# Titan, Titan fomorien

Titan fomorien FP 22 / RMY 8 Source : Bestiaire 4 page 272

- 614 400 PX
- Extérieur (Chaos, Mal, extraplanaire, mythique) de taille C, CM
- Init +1 ; Sens vision dans le noir 18 m, perception de la magie divine ; Perception +26
- Aura présence effrayante (18 m, DD 27)
  Défense
- CA 41, contact 3, pris au dépourvu 40 (armure +14, Dex +1, naturelle +24, taille -8 ; parade +4 contre les effets divins)
- pv 413 (18d10+314) ; régénération 15 (artefacts, effets et sorts du Bien)
- Réf +9, Vig +24, Vol +18 ; +8 contre les effets mentaux, +4 contre les effets divins
- Capacités défensives défense intermédiaire (50%) ; RD 15/épique et Loi ; Immunités vieillissement, effets de mort, maladie ; Résistances électricité 30, feu 30 ; RM 33
  Attaque
- VD 9 m (VD de base 12 m), marche dans les airs
- Corps à corps masse d’armes lourde sanglante de rapidité +3, +29/+29/+24/+19/+14 (6d6+19/19-20/×3 et saignement et repousser)
  - et coup, +26 (2d8+24 et repousser)
- Espace 9 m ; Allonge 9 m
- Attaques spéciales saignement (4d6), rage sanguinaire, pouvoir mythique (8/jour, montée en puissance +1d10), repousser (masse d’armes lourde ou coup, 3 m), lancer de rochers (30 m), piétinement (2d8+24, DD 35)
- Pouvoirs magiques (NLS 20 ; concentration +28)
  - Constant – marche dans les airs, esprit impénétrable, vision lucide
  - À volonté – annulation d’enchantement, divination, dissipation suprême, communication à distance
  - 3/jour – désintégration (DD 24), guérison suprême, scrutation suprême (DD 25), suggestion de groupe (DD 24)
  - 1/jour – allié suprême d’outreplan, disjonction (DD 27), terre maudite, renvoi des sorts, souhait
    Statistiques
- For 42, Dex 12, Con 37, Int 29, Sag 20, Cha 27
- BBA +18 ; BMO +42 (+44 en bousculade) ; DMD 53 (55 contre la bousculade)
- Dons Attaque en puissanceM, Coup fabuleux, Critique ralentissant, Don pour les critiques, Frappe décisiveM, Réflexes surhumains, Science de la bousculade, Science du critiqueM (masse d’armes lourde), Volonté de ferM
- Compétences Acrobaties +14, Art de la magie +30, Artisanat (un au choix) +30, Bluff +29, Connaissances (mystères, histoire) +21, Connaissances (plans, religion) +30, Diplomatie +20, Intimidation +29, Natation +29, Perception +26, Premiers secours +23, Psychologie +26, Survie +23, Utilisation d’objets magiques +29
- Langues abyssale, céleste, commun ; télépathie 90 m
  Écologie
- Environnement tous (Abysses)
- Organisation solitaire, couple ou groupe de guerre (3-6)
- Trésor double (masse d’armes lourde sanglante de rapidité +3, harnois de défense intermédiaire +4, autres trésors)
  Pouvoirs spéciaux
- Résistance aux effets divins (Sur). Un titan formorien gagne un bonus de parade de +4 à la classe d’armure et un bonus de +4 aux jets de sauvegarde contre les attaques et les effets produits par les divinités, par les extérieurs au service d’une divinité et par les lanceurs de sorts divins.
- Perception de la magie divine (Sur). Un titan formorien perçoit automatiquement l’incantation des sorts divins réalisée à 18 m ou moins de lui. automatiquement, il localise avec précision le lanceur de sorts, identifie le sort en cours d’incantation et prend connaissance de la cible prévue ou de la zone d’effet du sort

- Voir la description des titans.

Ce géant à l’image d’un dieu porte une armure composée d’épaisses plaques de fer noirci et brandit une imposante masse hérissée de lames.
Les titans formoriens étaient les premiers titans créés par les dieux. Leur orgueil les a poussés à s’immiscer dans le domaine de leurs maîtres et à créer eux-mêmes la vie pour qu’ils puissent à leur tour être vénérés. Les dieux ont été contraints de combattre leurs créations et, malgré leur victoire, ils n’ont pas eu le courage de détruire les fomoriens. Au lieu de cela, ils les ont engoncés à jamais dans des armures qui dissimulent leur beauté et les ont enfermés dans des prisons secrètes disséminées aux quatre coins du multivers.