Nom |
Résumé |
Abondance de révélations |
Le personnage peut sonder les profondeurs de son mystère pour utiliser ses révélations plus souvent. |
Ancre douloureuse |
Les extérieurs Mauvais reçoivent des dégâts quand ils essayent d’atteindre d’autres plans. |
Antagoniste |
Que le personnage use de remarques mordantes ou de paroles blessantes, il est particulièrement doué pour se faire détester. |
Apprendre un piège de rôdeur |
Le personnage apprend à créer un piège de rôdeur. |
Arcane supplémentaire |
Le personnage a percé les secrets d’un nouvel arcane de magus. |
Arme à aspersion à ricochet |
Les armes à aspersion du personnage sont particulièrement dangereuses, même quand il rate sa cible. |
Attrait de la vie |
La canalisation d’énergie positive du prêtre est d’une saveur irrésistible pour les morts-vivants alentours. |
Aura de fléau des dragons |
Les créatures qui se trouvent dans l’aura du fléau des dragons bénéficient de la même protection que lui. |
Aura d'intrépidité |
L’aura de bravoure du personnage gagne en puissance car ses alliés sont aussi résolus que lui. |
Bluff magique |
Le personnage connaît les principes du duel magique et, quand il affronte un autre lanceur de sorts, il sait cacher la véritable nature de ses sorts jusqu’au dernier instant. |
Bombe télécommandée |
Le personnage peut déclencher ses bombes à retardement à grande distance. |
Canalisateur polyvalent |
Le personnage choisit s’il veut canaliser de l’énergie positive ou négative. |
Canalisation rapide |
L’énergie divine du personnage jaillit à une vitesse étourdissante. |
Chantesort |
Le personnage peut mêler le pouvoir de ses représentations et de ses incantations. |
Charge radieuse |
Quand le personnage charge, il le fait avec toute la puissance de sa foi. |
Collectionneur planaire |
Le personnage sait comment préserver et reconstituer des monstres extraplanaires ainsi que des animaux normaux. |
Concentration instinctive |
Le personnage a appris à entrer dans un état second quand il lance des sorts, ce qui lui permet d’ignorer les distractions, les dégâts, les effets météorologiques et même les effets des autres sorts. |
Connaissances officieuses |
Le personnage a fait des recherches dans des textes interdits et s’est familiarisé avec une magie puissante mais prohibée. |
Convocation lunaire |
Les créatures convoquées par le personnage sont imprégnées de la puissance de la lune. |
Convocation sacrée |
Les sbires du protecteur divin du personnage sont prêts à répondre à son appel. |
Convocation solaire |
Les créatures que le personnage convoque brillent du pouvoir du soleil. |
Convocation stellaire |
Les créatures que le personnage convoque se glissent dans l’ombre des étoiles. |
Convocation supérieure |
Le personnage peut invoquer plus de créatures. |
Convocations supplémentaires |
Chaque jour, le personnage peut invoquer des monstres un peu plus souvent. |
Couteau de sorcière |
Le personnage renforce la puissance de ses sorts de sorcière en utilisant un couteau cérémoniel lors des incantations. |
Critique de plaie supérieur |
Les coups critiques des sorts et pouvoirs magiques affligent la cible d’une malédiction majeure. |
Critique de plaie |
Quand le personnage réussit un coup critique avec un sort ou un pouvoir magique, il inflige une plaie magique mineure à la cible. |
Critique maudit |
Les sorts du personnage portent en eux une malédiction qui se manifeste quand ils font mouche. |
Création de reliques, armes ou boucliers |
Les créations magiques du personnage sont imprégnées de puissance divine. |
Création d'élixir sanguin |
Le personnage peut condenser une partie de son pouvoir dans ce puissant élixir. |
Discernement ultérieur |
En y repensant, le personnage découvre un mensonge dans ce qu’il a cru être la vérité. |
Donner l'initiative |
Le personnage est un maître de l’initiative mais il est aussi capable de la donner à quelqu’un. |
Déplacement mystique |
La végétation enchantée n’entrave pas les déplacements du personnage. |
Détection de l'expertise |
Le personnage détecte la spécialité mystique d’un adversaire. |
Détection officieuse |
Le personnage peut utiliser la détection du mal pour des activités plus pragmatiques ou plus ordinaires. |
Eidolon concentré |
Le lien entre le personnage et l’eidolon l’aide à se concentrer. |
