# Tableau récapitulatif des dons des classes avancées

Tableau récapitulatif des dons
Dons | Src | Conditions | Avantages
Absorption rageuse | MCA | Capacité à lancer des sorts de sanguin de niveau 4, pouvoir de classe rage sanguine | Le personnage absorbe l’énergie magique des sorts agressifs pour alimenter sa rage sanguine
Acrobate rusé* | MCA | Esquive, Souplesse du serpent, 5 rangs en Acrobaties | Le personnage gagne un bonus aux jets d’attaque au corps à corps quand il utilise Acrobaties pour éviter des attaques d’opportunité
Alchimie inspirée | MCA | Capacité à créer des extraits de niveau 2, pouvoir de classe Alchimie, pouvoir de classe inspiration | Le personnage consacre du temps et de l’inspiration à recréer un extrait consommé
Allié naturel spontané | MCA | 5 rangs en Connaissances (nature), capacité à lancer spontanément des sorts de soins ou de blessure, domaine de la Faune ou de la Flore | Le personnage perd un emplacement de sort pour lancer spontanément un sort de convocation d’allié naturel de même niveau
Âme animale | MCA | Pouvoir de classe compagnon animal ou monture | Les sorts qui affectent l’animal affectent aussi le personnage
Arme de l’Élu* | MCA | Arme de prédilection (Arme de prédilection de la divinité), vénère et reçoit des sorts d’une divinité | Par une action rapide, la première attaque du personnage avec l’arme compte comme une attaque magique
Science de l’arme de l’Élu* | MCA | Arme de l’Élu | Profite des avantages d’Arme de l’Élu jusqu’au début de son prochain tour
Arme de l’Élu supérieure* | MCA | Science de l’arme de l’Élu | Faites deux jets avec l’Arme de prédilection de votre personnage et gardez le meilleur
Armure résiliente | MCA | Pacte divin (armure ou bouclier) ou pouvoir de classe armure sacrée11 | Gagne une RD contre certaines attaques
Bénédiction accélérée | MCA | Accès au pouvoir majeur de bénédictions, pouvoir de classe bénédictions | Le personnage choisit une bénédiction et en dépense deux utilisations pour l’utiliser par une action rapide
Bénédiction canalisée | MCA | Pouvoir de classe bénédictions, pouvoir de classe canalisation d'énergie | Le personnage octroie une bénédiction à un allié quand il canalise l’énergie
Bénédiction de guerre | MCA | Pouvoir de classe mystère ou domaine | Gain d’une utilisation mineure du pouvoir de classe bénédictions
Bienfait du croyant | MCA | Sag 13, l’alignement du personnage doit présenter un écart maximal d’un cran avec celui de sa divinité | Gain d’une utilisation d’un pouvoir de domaine de prêtre de niveau 1
Mains du croyant | MCA | Bienfait du croyant, le personnage doit être Loyal Bon | imposition des mains une fois par jour
Boucherie impitoyable* | MCA | Coup de grâce du lâche (coup odieux), attaque sournoise +5d6, pouvoir de classe cible étudiée | Par une action simple, le personnage tente un coup de grâce contre une cible étudiée qui est recroquevillée, sans défense ou étourdie
Bretteur amateur* | MCA | Aucun niveau dans des classes possédant panache | Le personnage gagne une réserve de panache mineure à utiliser pour un exploit de bretteur de niveau 1 de son choix
Canal d’énergie | MCA | Pouvoir de classe canalisation d'énergie ; bénédiction ou domaine de l’Air, de la Terre, du Feu ou de l’Eau | Dépense une canalisation d’énergie pour infliger des dégâts d’énergie supplémentaires avec les attaques armées
Canalisation armée* | MCA | Capacité à lancer un sort de force, pouvoir de classe canalisation d'énergie | Le personnage dépense une canalisation d’énergie pour infliger des dégâts de force supplémentaires avec ses attaques armées
