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  <title>Psychopompe, Vanth</title>
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  <lastModified>2021-07-15 17:27:38Z</lastModified>
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  <inLinks><link>Pathfinder-RPG.Anneau daffinité invocatoire</link><link>Pathfinder-RPG.Anneau daffinité invocatoire (psychopompe)</link><link>Pathfinder-RPG.Anneaux magiques</link><link>Pathfinder-RPG.Bestiaire 4 (Contenu)</link><link>Pathfinder-RPG.Familles de monstres</link><link>Pathfinder-RPG.Liste alphabétique des monstres</link><link>Pathfinder-RPG.Liste des monstres par FP</link><link>Pathfinder-RPG.Liste des monstres par FP avec familles</link><link>Pathfinder-RPG.Liste des monstres par milieu naturel</link><link>Pathfinder-RPG.Liste des monstres par milieu naturel avec familles</link><link>Pathfinder-RPG.Liste des monstres par type</link><link>Pathfinder-RPG.Pharasma (technique)</link><link>Pathfinder-RPG.Prestige UI</link><link>Pathfinder-RPG.Psychopompes</link><link>Pathfinder-RPG.Temp objetsmagiques anneaux MCA</link><link>Pathfinder-RPG.Temp-bestiaire4</link></inLinks>
  <outLinks><link>Pathfinder-RPG.type Extérieur</link><link>Pathfinder-RPG.sous-type extraplanaire</link><link>Pathfinder-RPG.sous-type psychopompe</link><link>Pathfinder-RPG.Invisibilité</link><link>Pathfinder-RPG.Perception de la mort</link><link>Pathfinder-RPG.Téléportation suprême</link><link>Pathfinder-RPG.Localisation de créature</link><link>Pathfinder-RPG.Lumière brûlante</link><link>Pathfinder-RPG.malédiction</link><link>Pathfinder-RPG.Attaque en puissance</link><link>Pathfinder-RPG.Enchaînement</link><link>Pathfinder-RPG.Frappe décisive</link><link>Pathfinder-RPG.Vigueur surhumaine</link><link>Pathfinder-RPG.Vol stationnaire</link><link>Pathfinder-RPG.Acrobaties</link><link>Pathfinder-RPG.Connaissances</link><link>Pathfinder-RPG.Discrétion</link><link>Pathfinder-RPG.Intimidation</link><link>Pathfinder-RPG.Perception</link><link>Pathfinder-RPG.Psychologie</link><link>Pathfinder-RPG.Vol</link><link>Pathfinder-RPG.Psychopompes</link></outLinks>
  <body><![CDATA[&lt;table class=&quot;Bestiaire&quot;&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;
&lt;div class=&quot;BD&quot;&gt;
&lt;div class=&quot;BDtitre&quot;&gt;Vanth&lt;div style=&quot;float:right;&quot;&gt;FP 7&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class=&quot;BDtexte&quot;&gt;
&lt;i&gt;Source : Bestiaire 4 page 215&lt;/i&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;ul&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;200 PX&lt;/b&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;a class=&quot;pagelink&quot; href=&quot;Type-Ext&#233;rieur.html&quot; title=&quot;Ext&#233;rieur&quot;&gt;Ext&#233;rieur&lt;/a&gt; (&lt;a class=&quot;pagelink&quot; href=&quot;Sous-Type-Extraplanaire.html&quot; title=&quot;Extraplanaire (sous-type)&quot;&gt;extraplanaire&lt;/a&gt;, &lt;a class=&quot;pagelink&quot; href=&quot;Sous-Type-Psychopompe.html&quot; title=&quot;Psychopompe (sous-type)&quot;&gt;psychopompe&lt;/a&gt;) de taille M, N&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Init&lt;/b&gt; +3 ; &lt;b&gt;Sens &lt;/b&gt;vision dans le noir &#224; 18 m, vision nocturne, perception spirituelle ; Perception +16&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Aura &lt;/b&gt;de terreur (9 m, DD 17)&lt;br /&gt;&lt;div class=&quot;box&quot;&gt;D&#233;fense&lt;/div&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;CA &lt;/b&gt;20, contact 13, pris au d&#233;pourvu 17 (Dex +3, naturelle +7)&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;pv &lt;/b&gt;76 (9d10+27)&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;R&#233;f &lt;/b&gt;+6, &lt;b&gt;Vig &lt;/b&gt;+11, &lt;b&gt;Vol &lt;/b&gt;+10&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;RD &lt;/b&gt;10/adamantium ; &lt;b&gt;Immunit&#233;s &lt;/b&gt;effets de mort, maladie, poison ; &lt;b&gt;R&#233;sistances &lt;/b&gt;&#233;lectricit&#233; 10, froid 10 ; &lt;b&gt;RM &lt;/b&gt;18&lt;br /&gt;&lt;div class=&quot;box&quot;&gt;Attaque&lt;/div&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;VD &lt;/b&gt;9 m, vol 15 m (moyenne)&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Corps &#224; corps&lt;/b&gt; faux en admantium +1, +14/+9 (2d4+7/&#215;4) ou 2 griffes, +13 (1d6+4)&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Pouvoirs magiques&lt;/b&gt; (NLS 10 ; concentration +13)&lt;ul&gt;&lt;li&gt;&lt;i&gt;&#192; volont&#233;&lt;/i&gt; – &lt;a class=&quot;pagelink&quot; href=&quot;Invisibilit&#233;.html&quot; title=&quot;Invisibilit&#233;&quot;&gt;invisibilit&#233;&lt;/a&gt; (sur lui uniquement), &lt;a class=&quot;pagelink&quot; href=&quot;Perception-De-La-Mort.html&quot; title=&quot;Perception de la mort&quot;&gt;perception de la mort&lt;/a&gt;, &lt;a class=&quot;pagelink&quot; href=&quot;T&#233;l&#233;portation-Supr&#234;me.html&quot; title=&quot;T&#233;l&#233;portation supr&#234;me&quot;&gt;t&#233;l&#233;portation supr&#234;me&lt;/a&gt; (lui-m&#234;me plus 25 kg d’objets seulement)&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;i&gt;3/jour&lt;/i&gt; – &lt;a class=&quot;pagelink&quot; href=&quot;Localisation-De-Cr&#233;ature.html&quot; title=&quot;Localisation de cr&#233;ature&quot;&gt;localisation de cr&#233;ature&lt;/a&gt;, &lt;a class=&quot;pagelink&quot; href=&quot;Lumi&#232;re-Br&#251;lante.html&quot; title=&quot;Lumi&#232;re br&#251;lante&quot;&gt;lumi&#232;re br&#251;lante&lt;/a&gt;, &lt;a class=&quot;pagelink&quot; href=&quot;Sort-Mal&#233;diction.html&quot; title=&quot;mal&#233;diction&quot;&gt;mal&#233;diction&lt;/a&gt; (DD 17)&lt;br /&gt;&lt;div class=&quot;box&quot;&gt;Statistiques&lt;/div&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;For &lt;/b&gt;18, &lt;b&gt;Dex &lt;/b&gt;16, &lt;b&gt;Con &lt;/b&gt;17, &lt;b&gt;Int &lt;/b&gt;13, &lt;b&gt;Sag &lt;/b&gt;19, &lt;b&gt;Cha &lt;/b&gt;17&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;BBA &lt;/b&gt;+9 ; &lt;b&gt;BMO &lt;/b&gt;+13 ; &lt;b&gt;DMD &lt;/b&gt;26&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Dons &lt;/b&gt;&lt;a class=&quot;pagelink&quot; href=&quot;Attaque-En-Puissance.html&quot; title=&quot;Attaque en puissance&quot;&gt;Attaque en puissance&lt;/a&gt;, &lt;a class=&quot;pagelink&quot; href=&quot;Encha&#238;nement.html&quot; title=&quot;Encha&#238;nement&quot;&gt;Encha&#238;nement&lt;/a&gt;, &lt;a class=&quot;pagelink&quot; href=&quot;Frappe-D&#233;cisive.html&quot; title=&quot;Frappe d&#233;cisive&quot;&gt;Frappe d&#233;cisive&lt;/a&gt;, &lt;a class=&quot;pagelink&quot; href=&quot;Vigueur-Surhumaine.html&quot; title=&quot;Vigueur surhumaine&quot;&gt;Vigueur surhumaine&lt;/a&gt;, &lt;a class=&quot;pagelink&quot; href=&quot;Vol-Stationnaire.html&quot; title=&quot;Vol stationnaire&quot;&gt;Vol stationnaire&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Comp&#233;tences &lt;/b&gt;&lt;a class=&quot;pagelink&quot; href=&quot;Acrobaties.html&quot; title=&quot;Acrobaties&quot;&gt;Acrobaties&lt;/a&gt; +9, &lt;a class=&quot;pagelink&quot; href=&quot;Connaissances.html&quot; title=&quot;Connaissances&quot;&gt;Connaissances&lt;/a&gt; (histoire) +9, &lt;a class=&quot;pagelink&quot; href=&quot;Connaissances.html&quot; title=&quot;Connaissances&quot;&gt;Connaissances&lt;/a&gt; (plans) +13, &lt;a class=&quot;pagelink&quot; href=&quot;Connaissances.html&quot; title=&quot;Connaissances&quot;&gt;Connaissances&lt;/a&gt; (religion) +13, &lt;a class=&quot;pagelink&quot; href=&quot;Discr&#233;tion.html&quot; title=&quot;Discr&#233;tion&quot;&gt;Discr&#233;tion&lt;/a&gt; +15, &lt;a