Eidolon protecteur |
Le personnage a entraîné l’eidolon à le protéger. |
Eidolon résilient |
Le lien entre le personnage et l’eidolon est si fort que ce dernier reste avec son maître pendant une courte période après qu’il tombe inconscient ou mort. |
Eidolon vigilant |
L’eidolon du personnage est très observateur et le lien qu’il entretient avec lui augmente la vigilance de son maître. |
Empathie rapide |
L’harmonie empathique entre le personnage et la nature lui permet de se lier rapidement à l’esprit des bêtes. |
Empathie sauvage supérieure |
L’empathie sauvage du personnage couvre la totalité du monde naturel. |
Ensemble |
Le personnage peut créer un ensemble d’artistes amateurs compétents pour l’aider à donner sa représentation. |
Exploitation des connaissances |
Le personnage utilise ses connaissances sur les faiblesses d’une créature pour lui porter une série d’assauts implacables. |
Familier évolué |
Le familier du personnage diffère des autres de son espèce. |
Foi absolue |
Le personnage est immunisé contre les maladies, comme la plupart des paladins, mais il est aussi très résistant aux poisons. |
Forme animale optimale |
Les pouvoirs de métamorphose du personnage dépassent de loin ce que ses connaissances en magie druidique devraient lui permettre. |
Forme animale rapide |
Quand le personnage change de forme, il sacrifie la puissance au profit de la vitesse. |
Forme puissante |
Le druide revêt une forme animale puissante et musculeuse. |
Frappe sanglante ensorcelée |
Le personnage récupère un pouvoir quand il tue une créature. |
Glissade |
Le personnage peut glisser sur la terre ferme comme s’il patinait sur de la glace. |
Grâce supérieure |
La grâce du personnage possède des pouvoirs curatifs incroyables. |
Grâce ultime |
Le personnage peut ramener un mort à la vie grâce à son imposition des mains. |
Implantation de bombe |
Le personnage peut fixer sur une créature une bombe qui explose quand elle meurt ou après 24 heures. |
Interférence divine |
Le personnage peut convertir un sort pour interférer avec une attaque ennemie. |
Intuition prophétique |
Le personnage est extrêmement sensible à la magie et aux changements qui affectent le comportement des gens. |
Invocateur de squelettes |
Les morts qui marchent répondent à l’appel du personnage. |
Jugement partial |
Le personnage porte un jugement particulièrement sévère sur un certain type de créatures. |
Jugement renforcé |
Une fois par jour, le pouvoir de la foi submerge le personnage et renforce son jugement. |
Langue sauvage |
Le personnage parle la langue des hommes et des bêtes. |
Maléfice magique |
Le personnage peut transformer un sort de niveau 1 en maléfice. |
Maléfice maudit |
Le personnage peut tenter de relancer un maléfice qui n’a pas fonctionné. |
Maître des bâtons |
Le personnage peut manier un bâton comme une arme à une ou deux mains. |
Maître des morts-vivants |
Le personnage peut rassembler de vastes armées de morts-vivants sous sa bannière. |
Maîtrise du critique de plaie |
Le personnage contrôle le type de plaie infligée par ses coups critiques. |
Meurs pour ton maître |
Le familier tumeur du personnage est prêt à tout pour lui sauver la vie. |
Mot de guérison |
Le personnage utilise la même énergie que celle de l’imposition des mains pour soigner ses alliés de loin. |
Mur de boucliers canalisé |
Le personnage utilise sa canalisation d’énergie pour améliorer les capacités protectrices de son bouclier et des alliés adjacents. |
Musique flamboyante |
Les capacités du personnage en matière de musique de barde et de contrôle du feu se sont mêlées en une étrange fusion des deux magies. |
Métamagie spontanée |
Le personnage peut combiner un sort connu et un don de métamagie. |
Oracle du péché |
Contrairement à d’autres adeptes du serment contre les morts-vivants, l’obsession du personnage pour les morts-vivants n’obscurcit pas ses capacités à différencier le bien du mal. |
Piège de rôdeur supplémentaire |
Le personnage peut utiliser ses pièges de rôdeurs plus souvent. |
Piège de rôdeur évolué |
Il est très difficile de remarquer et d’éviter les pièges de rôdeur du personnage. |
Prodige |
Le personnage est particulièrement doué pour les arts, les professions et l’acquisition de connaissances. |
