# Charge de diversion

La charge d’un allié crée une ouverture que le personnage peut exploiter
Catégorie. combat, équipe
Avantage. Quand un allié possédant ce don utilise son action de charge et touche son adversaire, le personnage gagne un bonus de +2 à son prochain jet d’attaque contre la cible de cette charge. Ce bonus doit être utilisé avant le tour suivant de l’allié, sinon il est perdu.

### Astuce martiale (règles)

Le personnage peut dépenser 1 point d’endurance quand un allié disposant de ce don charge mais rate son attaque en fin de charge. Dans ce cas, il bénéficie tout de même des avantages de ce don quand il charge à son tour.