# Les dragons métalliques de cuivre

Dragon métallique de cuivre Source : Bestiaire p.112 Dragon (Terre), CB Statistiques de base FP 4 ; Taille TP ; DV 5d12
VD 12 m (8 c)
Armure naturelle +4 ; Souffle ligne, 2d6 acide
For 11, Dex 16, Con 13, Int 12, Sag 13, Cha 12
Écologie
Environnement collines chaudes
Organisation sociale solitaire
Trésor triple
Capacités spéciales
Aura de lenteur (Sur). Un dragon de cuivre vieux ou plus âgé possède une aura de lenteur. Toutes les créatures situées à 1,50 m (1 c) ou moins du dragon doivent effectuer un jet de Volonté pour ne pas être affectées par un effet similaire à un sort de lenteur pendant 1 round. L'aura des dragons vénérables s'étend sur 3 m (2 c). Si le dragon est un grand dracosire, les victimes qui ratent leur jet de sauvegarde sont ralenties pendant 1d4 rounds. Le DD du jet de sauvegarde est le même que celui du souffle du dragon. Les dragon de cuivre peut activer ou désactiver cette aura à volonté par une action libre.
Blague mortelle (Mag). Une fois par jour, un grand dracosire de cuivre peut utiliser une action simple pour raconter une blague létale. Cet effet ne touche qu'une seule cible et fonctionne comme un sort de mot de pouvoir mortel. Il s'agit d'un effet de son basé sur le langage.
Escalade de la pierre (Ext). Un dragon de cuivre peut escalader les surfaces en pierre comme s'il bénéficiait d'un sort de pattes d'araignée.
Esquive instictive (Ext). Un dragon de cuivre jeune ou plus âgé est toujours attentif aux possibilité d'embuscade. Il n'est jamais pris au dépourvu. Cette capacité fonctionne comme l'aptitude de roublard du même nom.
Maîtrise des pièges (Ext). Un dragon de cuivre adolescent ou plus âgé reçoit un bonus de +1 par catégorie d'âge aux tests d'Artisanat (pièges) et de Perception pour détecter un piège. Lorsqu'il atteint l'âge mûr, il peut également utiliser sa compétence de Sabotage sur les pièges magiques comme s'il possédait l'aptitude de roublard de recherche des pièges.
Pouvoirs magiques (Mag). Les dragons de cuivre acquièrent les pouvoirs magiques suivants, qu'ils peuvent utiliser à volonté une fois l'âge requis atteint. Très jeune - graisse ; Adolescent - fou rire ; Adulte - façonnage de la pierre ; Vieux - transmutation de la pierre en boue et transmutation de la boue en pierre ; Vénérable - mur de pierre ; Grand dracosire - glissement de terrain.
Rire de groupe (Mag). Un dragon de cuivre vénérable peut raconter une blague fantastique une fois par jour par une action simple. Toutes les créatures situées dans un rayon de 3 m (2 c) par catégorie d'âge doivent réussir un jet de Volonté pour ne par rire pendant 1 round par catégorie d'âge, comme si elles étaient affectées par un sort de fou rire. Le DD du jet de sauvegarde dépend du Charisme. Cette capacité équivaut à un sort de 6ème niveau.
Souffle de ralentissement (Sur). Au lieu de produire une ligne d'acide avec son souffle, un dragon de cuivre peut choisir de créer un cône de gaz ralentissant. Ceux qui se trouvent dans le cône doivent réussir un jet de Vigueur pour éviter d'être ralentis (comme par le sort lenteur) pendant 1d6 rounds plus 1 round par catégorie d'âge du dragon.

Variantes de dragon de cuivre
Nom |  | FP
Jeune dragon de cuivre |  | 8
Dragon de cuivre adulte |  | 12
Dragon de cuivre vénérable |  | 17

- Voir la description des dragons métalliques.

Ce dragon est couvert d’écailles brillantes de couleurs vives, depuis sa tête couronnée de cornes jusqu’à sa queue crénelée.
Au combat, ces dragons capricieux passent la plupart de leur temps à tenter d’agacer et d’énerver leurs ennemis.

Tableau des gains de capacités
Catégorie d'âge | Capacités spéciales | NLS
Dragonnet | escalade de la pierre, immunité (acide), souffle de lenteur | —
Très jeune | graisse | —
Jeune | esquive instinctive | 1
Adolescent | fou rire, maîtrise des pièges | 3
Jeune adulte | RD 5/magie ; RM | 5
Adulte | façonnage de la pierre, présence terrifiante | 7
Âge mûr | RD 10/magie | 9
Vieux | aura de lenteur, transmutation de la pierre en boue, transmutation de la boue en pierre | 11
Très vieux | RD 15/magie | 13
Vénérable | mur de pierre, rire de groupe | 15
Dracosire | RD 20/magie | 17
Grand dracosire | blague mortelle, glissement de terrain | 19