Nom |
Résumé |
Acrobate rusé |
Les prouesses acrobatiques du personnage distraient ses ennemis. |
Arme de l'élu supérieure |
Quand le personnage se bat avec l’arme de prédilection de son dieu, celui-ci guide sa main. |
Arme de l'élu |
L’influence de sa divinité guide l’arme de prédilection du personnage. |
Arme de prédilection gnome |
Le personnage s’est tellement entraîné à manier les armes traditionnelles gnomes qu’elles lui donnent un avantage. |
Arme de prédilection supérieure |
Le personnage choisit une arme pour laquelle il possède le don Arme de prédilection. Il peut aussi choisir l’attaque à mains nues ou la lutte. Il passe maître dans le maniement de cette arme. |
Arme de prédilection |
Le personnage choisit une arme. Il peut aussi choisir l’attaque à mains nues ou la lutte (ou les rayons s’il lance des sorts). |
Arme en main |
Le personnage peut tirer son arme bien plus vite que la plupart des gens. |
Armes ardentes |
Un feu élémentaire brûle dans le corps de l’ifrit, faisant bouillir son sang et le rendant résistant aux flammes. |
Art du bouclier supérieur |
Le personnage est un expert lorsqu’il s’agit de parer les coups à l’aide de son bouclier. |
Art du bouclier |
Le personnage est très doué pour détourner les coups à l’aide de son bouclier. |
Aspersion contrôlée |
Source : RTT |
Attaque au galop |
Lors d’une charge montée, le personnage peut se déplacer, frapper son adversaire et se déplacer à nouveau. |
Attaque en finesse |
Le personnage privilégie l’agilité plutôt que la force brute quand il s’agit de se battre. |
Attaque en puissance |
Le personnage est capable de réaliser des attaques de mêlée mortelles en sacrifiant de la précision contre de la puissance. |
Attaque en rotation |
Le personnage frappe tous les ennemis qui se trouvent à portée. |
Attaque puissante supérieure |
Les attaques du personnage pénètrent les défenses de la plupart des adversaires. Le personnage choisit une attaque pour laquelle il possède le don Attaque puissante. |
Attaque éclair |
Le personnage peut s’approcher d’un adversaire, le frapper et battre en retraite avant que ce dernier n’ait le temps de réagir. |
Attaques réflexes |
Le personnage peut faire des attaques d’opportunité supplémentaires. |
Aura ardente |
Un brasier fait rage à l’intérieur de l’ifrit et génère une chaleur intense qui irradie de son corps. |
Bec de sang |
Les attaques de saignement du tengu sont sanglantes et dangereuses. |
Blessant |
Le personnage sait comment ajouter les blessures aux insultes. |
Bond griffu |
L’homme-félin peut charger et porter une attaque avec ses pattes. |
Boucherie impitoyable |
Du fait de son talent pour le massacre, le personnage abat les adversaires sans défense avant que ceux-ci ne puissent récupérer. |
Bousculade supérieure |
Le personnage charge ses ennemis pour les déséquilibrer. |
Bretteur amateur |
Bien qu’il ne soit pas bretteur, le personnage a du panache et peut s’en servir. |
Briser les défenses |
Le talent dont le personnage fait montre au combat empêche ses adversaires de se protéger si leurs défenses sont déjà ébranlées. |
Brisesort |
Les puissants coups du personnage brisent la magie de l’ennemi. |
Bénédiction du destructeur |
Casser des objets augmente votre puissance. |
Canalisation armée |
Le personnage distille son énergie canalisée dans un écran de force qui entoure son arme pendant une période limitée. |
Capture de projectiles |
Au lieu de dévier les flèches et les attaques à distance, le personnage est capable de les attraper en plein vol. |
Casque bosselé |
Le casque du personnage le protège contre les coups les plus violents. |
Casque fendu |
Le casque du personnage détourne les coups mortels. |
Charge de diversion |
La charge d’un allié crée une ouverture que le personnage peut exploiter |
Charge du cogneur |
Le personnage termine sa charge par un puissant coup de poing. |
Charge dévastatrice |
Les charges montées du personnage provoquent des dégâts terrifiants. |
Chasseur de démons |
Le personnage est versé en connaissances démoniaques. |
Châtiment canalisé |
Le personnage peut canaliser son énergie divine à travers l’arme de contact qu’il tient en main. |
Cogneur tyrannique |
Le coup de poing que porte le personnage est susceptible de faire trébucher la cible ou de la déplacer. |
Combat en aveugle |
