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  <title>Mohrg</title>
  <categories><category>Pathfinder-RPG.Monstre</category><category>Pathfinder-RPG.Règle officielle</category><category>Pathfinder-RPG.Src Bestiaire</category></categories>
  <lastModified>2013-02-07 19:22:04Z</lastModified>
  <version>9</version>
  <inLinks><link>Pathfinder-RPG.Bestiaire (Contenu)</link><link>Pathfinder-RPG.Création de mort-vivant</link><link>Pathfinder-RPG.Glossaire des monstres (old)</link><link>Pathfinder-RPG.Liste alphabétique des monstres</link><link>Pathfinder-RPG.Liste des monstres par FP</link><link>Pathfinder-RPG.Liste des monstres par FP avec familles</link><link>Pathfinder-RPG.Liste des monstres par milieu naturel</link><link>Pathfinder-RPG.Liste des monstres par milieu naturel avec familles</link><link>Pathfinder-RPG.Liste des monstres par type</link><link>Pathfinder-RPG.Vampire mythique, archétype</link></inLinks>
  <outLinks><link>Pathfinder-RPG.type Mort-vivant</link><link>Pathfinder-RPG.vision dans le noir</link><link>Pathfinder-RPG.Perception</link><link>Pathfinder-RPG.Traits des morts-vivants</link><link>Pathfinder-RPG.Étreinte</link><link>Pathfinder-RPG.paralysie</link><link>Pathfinder-RPG.lutte</link><link>Pathfinder-RPG.Attaque éclair</link><link>Pathfinder-RPG.Attaque spéciale renforcée</link><link>Pathfinder-RPG.Esquive</link><link>Pathfinder-RPG.Réflexes surhumains</link><link>Pathfinder-RPG.Science de linitiative</link><link>Pathfinder-RPG.Souplesse du serpent</link><link>Pathfinder-RPG.Talent</link><link>Pathfinder-RPG.Discrétion</link><link>Pathfinder-RPG.Escalade</link><link>Pathfinder-RPG.Natation</link><link>Pathfinder-RPG.Zombi humain</link><link>Pathfinder-RPG.type Humanoïde</link><link>Pathfinder-RPG.Zombi, archétype</link><link>Pathfinder-RPG.DV</link><link>Pathfinder-RPG.Rapidité</link><link>Pathfinder-RPG.Squelette humain</link></outLinks>
  <body><![CDATA[&lt;table class=&quot;Bestiaire&quot;&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;
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&lt;div class=&quot;BDtitre&quot;&gt;Mohrg&lt;div style=&quot;float:right;&quot;&gt;FP 8&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class=&quot;BDtexte&quot;&gt;
&lt;i&gt;Source : Bestiaire&lt;/i&gt; p.218
&lt;/div&gt;
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&lt;/div&gt;
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&lt;a class=&quot;pagelink&quot; href=&quot;Type-Mort-Vivant.html&quot; title=&quot;Mort-vivant&quot;&gt;Mort-vivant&lt;/a&gt; de taille M, CM
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&lt;b&gt;Init&lt;/b&gt; +8 ; &lt;b&gt;Sens&lt;/b&gt; &lt;a class=&quot;pagelink&quot; href=&quot;Vision-Dans-Le-Noir-(Capacit&#233;).html&quot; title=&quot;vision dans le noir&quot;&gt;vision dans le noir&lt;/a&gt; 18 m (12 &lt;abbr title=&quot;cases&quot;&gt;c&lt;/abbr&gt;) ; &lt;a class=&quot;pagelink&quot; href=&quot;Perception.html&quot; title=&quot;Perception&quot;&gt;Perception&lt;/a&gt; +23
&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;BDsoustitre&quot;&gt;D&#233;fense&lt;/div&gt;
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&lt;b&gt;Corps &#224; corps&lt;/b&gt; 2 coups +15 (2d8+5 et &lt;a class=&quot;pagelink&quot; href=&quot;&#201;treinte-(Capacit&#233;).html&quot; title=&quot;&#201;treinte&quot;&gt;&#233;treinte&lt;/a&gt;), langue +10 (contact, &lt;a class=&quot;pagelink&quot; href=&quot;Paralysie-(Capacit&#233;).html&quot; title=&quot;paralysie&quot;&gt;paralysie&lt;/a&gt;)
&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;BDtexte&quot;&gt;
&lt;b&gt;Attaques sp&#233;ciales&lt;/b&gt; cr&#233;ation de rejetons, &lt;a class=&quot;pagelink&quot; href=&quot;Paralysie-(Capacit&#233;).html&quot; title=&quot;paralysie&quot;&gt;paralysie&lt;/a&gt; (1d4 minutes, DD 21)
