# Les dragons métalliques de bronze

Dragon métallique de bronze Source : Bestiaire p.110 Dragon (Eau), LB Statistiques de base FP 5 ; Taille P ; DV 6d12
VD 12 m (8 c), nage 18 m (12 c)
Armure naturelle +5 ; Souffle ligne, 2d6 électricité
For 13, Dex 14, Con 13, Int 14, Sag 15, Cha 14
Écologie
Environnement régions côtières tempérées
Organisation sociale solitaire
Trésor triple
Capacités spéciales
Aura électrique (Sur). Les dragons de bronze vieux ou plus âgés possèdent une aura électrique. Toutes les créatures situées à 1,50 m (1 c) ou moins d'eux subissent 1d6 points de dégâts d'électricité au début du tour du fragon. L'aura des dragons vénérables s'étend sur 3 m (2 c). Les dégâts de l'aura des grands dracosires de bronze passent à 2d6. Les dragons de bronze peuvent annuler cette aura à volonté.
Changement de forme (Sur). Les dragons de bronze jeunes ou plus âgés peuvent prendre la forme de n'importe quel animal ou humanoïde trois fois par jour, comme s'ils utilisaient un sort de métamorphose.
Maîtrise des vagues (Sur). Pendant un maximum de 10 minutes par catégorie d'âge par jour, un dragon de bronze adolescent et toutes les créatures ou navires qui se trouvent à 15 m (10 c) ou moins de lui peuvent se déplacer dans l'eau au double de leur vitesse normale.
Pouvoirs magiques (Mag) Les dragons de bronze acquièrent les pouvoirs magiques suivants, qu'ils peuvent utiliser à volonté une fois l'âge requis atteint. Très jeune - communication avec les animaux ; Adolescent - création de nourriture et d'eau ; Adulte - nappe de brouillard ; Vénérable - contrôle de l'eau ; Grand dracosire - contrôle du climat.
Raz-de-marée (Sur). Un grand dracosire de bronze peut faire en sorte que la mer se lève et qu'elle écrase ses ennemis une fois par jour par une action simple. Cette capacité affecte une zone côtière de 36 m (24 c) de longueur et touche toutes le créatures situées à 12 m (8 c) ou moins de la côte. L'effet est le même que si les créatures avaient été touchées par une avalanche (voir la section "Avalanches", considérez que toutes les créatures se trouvent dans la zone de coulée). Le DD du jet de sauvegarde permettant de diviser par deux les dégâts est égal à celui du souffle du dragon. Les créatures qui ratent leur jet de sauvegarde subissent les dégâts entiers, sont emportées à 18 m (12 c) de la côte et se retrouvent 6 m (4 c) sous la surface le round après que la vague ait frappé.
Respiration aquatique (Ext). Un dragon de bronze peut respirer sous l'eau. Il peut également utiliser son souffle, ses sorts et ses capacités lorsqu'il est immergé.
Souffle de répulsion (Sur). Plutôt que de produire une ligne d'électricité avec son souffle, un dragon de bronze peut choisir de créer un cône de gaz répulsif. Les cibles doivent effectuer un jet de Volonté. En cas d'échec, elles ne peuvent rien faire d'autre que s'éloigner du dragon pendant 1d6 rounds plus 1 round par catégorie d'âge. Il s'agit d'un effet mental de coercition.
Vortex (Ext). Une fois par jour, un dragon de bronze vénérable ou plus âgé peut créer un vortex per une action simple, exactement comme un seigneur élémentaire de l'eau. Il peut maintenir ce vortex pendant 1 round par catégorie d'âge.

Variantes de dragon de bronze
Nom |  | FP
Jeune dragon de bronze |  | 9
Dragon de bronze adulte |  | 13
Dragon de bronze vénérable |  | 18

- Voir la description des dragons métalliques.

Ce dragon élancé est recouvert d’écailles métalliques ternes dont la couleur varie du bronze brillant au bleu marbré.
Les dragons de bronze s’allient parfois aux voyageurs et aux aventuriers dont la cause est juste et qui promettent une récompense adéquate.

Tableau des gains de capacités
Catégorie d'âge | Capacités spéciales | NLS
Dragonnet | immunité (électricité), respiration aquatique, souffle de répulsion | —
Très jeune | communication avec les animaux | —
Jeune | changement de forme | 1
Adolescent | création de nourriture et d'eau, maîtrise des vagues | 3
Jeune adulte | RD 5/magie ; RM | 5
Adulte | nappe de brouillard, présence terrifiante | 7
Âge mûr | RD 10/magie | 9
Vieux | aura électrique, détection de pensées | 11
Très vieux | RD 15/magie | 13
Vénérable | contrôle de l'eau, vortex | 15
Dracosire | RD 20/magie | 17
Grand dracosire | contrôle du climat, raz-de-marée | 19