Le personnage est très doué pour attaquer des adversaires qu’il distingue mal. |
Combat monté |
Le personnage sait diriger sa monture au milieu des combats. |
Combat à deux armes supérieur |
Le personnage est incroyablement doué pour se battre avec deux armes à la fois. |
Combattant désespéré |
Le personnage a vécu tant de combats contre de nombreux adversaires qui avaient déjà terrassé ses alliés, ses amis ou sa famille qu’il excelle dans le combat en solitaire. |
Comme le vent |
Les ennemis du personnage ont bien du mal à le situer à cause de ses mouvements erratiques. |
Comme l'éclair |
Le personnage se déplace à une telle vitesse que ses adversaires peinent à le toucher. |
Contre-droite |
Avec ses réflexes habiles, le personnage tire profit des erreurs de ses adversaires. |
Coup bouleversant |
Le personnage sait où frapper pour plonger temporairement son adversaire dans un état de stupeur confuse. |
Coup de focalisation |
Le hobgobelin et ses alliés unissent leurs forces pour chasser les effets mentaux. |
Coup désespéré |
Le personnage porte ses coups les plus puissants dans les situations désespérées. |
Coup ébranlant |
Le personnage sait où frapper pour faire chanceler son adversaire. |
Coup étourdissant |
Le personnage sait où frapper pour étourdir son adversaire. |
Cri de guerre |
Le cri du personnage encourage ses alliés, les enjoignant à se battre. |
Critique assourdissant |
Les coups critiques du personnage assourdissent ses adversaires. |
Critique aveuglant |
Les coups critiques du personnage aveuglent ses adversaires. |
Critique fatigant |
Les critiques du personnage fatiguent son adversaire. |
Critique fébrile |
Les critiques du personnage rendent ses adversaires fiévreux. |
Critique ralentissant |
Les coups critiques du personnage ralentissent ses adversaires. |
Critique sanglant |
Les coups critiques du personnage font saigner abondamment ses adversaires. |
Critique épuisant |
Les critiques du personnage épuisent son adversaire. |
Critique étourdissant |
Les coups critiques du personnage étourdissent ses adversaires. |
Critiques divers |
Grâce à son esprit ouvert et à son entraînement martial, le personnage diversifie ses possibilités de coup critique. |
Croc-en-jambe supérieur |
Le personnage attaque gratuitement les adversaires qu’il a fait tomber. |
Croc-en-jambe à distance |
Un tir dans la jambe fait tomber votre adversaire au sol. |
Danse du boxeur |
Le personnage a appris à plier et à mouvoir son corps pour éviter les attaques et se repositionner avantageusement. |
Danse du derviche |
Le personnage a appris à transformer sa rapidité en puissance, même avec une lame pesante. |
Destruction d'arme supérieure |
Les coups dévastateurs du personnage traversent aussi bien les armes et les armures que leur propriétaire. Ces frappes terrifiantes brisent aussi bien les objets que la personne qui se trouve derrière. |
Discipliné |
Le personnage est très au fait des traditions militaires de son pays natal et elles lui inspirent un courage hors du commun. |
Don pour les critiques |
Le personnage est très doué pour semer la souffrance. |
Double frappe |
Quand le personnage se bat à deux armes, il manie son arme secondaire avec une puissance accrue. |
Duelliste à la falcata |
Le personnage s’est entraîné dans une école d’élite où se pratique habilement le rondelero, l’art du combat à la falcata et au bouclier. |
Débiter les orques |
Le personnage débite férocement ses adversaires, surtout les orques. |
Défense à deux armes |
Le personnage sait se défendre avec deux armes. |
Démonstration |
L’habileté avec laquelle le personnage manie son arme de prédilection terrifie ses adversaires. |
Désarmement contrôlé |
L’arme que le personnage retire de la main de l’un de ses adversaires s’envole en direction d’un autre ennemi. |
Désarmement supérieur |
Le personnage désarme ses ennemis et envoie leurs armes voltiger au loin. |
Désarmement à distance |
Un tir bien placé permet de désarmer votre adversaire. |
Désarçonner |
Le personnage est doué pour désarçonner ses adversaires. |
Enchaînement surprise |
Quand le personnage frappe un adversaire, il prend ses alliés par surprise. |
Enchaînement |
Le personnage peut frapper deux adversaires adjacents d’un seul mouvement. |
Entraînement guerrier elfique |
