# Scorpion vert

Scorpion Vert (ou Dard-vert) FP 1/4

- Source : Art de la Magie p.120
- Source : Bestiaire 4 p.238
- PX 100
- Vermine de taille TP, N
- Init +3 ; Sens vision dans le noir à 18 m (12 c) ; Perception +4
  Défense
- CA 18, contact 15, pris au dépourvu 15 (Dex +3, naturelle +3, taille +2)
- pv 4 (1d8)
- Réf +3, Vig +2, Vol +0
- Immunités effets mentaux
  Attaque
- VD 9 m (6 c)
- Corps à corps dard, +5 (1d2-4 plus poison)
- Espace 0,8 m (1/2 c); Allonge 0
- Attaques spéciales poison
  Statistiques
- For 3, Dex 16, Con 10, Int — , Sag 10, Cha 2
- BBA +0 ; BMO +1 ; DMD 7 (19 contre croc-en-jambe)
- Dons Attaque en finesseB
- Compétences Discrétion +15, Escalade +7, Perception +4 ;
- Modificateurs raciaux +4 en Discrétion, +4 en Escalade, +4 en Perception
  Écologie
- Environnement déserts, forêts, plaines, souterrains chauds ou tempérés
- Organisation sociale solitaire ou colonie (3-12)
- Trésor aucun
  Pouvoirs spéciaux
  - Poison (Ext). Dard — blessure ; JS Vigueur DD 10 ; fréquence 1/round pendant 6 rounds ; effet fiévreux 1 round ; guérison 1 JS.

Les pinces de ce scorpion semblent trop petites pour blesser des créatures plus grandes qu’un insecte, mais son dard semble tout de même dangereux.
Les redoutables scorpions verts vivent habituellement dans les forêts, mais peuvent survivre pratiquement partout ailleurs. Ils ont des pinces trop petites pour représenter un danger pour des créatures autres que les insectes, mais leur dard empoisonné rend fiévreux, même les êtres de grande taille.
Un familier scorpion dard-vert confère un bonus de +4 aux tests d’initiative tant qu’il demeure à 1,5 kilomètre ou moins de son maître. Il perd le trait dénué d’intelligence et dispose désormais d’une valeur d’Intelligence en accord avec le niveau de son maître.