Nom |
Résumé |
Aide exceptionnelle |
Vous êtes toujours prêt à donner un coup de pouce à votre allié |
Cachette commune |
L’homme-rat est particulièrement doué pour emprunter à ses alliés, même en plein milieu d’un combat. |
Charge de diversion |
La charge d’un allié crée une ouverture que le personnage peut exploiter |
Charge de la horde |
Le personnage est bien plus dangereux quand il charge avec un allié. |
Critique assourdissant |
Les coups critiques du personnage assourdissent ses adversaires. |
Critique aveuglant |
Les coups critiques du personnage aveuglent ses adversaires. |
Critique fatigant |
Les critiques du personnage fatiguent son adversaire. |
Critique fébrile |
Les critiques du personnage rendent ses adversaires fiévreux. |
Critique ralentissant |
Les coups critiques du personnage ralentissent ses adversaires. |
Critique sanglant |
Les coups critiques du personnage font saigner abondamment ses adversaires. |
Critique épuisant |
Les critiques du personnage épuisent son adversaire. |
Critique étourdissant |
Les coups critiques du personnage étourdissent ses adversaires. |
Manœuvres de tir ami |
Le personnage et ses équipiers anticipent les attaques à distances de chacun d’entre eux et ainsi évitent de se gêner lors de leurs attaques. |
Maîtrise du critique |
Les coups critiques du personnage provoquent deux effets supplémentaires. |
Prendre le coup |
Vous pouvez protéger votre partenaire avec votre corps |
Science du critique |
Les attaques du personnage avec une arme de son choix sont particulièrement redoutables. |
Tir de couverture |
Le personnage distrait ses ennemies avec des attaques à distances afin de protéger ses alliés. |
Tir en salve |
Le personnage s’est entrainé à travailler en rang d’archers afin de lancer une pluie de flèches sur ses adversaires. |
Ensemble |
Le personnage peut créer un ensemble d’artistes amateurs compétents pour l’aider à donner sa représentation. |