Cape de duel | MCA | Esquive, 1 rang en Escamotage | Le personnage utilise sa cape comme une targe piégée
Charge explosive | MCA | BBA +7, capacité à lancer des sorts de sanguin de niveau 2, pouvoir de classe rage sanguine | Le personnage dépense un emplacement de sort de sanguin lorsqu’il est en rage sanguine pour ajouter des dégâts de force à son attaque de charge
Chute ralentie | MCA | 5 rangs en Acrobaties ou pouvoir de classe chute ralentie | Le personnage gagne ou améliore son pouvoir de chute ralentie
Coeur vaillant | MCA | Pouvoir de classe Scalde | Utilisation du chant de rage pour relancer les jets de sauvegarde ratés contre les effets de terreur
Compagnon évolué | MCA | Cha 13, pouvoir de classe compagnon animal | Le compagnon gagne une évolution d’eidolon à 1 point
Concentration rageuse | MCA | Pouvoir de classe Incantation sanguine | Lorsqu’il est en rage sanguine, le personnage rajoute son bonus de Constitution aux tests de concentration
Contact magique bondissant | MCA | 6 rangs en Art de la magie | L’allonge des attaques des sorts de contact est augmentée de 1,50 m
Contre-droite* | MCA | Dex 18, Attaques réflexes, Science du combat à mains nues, Arme de prédilection (mains nues), BBA +16 ou lutteur niveau 12 | Quand le personnage se bat à mains nues et qu’un ennemi rate toutes ses attaques au corps à corps, l’ennemi provoque des attaques d’opportunité de la part du personnage
Coup bouleversant* | MCA | Dex 13, Sag 13, Science du combat à mains nues, BBA +8 | Les coups à mains nues rendent l’adversaire confus
Cri de guerre* | MCA | Cha 13 ; BBA +5 ou 5 rangs en Représentation (scène, déclamation ou chant) | Le personnage pousse un cri qui accorde à ses alliés un bonus de +1 aux jets d’attaque et un bonus de +4 aux jets de sauvegarde contre la terreur
Démonstration décourageante* | MCA | Démonstration, Arme de prédilection, BBA +6, maniement de l’arme choisie | Démonstration accroît un effet de terreur
Don de l’esprit | MCA | Pouvoir de classe compagnon animal ou familier | Le personnage communie avec un esprit pour accorder à son compagnon animal ou à son familier une amélioration d’esprit de chaman
Enchantement dual | MCA | Combat à deux armes ; pouvoir de classe pacte divin (arme) ou arme sacrée | Le personnage imprègne deux armes de son pouvoir de pacte divin ou d’arme sacrée au lieu d’une seule
Enquêteur amateur | MCA | Int 13, 1 rang dans au moins une compétence de Connaissances, aucun niveau dans des classes possédant inspiration | Gain d’une réserve d’inspiration mineure à utiliser pour les tests de Connaissances, de Linguistique ou d’Art de la magie
Combattant étudié | MCA | Enquêteur amateur, BBA +6 | Étend l’inspiration pour gagner une version limitée de Combat étudié
Science du combattant étudié | MCA | Int 14, Combattant étudié, BBA +8 | Frappe étudiée accorde un bonus de +4 aux jets d’attaque et de dégâts
Esquive anticipée* | MCA | Esquive, Souplesse du serpent ; BBA +7, lutteur niveau 4 ou moine niveau 4 | Le personnage gagne un bonus maximal de +2 aux jets d’attaque contre les créatures ayant un bonus d’esquive
Contre-réflexes* | MCA | Esquive anticipée | Les adversaires possédant Souplesse du serpent ne gagnent pas de bonus quand ils provoquent des attaques d’opportunité de la part du personnage
Étude à distance | MCA | Arme de prédilection (arme choisie), pouvoir de classe Combat étudié | Le personnage choisit une arme à distance et l’utilise avec Combat étudié
Exploitation arcanique supplémentaire | MCA | Pouvoir de classe exploitation d’arcaniste | Gain d’une exploitation d’arcaniste supplémentaire
