# Sanguin verdoyant

La nature trouve le plus souvent sa véritable harmonie auprès de la magie divine, mais parfois, une connexion avec le monde naturel se manifeste au travers des flux de magie profane qui coulent dans les veines de certains sanguins appelés verdoyants. Ces sanguins investissent leur héritage étrange dans leurs pouvoirs qui permettent d’appeler de redoutables alliés naturels renforcés par leur rage sanguine.

### Fureur délibérée (Ext)

Au niveau 3, la fureur d’un sanguin verdoyant lui permet de se déplacer au travers des broussailles en faisant preuve d’une rapidité et d’une grâce effrayantes. Cette aptitude fonctionne comme l’aptitude de classe de druide déplacement facilité, mais seulement quand le sanguin verdoyant est en rage sanguine. Cette aptitude remplace sanctuaire sanguin.

### Sanguin convocateur (Mag)

Au niveau 6, la magie d’un sanguin verdoyant lui révèle les secrets de la convocation d’alliés naturels. Il ajoute convocation d’alliés naturels I en sort supplémentaire à sa liste des sorts de sanguin de niveau 1, comme si ce sort était un sort supplémentaire de sanguin. Au niveau 7, il ajoute convocation d’alliés naturels II en sort supplémentaire de sanguin de niveau 2. Au niveau 10, il ajoute convocation d’alliés naturels III en sort supplémentaire de sanguin de niveau 3 et, au niveau 13, il ajoute convocation d’alliés naturels IV en sort supplémentaire de sanguin de niveau 4. Cette aptitude remplace le don de lignage obtenu au niveau 6.

### Convocation furieuse (Sur)

Au niveau 9, les créatures convoquées par les convocations d’alliés naturels du sanguin gagnent un bonus de moral de +4 à la Force et à la Constitution, ainsi que l’aptitude déplacement facilité des druides. Au niveau 11, ce bonus s’élève à +6, puis à +8 au niveau 20. Cette aptitude remplace le don de lignage obtenu au niveau 9.