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  <title>Esprit fracturé</title>
  <categories><category>Pathfinder-RPG.Archétype</category><category>Pathfinder-RPG.Archétype spirite</category><category>Pathfinder-RPG.Règle officielle</category><category>Pathfinder-RPG.Src Aventures occultes</category></categories>
  <lastModified>2021-07-22 19:21:39Z</lastModified>
  <version>2</version>
  <inLinks><link>Pathfinder-RPG.Aventures occultes (Contenu)</link><link>Pathfinder-RPG.Lieur de zeitgeist (spirite)</link><link>Pathfinder-RPG.Temp-aventures occultes</link></inLinks>
  <outLinks><link>Pathfinder-RPG.Charisme</link><link>Pathfinder-RPG.Sagesse</link><link>Pathfinder-RPG.DD</link><link>Pathfinder-RPG.Spirite</link><link>Pathfinder-RPG.Fantômes (Spirite)</link><link>Pathfinder-RPG.Agrandissement</link><link>Pathfinder-RPG.Rage</link><link>Pathfinder-RPG.Grand pas</link><link>Pathfinder-RPG.Cri</link><link>Pathfinder-RPG.Boulette</link><link>Pathfinder-RPG.Coeur dévasté</link><link>Pathfinder-RPG.Anathème</link><link>Pathfinder-RPG.Désespoir foudroyant</link><link>Pathfinder-RPG.Injonction</link><link>Pathfinder-RPG.Arme spirituelle</link><link>Pathfinder-RPG.Bénédiction</link><link>Pathfinder-RPG.Protection contre la mort</link><link>Pathfinder-RPG.Blessure modérée</link><link>Pathfinder-RPG.Imprécation</link><link>Pathfinder-RPG.sort Malédiction</link><link>Pathfinder-RPG.Sanctuaire</link><link>Pathfinder-RPG.Résistance aux énergies destructives</link><link>Pathfinder-RPG.Bouclier entropique</link><link>Pathfinder-RPG.Immunité contre les sorts</link><link>Pathfinder-RPG.Folle hallucination</link><link>Pathfinder-RPG.Assassin imaginaire</link><link>Pathfinder-RPG.Faveur divine</link><link>Pathfinder-RPG.Liberté de mouvement</link></outLinks>
  <body><![CDATA[&lt;i&gt;La plupart des spirites cachent l’esprit d’un d&#233;funt dans leur psych&#233; mais une poign&#233;e d’entre eux, que l’on appelle des esprits fractur&#233;s, tirent leurs pouvoirs d’une partie de leur &#226;me secou&#233;e par des &#233;motions extr&#234;mement fortes. Les fant&#244;mes de ces spirites ne sont pas des alli&#233;s spirituels mais plut&#244;t la manifestation de leurs propres &#233;motions et pens&#233;es intimes.&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;h3 class=&quot;separator&quot;&gt;Magie &#233;motionnelle&lt;a class=&quot;headeranchor&quot; id=&quot;Magie_&#233;motionnelle_0&quot; href=&quot;#Magie_&#233;motionnelle_0&quot; title=&quot;Link to this Section&quot; style=&quot;visibility: hidden;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/a&gt;&lt;/h3&gt; 