Le personnage a suivi un entraînement spécial qui lui permet de manier toutes sortes d’armes traditionnelles elfiques. |
Esquive |
L’entraînement et les réflexes du personnage lui permettent de réagir rapidement quand il s’agit d’éviter une attaque. |
Expertise du combat |
Le personnage améliore sa défense au détriment de sa précision. |
Extension de pouvoir magique |
Un des pouvoirs magiques de la créature est particulièrement puissant et efficace. |
Feinte brûlante |
Les ennemis de l’ifrit reculent devant la chaleur de ses armes, lui donnant ainsi l’opportunité de passer leurs défenses. |
Feinte supérieure |
Le personnage est doué pour amplifier les réactions de ses adversaires à ses attaques. |
Fente |
Le personnage frappe des adversaires qui devraient être hors de portée. |
Feu nourri |
Le personnage peut tirer plusieurs flèches sur une cible unique. |
Flamme intérieure |
Le corps de l’ifrit génère tellement de chaleur que son simple contact brûle ses ennemis. |
Force intimidante |
La force physique du personnage intimide les autres. |
Frappe du bouclier |
Utilisé correctement, le bouclier du personnage lui permet de projeter ses adversaires dans les airs. |
Frappe décisive supérieure |
Le personnage peut faire une attaque qui inflige des dégâts incroyables. |
Frappe décisive |
Le personnage peut faire une attaque qui inflige des dégâts incroyables. |
Frappe magique |
Le personnage puise dans ses pouvoirs magiques pour améliorer ses armes. |
Frappe mortelle |
Le personnage peut mettre un terme brutal aux souffrances de ses adversaires, d’un unique coup bien placé. |
Frappe puissante supérieure |
Les attaques du personnage pénètrent les défenses de la plupart des adversaires. Le personnage doit choisir une arme pour laquelle il dispose déjà du don Frappe puissante. |
Frappe puissante |
Les attaques du personnage traversent la défense de certaines créatures. Le personnage doit choisir une arme pour laquelle il dispose déjà du don Arme de prédilection. |
Fureur de la méduse |
Le personnage profite de la confusion de son adversaire pour lui porter une multitude de coups. |
Grande haine |
La haine du personnage brûle incroyablement fort. |
Guérillero |
Le personnage peut maîtriser un adversaire sans méfiance en un éclair. |
Hamatulatsu |
Le personnage maîtrise une forme de combat mortelle inspirée des immondes attaques des diables barbelés. |
Immense haine |
La haine du personnage sort de l’ordinaire. |
Immobiliser |
Le personnage arrête les ennemis qui tentent de le dépasser. |
Lancer improvisé |
Le personnage est habitué à lancer tout ce qui lui tombe sous la main. |
Lasso étrangleur |
Le personnage étouffe ses adversaires avec un lasso. |
Lutte supérieure |
Pour le personnage, continuer à lutter est une seconde nature. |
Main de feu |
Né avec une torche dans la main, le gobelin a un don pour tout ce qui brûle. |
Maniement des armes courantes |
Le personnage est formé au maniement des armes courantes. |
Maniement des boucliers |
Le personnage sait manier un bouclier. |
Maniement du pavois |
Le personnage sait se servir des pavois. |
Maniement d'une arme de guerre |
Le personnage choisit une arme de guerre et sait se battre avec. |
Maniement d'une arme exotique |
Le personnage choisit une arme exotique, comme la chaîne cloutée ou le fouet. Il sait alors comment s’en servir au combat et sait comment utiliser ses aptitudes particulières. |
Manœuvres agiles |
Quand le personnage exécute une manœuvre offensive, il sait utiliser sa rapidité au lieu de recourir à la force brute. |
Manœuvres de tir ami |
Le personnage et ses équipiers anticipent les attaques à distances de chacun d’entre eux et ainsi évitent de se gêner lors de leurs attaques. |
Maître boxeur |
Les coups de poing rapides du personnage sont encore plus fatals. |
Maître des duels |
Le personnage maîtrise l’épuisant style de combat des seigneurs des épées de duel. |
Maître empoigneur |
Le personnage peut agripper deux ennemis aussi facilement qu’un seul. |
Maîtrise de l'armure magique |
Le personnage maîtrise l’art de lancer des sorts en armure. |
Maîtrise des armes improvisées |
Le personnage peut transformer n’importe quel objet en arme, qu’il s’agisse d’un pied de chaise tranchant ou d’un sac de farine. |
Maîtrise du bouclier |