Prêtre guerrier |
La religion du personnage est comme une arme et un bouclier. |
Refuser la mort |
Le ki du personnage est si puissant qu’il refuse la mort. |
Regard intimidant |
Dans le regard du personnage, il y a quelque chose qui effraye les gens. |
Regard pénétrant |
Lorsque le personnage interagit avec autrui, il remarque des choses que les autres ne voient pas. Il est difficile de lui cacher quoi que ce soit. |
Récompense de grâce |
Quand le personnage fait une imposition des mains, il est parcouru de vagues d’énergie divine qui lui accordent une grâce. |
Récompense de vie |
Quand le personnage utilise l’imposition des mains, il guérit également. |
Répartition des maléfices majeurs |
Le personnage peut diviser les effets d’un maléfice qui cible une créature et en affecter une autre située dans son champ de vision. |
Répartition des maléfices |
Le personnage peut diviser les effets d’un maléfice qui cible une créature et en affecter une autre située dans son champ de vision. |
Réserve magique supplémentaire |
Le personnage a appris à tirer plus de puissance de sa réserve magique. |
Science de la connaissance des monstres |
Le personnage est obsédé par les pouvoirs et les faiblesses des monstres. |
Science de l'étrange héritage |
La puissance du lignage que le personnage s’est découvert continue de croître. |
Se relever avec le ki |
Si un adversaire fait tomber le personnage, il se relève instantanément. |
Spécialisation magique supérieure |
Le personnage peut sacrifier un sort préparé afin de lancer spontanément son sort de spécialisation. |
Spécialisation magique |
Le personnage choisit un sort qu’il lance avec plus de puissance que la normale. |
Synergie des sens |
Quand le personnage et son eidolon partagent leurs sens, leurs esprits combinés les dotent de pouvoirs d’observation exceptionnels. |
Théurgie |
Le personnage peut mêler le pouvoir de la magie divine et profane. |
Tours de magie ou oraisons supplémentaires |
Le personnage est un maître des sorts mineurs. |
Tueur prolongé |
La dévotion du personnage est sans limite et sa colère refuse de s’éteindre. |
Ultime fermeté |
L’aura de fermeté du paladin ne disparaît pas avec lui. |
Vigilance instinctive |
Les recherches que le personnage a menées sur les mystères et la nature de la réalité l’ont doté de sens aiguisés. |
Vision prophétique |
Les aptitudes prophétiques de l’oracle lui donnent un aperçu du futur. |
Voix de la sibylle |
La voix du personnage est étrangement convaincante. |
Étrange héritage supérieur |
Le lignage que le personnage s’est découvert atteint des sommets. |
Étrange héritage |
Le personnage descend d’une longue lignée d’ensorceleurs et certains fragments de leur pouvoir coulent dans ses veines. |
Évolutions supplémentaires |
L’eidolon possède des évolutions supplémentaires. |
Œil du juge |
Les véritables motivations des créatures n’échappent pas au regard du personnage. |
Aide rapide |
D’un simple mouvement rapide mais inoffensif de son arme, le personnage peut aider un compagnon de combat. |
Apparence enfantine |
Le personnage ressemble tellement à un enfant humain que les autres ont tendance à lui faire confiance, peut-être à tort. |
Appel du conjurateur |
Chaque fois que l’invocateur appelle son eidolon, il est plus puissant pendant un certain temps. |
Art du devin |
Grâce à ses puissants instincts magiques, le personnage peut lire les signes, les symboles et les indices mystiques plus facilement et plus rapidement. |
Artisanat de groupe |
Le personnage peut aider efficacement à la fabrication d’objets. |
Assaut repoussant |
En portant un coup avec une arme à deux mains, le personnage peut faire reculer une créature de taille similaire à la sienne. |
Assaut sanglant |
En sacrifiant un peu de précision, le personnage peut infliger des blessures sanglantes qui guérissent très lentement. |
Assaut étourdissant |
Malgré leur manque de précision, les puissantes attaques du personnage peuvent étourdir ses ennemis. |
Astuce d'équitation |
Le personnage ne se contente pas de simplement contrôler sa monture au combat ; il a érigé cela en art ! |
Attaque en groupe |
Le personnage sait comment attaquer efficacement en groupe. |
Attaque magique |
Le personnage peut convertir des sorts en attaques magiques. |