La capacit&#233; d’incantation d’un esprit fractur&#233; d&#233;pend de la force de son propre esprit et non de son lien avec le monde des esprits. Par cons&#233;quent, il utilise sa valeur de &lt;a class=&quot;pagelink&quot; href=&quot;Caract&#233;ristiques#Charisme.html&quot; title=&quot;Le Charisme&quot;&gt;Charisme&lt;/a&gt; et non celle de &lt;a class=&quot;pagelink&quot; href=&quot;Caract&#233;ristiques#Sagesse.html&quot; title=&quot;La Sagesse&quot;&gt;Sagesse&lt;/a&gt; pour d&#233;terminer le niveau maximum de sorts qu’il peut lancer, les &lt;a class=&quot;pagelink&quot; href=&quot;Vocabulaire-Courant#Degrededifficulte.html&quot; title=&quot;DD&quot;&gt;DD&lt;/a&gt; des jets de sauvegarde contre les sorts qu’il lance et les sorts suppl&#233;mentaires dont il b&#233;n&#233;ficie chaque jour. Cette aptitude modifie la capacit&#233; d’incantation des &lt;a class=&quot;pagelink&quot; href=&quot;Spirite.html#SORTS&quot; title=&quot;Le spirite&quot;&gt;sorts de spirite&lt;/a&gt;.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;h3 class=&quot;separator&quot;&gt;Pouvoirs &#233;motionnels (Mag)&lt;a class=&quot;headeranchor&quot; id=&quot;Pouvoirs_&#233;motionnels_Mag_1&quot; href=&quot;#Pouvoirs_&#233;motionnels_Mag_1&quot; title=&quot;Link to this Section&quot; style=&quot;visibility: hidden;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/a&gt;&lt;/h3&gt;L’esprit fractur&#233; acquiert un certain nombre de pouvoirs magiques li&#233;s &#224; l’&lt;a class=&quot;pagelink&quot; href=&quot;Fant&#244;mes-(Spirite).html#EMOTIONDOMINANTE&quot; title=&quot;Fant&#244;mes (Spirite)&quot;&gt;&#233;motion dominante&lt;/a&gt; de son fant&#244;me. Il acquiert un pouvoir magique au niveau 5, un deuxi&#232;me au niveau 7, un troisi&#232;me au niveau 9 et un quatri&#232;me au niveau 16. L’esprit fractur&#233; peut utiliser chacun de ces pouvoirs une fois par jour. Chaque pouvoir peut s’utiliser une fois de plus par jour par tranche de 4 niveaux de spirite au del&#224; de celui n&#233;cessaire pour acqu&#233;rir chacun d’eux. Le &lt;a class=&quot;pagelink&quot; href=&quot;Vocabulaire-Courant#Degrededifficulte.html&quot; title=&quot;DD&quot;&gt;DD&lt;/a&gt; des jets de sauvegarde contre ces pouvoirs magiques est &#233;gal &#224; 10 + la moiti&#233; du niveau de spirite de l’esprit fractur&#233; + son modificateur de &lt;a class=&quot;pagelink&quot; href=&quot;Caract&#233;ristiques#Charisme.html&quot; title=&quot;Le Charisme&quot;&gt;Charisme&lt;/a&gt;, au lieu d’&#234;tre calcul&#233; en fonction du niveau du sort. Les pouvoirs magiques conf&#233;r&#233;s par chaque &lt;a class=&quot;pagelink&quot; href=&quot;Fant&#244;mes-(Spirite).html#EMOTIONDOMINANTE&quot; title=&quot;Fant&#244;mes (Spirite)&quot;&gt;&#233;motion dominante&lt;/a&gt; sont indiqu&#233;s ci-dessous.