# Maftet

Maftet FP 6 Source : Bestiaire 3, p.185 PX 2 400 Humanoïde monstrueux de taille M, N
Init +3 ; Sens vision dans le noir 18 m (12 c), vision nocturne ; Perception +13
Défense
CA 20, contact 13, pris au dépourvu 17 (Armure +4, Dex +3, naturelle +3)
pv 68 (8d10+24)
Réf +9, Vig +5, Vol +8
Attaque
VD 12 m (8 c), vol 18 m (12 c) (mediocre)
Corps à corps cimeterre de maître, +11/+11/+6/+6,(1d6+3/18-20)
Attaques spéciales armes appariées, plongeon du raptor
Pouvoirs magiques (NLS 8 ; concentration +8)
Constant — armure de mage
3/jour — arme magique
1/jour — grâce féline, protection contre le Mal
Caractéristiques
For 16, Dex 17, Con 16, Int 10, Sag 15, Cha 11
BBA +8, BMO +11, DMD 24
Dons Arme de prédilection(cimeterre), Attaques réflexes, Combat à deux armes, Double frappe, Science du combat à deux armes
Compétences Connaissances (histoire) +8, Discrétion +18, Perception +13, Vol +10
Modificateur racial +4 en Discrétion
Langues commun, sphinx
Particularité tatouages runiques
Écologie
Environnement montagnes et déserts chauds et tempérés
Organisation sociale solitaire, couple ou meute (6-10)
Trésor standard (2 cimeterres de maître, autre trésor)
Pouvoirs Spéciaux
Armes appariées (Ext). Du fait de son entraînement intensif au maniement des cimeterres, celui que le maftet tient dans sa main non-directrice est considéré comme une arme légère.
Plongeon du raptor (Ext).Lorsqu’il est dans les airs, le maftet peut descendre en piqué et frapper à la vitesse de la lumière. Cette capacité est l’équivalent d’une charge aérienne mais le maftet doit descendre d’au moins 3 mètres et peut plonger à deux fois sa vitesse de vol normale. Il bénéficie ainsi d’un bonus de +2 à ses jets d’attaque et cette technique lui permet de porter une attaque à outrance à la fin du plongeon.
Tatouages runiques (Sur).Les tatouages gravés sur le corps du maftet alimentent ses pouvoirs magiques et brillent lorsqu’il les utilise. Le maftet peut activer jusqu’à deux de ses pouvoirs magiques par une action simple. Il peut faire un jet de Vigueur pour résister aux effets d’un sort d’effacement lancé sur ses tatouages, mais s’il échoue, il n’a plus accès à ses pouvoirs magiques pendant 24 heures.
De larges ailes de faucon soulèvent cette créature avec un torse humain couleur de bronze et le bas du corps d’un lion bipède.
Vivant dans les ruines et les cités perdues, les maftets sont une race d’humanoïdes félins et ailés. Chasseurs et traqueurs accomplis, les maftets sont experts dans l’art du combat à deux cimeterres.
Le maftet mesure 2,10 mètres et pèse 135 kilos. La fourrure qui recouvre son corps léonin est de couleur variable, pouvant aller du chamois clair au jaune paille ou au rouge rouille. Sous certains climats, les maftets ont le corps inférieur tacheté du léopard et, dans de rares cas, peuvent avoir une fourrure blanche et la peau pâle, ou une fourrure noire et la peau violet-grisâtre. Ces individus s’élèvent souvent à des positions de pouvoir parmi les leurs.
Les maftets se sentent chez eux dans les montagnes et les déserts secs et préfèrent installer leurs repaires dans les ruines abandonnées car ces lieux désolés exercent un attrait mystérieux sur eux. Ils se contentent de grottes à flanc de falaise ou de nids d’aigles au sommet des montagnes, mais seulement lorsque qu’ils ne trouvent aucun édifice abandonné qui leur convienne.
Lorsqu’un jeune maftet atteint l’âge adulte, un chaman (généralement la plus ancienne femme du groupe) lui grave ses tatouages runiques. L’art et la magie qui permettent de créer ces tatouages se transmettent de mère en fille depuis des milliers d’années, tout comme l’histoire orale et les légendes de la race. L’histoire a depuis longtemps oublié l’origine de ces tatouages qui sont toujours les mêmes (avec des variations esthétiques mineures entre les sexes et les meutes) et ils ont toujours les mêmes effets. Jamais ces tatouages ne sont accordés à des non maftets.