# Changepeau

Changepeau FP 1/2 Source : Bestiaire 5 p.57 PX 200 Changepeau (h) rôdeur 1 Humanoïde (métamorphe, changepeau) de taille M, N
Init +2 ; Sens vision nocturne ; Perception +6
Défense
CA 15, contact 12, pris au dépourvu 13 (armure +3, Dex +2)
pv 12 (1d10+2)
Réf +4, Vig +3, Vol +2
Attaque
VD 9 m
Corps à corps 2 griffes, +4 (1d4+3)
Distance arc long, +3 (1d8/×3)
Attaques spéciales ennemi juré (humain +2)
Pouvoirs magiques de changepeau (NLS 1 ; concentration +3)
1/jour — communication avec les animaux
Caractéristiques
For 17, Dex 14, Con 13, Int 8, Sag 14, Cha 8
BBA +1 ; BMO +4 ; DMD 16
Dons Attaque en puissance
Compétences Dressage +5, Escalade +7, Natation +7, Perception +6, Survie +6 ; Modificateurs raciaux +2 en Dressage
Langues commun
Particularités changement de forme, pistage +1, empathie sauvage +2
Écologie
Environnement forêts, collines ou montagnes
Organisation solitaire, paire ou meute (3-12)
Trésor standard (armure de cuir cloutée, arc long, autre trésor)
Pouvoirs spéciaux
Changement de forme (Sur). Par une action simple, un changepeau peut se métamorphoser pour prendre une apparence animale. Quand il est sous sa forme bestiale, le changepeau gagne un bonus racial de +2 de son choix parmi les caractéristiques suivantes : Force, Dextérité ou Constitution. Tant qu’il conserve cette forme, il possède aussi des caractères bestiaux responsables d’un effet spécial. À chaque fois qu’un changepeau prend une apparence animale, il peut choisir de gagner deux attaques de griffes qui infligent 1d4 points de dégâts, une vision dans le noir à 18 m ou un bonus d’armure naturelle de +1. Ces avantages lui sont acquis jusqu’à ce qu’il reprenne sa forme humanoïde par une action rapide. S’il veut modifier l’un des avantages liés à sa forme bestiale, le changepeau doit d’abord repasser par son apparence humaine avant de reprendre sa forme bestiale modifiée. Le changepeau présenté ici est sous sa forme bestiale et bénéficie des attaques de griffes et d’un bonus racial de +2 en Force.
Cet homme semble humain au premier abord. Mais en le regardant de plus près, on peut remarquer ses griffes et dents effilées.
On croit communément que les changepeaux sont des lycanthropes hybrides ou bien qu’ils sont infectés par une version moins puissante de la transmission de la lycanthropie. Cependant, les chamanes changepeaux soutiennent que leur peuple a été choisi par les dieux pour servir de passerelle entre l’humanité et les animaux. Quoi qu’il en soit, les changepeaux ressemblent la plupart du temps aux humains, mais ils ont la capacité surnaturelle de se transformer en humanoïdes aux traits bestiaux, qui possèdent des caractéristiques animales aussi puissantes que terrifiantes.

### Personnages changepeaux

Les changepeaux sont définis par leurs niveaux de classe ; ils n’ont pas de dés de vie raciaux. Tous les changepeaux ont les traits raciaux suivants :

- +2 en Sagesse, -2 en Intelligence, +2 à une valeur de caractéristique physique lorsqu’ils sont sous leur forme bestiale. Les changepeaux sont en harmonie avec l’ordre naturel et, pour eux, la passion est plus importante que la raison. Leur apparence bestiale leur permet de renforcer leur corps de nombreuses manières.
- Taille Moyenne. Les changepeaux sont des créatures de taille Moyenne qui ne reçoivent ni bonus ni pénalité à cause de leur taille.
- Vitesse normale. Les changepeaux ont une vitesse de base de 9 mètres.
- Vision nocturne. Les changepeaux peuvent voir deux fois plus loin que les humains en situation de luminosité faible.
- Pouvoir magique. Un changepeau avec une valeur de Sagesse supérieure ou égale à 11 peut utiliser communication avec les animaux une fois par jour comme un pouvoir magique, en utilisant son modificateur de Sagesse pour déterminer le DD de ses tests de concentration. Quand un changepeau utilise ce pouvoir, son niveau de lanceur de sorts est le même que son niveau de personnage.
- Compréhension animale. Les changepeaux ont un bonus racial de +2 aux tests de Dressage et d’empathie sauvage.
- Changement de forme. Voir ci-dessus.
- Langues. Tous les changepeaux commencent le jeu en parlant le commun. Ceux d’entre eux qui possèdent une valeur d’Intelligence élevée peuvent choisir n’importe quelle langue (à l’exception des langues secrètes, comme le druidique).