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;i&gt;&lt;u&gt;Col&#232;re&lt;/u&gt;&lt;/i&gt; : &lt;i&gt;&lt;a class=&quot;pagelink&quot; href=&quot;Agrandissement.html&quot; title=&quot;Agrandissement&quot;&gt;agrandissement&lt;/a&gt;&lt;/i&gt; (5), &lt;i&gt;&lt;a class=&quot;pagelink&quot; href=&quot;Rage.html&quot; title=&quot;Rage&quot;&gt;rage&lt;/a&gt;&lt;/i&gt; (7), &lt;i&gt;&lt;a class=&quot;pagelink&quot; href=&quot;Grand-Pas.html&quot; title=&quot;Grand pas&quot;&gt;grand pas&lt;/a&gt;&lt;/i&gt; (9), &lt;i&gt;&lt;a class=&quot;pagelink&quot; href=&quot;Cri.html&quot; title=&quot;Cri&quot;&gt;cri&lt;/a&gt;&lt;/i&gt; (16).&lt;br /&gt;
&lt;i&gt;&lt;u&gt;D&#233;sespoir&lt;/u&gt;&lt;/i&gt; : &lt;i&gt;&lt;a class=&quot;pagelink&quot; href=&quot;Boulette.html&quot; title=&quot;Boulette&quot;&gt;boulette&lt;/a&gt; &lt;/i&gt;(5), &lt;i&gt;&lt;a class=&quot;pagelink&quot; href=&quot;Coeur-D&#233;vast&#233;.html&quot; title=&quot;Coeur d&#233;vast&#233;&quot;&gt;coeur d&#233;vast&#233;&lt;/a&gt;&lt;/i&gt; (7), &lt;i&gt;&lt;a class=&quot;pagelink&quot; href=&quot;Anath&#232;me.html&quot; title=&quot;Anath&#232;me&quot;&gt;anath&#232;me&lt;/a&gt; &lt;/i&gt;(9),&lt;i&gt; &lt;a class=&quot;pagelink&quot; href=&quot;D&#233;sespoir-Foudroyant.html&quot; title=&quot;D&#233;sespoir foudroyant&quot;&gt;d&#233;sespoir foudroyant&lt;/a&gt;&lt;/i&gt; (16).&lt;br /&gt;
&lt;i&gt;&lt;u&gt;D&#233;vouement&lt;/u&gt;&lt;/i&gt; : &lt;i&gt;&lt;a class=&quot;pagelink&quot; href=&quot;Injonction.html&quot; title=&quot;Injonction&quot;&gt;injonction&lt;/a&gt;&lt;/i&gt; (5), &lt;i&gt;&lt;a class=&quot;pagelink&quot; href=&quot;Arme-Spirituelle.html&quot; title=&quot;Arme spirituelle&quot;&gt;arme spirituelle&lt;/a&gt;&lt;/i&gt; (7), &lt;i&gt;&lt;a class=&quot;pagelink&quot; href=&quot;B&#233;n&#233;diction.html&quot; title=&quot;B&#233;n&#233;diction&quot;&gt;b&#233;n&#233;diction&lt;/a&gt;&lt;/i&gt; (9), &lt;i&gt;&lt;a class=&quot;pagelink&quot; href=&quot;Protection-Contre-La-Mort.html&quot; title=&quot;Protection contre la mort&quot;&gt;protection contre la mort&lt;/a&gt;&lt;/i&gt; (16).&lt;br /&gt;
&lt;i&gt;&lt;u&gt;Haine &lt;/u&gt;&lt;/i&gt;: &lt;i&gt;&lt;a class=&quot;pagelink&quot; href=&quot;Anath&#232;me.html&quot; title=&quot;Anath&#232;me&quot;&gt;anath&#232;me&lt;/a&gt;&lt;/i&gt; (5), &lt;i&gt;&lt;a class=&quot;pagelink&quot; href=&quot;Blessure-Mod&#233;r&#233;e.html&quot; title=&quot;Blessure mod&#233;r&#233;e&quot;&gt;blessure mod&#233;r&#233;e&lt;/a&gt;&lt;/i&gt; (7), &lt;i&gt;&lt;a class=&quot;pagelink&quot; href=&quot;Impr&#233;cation.html&quot; title=&quot;Impr&#233;cation&quot;&gt;impr&#233;cation&lt;/a&gt;&lt;/i&gt; (9), &lt;i&gt;&lt;a class=&quot;pagelink&quot; href=&quot;Sort-Mal&#233;diction.html&quot; title=&quot;Mal&#233;diction&quot;&gt;mal&#233;diction&lt;/a&gt;&lt;/i&gt; (16).&lt;br /&gt;