Avance et frappe |
Lorsqu’un ennemi tente de s’éloigner, le personnage peut le suivre et l’attaquer. |
Bien préparé |
Quelle que soit la situation, le personnage semble toujours avoir l’outil ou l’objet qu’il faut. |
Bombes supplémentaires |
Le personnage peut lancer plus de bombes par jour. |
Bouclier contre les projectiles |
Le personnage sait comment parer les attaques à distance à l’aide de son bouclier. |
Bouclier contre les rayons |
Le personnage est capable de parer les rayons grâce à son bouclier. |
Bouclier magique |
Le personnage peut convertir des sorts en protections magiques. |
Bouclier pour la monture |
Les manœuvres défensives du personnage permettent de le protéger lui et sa monture. |
Bouclier protecteur |
Le personnage sait comment utiliser son bouclier pour se protéger et protéger ses alliés. |
Bouclier salvateur |
Le personnage parvient à parer des attaques qui pourraient se révéler mortelles pour ses alliés. |
Boyaux dacier |
L’estomac du personnage est particulièrement résistant. |
Briseur d'objets |
Le personnage surmonte les obstacles en les détruisant. |
Carnage effroyable |
En tuant un adversaire, le personnage peut démoraliser les autres ennemis proches. |
Chanteur de guerre |
Les mélodies du personnage s’inspirent des chants sauvages et des manières brutales de son peuple et poussent ceux qui les entendent à plus de violence et de sauvagerie. |
Chanteur de la nature |
Les chansons du personnage évoquent les habitudes et les secrets de son peuple. |
Chanteur des roches |
Les chansons du personnage évoquent les traditions et les terres de son peuple. |
Charge renversante |
Le personnage peut renverser des ennemis lorsqu’il charge. |
Combattre au-delà de la mort |
Le personnage peut continuer à combattre même lorsqu’il devrait normalement être mort. |
Concentration malgré la fureur |
Au milieu du carnage et des coups féroces et sanglants, le personnage reste concentré. Même ses attaques les plus sauvages font mouche. |
Connaissance supérieure de la pierre |
Rien ne peut tromper les sens du personnage lorsqu’il s’agit d’ouvrages en pierre. |
Connaissances magiques étendues |
Les recherches du personnage lui ont révélé de nouveaux sorts. |
Cosmopolite |
En vivant dans de grandes villes exotiques, le personnage a rencontré de nombreuses civilisations, cultures et races. |
Coup bousculant |
Les coups critiques du personnage peuvent faire reculer ses ennemis. |
Coup dans l'ombre |
Le personnage peut frapper avec précision même lorsqu’il ne peut pas voir clairement ses ennemis. |
Coup de bouclier opportuniste |
Lorsque le personnage inflige un coup puissant avec son arme, il peut en profiter pour enchaîner avec un coup de bouclier. |
Coup de flèche |
Le personnage sait comment faire de la place pour pouvoir continuer à utiliser son arc. |
Coup de la cockatrice |
Le personnage peut transformer la chair de sa cible en pierre. |
Coup destructeur |
Les coups critiques du personnage peuvent détruire les armes. |
Coup désarmant |
Le personnage peut désarmer ses ennemis lorsqu’il porte un coup critique. |
Coup déséquilibrant |
La puissance des coups critiques du personnage est telle qu’ils peuvent faire tomber ses ennemis. |
Coup mémorable |
Les coups donnés par le personnage sont si puissants qu’il peut les utiliser pour repousser ou faire tomber ses ennemis. |
Coup odieux |
Le personnage sait comment profiter de l’état d’un ennemi mal en point pour tenter un coup de grâce. |
Coup parfait |
Lorsque le personnage utilise une arme de moine, ses attaques peuvent être extrêmement précises. |
Coup précis |
Le personnage sait comment frapper là où ça fait mal, pour autant qu’un de ses alliés distraie sa cible. |
Coup repositionnant |
Les coups critiques infligés par le personnage peuvent forcer ses ennemis à se déplacer selon ses désirs. |
Couple d'opportunistes |
Le personnage sait comment profiter d’un ennemi qui baisse sa garde. |
Coups protecteurs |
Le personnage peut se protéger en enchaînant plusieurs attaques sauvages. |
Critique handicapant |
Le personnage peut affecter les capacités de déplacement des cibles qu’il met à mal. |
Crocs acérés |
La puissante mâchoire ou dentition du personnage est assez dangereuse pour lui permettre d’attaquer en mordant. |
Cul sec |
