# Dragon ésotérique, Dragon des rêves vénérable

Dragon des rêves vénérable FP 19 Source : Bestiaire 5 p.99 PX 204 800 Dragon (extraplanaire) de taille Gig, N
Init +3 ; Sens sens draconiques, vision onirique ; Perception +44
Aura présence terrifiante (90 m, DD 30)
Défense
CA 38, contact 5, pris au dépourvu 38 (Dex -1, naturelle +33, taille -4)
pv 337 (25d12+175)
Réf +15, Vig +21, Vol +22
Capacités défensives forteresse onirique ; RD 15/magie ; Immunités paralysie, sommeil ; RM 30
Attaque
VD 12 m, vol 75 m (déplorable)
Corps à corps morsure, +33 (4d6+16) et 2 griffes, +32 (2d8+11) et 2 ailes, +30 (2d6+5) et coup de queue, +30 (2d8+16)
Espace occupé 6 m ; Allonge 4,50 m (6 m avec la morsure)
Attaques spéciales balayage de la queue, écrasement, souffle (cône de 18 m, DD 29, 20d6 électricité), souffle soporifique 3/jour
Magie psychique (NLS 25 ; concentration +33)
19 EP — berceuse (0 EP, DD 19), bouclier des pensées II, frappe miroir (1 EP), invisibilité (2 EP), nuage euphorisant (2 EP, DD 21), songe (4 EP), traversée onirique (5 EP)
Sorts psychiques connus (NLS 15 ; concentration +22)
7e (5/jour) — souhait limité, vagues d’épuisement
6e (7/jour) — barrière mentale V, conseil onirique, manteau de rêves (DD 23)
5e (7/jour) — création majeure, mur de force, renvoi (DD 22), vagues de fatigue
4e (7/jour) — coquille anti-créatures intangibles, liberté de mouvement, porte dimensionnelle
3e (8/jour) — chasser les esprits, clairaudience/clairvoyance, déplacement, sommeil profond (DD 20)
2e (8/jour) — apaisement des émotions (DD 19), coup mental II, augure, cécité/surdité (DD 19), dégoût
1er (8/jour) — bouclier, couleurs dansantes (DD 18), coup au but, mouvement flou, sommeil (DD 18)
0 (à volonté) — détection de la magie, hébétement (DD 17), lumières dansantes, manipulation à distance, message, réparation, résistance, signature magique, son imaginaire (DD 17)
Caractéristiques
For 33, Dex 9, Con 24, Int 24, Sag 23, Cha 26
BBA +25 ; BMO +40 ; DMD 49 (53 contre le croc-en-jambe)
Dons Arme de prédilection (morsure), Attaque en puissance, Attaque en vol, Attaques multiples, Capture, Frappe décisive, Réflexes surhumains, Science de l'initiative, Talent (Perception), Vigilance, Virage sur l'aile, Vol stationnaire, Volonté de fer
Compétences Bluff +36, Connaissances (exploration souterraine, histoire, mystères, plans, religion) +35, Diplomatie +36, Discrétion +15, Intimidation +36, Perception +44, Psychologie +38, Survie +34, Vol +13
Langues aérien, aklo, céleste, commun, draconique, infernal
Particularités changement de forme, rejoindre un paysage onirique

- Voir la description des dragons ésotériques.
- Voir la description des dragons des rêves.

Cette créature gracieuse, presque chimérique, laisse derrière elle une traînée nuageuse aux formes hypnotiques.
Ces maîtres autoproclamés de la dimension du Rêve chassent dans l’étendue en perpétuel changement de ce plan étrange.