# Coincer

Le personnage n’a aucun mal à empêcher les ennemis de fuir.
Catégorie. combat
Conditions. Attaques réflexes, guerrier de niveau 11
Avantage. Quand un adversaire que menace le personnage fait un pas de 1,50 m (1 c) ou utilise l’action de repli, il provoque une attaque d’opportunité de la part du personnage. Si l’attaque touche, elle n’inflige pas de dégâts mais empêche la cible de faire l’action de mouvement qui lui a permis le pas de 1,50 m (1 c) ou le repli. La cible ne peut donc pas se déplacer.

### Astuce martiale (règles)

Quand le personnage utilise ce don, il peut dépenser 5 points d’endurance pour bénéficier de ses avantages et infliger tout de même des dégâts avec l’attaque d’opportunité.