class=&quot;pagelink&quot; href=&quot;Intimidation.html&quot; title=&quot;Intimidation&quot;&gt;Intimidation&lt;/a&gt; +11, &lt;a class=&quot;pagelink&quot; href=&quot;Perception.html&quot; title=&quot;Perception&quot;&gt;Perception&lt;/a&gt; +16, &lt;a class=&quot;pagelink&quot; href=&quot;Psychologie.html&quot; title=&quot;Psychologie&quot;&gt;Psychologie&lt;/a&gt; +16, &lt;a class=&quot;pagelink&quot; href=&quot;Vol.html&quot; title=&quot;Vol&quot;&gt;Vol&lt;/a&gt; +11&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Langues&lt;/b&gt; abyssal, c&#233;leste, infernal&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Particularit&#233;s&lt;/b&gt; contact spectral, lame du faucheur&lt;br /&gt;&lt;div class=&quot;box&quot;&gt;&#201;cologie&lt;/div&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Environnement &lt;/b&gt;tous (Purgatoire)&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Organisation &lt;/b&gt;solitaire, couple ou vol&#233;e (2-12)&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Tr&#233;sor &lt;/b&gt;double (faux en admantium)&lt;br /&gt;&lt;div class=&quot;box&quot;&gt;Pouvoirs sp&#233;ciaux&lt;/div&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Aura de terreur (Sur)&lt;/b&gt;. Une cr&#233;ature qui poss&#232;de moins de 10 d&#233;s de vie et qui rate son jet de sauvegarde (DD 17) contre l’aura de terreur du vanth est secou&#233;e aussi longtemps qu’elle reste &#224; l’int&#233;rieur de l’aura. Une cr&#233;ature qui r&#233;ussit son jet de sauvegarde est immunis&#233;e contre l’aura d’un m&#234;me vanth pendant les 24 prochaines heures. Le DD du jet de sauvegarde est bas&#233; sur le Charisme.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Lame du faucheur (Sur).&lt;/b&gt; Chaque vanth poss&#232;de une faux en adamantium particuli&#232;re dont il se sert comme arme mais qui symbolise &#233;galement son devoir. Lorsqu’un vanth manipule sa faux, l’arme acquiert un bonus d’alt&#233;ration de +1 aux jets d’attaque et de d&#233;g&#226;ts. Par une action libre, le vanth peut convoquer son arme depuis un demi-plan personnel ou tout autre emplacement appropri&#233; ; celle-ci appara&#238;t alors instantan&#233;ment dans ses mains. Il peut &#233;galement renvoyer sa faux vers son  demi-plan personnel par une action libre. Si la faux du vanth est d&#233;truite, celui-ci peut en convoquer une autre au bout de 24 heures.&lt;br /&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;div&gt;&lt;ul style=&quot;margin: 0 0 -10 0;margin-top: 6px;margin-bottom: 12px;&quot;&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;&lt;i&gt;Voir la description des &lt;a class=&quot;pagelink&quot; href=&quot;Psychopompes.html&quot; title=&quot;Les psychopompes&quot;&gt;psychopompes&lt;/a&gt;.&lt;/i&gt;&lt;/b&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;i&gt;Ce squelette humano&#239;de est dot&#233; d’une paire d’ailes de corbeau noires et d’une longue queue, et il porte un masque lustr&#233; de vautour &#224; la place du visage.&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Aust&#232;res, silencieux et envelopp&#233;s de leurs ailes noires d&#233;chiquet&#233;es, les psychopompes vanths sont les gardiens sto&#239;ques du Purgatoire et les surveillants des itin&#233;raires emprunt&#233;s par les morts. Le vanth ressemble &#224; un squelette noir dot&#233; d’ailes semblables &#224; celles d’un corbeau et portant le masque d’un cr&#226;ne de vautour. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&#201;galement appel&#233;s faucheurs, anges de la mort ou amzrane&#239;s, les vanths prot&#232;gent les d&#233;funts de ceux qui cherchent &#224; d&#233;vorer ou &#224; enlever leur &#226;me de mortel.