Le personnage sait si bien manier son bouclier qu’il ne le gêne pas au combat. |
Maîtrise du combat défensif |
Le personnage excelle à se défendre contre toutes les manœuvres offensives. |
Maîtrise du critique |
Les coups critiques du personnage provoquent deux effets supplémentaires. |
Maîtrise martiale |
Le personnage améliore ses connaissances en armes pour les appliquer à toutes les armes de même type. |
Menace viscérale |
Le personnage est si doué pour effrayer ses adversaires que ces derniers hésitent. |
Parade de projectiles |
Le personnage peut détourner les flèches et d’autres projectiles de leur trajectoire afin de les éviter. |
Perturbateur |
L’entraînement du personnage lui permet de perturber les lanceurs de sorts qui ont alors bien du mal à utiliser la magie près de lui. |
Pieds emmêlés |
Les créatures qui croisent la route du gobelin s’emmêlent les pieds et trébuchent. |
Pistolier gobelin |
Le gobelin a appris à tirer avec de gros pistolets. |
Piétinement |
Quand le personnage est à cheval, il peut renverser ses adversaires et les piétiner sous les sabots de sa monture. |
Poing de la gorgone |
Le personnage peut projeter son adversaire en arrière d’un seul coup de poing. |
Port de l'armure magique |
Le personnage sait lancer des sorts en armure. |
Port des armures intermédiaires |
Le personnage est formé au port des armures intermédiaires. |
Port des armures lourdes |
Le personnage est formé au port des armures lourdes. |
Port des armures légères |
Le personnage est formé au port des armures légères. |
Porte-étendard |
Quand le personnage brandit le drapeau d’une organisation à laquelle il a prêté allégeance, il inspire les membres de cette même organisation. |
Pouvoir magique rapide |
La créature peut utiliser un de ses pouvoirs magiques quasiment sans effort. |
Rage empathique |
Quand le personnage voit un allié devenir enragé, il se laisse lui aussi gagner par la rage. |
Rallonge |
Le personnage oblige son ennemi à rester prisonnier de sa peur. |
Renversement supérieur |
Les ennemis du personnage doivent plonger pour éviter ses dangereux mouvements. |
Renvoi de projectile |
Lorsque le personnage attrape des flèches ou d’autres projectiles en plein vol, il peut les renvoyer immédiatement sur ses ennemis. |
Riposte |
Le personnage peut frapper un adversaire qui l’attaque grâce à une allonge supérieure. Il vise alors l’arme ou le membre qui se tend vers lui. |
S'avancer |
Le personnage se rapproche des adversaires qui tentent de s’éloigner. |
Science de la bousculade |
Le personnage est doué pour repousser ses adversaires. |
Science de la destruction |
Le personnage est doué pour endommager les armes et l'armure de ses adversaires. |
Science de la feinte |
Le personnage est très doué pour tromper ses adversaires au combat. |
Science de la frappe décisive |
Le personnage peut porter une unique attaque qui inflige des dégâts importants. |
Science de la lutte |
Le personnage a un don pour la lutte. |
Science de l'arme de l'élu |
Le personnage bénéficie un peu plus encore des faveurs de son dieu lorsqu’il utilise son arme de prédilection. |
Science de l'enchaînement surprise |
Le personnage fait suivre son attaque d’une étonnante série de coups. |
Science de l'initiative |
Les réflexes du personnage lui permettent de réagir rapidement en cas de danger. |
Science du combat à deux armes |
Le personnage est doué pour le combat à deux armes. |
Science du combat à mains nues |
Le personnage sait se battre sans armes. |
Science du coup de bouclier |
Le personnage peut se protéger à l’aide de son bouclier, même s’il s’en sert pour attaquer. |
Science du critique |
Les attaques du personnage avec une arme de son choix sont particulièrement redoutables. |
Science du croc-en-jambe |
Le personnage est très doué pour envoyer son adversaire à terre. |
Science du désarmement |
Le personnage a un don pour ôter l’arme des mains de son adversaire. |
Science du lancer lors d'une charge |
Le personnage mobilise chacun de ses muscles pour projeter une arme. |
Science du renversement |
Le personnage sait renverser ses adversaires. |
Science du tir de précision |
Les attaques du personnage ignorent tout sauf le camouflage et l’abri total. |
Souplesse du serpent |
Le personnage n’a aucun mal à traverser la mêlée. |
Spécialisation martiale supérieure |
