Nom |
Résumé |
Charge du cogneur |
Le personnage termine sa charge par un puissant coup de poing. |
Cogneur tyrannique |
Le coup de poing que porte le personnage est susceptible de faire trébucher la cible ou de la déplacer. |
Danse du boxeur |
Le personnage a appris à plier et à mouvoir son corps pour éviter les attaques et se repositionner avantageusement. |
Extension de pouvoir magique |
Un des pouvoirs magiques de la créature est particulièrement puissant et efficace. |
Maître boxeur |
Les coups de poing rapides du personnage sont encore plus fatals. |
Maître empoigneur |
Le personnage peut agripper deux ennemis aussi facilement qu’un seul. |
Pouvoir magique rapide |
La créature peut utiliser un de ses pouvoirs magiques quasiment sans effort. |
Traction de l'empoigneur |
Le personnage se déplace facilement en traînant un ennemi agrippé. |
Virage sur l'aile |
La créature peut virer facilement lorsqu’elle est en vol. |
Vol stationnaire |
La créature peut facilement faire du sur-place ou envoyer dans les airs des nuages de poussières et de gravats. |
École de l'empoigneur |
Le personnage est un expert de l’étreinte à une main. |
École du boxeur |
Une série de coups rapides inflige plus de dégâts qu’un seul coup de poing circulaire. |
École du cogneur |
Le personnage concentre toute sa puissance dans un seul coup de poing vicieux et débilitant. |