# Peau de pierre

École Abjuration ; Niveau Alch 4, Cham 5, Con 3, ConU 4, Dru 5, Inq 4, Ens/Mag 4, Magus 4, Occ 4, Psy 4, San 4
Temps d'incantation 1 action simple
Composantes V, G, M (granite et poussière de diamant (250 po))
Portée contact
Cible créature touchée
Durée 10 minutes/niveau ou jusqu’à utilisation
Jet de sauvegarde Volonté, annule (inoffensif) ; Résistance à la magie oui (inoffensif)
Le sujet bénéficie d’une importante protection contre les attaques physiques qui se traduit par une réduction des dégâts de 10/adamantium. Il ignore donc les 10 premiers points de dégâts infligés par chaque attaque, sauf si ceux-ci sont occasionnés par une arme en adamantium. Dans ce cas, ils l’affectent normalement. Dès que la peau de pierre a absorbé un total de 10 points de dégâts par niveau du lanceur de sorts (jusqu’à un maximum de 150 points), elle cesse de faire effet.

## Mythique

La cible gagne un bonus de +4 aux jets de sauvegarde contre la maladie, le poison et les effets étourdissants. Il y a 50% de chances que les coups critiques et les attaques sournoises effectués contre elle soient considérés comme des coups normaux, comme si elle portait une armure de défense intermédiaire.