Familier libéré | MCA | NLS 5, pouvoir de classe familier | Le familier reçoit de loin les sorts de contact à transmettre
Feinte du tueur* | MCA | Dex 15, Voltigeur ou tueur niveau 1, Expertise du combat, 1 rang en Acrobaties | Le personnage utilise Acrobaties plutôt que Bluff pour feinter
Feinte jumelée* | MCA | Cha 13 | Après avoir réussi une feinte, tentative de feinte contre une deuxième cible
Flexibilité martiale supplémentaire | MCA | Pouvoir de classe flexibilité martiale | Gain de trois utilisations de flexibilité martiale
Force de propulsion | MCA | BBA +3, capacité à lancer des sorts profanes de niveau 2, capacité à lancer au moins un sort profane de force | Le personnage perd un sort préparé ou un emplacement de sort pour accroître sa vitesse
Frappe agrippante* | MCA | Magie de la nature ou capacité à lancer des sorts de druide ou de rôdeur ; Frappe décisive | Le personnage enchevêtre les adversaires qu’il touche avec Frappe décisive
Frappe bénie | MCA | BBA +11, capacité à lancer des sorts divins, l’alignement du personnage doit présenter un écart maximal d’un cran avec celui de sa divinité | Les attaques du personnage sont considérées comme de l’alignement qu’il partage avec sa divinité
Frappe de l’hiver* | MCA | Magie de la nature ou capacité à lancer des sorts de druide ou de rôdeur ; Frappe décisive, 5 rangs en Connaissances (nature) | La cible de la Frappe décisive du personnage doit réussir un jet de sauvegarde pour ne pas être fatiguée
Frappe déchirante* | MCA | Frappe magique | Les créatures que le personnage blesse avec Frappe magique reçoivent un malus aux jets de sauvegarde contre les sorts et les pouvoirs magiques
Frappe drainante | MCA | Dex 13, Sag 13, Science du combat à mains nues, BBA +8 | Le personnage fatigue son adversaire avec ses attaques à mains nues
Frappe féerique* | MCA | Magie de la nature ou capacité à lancer des sorts de druide ou de rôdeur ; Frappe décisive, 5 rangs en Connaissances (nature) | Le personnage illumine ses ennemis avec Frappe décisive
Frappe inspirée | MCA | Pouvoir de classe frappe étudiée | Dépense d’inspiration pour augmenter les dégâts infligés avec combat étudié
Frappe magique sanguine* | MCA | Frappe magique, pouvoir de classe rage sanguine | Le personnage bénéficie des avantages de Frappe magique lorsqu’il est en rage sanguine
Frappe paralysante* | MCA | Dex 13, Sag 13, Science du combat à mains nues, BBA +14 | Le personnage paralyse avec ses attaques à mains nues
Gardien spirituel | MCA | Capacité à lancer arme spirituelle ou allié spirituel, pouvoir de classe magie des esprits | Augmente la puissance d’attaque des sorts d’esprit du personnage
Grâce tranchante* | MCA | Dex 13, Attaque en finesse, Arme de prédilection (arme choisie) | Le personnage traite une arme tranchante à une main comme une arme de corps à corps perforante
Guérison réactive | MCA | Canalisation rapide ou Incantation rapide (A vérifier : Imposition rapide plutôt) ; pouvoir de classe canalisation d'énergie ou imposition des mains | Quand le personnage est réduit à 0 point de vie ou moins, il utilise canalisation d’énergie ou imposition des mains pour se soigner par une action immédiate
Haine cinglante* | MCA | Pouvoir de classe cible étudiée | Le personnage choisit un ennemi juré et profite de plus grands avantages quand il prend une telle créature comme cible étudiée
Préjugé extrême | MCA | Haine cinglante, attaque sournoise +3d6, pouvoir de classe cible étudiée | Quand le personnage réussit une attaque sournoise avec Haine cinglante, lancez des d8 plutôt que des d6 pour les dégâts
