# Bourbiérin, Bourbiérin balafré

Bourbiérin balafré FP 6 Source : Codex monstrueux p.12 PX 2 400 Bourbiérin barbare 4
Humanoïde (bourbiérin) de taille M, CM
Init -1 ; Sens vision dans le noir à 18 m, vision nocturne ; Perception +12
Défense
CA 14, contact 7, pris au dépourvu 14 (armure +4, Dex –1, naturelle +3, rage -2)
pv 86 (7 DV ; 3d8+4d12+42)
Réf +3, Vig +13, Vol +5; +3 contre la magie
Capacités défensives esquive instinctive, sens des pièges +1
Attaque
VD 9 m, nage 9 m
Corps à corps lance +1, +15/+10 (1d8+11/×3) et langue, +8 contact (langue gluante)
Distance javeline, +5 (1d6+7)
Attaques spéciales rage (14 rounds/jour), pouvoirs de rage (repousser, superstition +3), coassement terrifiant (DD 14)
Tactique
Statistiques de base Quand le barbare n’est pas enragé, voici ses statistiques : CA 16, contact 9, pris au dépourvu 16 ; pv 72 ; Vig +11, Vol +3 ; Corps à corps lance +1, +13/+8 (1d8+8/×3), langue, +6 contact (langue gluante) ; For 20, Con 18 ; BMO +11 ; Compétences Escalade +10, Natation +18
Caractéristiques
For 24, Dex 9, Con 22, Int 6, Sag 13, Cha 12
BBA +6 ; BMO +13 ; DMD 20
Dons Arme de prédilection (lance), Attaque en puissance, Endurance, Réflexes surhumains
Compétences Acrobaties +5 (+21 pour sauter), Discrétion +0 (+8 dans les marais), Escalade +12, Intimidation +8, Natation +20, Perception +12
Langues bourbiérin
Particularités déplacement accéléré, retenir son souffle, déplacement facilité (marais)
Équipement de combat potions de soins importants (2), potion de bouclier de la foi ; Équipement divers armure de cuir cloutée +1, lance +1, javelines (3), 70 po

Variantes de bourbiérins
Nom | FP
Bourbiérin | 2
Bourbiérin balafré | 6
Bourbiérin sauvage | 4
Brute bourbiérine | 3
Champion bourbiérin | 7
Chasseur bourbiérin | 5
Grandcoasseur bourbiérin | 3
Guerrier abyssal bourbiérin | 8
Oracle du marais bourbiérin | 4
Prêtre-roi bourbiérin | 11
Prophète bourbiérin | 5
Traqueur bourbiérin | 9

Les barbares bourbiérins sont aussi terrifiants qu’imprévisibles.