Le personnage avale rapidement l’alcool pour en tirer du ki. |
Cœur de vermine |
Un lien spécial unit le personnage avec toutes les choses qui rampent, glissent, serpentent et piquent. |
Découverte supplémentaire |
Le personnage a réalisé une nouvelle découverte alchimique. |
Défenses coordonnées |
Le personnage sait comment combattre avec ses alliés pour éviter d’être victime de manœuvres de combat. |
Démarche de l'araignée |
La maîtrise physique du personnage lui permet de marcher là où d’autres ne le peuvent pas. |
Entraînement supérieur |
Les ennemis que le personnage entraîne avec lui sont déséquilibrés. |
Expertise magique majeure |
Le personnage peut lancer un sort de bas niveau en tant que pouvoir magique. |
Expertise magique mineure |
Le personnage peut lancer un sort de 1<sup>er</sup> niveau en tant que pouvoir magique. |
Expériences variées |
Même si le personnage est encore jeune pour sa race, il a déjà accumulé de nombreux savoirs et talents. |
Garde du corps |
Les attaques rapides que porte le personnage empêchent ses adversaires d’attaquer les alliés qui se trouvent près de lui. |
Grande tenaille |
Le personnage est à l’affût de toutes les ouvertures lorsqu’il prend un adversaire en tenaille. |
Griffes coupantes |
Les griffes du personnage infligent des dégâts supérieurs. |
Griffes magiques |
Le personnage n’a pas besoin d’armes magiques : ces babioles enchantées font pâle figure à côté de sa férocité bestiale. |
Gros buveur |
Le personnage acquiert une plus grande quantité de ki lors de ses libations. |
Guérison rapide |
Le personnage guérit facilement et les effets des sorts ou de la guérison naturelle sont augmentés. |
Halfelin porte-chance |
Le personnage porte chance à ses compagnons de voyage. |
Homme de main |
Le personnage sait comment susciter la peur chez ceux qu’il brutalise. |
Héritage racial |
Le sang d’un ancêtre non humain coule dans les veines du personnage. |
Inaperçu |
La petite taille du personnage lui permet de se dissimuler rapidement. |
Interception de coups |
Le personnage se jette au devant du danger pour sauver ses alliés. |
Intuition partagée |
Le personnage peut attirer l’attention des autres là où il veut. |
Lancer ki |
Les aptitudes physiques du personnage et sa maîtrise de l’inertie lui permettent de lancer ses adversaires. |
Lanceur de sort allié |
Le personnage sait comment percer les protections magiques des autres créatures avec l’aide d’un allié. |
Lanceur de sort protégé |
Les alliés du personnage le protègent quand il lance des sorts complexes. |
Manœuvres coordonnées |
Le personnage sait comment collaborer avec ses alliés pour accomplir de dangereuses manœuvres lors des combats. |
Marche sur les nuages |
Le personnage a le pas extraordinairement léger. |
Maître alchimiste |
Le personnage possède une maîtrise quasi surnaturelle de l’alchimie. |
Maîtrise des arbalètes |
Le personnage peut recharger les arbalètes à toute vitesse et même tirer à bout portant sans craindre de contre-attaque. |
Maîtrise du combat en aveugle |
Le personnage débusque toujours tous ses ennemis. |
Maîtrise du tir à bout portant |
Le personnage est un expert lorsqu’il s’agit d’utiliser des armes à distance en combat rapproché. |
Mur de boucliers |
Le personnage peut former un mur défensif avec ceux qui l’entourent. |
Odorat supérieur |
Le personnage a le nez aussi fin que celui d’un prédateur sauvage. |
Par-dessus et par-dessous |
Le personnage peut se glisser sous les ennemis qui tentent de l’agripper pour les faire tomber. |
Parade de sorts |
Le personnage peut renvoyer à ses ennemis les sorts qu’ils lui lancent. |
Pas de côté |
Le personnage peut se repositionner lorsqu’il échappe à une attaque manquée. |
Pas léger |
Le personnage peut agilement se frayer un passage à travers tous les terrains, même les plus dangereux et les plus accidentés. |
Passer pour un humain |
On prend souvent le personnage pour un humain alors qu’il est d’une race différente. |
Patrouille en combat |
Le personnage se déplace sur le champ de bataille pour faire face aux menaces où qu’elles surviennent. |
Peau de fer |
La peau du personnage est plus épaisse et plus résistante que celle d’un membre normal de sa race. |
Perception de la peur |
Le personnage peut percevoir l’odeur amère de la peur. |
