# Sorcière de feu

Sorcière de feu FP 9

- Source : Bestiaire 2 p.256
- PX 6 400
- Mort-vivant (intangible) de taille M, CM
- Init +10 ; Sens vision dans le noir 18 m (12 c) ; Perception +16
  Défense
- CA 24, contact 24, pris au dépourvu 17 (parade +7, Dex +6, esquive +1)
- pv 115 (10d8+70)
- Réf +11, Vig +10, Vol +10
- Capacités défensives flammes ensorcelées, intangible ; Immunités feu, traits des morts-vivants
  Attaque
- VD vol 15 m (10 c) (parfaite)
- Corps à corps contact intangible, +13 (8d6 feu plus flammes ensorcelées)
- Distance trait de flammes ensorcelées, +13 (8d6 feu plus flammes ensorcelées)
- Pouvoirs magiques (NLS 9; concentration +16)
  - À volonté — déguisement, invisibilité, lumières dansantes, pyrotechnie (DD 19), rayon affaiblissant (DD 18), son imaginaire (DD 17)
  - 1/jour — convocation (niveau 4, 2 feux-follets 50%)
    Statistiques
- For — , Dex 22, Con — , Int 17, Sag 16, Cha 25
- BBA +7 ; BMO +13 ; DMD 31
- Dons Attaques réflexes, Esquive, Réflexes surhumains, Science de l’initiative, Souplesse du serpent
- Compétences Bluff +17, Connaissances (deux au choix) +13, Discrétion +19, Intimidation +20, Perception +16, Psychologie +16, Vol +14
- Langues aérien, commun, géant
- Particularités imitation de sons (sons d'animaux)
  Écologie
- Environnement marécages ou terrains boisés
- Organisation sociale solitaire ou cercle (3 sorcières de feu/guenaudes ; voir plus bas)
- Trésor standard
  Pouvoirs spéciaux
- Flammes ensorcelées (Sur). Les créatures blessées par un contact intangible ou un trait de flammes ensorcelées doivent réussir un jet de Volonté de DD 22 pour ne pas être enveloppées dans des flammes vertes. Ces flammes sinistres n’infligent pas de dégâts, mais la créature brille comme si elle était affectée par un sort de lueur féerique et elle devient fiévreuse. Tant que la victime est affectée par les flammes ensorcelées, elle est vulnérable au feu et subit 50% de dégâts supplémentaires de la part de toutes les attaques de feu. Cet effet persiste pendant 10 minutes. Les flammes surnaturelles ne peuvent être éteintes plus tôt que par un sort d’annulation d’enchantement, de miracle, de délivrance des malédictions ou de souhait (le NLS des flammes ensorcelées est égal au nombre de DV de la sorcière de feu, c’est-à-dire 10 pour la majorité des sorcières de feu). Les créatures qui entrent dans l’espace occupé par une sorcière de feu ou qui en frappe une à l’aide d’une attaque de corps à corps doivent réussir un jet de Volonté de DD 20 pour ne pas être également enveloppées de flammes ensorcelées et cela même si leur attaque ne blesse pas la sorcière de feu à cause de son intangibilité. La portée du trait de flammes ensorcelées est de 18m sans facteur de portée. Le DD des jets de sauvegarde dépendent du Charisme.

Un spectre intangible ressemblant à une belle et jeune femme baignée de flammes d’un vert écoeurant flotte à quelques centimètres du sol.
Quand une guenaude ou une sorcière extrêmement maléfique meurt avant d’avoir pu mener à terme un de ses plans ou quand une telle créature se montre trop tenace pour succomber à l’appel de la mort, les viles énergies de ces vieilles mégères engendrent parfois des morts-vivants intangibles connus sous le nom de sorcières de feu. Ces créatures fantomatiques conservent une apparence similaire à celle qu’elles avaient de leur vivant, mais les énergies de la mort-vivance qui les ont engendrées les font paraître jeunes et attirantes tout en enveloppant leur corps immatériel dans une aura de flammes vertes, un feu magique appelé « flammes ensorcelées » dans les légendes locales. Des chapelets de feux-follets s’installent souvent à proximité des sorcières de feu et, généralement, ces dernières en prennent le commandement. Cette habitude a amené les érudits à penser que les feux-follets se nourrissaient des flammes et de la fureur des sorcières de feu.

### Cercles de Sorcières de Feu

Les sorcières de feu se joignent parfois à des cercles de guenaudes existants ou en prennent le contrôle (voir la guenaude verte). Un cercle de guenaudes comportant une sorcière du feu gagne les pouvoirs magiques de cercle suivants : 3/jour — cauchemar (DD 18), création de mort-vivant, flétrissement végétal, tempête de feu (DD 21), vagues d’épuisement (DD 20). Toutes ces capacités fonctionnent avec un NLS de 9 et les DD des jets de sauvegarde indiqués sont calculés sur base d’un Charisme de 16. Ces capacités fonctionnent comme les autres capacités de cercle. Ces cercles doivent comporter au moins une guenaude vivante : les cercles composés de trois sorcières de feu ne gagnent aucune capacité de cercle.