# Araignée, Araignée géante

Araignée géante FP 1 Source : Bestiaire p.20 PX 400 Vermine de taille M, N
Init +3 ; Sens perception des vibrations 18 m (12 c), vision dans le noir 18 m (12 c) ; Perception +4
Défense
CA 14, contact 13, pris au dépourvu 11 (armure +1, Dex +3)
pv 16 (3d8+3)
Réf +4, Vig +4, Vol +1
Immunités effets mentaux
Attaque
VD 9 m (6 c), escalade 9 m (6 c)
Corps à corps morsure, +2 (1d6 et poison)
Attaques spéciales toile (+5 à distance, DD 12, 2 pv)
Caractéristiques
For 11, Dex 17, Con 12, Int -, Sag 10, Cha 2
BBA +2, BMO +2, DMD 15 (27 contre le croc-en-jambe)
Compétences Discrétion +7 (+11 sur une toile), Escalade +16, Perception +4 (+8 sur une toile) ; Modificateurs raciaux Discrétion +4 (+8 sur une toile), Escalade +16, Perception +4 (+8 sur une toile)
Écologie
Environnement quelconque
Organisation sociale solitaire, couple, ou colonie (3-8)
Trésor fortuit
Particularités
Venin (Ext) Morsure - blessure ; JS Vigueur DD 14 ; fréquence 1/round pendant 4 rounds ; effet affaiblissement temporaire 1d2 For ; guérison 1 réussite.

Variantes d'araignée
Nom | FP
Familier, Araignée écarlate | 1/4
Araignée géante | 1
Araignée goliath | 11
Araignée lunaire | 2
Araignée ogre | 5
Araignée-crabe géante | 1/2
Nuée d'araignées | 1
Tarentule géante | 8
Veuve noire géante | 3

Sans faire un bruit, une araignée aussi grande qu’un homme émerge du tunnel de toile qu’elle a tissé.
Le profil présenté ci-dessus correspond à une araignée tisserande. Les araignées chasseresses perdent la capacité de toile mais gagnent un bonus racial de +8 aux tests d'Acrobaties. Toutes les araignées géantes bénéficient d'un bonus racial de +2 aux DD des poisons.

### L'araignée géante comme compagnon animal

Caractéristiques de départ. Taille P ; CA armure naturelle +0 ; Vitesse 9 m, escalade 9 m ; CA armure naturelle +1 ; Attaque morsure (1d4 plus poison) ; Attaque spéciale poison (Fréquence 1 round (6), Effet affaiblissement temporaire 1 For, Guérison 1 jet de sauvegarde, DD dépendant de la Constitution) ; Caractéristiques For 6, Dex 17, Con 10, Int -, Sag 10, Cha 2 ; Particularités perception des vibrations à 9 m, vision dans le noir ; DMD croc-en-jambe +12
Évolution au niveau 4. Taille M CA armure naturelle +1 Attaque morsure (1d6 plus poison) Caractéristiques For +4, Dex -2, Con +2