Imitation animale prolongée | MCA | Pouvoir de classe Imitation animale | Le personnage rajoute son modificateur de Sagesse au nombre de minutes par jour où il peut utiliser imitation animale
Imitation du traqueur | MCA | 3 rangs en Connaissances (nature), 3 rangs en Survie, aucun niveau dans les classes possédant le pouvoir de classe Imitation animale | Le personnage gagne une imitation animale pour lui ou pour son compagnon animal
Incantation contre un ennemi juré | MCA | Capacité à lancer des sorts | Le DD des sorts est augmenté de 1 contre l’ennemi choisi du personnage
Incantation rageuse | MCA | Pouvoir de classe Incantation sanguine | Sacrifice de points de vie pour augmenter la puissance des sorts de sanguin
Inoculation perspicace | MCA | Pouvoir de classe utilisation des poisons, frappe étudiée +4d6 | Augmente le DD du poison délivré avec frappe étudiée
Inspiration concentrée | MCA | Pouvoir de classe inspiration, pouvoir de classe souvenir précis | Utilisation de d8 ou supérieurs quand votre personnage utilise inspiration pour les compétences choisies
Inspiration supplémentaire | MCA | Enquêteur amateur ou pouvoir de classe inspiration | Gain de trois utilisations d’inspiration
Lai de la terre | MCA | Pouvoir de classe Imitation animale, pouvoir de classe empathie sauvage | Gain d’une version mineure du pouvoir de classe environnement de prédilection
Linguistique ésotérique | MCA | Talent (Linguistique) | Le personnage utilise Linguistique à la place d’Utilisation d’objets magiques et d’Art de la magie pour certains tests
Lutteur des bars* | MCA | BBA +4 | Une fois par jour, le personnage peut utiliser un don de combat qu’il ne possède pas pendant 1 minute
Mage talentueux | MCA | Talent de roublard magie majeure,talent de roublard magie mineure | Gain d’utilisations supplémentaires de pouvoirs magiques
Magie de la nature | MCA | 1 rang en Connaissances (nature) | Le personnage gagne repérage comme pouvoir magique constant et utilise une autre oraison de druide une fois par jour
Magie flexible | MCA | Maîtrise des sorts, magicien niveau 1 | Préparation de certains sorts de manière flexible
Science de la magie flexible | MCA | Magie flexible, magicien niveau 8 | Préparation de plus de sorts de manière flexible
Maléfice flexible | MCA | Pouvoir de classe maléfice errant | Changement de maléfice errant par une action rapide
Manoeuvre surprise | MCA | Expertise du combat ; attaque sournoise +3d6 ou frappe étudiée +3d6 | Le personnage gagne un bonus aux tests de manoeuvre offensive contre les ennemis pris en tenaille et ceux qui perdent leur bonus de Dex à la CA
Massacre effroyable* | MCA | Force intimidante, Tuerie fracassante, 11 rangs en Intimidation, tueur niveau 11 | Les créatures démoralisées par une Tuerie fracassante pourraient devenir fiévreuses
Mémoire des formules | MCA | 5 rangs en Art de la magie, pouvoir de classe souvenir précis | Quand quelqu’un lance un sort, le personnage note sa formule plus tard
Meurtre silencieux* | MCA | 12 rangs en Discrétion, talent de maître tueur ou astuce de maître ninja: Assassinat | Le personnage tue lors du round de surprise et se refond dans les ombres
Monstre invoqué évolué | MCA | Amélioration des créatures convoquées, École renforcée (invocation), capacité à lancer convocation de monstres I | Le monstre invoqué gagne une évolution d’eidolon à 1 point
Monture de taille inférieure* | MCA | 1 rang en Équitation | Le personnage peut chevaucher des créatures de même taille que lui
Orateur | MCA | Talent (Linguistique) | Utilisation de Linguistique plutôt que Bluff, Diplomatie et Intimidation pour certains tests