&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;BDsoustitre&quot;&gt;Caract&#233;ristiques&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;BDtexte&quot;&gt;
&lt;b&gt;For&lt;/b&gt; 21, &lt;b&gt;Dex&lt;/b&gt; 19, &lt;b&gt;Con&lt;/b&gt; -, &lt;b&gt;Int&lt;/b&gt; 11, &lt;b&gt;Sag&lt;/b&gt; 10, &lt;b&gt;Cha&lt;/b&gt; 14
&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;BDtexte&quot;&gt;
&lt;b&gt;BBA&lt;/b&gt; +10, &lt;b&gt;BMO&lt;/b&gt; +15 (+19 pour la &lt;a class=&quot;pagelink&quot; href=&quot;Manœuvres-Offensives#Lutte.html&quot; title=&quot;lutte&quot;&gt;lutte&lt;/a&gt;), &lt;b&gt;DMD&lt;/b&gt; 30
&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;BDtexte&quot;&gt;
&lt;b&gt;Dons&lt;/b&gt; &lt;a class=&quot;pagelink&quot; href=&quot;Attaque-&#201;clair.html&quot; title=&quot;Attaque &#233;clair&quot;&gt;Attaque &#233;clair&lt;/a&gt;, &lt;a class=&quot;pagelink&quot; href=&quot;Attaque-Sp&#233;ciale-Renforc&#233;e.html&quot; title=&quot;Attaque sp&#233;ciale renforc&#233;e&quot;&gt;Attaque sp&#233;ciale renforc&#233;e&lt;/a&gt; (paralysie), &lt;a class=&quot;pagelink&quot; href=&quot;Esquive.html&quot; title=&quot;Esquive&quot;&gt;Esquive&lt;/a&gt;, &lt;a class=&quot;pagelink&quot; href=&quot;R&#233;flexes-Surhumains.html&quot; title=&quot;R&#233;flexes surhumains&quot;&gt;R&#233;flexes surhumains&lt;/a&gt;, &lt;a class=&quot;pagelink&quot; href=&quot;Science-De-Linitiative.html&quot; title=&quot;Science de l&amp;#39;initiative&quot;&gt;Science de l&#39;initiative&lt;/a&gt;, &lt;a class=&quot;pagelink&quot; href=&quot;Souplesse-Du-Serpent.html&quot; title=&quot;Souplesse du serpent&quot;&gt;Souplesse du serpent&lt;/a&gt;, &lt;a class=&quot;pagelink&quot; href=&quot;Talent.html&quot; title=&quot;Talent&quot;&gt;Talent&lt;/a&gt; (&lt;a class=&quot;pagelink&quot; href=&quot;Perception.html&quot; title=&quot;Perception&quot;&gt;Perception&lt;/a&gt;)
&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;BDtexte&quot;&gt;
&lt;b&gt;Comp&#233;tences&lt;/b&gt; &lt;a class=&quot;pagelink&quot; href=&quot;Discr&#233;tion.html&quot; title=&quot;Discr&#233;tion&quot;&gt;Discr&#233;tion&lt;/a&gt; +21, &lt;a class=&quot;pagelink&quot; href=&quot;Escalade.html&quot; title=&quot;Escalade&quot;&gt;Escalade&lt;/a&gt; +22, &lt;a class=&quot;pagelink&quot; href=&quot;Natation.html&quot; title=&quot;Natation&quot;&gt;Natation&lt;/a&gt; +19, &lt;a class=&quot;pagelink&quot; href=&quot;Perception.html&quot; title=&quot;Perception&quot;&gt;Perception&lt;/a&gt; +23
&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;BDsoustitre&quot;&gt;&#201;cologie&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;BDtexte&quot;&gt;
&lt;b&gt;Environnement&lt;/b&gt; quelconque
&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;BDtexte&quot;&gt;
&lt;b&gt;Organisation sociale&lt;/b&gt; solitaire, bande (2-4), ou groupe (2-4 plus 4-12 &lt;a class=&quot;pagelink&quot; href=&quot;Zombi-Humain.html&quot; title=&quot;Zombi, Zombi humain&quot;&gt;zombis&lt;/a&gt;)
&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;BDtexte&quot;&gt;
&lt;b&gt;Tr&#233;sor&lt;/b&gt; standard
&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;BDsoustitre&quot;&gt;Capacit&#233;s sp&#233;ciales&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;BDtexte&quot;&gt;
