# Araignée, Veuve noire géante

Veuve noire géante FP 3 Source : Bestiaire 2 p.35 PX 800 Vermine de taille G, N
Init +2 ; Sens perception des vibrations 18 m (12 c), vision dans le noir 18 m (12 c) ; Perception +4
Défense
CA 15, contact 11, pris au dépourvu 13 (Dex +2, naturelle +4, taille -1)
pv 37 (5d8+15)
Réf +3, Vig +7, Vol +1
Immunités effets mentaux
Attaque
VD 9 m (6 c), escalade 9 m (6 c)
Corps à corps morsure, +6 (1d8+6 plus poison)
Espace 3 m (2 c) ; Allonge 1,5 m (1 c)
Attaque spéciales toile (+4 à distance, DD 19, 5 pv)
Caractéristiques
For 19, Dex 15, Con 16, Int -, Sag 10, Cha 2
BBA +3 ; BMO +8 ; DMD 20 (32 contre croc-en-jambe)
Compétences Escalade +20, Perception +4 ; Modificateurs raciaux +4 en Discrétion (+8 dans des toiles), +8 en Escalade, +4 en Perception
Particularités toiles résistantes
Écologie
Environnement terre ferme
Organisation sociale solitaire, couple ou colonie (3–8)
Trésor fortuit
Pouvoirs spéciaux
Poison (Ext). Morsure — blessure ; JdS Vigueur DD 17 ; fréquence 1/round pendant 6 rounds ; effet affaiblissement temporaire 1d3 Con et chancelant ; guérison 2 réussites. Le DD du jet de sauvegarde dépend de la Constitution et comporte un bonus racial de +2.
Toiles résistantes (Ext). Les toiles d’une veuve noire augmentent de +4 le DD des tests pour s’en échapper ou les briser.

Variantes d'araignée
Nom | FP
Familier, Araignée écarlate | 1/4
Araignée goliath | 11
Araignée lunaire | 2
Araignée ogre | 5
Araignée-crabe géante | 1/2
Nuée d'araignées | 1
Tarentule géante | 8
Veuve noire géante | 3

Le vaste abdomen noir et luisant de cette araignée à longues jambes porte une marque en forme de sablier écarlate.
Les femelles de cette espèce sont plus grandes que les mâles. Les mâles, eux, sont semblables aux araignées géantes normales.

### La veuve noire géante comme compagnon animal

Caractéristiques de départ. Taille P ; CA armure naturelle +0 ; Vitesse 9 m, escalade 9 m ; CA armure naturelle +1 ; Attaque morsure (1d4 plus poison) ; Attaque spéciale poison (Fréquence 1 round (6), Effet affaiblissement temporaire 1 For, Guérison 1 jet de sauvegarde, DD dépendant de la Constitution) ; Caractéristiques For 6, Dex 17, Con 10, Int -, Sag 10, Cha 2 ; Particularités perception des vibrations à 9 m, vision dans le noir ; DMD croc-en-jambe +12
Évolution au niveau 4. Taille M CA armure naturelle +1 Attaque morsure (1d6 plus poison) Caractéristiques For +4, Dex -2, Con +2