# Vents cinglants

École Évocation [air, terre] ; Niveau Dru 7, Ens/Mag 7, Sor 7 Temps d’incantation 1 action simple Composantes V, G Portée moyenne (30 m + 3 m/niveau) (20 c + 2 c/niveau) Effet tempête de sable de 6 m (4 c) de rayon sur 6 m (4 c) de haut Durée 1 round/niveau (T) Jet de sauvegarde non ; Résistance à la magie oui (voir texte)
Ce sort invoque une tempête de sable qui bloque toute visibilité. Le personnage peut la déplacer d’un maximum de 9 mètres (6 c) par round, par une action de mouvement.
Une créature située dans la zone subit 3d6 points de dégâts perforants par round. La zone est considérée comme une tempête (voir la table "Les effets du vent").
Si une créature dotée de résistance à la magie résiste à ce sort, le vent et le sable ne l’affectent pas mais elle ne voit rien dans la zone d’effet du sort.

## Mythique

Les dégâts infligés par ce sort s’élèvent à 4d8 points de dégâts perforants. Les créatures dans la zone d’effet au début du tour du personnage doivent réussir un jet de Réflexes ou être aveuglées aussi longtemps qu’elles restent dans la zone et pendant 1d4 rounds après l’avoir quittée.
Amplifié (5ème). Si le personnage dépense deux utilisations de pouvoir mythique, le rayon et la hauteur de la tempête de sable s’élèvent à 12 mètres chacun et les dégâts infligés à 6d8 points de dégâts perforants. Chaque round, le personnage peut déplacer la tempête soit sur une distance maximale de 15 mètres par une action de mouvement, soit sur une distance de 3 mètres par une action rapide.