&lt;b&gt;Cr&#233;ation de rejetons (Sur).&lt;/b&gt; Lorsqu&#39;un mohrg tue une cr&#233;ature &lt;a class=&quot;pagelink&quot; href=&quot;Type-Humano&#239;de.html&quot; title=&quot;Humano&#239;de&quot;&gt;humano&#239;de&lt;/a&gt;, celle-ci se rel&#232;ve imm&#233;diatement sous la forme d&#39;un &lt;a class=&quot;pagelink&quot; href=&quot;Zombi,-Arch&#233;type.html&quot; title=&quot;Zombi, arch&#233;type&quot;&gt;zombi&lt;/a&gt; rapide plac&#233; sous son contr&#244;le. Le soudain afflux d&#39;&#233;nergie n&#233;gative cr&#233;&#233; lorsque la victime meurt et se transforme en &lt;a class=&quot;pagelink&quot; href=&quot;Zombi,-Arch&#233;type.html&quot; title=&quot;Zombi, arch&#233;type&quot;&gt;zombi&lt;/a&gt; a un effet b&#233;n&#233;fique sur le morgh : chaque fois qu&#39;il cr&#233;e un &lt;a class=&quot;pagelink&quot; href=&quot;Zombi,-Arch&#233;type.html&quot; title=&quot;Zombi, arch&#233;type&quot;&gt;zombi&lt;/a&gt;, il gu&#233;rit de 1d6 points de vie par &lt;a class=&quot;pagelink&quot; href=&quot;Vocabulaire-Courant#Desdevie.html&quot; title=&quot;DV&quot;&gt;DV&lt;/a&gt; de la cr&#233;ature tu&#233;e et agit au cours du round suivant la cr&#233;ation du rejeton comme s&#39;il &#233;tait affect&#233; par un sort de &lt;i&gt;&lt;a class=&quot;pagelink&quot; href=&quot;Rapidit&#233;.html&quot; title=&quot;Rapidit&#233;&quot;&gt;rapidit&#233;&lt;/a&gt;&lt;/i&gt;.
&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;div&gt;&lt;i&gt;L’amas d’entrailles d&#233;color&#233;es attach&#233; au torse de ce squelette monte dans
sa m&#226;choire et en ressort sous la forme d’une langue.&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Les individus qui ont tu&#233; de nombreuses
victimes de leur vivant, comme les tueurs en
s&#233;rie, les soldats assoiff&#233;s de sang ou les berserkers
avides de combat, sont marqu&#233;s et transform&#233;s par
le poids de leurs actions meurtri&#232;res. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Lorsqu’un tel individu est
amen&#233; devant la justice et ex&#233;cut&#233; publiquement pour ses crimes
haineux avant qu’il n’ait eu l’occasion d’expier ses fautes, sa
d&#233;pouille revient parfois &#224; la non-vie pour continuer sa sombre
besogne sous la forme d’un mohrg.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Les mohrgs sont des morts-vivants qui ont encore moins
d’&#233;gard pour la vie que l’individu qu’ils &#233;taient avant leur mort,
et ils ont pour seul but la destruction des cr&#233;atures vivantes.
On les prend parfois pour des &lt;a class=&quot;pagelink&quot; href=&quot;Squelette-Humain.html&quot; title=&quot;Squelette, Squelette humain&quot;&gt;squelettes&lt;/a&gt; ou des &lt;a class=&quot;pagelink&quot; href=&quot;Zombi-Humain.html&quot; title=&quot;Zombi, Zombi humain&quot;&gt;zombis&lt;/a&gt; mais ils
sont bien plus dangereux que ces abominations sans cervelle car
ils conservent une partie de leurs souvenirs et se rappellent du
plaisir qu’ils &#233;prouvaient en entendant les cris des leurs victimes.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Lorsqu’ils le peuvent, les mohrgs se rassemblent en petits
groupes et partent &#224; la recherche de cibles solitaires, un peu comme
ils le faisaient de leur vivant. Un mohrg confront&#233; &#224; des ennemis
plus puissants tentera de les mettre hors de combat un par un, en
commen&#231;ant par ceux qui disposent de pouvoirs divins, &#224; la fois
pour se prot&#233;ger de la col&#232;re divine et pour faire en sorte qu’il leur
soit plus facile de paralyser et de d&#233;vorer les autres adversaires.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Certains mohrgs conservent suffisamment de souvenirs
pour retourner aux endroits qu’ils pr&#233;f&#233;raient et &#171; hanter &#187;
leurs anciennes cachettes, ou parfois poursuivre l’œuvre
des meurtriers qu’ils &#233;taient en reprenant les m&#233;thodes
d’assassinat et de destruction qu’ils employaient
lorsqu’ils respiraient encore. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ces mohrgs sont
souvent plus d&#233;s&#233;quilibr&#233;s que la majorit&#233; des