&lt;i&gt;&lt;u&gt;Jalousie&lt;/u&gt;&lt;/i&gt; : &lt;i&gt;&lt;a class=&quot;pagelink&quot; href=&quot;Sanctuaire.html&quot; title=&quot;Sanctuaire&quot;&gt;sanctuaire&lt;/a&gt;&lt;/i&gt; (5), &lt;i&gt;&lt;a class=&quot;pagelink&quot; href=&quot;R&#233;sistance-Aux-&#201;nergies-Destructives.html&quot; title=&quot;R&#233;sistance aux &#233;nergies destructives&quot;&gt;r&#233;sistance aux &#233;nergies destructives&lt;/a&gt;&lt;/i&gt; (7), &lt;i&gt;&lt;a class=&quot;pagelink&quot; href=&quot;Bouclier-Entropique.html&quot; title=&quot;Bouclier entropique&quot;&gt;bouclier entropique&lt;/a&gt;&lt;/i&gt; (9), &lt;i&gt;&lt;a class=&quot;pagelink&quot; href=&quot;Immunit&#233;-Contre-Les-Sorts.html&quot; title=&quot;Immunit&#233; contre les sorts&quot;&gt;immunit&#233; contre les sorts&lt;/a&gt;&lt;/i&gt; (16).&lt;br /&gt;
&lt;i&gt;&lt;u&gt;Terreur&lt;/u&gt;&lt;/i&gt; : &lt;i&gt;&lt;a class=&quot;pagelink&quot; href=&quot;Impr&#233;cation.html&quot; title=&quot;Impr&#233;cation&quot;&gt;impr&#233;cation&lt;/a&gt;&lt;/i&gt; (5), &lt;i&gt;&lt;a class=&quot;pagelink&quot; href=&quot;Folle-Hallucination.html&quot; title=&quot;Folle hallucination&quot;&gt;folle hallucination&lt;/a&gt;&lt;/i&gt; (7), &lt;i&gt;&lt;a class=&quot;pagelink&quot; href=&quot;Anath&#232;me.html&quot; title=&quot;Anath&#232;me&quot;&gt;anath&#232;me&lt;/a&gt;&lt;/i&gt; (9), &lt;i&gt;&lt;a class=&quot;pagelink&quot; href=&quot;Assassin-Imaginaire.html&quot; title=&quot;Assassin imaginaire&quot;&gt;assassin imaginaire&lt;/a&gt;&lt;/i&gt; (16).&lt;br /&gt;
&lt;i&gt;&lt;u&gt;Z&#232;le&lt;/u&gt;&lt;/i&gt; : &lt;i&gt;&lt;a class=&quot;pagelink&quot; href=&quot;B&#233;n&#233;diction.html&quot; title=&quot;B&#233;n&#233;diction&quot;&gt;b&#233;n&#233;diction&lt;/a&gt;&lt;/i&gt; (5), &lt;i&gt;&lt;a class=&quot;pagelink&quot; href=&quot;Arme-Spirituelle.html&quot; title=&quot;Arme spirituelle&quot;&gt;arme spirituelle&lt;/a&gt;&lt;/i&gt; (7), &lt;i&gt;&lt;a class=&quot;pagelink&quot; href=&quot;Faveur-Divine.html&quot; title=&quot;Faveur divine&quot;&gt;faveur divine&lt;/a&gt;&lt;/i&gt; (9), &lt;i&gt;&lt;a class=&quot;pagelink&quot; href=&quot;Libert&#233;-De-Mouvement.html&quot; title=&quot;Libert&#233; de mouvement&quot;&gt;libert&#233; de mouvement&lt;/a&gt;&lt;/i&gt; (16).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Cette aptitude remplace celles de &lt;a class=&quot;pagelink&quot; href=&quot;Spirite.html#DETECTIONDESMORTSVIVANTS&quot; title=&quot;Le spirite&quot;&gt;d&#233;tection des morts-vivants&lt;/a&gt;, &lt;a class=&quot;pagelink&quot; href=&quot;Spirite.html#APAISEMENTDESESPRITS&quot; title=&quot;Le spirite&quot;&gt;apaisement des esprits&lt;/a&gt;, &lt;a class=&quot;pagelink&quot; href=&quot;Spirite.html#DETECTIONDELINVISIBILITE&quot; title=&quot;Le spirite&quot;&gt;d&#233;tection de l’invisibilit&#233;&lt;/a&gt; et &lt;a class=&quot;pagelink&quot; href=&quot;Spirite.html#APPELDUNESPRIT&quot; title=&quot;Le spirite&quot;&gt;appel d’un esprit&lt;/a&gt;.