Perception via la pierre |
Le personnage peut sentir les mouvements via la terre et les pierres qui l’entourent. |
Perfection magique |
Le personnage sait lancer un sort en particulier comme personne d’autre. |
Poing élémentaire |
Le personnage peut renforcer ses coups avec de l’énergie élémentaire. |
Poursuite |
Le personnage peut se rapprocher des ennemis qui tentent de le fuir sans que cela ne limite ses possibilités de déplacement. |
Pouvoir de rage supplémentaire |
Le personnage a développé une nouvelle capacité utilisable lorsqu’il est en rage. |
Prestidigitateur gnome |
Les talents magiques du personnage ne se limitent pas aux illusions. |
Proche de la terre |
Le personnage sait parler aux animaux enfouisseurs. |
Profil bas |
Grâce à sa stature réduite, le personnage peut facilement éviter les attaques à distance. |
Protection contre un ennemi juré |
Le personnage se sert de sa ruse pour se protéger contre les attaques de ses proies. |
Précision elfique |
Grâce à sa vision aiguisée, le personnage peut accomplir plus facilement des tirs difficiles. |
Raillerie |
L’impact des remarques acerbes du personnage est inversement proportionnel à sa taille. |
Repositionnement supérieur |
Lorsque le personnage repositionne des ennemis, ces derniers sont vulnérables aux attaques de ses alliés. |
Représentation obsédante |
Les effets des représentations bardiques du personnage se prolongent, même après qu’il a cessé de jouer. |
Récupération héroïque |
Le personnage peut combattre les effets des conditions débilitantes. |
Résistance héroïque |
Le personnage continue à se battre quand d’autres baisseraient les bras. |
Sale coup supérieur |
Les sales coups joués par le personnage affaiblissent réellement ses ennemis. |
Science de la seconde chance |
Le personnage peut tenter sa chance une seconde fois après une attaque ratée, sans devoir sacrifier ses futures attaques. |
Science de la subtilisation |
Le personnage est doué lorsqu’il s’agit de prélever des objets sur ses adversaires. |
Science de l'entraînement |
Le personnage est doué lorsqu’il s’agit d’entraîner ses ennemis avec lui sur le champ de bataille. |
Science du combat en aveugle |
Les sens aiguisés du personnage guident sa main lorsqu’il affronte des ennemis invisibles. |
Science du lancer ki |
Le personnage transforme ses ennemis en véritables armes vivantes. |
Science du partage des sorts |
Le personnage peut partager ses sorts avec ceux qui lui sont liés par magie. |
Science du pas de côté |
Le personnage sait comment faire un pas de côté pour éviter les attaques au corps à corps de ses adversaires, sans pour autant réduire sa mobilité. |
Science du repositionnement |
Le personnage sait comment forcer ses ennemis à se déplacer sur le champ de bataille. |
Science du sale coup |
Le personnage est doué lorsqu’il s’agit de jouer un sale coup à un adversaire. |
Seconde chance |
Les réflexes rapides du personnage lui permettent de tenter sa chance une seconde fois en cas d’attaque ratée. |
Sens très affûtés |
Les sens du personnage sont exceptionnellement développés, même pour un individu de sa race. |
Sociable |
Le personnage trouve toujours un moyen d’aider les autres et de bien s’entendre avec tout le monde. |
Sort concentré |
Lorsque le personnage lance un sort qui touche plus d’une créature, il peut faire en sorte qu’un de ses adversaires ait plus de mal à y résister. |
Sort ectoplasmique |
Les sorts du personnage peuvent traverser l’espace qui sépare les dimensions et créer un effet fantôme dans l’éther. |
Sort hébétant |
Les sorts du personnage peuvent hébéter leurs cibles. |
Sort intense |
Les sorts du personnage peuvent outrepasser certaines limites. |
Sort miséricordieux |
Le personnage peut lancer des sorts infligeant des dégâts pour assommer plutôt que tuer ses adversaires. |
Sort persistant |
Le personnage peut modifier un sort pour qu’il soit plus tenace face aux cibles qui résistent à ses effets. |
Sort perturbateur |
Les énergies magiques des sorts du personnage s’accrochent aux ennemis et gênent leurs incantations. |
Sort soutenu |
Le sort du personnage s’accroche à la réalité et ne s’éclipse que lentement. |
Sort sélectif |
Les alliés du personnage n’ont pas à craindre d’être atteints par ses attaques. |
Sort tonitruant |