morts-vivants. On peut parfois les croiser dans
les rues d’une ville ou d’une cit&#233;, emmitoufl&#233;s dans
des ch&#226;les et des capes et poursuivant leur ancienne
vie de massacres et de meurtres au mieux de
leurs capacit&#233;s .&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Comme les victimes d’un mohrg se
rel&#232;vent rapidement sous la forme de
morts-vivants elles aussi, les meurtres
d’un mohrg ne passent bien s&#251;r pas
inaper&#231;us tr&#232;s longtemps, m&#234;me
s’ils prennent bien soin de ne s’en
prendre qu’&#224; la lie de la soci&#233;t&#233;. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Les activit&#233;s d’un mohrg entra&#238;nent
in&#233;vitablement l’apparition soudaine
de nombreux morts-vivants dans les
rues. Comme le mohrg conserve le
contr&#244;le de ces zombis et qu’il poss&#232;de une intelligence teint&#233;e
de haine et de cruaut&#233;, il garde g&#233;n&#233;ralement son arm&#233;e en
r&#233;serve et lui commande de patienter plusieurs semaines
ou plusieurs mois, jusqu’&#224; ce que le cimeti&#232;re local
regorge de serviteurs morts-vivants. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;C’est ensuite,
lorsque le mohrg estime que le bon moment
est venu, qu’il appelle son arm&#233;e &#224; lui et
lui ordonne de l’aider &#224; parachever le
massacre.
&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;
]]></body>
  <raw><![CDATA[<table class="Bestiaire"><tr><td>
<div class="BD">
{s:BDTitre|Mohrg|FP 8}
{s:pucem|Mort-vivant|Ruines-Donjons|Tempéré}
{s:BDTexte|''Source : Bestiaire'' p.218}
{s:BDTexte|'''PX''' 4 800}
{s:BDTexte|[[type Mort-vivant|Mort-vivant]] de taille M, CM}
{s:BDTexte|'''Init''' +8 ; '''Sens''' [[vision dans le noir]] 18 m (12 {s:c}) ; [[Perception]] +23}
{s:BDSousTitre|Défense}
{s:BDTexte|'''CA''' 23, contact 15, pris au dépourvu 18 (Dex +4, esquive +1, naturelle +8)}
{s:BDTexte|'''pv''' 91 (14d8+28)}
{s:BDTexte|'''Réf''' +10, '''Vig''' +6, '''Vol''' +9}
{s:BDTexte|'''Immunités''' [[traits des morts-vivants]] }
{s:BDSousTitre|Attaque}
{s:BDTexte|'''VD''' 9 m (6 {s:c})}
{s:BDTexte|'''Corps à corps''' 2 coups +15 (2d8+5 et [[étreinte]]), langue +10 (contact, [[paralysie]])}
{s:BDTexte|'''Attaques spéciales''' création de rejetons, [[paralysie]] (1d4 minutes, DD 21)}
{s:BDSousTitre|Caractéristiques}
{s:BDTexte|'''For''' 21, '''Dex''' 19, '''Con''' -, '''Int''' 11, '''Sag''' 10, '''Cha''' 14}
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{s:BDTexte|'''Dons''' [[Attaque éclair]], [[Attaque spéciale renforcée]] (paralysie), [[Esquive]], [[Réflexes surhumains]], [[Science de linitiative|Science de l'initiative]], [[Souplesse du serpent]], [[Talent]] ([[Perception]])}
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{s:BDSousTitre|Écologie}
{s:BDTexte|'''Environnement''' quelconque}
{s:BDTexte|'''Organisation sociale''' solitaire, bande (2-4), ou groupe (2-4 plus 4-12 [[zombi humain|zombis]])}
{s:BDTexte|'''Trésor''' standard}
{s:BDSousTitre|Capacités spéciales}
{s:BDTexte|'''Création de rejetons (Sur).''' Lorsqu'un mohrg tue une créature [[type humanoïde|humanoïde]], celle-ci se relève immédiatement sous la forme d'un [[zombi, archétype|zombi]] rapide placé sous son contrôle. Le soudain afflux d'énergie négative créé lorsque la victime meurt et se transforme en [[zombi, archétype|zombi]] a un effet bénéfique sur le morgh : chaque fois qu'il crée un [[zombi, archétype|zombi]], il guérit de 1d6 points de vie par [[DV]] de la créature tuée et agit au cours du round suivant la création du rejeton comme s'il était affecté par un sort de ''[[rapidité]]''.}
</div>
</td><td><div>''L’amas d’entrailles décolorées attaché au torse de ce squelette monte dans
sa mâchoire et en ressort sous la forme d’une langue.''

