# Capitaine de la garde rejeton de la cosse

Capitaine de la garde rejeton de la cosse FP 8 Source : Bestiaire 4 page 283

- 4 800 PX
- Humain guerrier 9
- Plante (humanoïde évolué) de taille M, LM
- Init +5 ; Sens vision nocturne ; Perception +3
  Défense
- CA 20, contact 11, pris au dépourvu 19 (armure +7, bouclier +2, Dex +1)
- pv 90 (9d10+36)
- Réf +4, Vig +8, Vol +4 (+2 contre la terreur)
- Capacités défensives courage +2; Immunité traits des plantes
  Attaque
- VD 9 m
- Corps à corps épée longue +2, +19/+14 (1d8+10/17-20)
- Distance arbalète légère de maître, +12 (1d8+1/19-20/×2)
- Attaque spéciale entraînement aux armes (lames lourdes +2, arbalètes +1)
  Statistiques
- For 19, Dex 13, Con 14, Int 10, Sag 12, Cha 4
- BBA +9 ; BMO +13 ; DMD 24
- Dons Arme de prédilection (épée longue), Arme de prédilection supérieure (épée longue), Attaque en puissance, Enchaînement, Frappe décisive, Robustesse, Science de l’initiative, Science du critique (épée longue), Spécialisation martiale (épée longue), Succession d’enchaînements, Vigilance
- Compétences Équitation +10, Escalade +13, Natation +13, Perception +3, Psychologie +3
- Langues commun
- Particularités entraînement aux armures 2, imitation
  Écologie
- Environnement tous
- Organisation tous
- Trésor équipement de PNJ (cuirasse +1, écu en acier, épée longue +2, arbalète légère de maître avec 20 carreaux, autres trésors)

- Voir l'archétype Rejeton de la cosse.

Une créature dotée de l’archétype rejeton de la cosse est un double créé par un voleur de corps. Elle ressemble à l’original et possède les mêmes souvenirs que lui mais elle est incapable de ressentir la moindre émotion.
Les créatures de la cosse sont incapables de se reproduire et conservent l’âge qu’avait leur modèle au moment de leur création.