Le personnage peut choisir d’ajouter aux effets de ses sorts de puissants coups de tonnerre ou des cris de terreur qui assourdissent les créatures blessées. |
Sort à rebonds |
Lorsqu’un sort échoue, le personnage peut le diriger vers une nouvelle cible. |
Sort écœurant |
Les sorts du personnage peuvent rendre les cibles fiévreuses. |
Sort éloigné |
Les sorts du personnage vont plus loin que la normale. |
Sort élémentaire |
Le personnage peut manipuler la nature élémentaire des sorts. |
Sous les jambes |
Le personnage peut se faufiler sous et autour des ennemis plus grands que lui. |
Spécialisation au bouclier |
Le personnage a maîtrisé le maniement d’un type de bouclier. |
Subtilisation supérieure |
Le personnage est doué lorsqu’il s’agit de subtiliser des objets sur ses adversaires au cours d’un combat. |
Tacticien de la téléportation |
Le personnage est toujours prêt à faire face aux ennemis qui utiliseraient la téléportation pour s’approcher de lui ou le fuir. |
Tacticien expérimenté |
Avec quelques gestes rapides et deux ou trois ordres, le personnage peut diriger ses alliés au combat. |
Talent magique |
La magie coule dans les veines du personnage. |
Talent supplémentaire |
Grâce à son entraînement constant, le personnage est parvenu à maîtriser une nouvelle botte secrète. |
Tir avec concentration |
L’intuition du personnage en matière d’anatomie lui permet de rendre ses tirs plus mortels. |
Tir en retraite |
Le personnage est un tirailleur expert capable de faire s’abattre une pluie de flèches sur ses ennemis tout en avançant ou en battant en retraite. |
Tir perturbateur |
Grâce à la précision de ses tirs, le personnage peut mener la vie dure à un adversaire tentant de lancer des sorts. |
Tirailleur monté |
Le personnage sait parfaitement attaquer depuis le dos d’une monture avançant à vive allure. |
Toucher de la sérénité |
D’un simple toucher, le personnage peut réduire la dangerosité de n’importe quel ennemi, même le plus violent. |
Traits supplémentaires |
Le personnage possède plus de traits que la normale. |
Transmutation tenace |
Le personnage maîtrise la magie du changement et, de ce fait, ses transmutations sont plus durables que la moyenne. |
Travail en équipe |
Lorsque le personnage fait partie d’un groupe qui attaque un ennemi, il peut aider un allié par une feinte rapide. |
Vigie |
Les alliés du personnage l’aident à ne pas se laisser surprendre. |
Vigueur en rage |
Lorsque le personnage est en rage, il est plein de vigueur. |
Visage de pierre |
Certains cailloux sont plus expressifs que le personnage ! |
Vision affûtée |
Les sens du personnage sont encore plus affûtés lorsqu’il se trouve dans le noir le plus total. |
Yeux de lynx |
Le personnage possède une vue très perçante. |
À l'abri |
Les alliés du personnage l’aident à éviter certaines attaques. |
Âme d'acier |
Le personnage est tout particulièrement résistant à la magie. |
Échange de place |
Le personnage sait comment changer de place avec un allié au cours d’une mêlée chaotique. |
Éclectisme |
Le personnage a un don pour suivre plusieurs vocations à la fois. |
Élément renforcé |
Le personnage lance les sorts liés à un élément donné de telle manière qu’il est plus difficile de leur résister. |
Élément supérieur |
Le personnage choisit un élément auquel il a déjà appliqué le don Élément renforcé. Il est extrêmement difficile de résister aux sorts utilisant ce type d’énergie lorsqu’ils sont lancés par le personnage. |
Arme naturelle supérieure |
Les attaques naturelles de la créature infligent de sévères blessures. |
Armure naturelle supérieure |
La peau de la créature est plus épaisse que la normale. |
Attaque en vol |
La créature peut se déplacer avant et après une attaque lorsqu’elle est en vol. |
Attaque spéciale renforcée |
Il est particulièrement difficile de résister à l’une des attaques spéciales de la créature. |
Attaques multiples |
La créature est particulièrement douée pour attaquer avec ses armes naturelles. |
Capture |
La créature peut facilement attraper des proies. |
Combat à plusieurs armes |
La créature sait utiliser ses nombreux bras pour attaquer avec plusieurs armes. |
Création de créatures artificielles |
Le personnage peut construire des créatures artificielles (des [[golem|golems]] par exemple). |