Parle-esprit | MCA | Pouvoir de classe maléfice ; chaman niveau 6 ou sorcière niveau 6 | Le personnage communie avec un esprit pour gagner une utilisation temporaire de l’un de ses maléfices
Personnalité affirmée | MCA | — | Gain d’un bonus d’intuition égal au modificateur de Charisme pour les jets de sauvegarde contre les effets mentaux
Pivotement | MCA | esquive totale | Le personnage utilise Réflexes plutôt que Vigueur par une action immédiate
Poing déstabilisant* | MCA | Dex 13, Sag 13, Science du combat à mains nues, BBA +2 | Fait chanceler ses ennemis avec les attaques à mains nues
Poing hébétant* | MCA | Dex 13, Sag 13, Science du combat à mains nues, BBA +4 | Hébétement sur les attaques à mains nues
Prendre l’avantage* | MCA | Exploit de parade et riposte opportune | Ajoute les dégâts d’Attaque en puissance de l’ennemi à la riposte du personnage
Préparation étendue | MCA | Arcaniste niveau 1 | Gain d’emplacements de sorts
Protection divine | MCA | Cha 13, 5 rangs en Connaissances (religion), capacité à lancer des sorts divins de niveau 2 ; pouvoir de classe bénédictions, domaine ou mystère | Le personnage gagne un bonus égal à son modificateur de Charisme pour tous ses jets de sauvegarde
Rage imprudente | MCA | Attaque en puissance ; pouvoir de classe rage de berserker ou Chant de rage | Le personnage reçoit un malus aux jets d’attaque pour infliger plus de dégâts lorsqu’il est en rage
Rage retrouvée | MCA | Pouvoir de classe rage de berserker ou Chant de rage | Récupération de rounds de rage de berserker ou de chant de rage pour chaque ennemi réduit à 0 point de vie ou moins
Rageur talentueux | MCA | Pouvoir de classe rage de berserker | Le personnage choisit une compétence et l’utilise quand il est en rage
Ramassage acrobatique* | MCA | Dex 12, Voltige (A vérifier Voltigeur ?), 1 rang en Acrobaties, tueur niveau 1 ou bretteur niveau 1 | Le personnage récupère un objet inutilisé par une action rapide
Représentation intimidante | MCA | Capacité à initier des représentations ou chants de rage par une action de mouvement, pouvoir de classe représentation bardique ou rage de berserker | Démoralise les ennemis sur un test de Représentation réussi
Réservoir supplémentaire | MCA | Pouvoir de classe réservoir arcanique | Le personnage gagne 3 points de plus dans son réservoir arcanique
Roublard studieux | MCA | talent de roublard magie mineure | Le personnage change les pouvoirs magiques issus de son talent de roublard par l’étude
Sabotage magique | MCA | 5 rangs en Sabotage, 5 rangs en Utilisation d’objets magiques, recherche des pièges | Sabotage permet de désactiver les objets magiques
Sang manifeste | MCA | Cha 13 ; lignage draconique ou élémentaire | Le personnage s’entoure de l’élément associé à son lignage pour gagner une résistance contre son énergie et infliger des dégâts à ses assaillants
Sang rageur | MCA | Étrange héritage ou pouvoir de classe lignage d’ensorceleur | Le personnage entre dans une rage sanguine mineure
Science du chant funèbre | MCA | Capacité à pratiquer le chant funèbre | Chant funèbre s’étend à 18 mètres et peut, au maximum, effrayer ses victimes
Chant funèbre supérieur | MCA | Science du chant funèbre, capacité à pratiquer le chant funèbre | Les effets du chant funèbre s’attardent et peuvent au maximum, paniquer leurs victimes
Science du coup fabuleux* | MCA | For 13 ; Coup fabuleux ou pouvoir de classe coup fabuleux ; Attaque en puissance | +2 aux tests de manoeuvre offensive de coup fabuleux et au DMD contre ce type d’attaque, et le mouvement dû au coup fabuleux provoqué des attaques d’opportunité de la part des alliés
Talent d’enquêteur supplémentaire | MCA | Pouvoir de classe talent d’enquêteur | Gain d’un talent d’enquêteur supplémentaire