Les individus qui ont tué de nombreuses
victimes de leur vivant, comme les tueurs en
série, les soldats assoiffés de sang ou les berserkers
avides de combat, sont marqués et transformés par
le poids de leurs actions meurtrières. 

Lorsqu’un tel individu est
amené devant la justice et exécuté publiquement pour ses crimes
haineux avant qu’il n’ait eu l’occasion d’expier ses fautes, sa
dépouille revient parfois à la non-vie pour continuer sa sombre
besogne sous la forme d’un mohrg.

Les mohrgs sont des morts-vivants qui ont encore moins
d’égard pour la vie que l’individu qu’ils étaient avant leur mort,
et ils ont pour seul but la destruction des créatures vivantes.
On les prend parfois pour des [[squelette humain|squelettes]] ou des [[zombi humain|zombis]] mais ils
sont bien plus dangereux que ces abominations sans cervelle car
ils conservent une partie de leurs souvenirs et se rappellent du
plaisir qu’ils éprouvaient en entendant les cris des leurs victimes.

Lorsqu’ils le peuvent, les mohrgs se rassemblent en petits
groupes et partent à la recherche de cibles solitaires, un peu comme
ils le faisaient de leur vivant. Un mohrg confronté à des ennemis
plus puissants tentera de les mettre hors de combat un par un, en
commençant par ceux qui disposent de pouvoirs divins, à la fois
pour se protéger de la colère divine et pour faire en sorte qu’il leur
soit plus facile de paralyser et de dévorer les autres adversaires.

Certains mohrgs conservent suffisamment de souvenirs
pour retourner aux endroits qu’ils préféraient et « hanter »
leurs anciennes cachettes, ou parfois poursuivre l’œuvre
des meurtriers qu’ils étaient en reprenant les méthodes
d’assassinat et de destruction qu’ils employaient
lorsqu’ils respiraient encore. 

Ces mohrgs sont
souvent plus déséquilibrés que la majorité des
morts-vivants. On peut parfois les croiser dans
les rues d’une ville ou d’une cité, emmitouflés dans
des châles et des capes et poursuivant leur ancienne
vie de massacres et de meurtres au mieux de
leurs capacités .

Comme les victimes d’un mohrg se
relèvent rapidement sous la forme de
morts-vivants elles aussi, les meurtres
d’un mohrg ne passent bien sûr pas
inaperçus très longtemps, même
s’ils prennent bien soin de ne s’en
prendre qu’à la lie de la société. 

Les activités d’un mohrg entraînent
inévitablement l’apparition soudaine
de nombreux morts-vivants dans les
rues. Comme le mohrg conserve le
contrôle de ces zombis et qu’il possède une intelligence teintée
de haine et de cruauté, il garde généralement son armée en
réserve et lui commande de patienter plusieurs semaines
ou plusieurs mois, jusqu’à ce que le cimetière local
regorge de serviteurs morts-vivants. 

C’est ensuite,
lorsque le mohrg estime que le bon moment
est venu, qu’il appelle son armée à lui et
lui ordonne de l’aider à parachever le
massacre.
</div></td></tr></table>]]></raw>
  <fullName>Pathfinder-RPG.Mohrg</fullName>
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