# Maître des écoles de combat

Le personnage peut changer d’école de combat et les combiner pour améliorer leurs effets.
Catégorie. combat
Conditions. Science du combat à mains nues, deux écoles de combat ou plus, BBA +6 ou moine de niveau 5
Avantage. Le personnage peut changer d’école par une action libre. Il choisit une école en début de combat et commence l’affrontement avec, même lors du round de surprise.
Normal. Il faut dépenser une action rapide pour adopter une école ou en changer.

### Astuce martiale (règles)

Le personnage peut dépenser 2 points d’endurance en dehors de son tour pour changer d’école par une action libre.