Nom |
Résumé |
Aide exceptionnelle |
Vous êtes toujours prêt à donner un coup de pouce à votre allié |
Cachette commune |
L’homme-rat est particulièrement doué pour emprunter à ses alliés, même en plein milieu d’un combat. |
Charge de diversion |
La charge d’un allié crée une ouverture que le personnage peut exploiter |
Charge de la horde |
Le personnage est bien plus dangereux quand il charge avec un allié. |
Charge du cogneur |
Le personnage termine sa charge par un puissant coup de poing. |
Cogneur tyrannique |
Le coup de poing que porte le personnage est susceptible de faire trébucher la cible ou de la déplacer. |
Critique assourdissant |
Les coups critiques du personnage assourdissent ses adversaires. |
Critique aveuglant |
Les coups critiques du personnage aveuglent ses adversaires. |
Critique fatigant |
Les critiques du personnage fatiguent son adversaire. |
Critique fébrile |
Les critiques du personnage rendent ses adversaires fiévreux. |
Critique ralentissant |
Les coups critiques du personnage ralentissent ses adversaires. |
Critique sanglant |
Les coups critiques du personnage font saigner abondamment ses adversaires. |
Critique épuisant |
Les critiques du personnage épuisent son adversaire. |
Critique étourdissant |
Les coups critiques du personnage étourdissent ses adversaires. |
Création d'anneaux magiques |
Le personnage sait fabriquer des anneaux magiques. |
Création d'armes et armures magiques |
Le personnage sait fabriquer des armures, des boucliers et des armes magiques. |
Création de baguettes magiques |
Le personnage sait fabriquer des baguettes magiques. |
Création de bâtons magiques |
Le personnage sait fabriquer des bâtons magiques. |
Création de sceptres magiques |
Le personnage sait fabriquer des sceptres. |
Création de tatouages magiques |
Le personnage sait créer des tatouages magiques. |
Création d'objets merveilleux |
Le personnage sait fabriquer des objets merveilleux, un type d’objets magiques. |
Danse du boxeur |
Le personnage a appris à plier et à mouvoir son corps pour éviter les attaques et se repositionner avantageusement. |
Manœuvres de tir ami |
Le personnage et ses équipiers anticipent les attaques à distances de chacun d’entre eux et ainsi évitent de se gêner lors de leurs attaques. |
Maître boxeur |
Les coups de poing rapides du personnage sont encore plus fatals. |
Maître empoigneur |
Le personnage peut agripper deux ennemis aussi facilement qu’un seul. |
Maîtrise du critique |
Les coups critiques du personnage provoquent deux effets supplémentaires. |
Prendre le coup |
Vous pouvez protéger votre partenaire avec votre corps |
Science du critique |
Les attaques du personnage avec une arme de son choix sont particulièrement redoutables. |
Tir de couverture |
Le personnage distrait ses ennemies avec des attaques à distances afin de protéger ses alliés. |
Tir en salve |
Le personnage s’est entrainé à travailler en rang d’archers afin de lancer une pluie de flèches sur ses adversaires. |
Traction de l'empoigneur |
Le personnage se déplace facilement en traînant un ennemi agrippé. |
École de l'empoigneur |
Le personnage est un expert de l’étreinte à une main. |
École du boxeur |
Une série de coups rapides inflige plus de dégâts qu’un seul coup de poing circulaire. |
École du cogneur |
Le personnage concentre toute sa puissance dans un seul coup de poing vicieux et débilitant. |
Écriture de parchemins |
Le personnage fabrique des parchemins magiques. |
Ensemble |
Le personnage peut créer un ensemble d’artistes amateurs compétents pour l’aider à donner sa représentation. |