Talent de tueur supplémentaire | MCA | Pouvoir de classe talent de tueur | Gain d’un talent de tueur supplémentaire
Terreur inspiratrice | MCA | Capacité à pratiquer le chant funèbre | Le personnage et ses alliés présents dans le rayon d’effet du chant funèbre gagnent un bonus de +4 contre la terreur
Tuerie fracassante* | MCA | Force intimidante, 4 rangs en Intimidation, tueur niveau 4 | Quand ses attaques au corps à corps réduisent un adversaire à moins de 0 point de vie, le personnage démoralise ceux qui l’entourent
Tumeur aberrante | MCA | Lignage aberrant | Le personnage gagne un familier tumeur
Vigueur du scalde | MCA | Pouvoir de classe chant de rage | Le personnage gagne guérison accélérée lorsqu’il est en rage et effectue une représentation ou un chant de rage
Vigueur surhumaine du scalde | MCA | Vigueur du scalde, 10 rangs en Représentation (chant) | Les alliés du personnage partagent la guérison accélérée de Vigueur du scalde

###

Tableau récapitulatif des dons de panache
Dons | Src | Conditions | Avantages
Exploit acrobatique déconcertant | MCA | Bretteur amateur ou pouvoir de classe panache ; Acrobate rusé, 7 rangs en Acrobaties | Quand le personnage évite des attaques d’opportunité et touche un ennemi, il peut lui annuler son bonus de Dex à la CA pendant 1 round
Exploit de la menace désarmante | MCA | Bretteur amateur ou pouvoir de classe panache ; 2 rangs en Diplomatie, 2 rangs en Intimidation | Le personnage utilise Intimidation sans rendre sa cible inamicale
Exploit du coup de pommeau | MCA | Bretteur amateur ou pouvoir de classe panache ; BBA +3 | Le personnage attaque avec le pommeau d’une arme perforante légère ou à une main et renverse ses ennemis
Panache supplémentaire | MCA | Bretteur amateur ou pouvoir de classe panache | Gain de 2 points de panache supplémentaires

###

Tableau récapitulatif des dons de travail en équipe
Dons | Src | Conditions | Avantages
Charge de diversion | MCA | — | Quand un allié possédant ce don charge, le personnage gagne un bonus de +2 aux jets d’attaque contre la créature chargée
Guérison partagée | MCA | Capacité à obtenir un compagnon animal, un eidolon, un familier ou une monture spéciale | Le personnage partage sa guérison avec son compagnon
Interception de charge* | MCA | — | Par une action immédiate, le personnage se déplace à sa vitesse normale pour intercepter un ennemi qui charge
Science de l’abri | MCA | À l’abri | Quand le personnage utilise À l’abri, un allié possédant esquive totale ou esquive surnaturelle reçoit une partie des dégâts
Science de l’échange de place* | MCA | Échange de places | Quand le personnage utilise Échange de places, son allié peut être plus petit ou plus grand que lui et son déplacement ne provoque pas d’attaque d’opportunité
Science du partage de sorts | MCA | Capacité à obtenir un compagnon animal, un eidolon, un familier ou une monture spéciale | Le personnage divise la durée des sorts entre son compagnon et lui
Tactique de la patte blessée* | MCA | Tactique de l’aile cassée, 5 rangs en Bluff | Quand le personnage utilise Tactique de l’aile cassée, les alliés alentour peuvent tenter une attaque à distance contre l’assaillant
Tenaille de meute | MCA | Int 13, Expertise du combat, capacité à obtenir un compagnon animal | Le personnage et son compagnon prennent l’adversaire en tenaille quelle que soit leur position
Tir coordonné* | MCA | Tir à bout portant | Quand un allié possédant ce don menace un ennemi, le personnage gagne un bonus de +1 aux jets d’attaque à distance ou de +2 si cet allié prend l’ennemi en tenaille