# Archer

L'archer se consacre à la maîtrise de l'arc. Des années d'entraînement ont perfectionné ses compétences, il s'est affûté jour après jour sur des cibles, à la chasse ou à la guerre, faisant pleuvoir la mort sur les lignes ennemies.

### Œil du faucon (Ext).

Au niveau 2, un archer reçoit un bonus de +1 sur ses tests de Perception. La portée des arcs qu'il utilise est améliorée d'une case. Ces bonus augmentent respectivement de +1 et d'une case par tranche de 4 niveaux au delà du niveau 2. Cette capacité remplace courage.

### Coup vicieux (Ext).

Au niveau 3, le personnage choisit l'une des actions ou manœuvres de combat suivantes : désarmement, feinte ou destruction d'arme. S'il accepte une pénalité de -4 à son BMO, il peut accomplir cette action avec son arc contre une cible située dans un rayon de 6 cases. Il peut choisir un coup vicieux de plus par tranche de quatre niveaux au-delà du niveau 3. Ces manœuvres utilisent des flèches normalement.
Au niveau 11, il peut également choisir parmi les attaques spéciales suivantes : bousculade, lutte, croc-en-jambe. Une cible agrippée par une flèche peut se libérer en la détruisant (solidité 5, 1 pv, DD13), en réussissant un test d'Évasion ou de BMO contre le DMD de l'archer -4. Cette capacité remplace entraînement aux armures 1, 2, 3, et 4.

### Expert à l'arc (Ext).

Au niveau 5, l'archer reçoit un bonus à ses jets d'attaque et de dégâts lorsqu'il se sert d'un arc. Ce bonus est de +1 au niveau 5, +1 par tranche de quatre niveaux au-delà du niveau 5. Cette capacité remplace entraînement aux armes 1.

### Coup sûr (Ext).

Au niveau 9, le personnage ne provoque pas d'attaque d'opportunité lorsqu'il porte des attaques à distance avec son arc. Cette capacité remplace entraînement aux armes 2.

### Esquive (Ext).

Au niveau 13, l'archer reçoit un bonus d'esquive de +2 à sa CA contre les attaques à distance. Ce bonus passe à +4 au niveau 17. Cette capacité remplace entraînement aux armes 3.

### Volée (Ext).

Au niveau 17, le personnage peut, par une action complexe, porter avec son arc une attaque unique qui bénéficie de son BBA maximum. Cette attaque cible autant de créatures qu'il le souhaite dans un rayon de 4,5 m (3 c) autour de lui. Il doit cependant faire les jets d'attaques et de dégâts séparément pour chaque cible. Cette capacité remplace entraînement aux armes 4.

### Défense à distance (Ext).

Au niveau 19, l'archer reçoit une RD 5/- contre les attaques à distance. De plus, il peut, par une action immédiate, attraper une flèche qui le visait et la tirer sur une cible de son choix, comme avec le don capture de projectiles. Cette capacité remplace maîtrise des armures .

### Maîtrise des armes (Ext).

Ce pouvoir est identique à celui du guerrier standard, mais l'archer doit choisir un type d'arc.