# Rakshasa, Orsatka

Orsatka FP 13 Source : Livre des damnés p.252 PX 25 600 Extérieur (métamorphe, natif, rakshasa) de taille M, LM
Init +6 ; Sens vision dans le noir à 18 m (12 c) ; Perception +26
Défense
CA 28, contact 16, pris au dépourvu 22 (Dex +6, naturelle +12)
pv 189 (14d10+112)
Réf +15, Vig +17, Vol +11
RD 15/Bien et perforant ; RM 28
Attaque
VD 12 m (8 c), escalade 20 m (4 c)
Corps à corps morsure, +23 (4d6+9/19-20 plus souffrance) et 2 griffes, +23 (2d4+9 plus souffrance)
Espace occupé 1.5 m (1 c); Allonge 1.5 m (1 c) (3 m avec croc-en-jambe)
Attaques spéciales détection de pensées (DD 23), allonge sadique
Pouvoirs magiques (NLS 11 ; concentration +15)
À volonté — projectile magique
3/jour — dissipation de la magie, cercle magique contre le Bien
1/jour — forme véritable (DD 18)
Caractéristiques
For 28, Dex 22, Con 26, Int 15, Sag 21, Cha 19
BBA +14 ; BMO +23 (+27 en croc-en-jambe) ; DMD 39 (41 contre croc-en-jambe)
Dons Attaque en puissance, Croc-en-jambe supérieur, Expertise du combat, Science du critique (morsure), Science du croc-en-jambe, Vigilance, Volonté de fer
Compétences Bluff +25, Connaissances (folklore local, plans) +12, Déguisement +29, Discrétion +23, Escalade +34, Intimidation +21, Perception +26, Psychologie +26 ; Modificateurs raciaux +4 en Bluff, +8 en Déguisement
Langues commun, infernal, commun des profondeurs
Particularités changement de forme (n'importe quel humanoïde, modification d'apparence)
Écologie
Environnement tous
Organisation solitaire ou patrouille (1 plus 1 autre rakshasa)
Trésor double
Pouvoirs spéciaux
Allonge sadique. (Ext) Les articulations d'un orsatka sont étranges et contre nature, même selon les normes des rakshasas. Un orsatka peut étirer ses membres afin de porter une manœuvres offensive de croc-en-jambe : il est considéré comme ayant une allonge de 3 mètres lorsqu'il tente un croc-en-jambe et peut effectuer une telle manœuvre dans le cadre d'une attaque d'opportunité.
Souffrance (Sur). Une créature blessée par la morsure ou la griffe d'un orsatka doit réussir un jet de Volonté DD 21 ou être chancelante pendant 1 round à cause de la douleur accablante imposée par l'attaque. Il s'agit d'un effet mental de douleur. Le DD du jet de sauvegarde est basé sur le Charisme.

- Voir la description des rakshasas.

Cet énorme fiélon à tête d'ours a une bouche pleine de crocs et des mains griffues à six doigts avec trop d'articulations.
Souvent appelés « tueurs de fiélons » par ceux qui connaissent leurs méthodes meurtrières, les orsatkas sont parmi les rakshasas les moins délicats. Les orsatkas sont formés à partir d'individus ayant commis des actes de brutalité insensée à grande échelle. Ils sont la cruauté et la force brute incarnées ; au lieu de manipuler des pouvoirs magiques incroyablement puissants, les orsatkas ont la capacité d'infliger des dégâts dévastateurs. L'affinité typique des rakshasas pour la magie se manifeste chez les orsatkas comme un moyen étrange de flairer leurs ennemis, quelles que soient les abjurations et les illusions que ces ennemis pourraient utiliser pour se protéger. Lorsqu'ils ne sont pas déguisés, les orsatkas ressemblent à des humains anormalement musclés avec une tête d'ours, qui arbore parfois une épaisse fourrure teintée de rouge.
Les orsatkas mesurent environ 2 mètres et pèsent environ 180 kg.