# Sceptre des seigneurs de la guerre

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Sceptre des seigneurs de la guerre
Aura Enchantement, Invocation, Nécromancie et Transmutation puissantes ; NLS 19 ; Emplacement aucun ; Prix 70 000 po ; Poids 5 kg
Description
Ce sceptre possède des pouvoirs magiques et peut également se transformer en plusieurs armes et outils. Plus massif que les autres objets de ce type, le sceptre des seigneurs de la guerre est en métal. Son extrémité s’orne d’une tête à ailettes et il possède six boutons ressemblant à de gros clous à tête plate et appuyer sur l’un d’eux est une action équivalant à dégainer une arme.
Chacun des pouvoirs magiques suivants peut être utilisé 1 fois par jour :
• Immobilisation de personne au contact (jet de Volonté DD 14 pour annuler). Le possesseur du sceptre doit décider d’utiliser le pouvoir, puis réussir une attaque de contact au corps à corps pour l’activer. Si l’attaque rate, l’effet est perdu pour la journée.
• Terreur affectant tous les adversaires voyant le sceptre, dans une portée maximale de 3 m (jet de Volonté DD 16 pour effet partiel). Il faut une action simple pour invoquer ce pouvoir.
• Sur une attaque de contact au corps à corps réussie, le sceptre inflige 2d4 points de dégâts à la cible (jet de Volonté DD 17 pour demi-dégâts) et le porteur récupère la même quantité de points de vie. Le personnage doit annoncer son intention avant de porter son coup, de la même façon que pour immobilisation de personne.
Les fonctions suivantes peuvent être utilisées à volonté :
• Sous sa forme habituelle, le sceptre fonctionne comme une masse d’armes légère +2.
• En appuyant sur le bouton 1, il se transforme en épée longue +1 de feu. Le fer jaillit de la tête de masse, qui devient la garde de l’épée nouvellement créée. La longueur totale du sceptre est alors de 1,20 m.
• En appuyant sur le bouton 2, le sceptre devient une hache d’armes +4. Le fer jaillit de la tête de masse et le manche s’allonge pour donner à l’ensemble une longueur totale de 1,20 m.
• En appuyant sur le bouton 3, on transforme le sceptre en épieu +3 ou en pique +3, au choix. La lame jaillit de la tête de masse et le manche s’allonge jusqu’à une longueur déterminée par le possesseur mais ne pouvant dépasser 3,60 m. L’arme mesure alors entre 1,80 m et 4,50 m de long. En choisissant la longueur maximale, il est possible de s’en servir comme d’une lance d’arçon.
Les fonctions suivantes peuvent également être utilisées à volonté :
• Perche/échelle. En appuyant sur le bouton 4, une pointe capable de se planter dans la pierre jaillit de la tête de masse, tandis que trois crochets pointus apparaissent en bas du manche. En 1 round, celui-ci s’allonge pour atteindre une longueur totale allant de 1,50 m à 15 m (il s’arrête quand on appuie une seconde fois sur le bouton 4). Une fois le sceptre arrimé par les crochets et la pointe, des barreaux d’échelle se déploient sur toute sa longueur, à 30 cm d’intervalle, en position alternée. Le sceptre peut soutenir un poids total de deux tonnes. Il se replie en appuyant sur le bouton 5.
• L’échelle peut également être déployée pour enfoncer les portes. Le personnage plante le sceptre dans le sol à moins de 9 m de l’obstacle et l’incline dans la direction de celui-ci avant de presser le bouton 4. La force exercée par le sceptre correspond à un modificateur de Force de +12.
• En appuyant sur le bouton 6, le sceptre indique où se trouve le nord magnétique et révèle la profondeur ou l’altitude à laquelle se trouve son possesseur, par rapport à la surface.
Fabrication
Conditions Création de sceptres magiques, Création d’armes et armures magiques, blessure légère, force de taureau, immobilisation de personne, lame de feu, terreur ; Coût 35 000 po