découvert atteint des sommets. |
Étrange héritage |
Le personnage descend d’une longue lignée d’ensorceleurs et certains fragments de leur pouvoir coulent dans ses veines. |
Évolutions supplémentaires |
L’eidolon possède des évolutions supplémentaires. |
Œil du juge |
Les véritables motivations des créatures n’échappent pas au regard du personnage. |
Arme naturelle supérieure |
Les attaques naturelles de la créature infligent de sévères blessures. |
Armure naturelle supérieure |
La peau de la créature est plus épaisse que la normale. |
Attaque en vol |
La créature peut se déplacer avant et après une attaque lorsqu’elle est en vol. |
Attaque spéciale renforcée |
Il est particulièrement difficile de résister à l’une des attaques spéciales de la créature. |
Attaques multiples |
La créature est particulièrement douée pour attaquer avec ses armes naturelles. |
Capture |
La créature peut facilement attraper des proies. |
Combat à plusieurs armes |
La créature sait utiliser ses nombreux bras pour attaquer avec plusieurs armes. |
Création de créatures artificielles |
Le personnage peut construire des créatures artificielles (des [[golem|golems]] par exemple). |