Ils rattrapent les &#226;mes &#233;chapp&#233;es qui tentent de fuir le destin qui leur a &#233;t&#233; assign&#233;. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ce sont des soldats de la mort qui affrontent tout ce qui est susceptible de perturber le cycle naturel de la mortalit&#233;. Ils surveillent &#233;galement les d&#233;funts et les biens de la mort, tels que les cimeti&#232;res oubli&#233;s, les mausol&#233;es abandonn&#233;s et les clairi&#232;res sacr&#233;es.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Le vanth p&#232;se 200 kilogrammes et mesure 2,40 m&#232;tres mais, comme il est tout vo&#251;t&#233;, il peut regarder la plupart des humano&#239;des adultes dans les yeux. Les vanths sont d’antiques cr&#233;atures et leur existence est probablement ant&#233;rieure &#224; celle des dieux actuels de la mort. Selon certaines rumeurs, ils auraient &#233;t&#233; cr&#233;&#233;s &#224; partir des &#226;mes sup&#233;rieures de soldats originaires d’un monde lointain qui v&#233;n&#233;raient la mort. Ils parlent peu et montrent rarement leurs &#233;motions. Leur voix caverneuse porte anormalement loin. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;La faux du vanth est un symbole de son statut et repr&#233;sente son r&#244;le de faucheur d’&#226;mes. Ces faux sont couvertes de runes &#233;crites dans un langage que l’on avait d&#233;j&#224; oubli&#233; quand les dieux de la mort firent du Purgatoire leur domaine.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;La plupart des ext&#233;rieurs m&#233;prisent les vanths, car les lois, le m&#233;rite ou les gains personnels leur importent peu. Pour eux, seul leur devoir est important. Les vanths consid&#232;rent tous les ext&#233;rieurs en visite dans le Purgatoire comme une menace potentielle et traquent aussi bien les anges que les d&#233;mons.
&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;
]]></body>
  <raw><![CDATA[<table class="Bestiaire"><tr><td>
<div class="BD">
{s:BDTitre|Vanth|FP 7}
{s:pucem|Extérieur|Ruines-Donjons|Extraplanaire}
{s:BDTexte|''Source : Bestiaire 4 page 215''}
* '''200 PX'''
* [[type extérieur|Extérieur]] ([[sous-type extraplanaire|extraplanaire]], [[sous-type psychopompe|psychopompe]]) de taille M, N
* '''Init''' +3 ; '''Sens '''vision dans le noir à 18 m, vision nocturne, perception spirituelle ; Perception +16
* '''Aura '''de terreur (9 m, DD 17)
(((Défense)))
* '''CA '''20, contact 13, pris au dépourvu 17 (Dex +3, naturelle +7)
* '''pv '''76 (9d10+27)
* '''Réf '''+6, '''Vig '''+11, '''Vol '''+10
* '''RD '''10/adamantium ; '''Immunités '''effets de mort, maladie, poison ; '''Résistances '''électricité 10, froid 10 ; '''RM '''18
(((Attaque)))
* '''VD '''9 m, vol 15 m (moyenne)
* '''Corps à corps''' faux en admantium +1, +14/+9 (2d4+7/×4) ou 2 griffes, +13 (1d6+4)
* '''Pouvoirs magiques''' (NLS 10 ; concentration +13)
** ''À volonté'' – [[invisibilité]] (sur lui uniquement), [[perception de la mort]], [[téléportation suprême]] (lui-même plus 25 kg d’objets seulement)
** ''3/jour'' – [[localisation de créature]], [[lumière brûlante]], [[malédiction]] (DD 17)
(((Statistiques)))
* '''For '''18, '''Dex '''16, '''Con '''17, '''Int '''13, '''Sag '''19, '''Cha '''17
* '''BBA '''+9 ; '''BMO '''+13 ; '''DMD '''26
* '''Dons '''[[Attaque en puissance]], [[Enchaînement]], [[Frappe décisive]], [[Vigueur surhumaine]], [[Vol stationnaire]]
* '''Compétences '''[[Acrobaties]] +9, [[Connaissances]] (histoire) +9, [[Connaissances]] (plans) +13, [[Connaissances]] (religion) +13, [[Discrétion]] +15, [[Intimidation]] +11, [[Perception]] +16, [[Psychologie]] +16, [[Vol]] +11
* '''Langues''' abyssal, céleste, infernal
* '''Particularités''' contact spectral, lame du faucheur
(((Écologie)))
* '''Environnement '''tous (Purgatoire)
* '''Organisation '''solitaire, couple ou volée (2-12)
* '''Trésor '''double (faux en admantium)
(((Pouvoirs spéciaux)))
* '''Aura de terreur (Sur)'''. Une créature qui possède moins de 10 dés de vie et qui rate son jet de sauvegarde (DD 17) contre l’aura de terreur du vanth est secouée aussi longtemps qu’elle reste à l’intérieur de l’aura. Une créature qui réussit son jet de sauvegarde est immunisée contre l’aura d’un même vanth pendant les 24 prochaines heures. Le DD du jet de sauvegarde est basé sur le Charisme.