Le personnage choisit une arme pour laquelle il possède le don Spécialisation martiale. Il peut aussi choisir l’attaque à mains nues ou la lutte. Ses attaques seront alors bien plus destructrices que la normale. |
Spécialisation martiale |
Le personnage est doué pour infliger des dégâts avec son arme. Il choisit une arme pour laquelle il possède le don Arme de prédilection. Il peut aussi choisir l’ attaque à mains nues ou la lutte. Il inflige des dégâts supplémentaires avec cette arme. |
Succession d'enchaînements |
Le personnage peut frapper plusieurs adversaires adjacents d’un seul coup. |
Surprise |
Les adversaires sont surpris par l’adresse avec laquelle le personnage se sert d’armes improvisées peu orthodoxes. |
Tacticien rusé |
À force de négocier avec des pirates, des voleurs et des assassins, le personnage a appris à être très prudent. |
Tir de couverture |
Le personnage distrait ses ennemies avec des attaques à distances afin de protéger ses alliés. |
Tir de loin |
Le personnage est plus précis quand il tire de loin. |
Tir de précision |
Le personnage sait viser au cœur d’une mêlée. |
Tir de sommation |
Un tir intentionnellement raté de justesse démontre le talent effroyable du personnage avec une arme à distance. |
Tir en mouvement |
Le personnage peut se déplacer, tirer et se déplacer à nouveau avant même que son ennemi puisse réagir. |
Tir en salve |
Le personnage s’est entrainé à travailler en rang d’archers afin de lancer une pluie de flèches sur ses adversaires. |
Tir impitoyable |
Le personnage garde une visée stable lorsque son adversaire tombe au sol. |
Tir lobé |
Le personnage peut réaliser un haut tir parabolique pour toucher un ennemi par dessus. |
Tir monté |
Le personnage sait attaquer à distance du haut d’une monture. |
Tir rapide |
Le personnage peut faire une attaque à distance supplémentaire. |
Tir à bout portant |
Le personnage est encore plus précis quand il tire sur des cibles proches. |
Tireur astucieux |
La visée fantastique du personnage permet de mettre hors jeu son adversaire sans le blesser. |
Traction de l'empoigneur |
Le personnage se déplace facilement en traînant un ennemi agrippé. |
Traction exceptionnelle |
Le personnage a maîtrisé des techniques qui lui permettent de tirer le meilleur des arcs composites. |
Ténacité féroce |
Le personnage crache au visage de la mort. |
Virage sur l'aile |
La créature peut virer facilement lorsqu’elle est en vol. |
Viser juste |
Le personnage vise le défaut de l’armure de son adversaire. |
Viser |
Le personnage effectue de dangereuses attaques à distance en visant les points faibles de son adversaire mais il diminue ainsi ses chances de toucher. |
Vol stationnaire |
La créature peut facilement faire du sur-place ou envoyer dans les airs des nuages de poussières et de gravats. |
École de l'empoigneur |
Le personnage est un expert de l’étreinte à une main. |
École du boxeur |
Une série de coups rapides inflige plus de dégâts qu’un seul coup de poing circulaire. |
École du cogneur |
Le personnage concentre toute sa puissance dans un seul coup de poing vicieux et débilitant. |
École du scorpion |
Le personnage frappe son adversaire de ses poings nus et entrave considérablement ses mouvements. |
Éventration à deux armes |
En frappant simultanément avec ses deux armes, le personnage cause de terrifiantes blessures. |
Balayage au bâton |
Le personnage peut faire une attaque de croc-en-jambe avec un bâton sur tous les ennemis adjacents. |
Croc-en-jambe au bâton |
Le personnage peut faire une attaque de croc-en-jambe avec un bâton. |
Assaut hébétant |
Le personnage peut hébéter ses ennemis en attaquant sauvagement. |
Spécialisation supérieure aux boucliers |
Le personnage maîtrise parfaitement l’utilisation des boucliers et parvient à encore mieux protéger ses organes vitaux. |
Arme naturelle supérieure |
Les attaques naturelles de la créature infligent de sévères blessures. |
Armure naturelle supérieure |
La peau de la créature est plus épaisse que la normale. |
Attaque en vol |
La créature peut se déplacer avant et après une attaque lorsqu’elle est en vol. |
Attaque spéciale renforcée |
Il est particulièrement difficile de résister à l’une des attaques spéciales de la créature. |
Capture |
La créature peut facilement attraper des proies. |