]]></body>
  <raw><![CDATA[{s:Menuarchétypespirite}{s:AO}''La plupart des spirites cachent l’esprit d’un défunt dans leur psyché mais une poignée d’entre eux, que l’on appelle des esprits fracturés, tirent leurs pouvoirs d’une partie de leur âme secouée par des émotions extrêmement fortes. Les fantômes de ces spirites ne sont pas des alliés spirituels mais plutôt la manifestation de leurs propres émotions et pensées intimes.''

====Magie émotionnelle==== 
La capacité d’incantation d’un esprit fracturé dépend de la force de son propre esprit et non de son lien avec le monde des esprits. Par conséquent, il utilise sa valeur de [[Charisme]] et non celle de [[Sagesse]] pour déterminer le niveau maximum de sorts qu’il peut lancer, les [[DD]] des jets de sauvegarde contre les sorts qu’il lance et les sorts supplémentaires dont il bénéficie chaque jour. Cette aptitude modifie la capacité d’incantation des [[Spirite#SORTS|sorts de spirite]].

====Pouvoirs émotionnels (Mag)====
L’esprit fracturé acquiert un certain nombre de pouvoirs magiques liés à l’[[Fantômes (Spirite)#EMOTIONDOMINANTE|émotion dominante]] de son fantôme. Il acquiert un pouvoir magique au niveau 5, un deuxième au niveau 7, un troisième au niveau 9 et un quatrième au niveau 16. L’esprit fracturé peut utiliser chacun de ces pouvoirs une fois par jour. Chaque pouvoir peut s’utiliser une fois de plus par jour par tranche de 4 niveaux de spirite au delà de celui nécessaire pour acquérir chacun d’eux. Le [[DD]] des jets de sauvegarde contre ces pouvoirs magiques est égal à 10 + la moitié du niveau de spirite de l’esprit fracturé + son modificateur de [[Charisme]], au lieu d’être calculé en fonction du niveau du sort. Les pouvoirs magiques conférés par chaque [[Fantômes (Spirite)#EMOTIONDOMINANTE|émotion dominante]] sont indiqués ci-dessous.

''__Colère__'' : ''[[agrandissement]]'' (5), ''[[rage]]'' (7), ''[[grand pas]]'' (9), ''[[cri]]'' (16).{br}
''__Désespoir__'' : ''[[boulette]] ''(5), ''[[coeur dévasté]]'' (7), ''[[anathème]] ''(9),'' [[désespoir foudroyant]]'' (16).{br}
''__Dévouement__'' : ''[[injonction]]'' (5), ''[[arme spirituelle]]'' (7), ''[[bénédiction]]'' (9), ''[[protection contre la mort]]'' (16).{br}
''__Haine __'': ''[[anathème]]'' (5), ''[[blessure modérée]]'' (7), ''[[imprécation]]'' (9), ''[[sort malédiction|malédiction]]'' (16).{br}
''__Jalousie__'' : ''[[sanctuaire]]'' (5), ''[[résistance aux énergies destructives]]'' (7), ''[[bouclier entropique]]'' (9), ''[[immunité contre les sorts]]'' (16).{br}
''__Terreur__'' : ''[[imprécation]]'' (5), ''[[folle hallucination]]'' (7), ''[[anathème]]'' (9), ''[[assassin imaginaire]]'' (16).{br}
''__Zèle__'' : ''[[bénédiction]]'' (5), ''[[arme spirituelle]]'' (7), ''[[faveur divine]]'' (9), ''[[liberté de mouvement]]'' (16).

Cette aptitude remplace celles de [[spirite#DETECTIONDESMORTSVIVANTS|détection des morts-vivants]], [[spirite#APAISEMENTDESESPRITS|apaisement des esprits]], [[spirite#DETECTIONDELINVISIBILITE|détection de l’invisibilité]] et [[spirite#APPELDUNESPRIT|appel d’un esprit]].]]></raw>
  <fullName>Pathfinder-RPG.Esprit fracturé (Spirite)</fullName>
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