* '''Lame du faucheur (Sur).''' Chaque vanth possède une faux en adamantium particulière dont il se sert comme arme mais qui symbolise également son devoir. Lorsqu’un vanth manipule sa faux, l’arme acquiert un bonus d’altération de +1 aux jets d’attaque et de dégâts. Par une action libre, le vanth peut convoquer son arme depuis un demi-plan personnel ou tout autre emplacement approprié ; celle-ci apparaît alors instantanément dans ses mains. Il peut également renvoyer sa faux vers son  demi-plan personnel par une action libre. Si la faux du vanth est détruite, celui-ci peut en convoquer une autre au bout de 24 heures.

</div>
</td><td><div><ul style="margin: 0 0 -10 0;margin-top: 6px;margin-bottom: 12px;"><li>'''''Voir la description des [[Psychopompes|psychopompes]].'''''</li></ul>''Ce squelette humanoïde est doté d’une paire d’ailes de corbeau noires et d’une longue queue, et il porte un masque lustré de vautour à la place du visage.''

Austères, silencieux et enveloppés de leurs ailes noires déchiquetées, les psychopompes vanths sont les gardiens stoïques du Purgatoire et les surveillants des itinéraires empruntés par les morts. Le vanth ressemble à un squelette noir doté d’ailes semblables à celles d’un corbeau et portant le masque d’un crâne de vautour. 

Également appelés faucheurs, anges de la mort ou amzraneïs, les vanths protègent les défunts de ceux qui cherchent à dévorer ou à enlever leur âme de mortel.
Ils rattrapent les âmes échappées qui tentent de fuir le destin qui leur a été assigné. 

Ce sont des soldats de la mort qui affrontent tout ce qui est susceptible de perturber le cycle naturel de la mortalité. Ils surveillent également les défunts et les biens de la mort, tels que les cimetières oubliés, les mausolées abandonnés et les clairières sacrées.

Le vanth pèse 200 kilogrammes et mesure 2,40 mètres mais, comme il est tout voûté, il peut regarder la plupart des humanoïdes adultes dans les yeux. Les vanths sont d’antiques créatures et leur existence est probablement antérieure à celle des dieux actuels de la mort. Selon certaines rumeurs, ils auraient été créés à partir des âmes supérieures de soldats originaires d’un monde lointain qui vénéraient la mort. Ils parlent peu et montrent rarement leurs émotions. Leur voix caverneuse porte anormalement loin. 

La faux du vanth est un symbole de son statut et représente son rôle de faucheur d’âmes. Ces faux sont couvertes de runes écrites dans un langage que l’on avait déjà oublié quand les dieux de la mort firent du Purgatoire leur domaine.

La plupart des extérieurs méprisent les vanths, car les lois, le mérite ou les gains personnels leur importent peu. Pour eux, seul leur devoir est important. Les vanths considèrent tous les extérieurs en visite dans le Purgatoire comme une menace potentielle et traquent aussi bien les anges que les démons.
</div>

{s:ImageCentre|Bestiaire/Vanth02.jpg|95%}
</td></tr></table>]]></raw>
  <fullName>Pathfinder-RPG.Vanth</fullName>
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