# Protéen, Imentesh

Imentesh FP 10 Source : Bestiaire 2 p.224 PX 9 600 Extérieur (Chaos, extraplanaire, Métamorphe, Protéen) de taille G, CN
Init +7 ; Sens Perception aveugle 9 m (6 c), vision dans le noir 9 m (6 c) ; Perception +20
Défense
CA 25, contact 12, pris au dépourvu 22 (Dex +3, naturelle +13, taille -1)
pv 123 (13d10+52) ; guérison accélérée 5
Réf +7, Vig +12, Vol +14
Capacités défensives anatomie changeante, liberté de mouvement ; Immunités acide, métamorphose ; RD 10/Loi ; Résistances électricité 10 , son 10 ; RM 21
Attaque
VD 9 m (6 c), vol 9 m (6 c, parfaite), nage 9 m (6 c)
Corps à corps morsure, +19 (2d6+7) et 2 griffes, +19 (1d8+7) et queue, +17 (1d8+3 plus étreinte)
Espace 3 m ; Allonge 3 m
Attaque spéciale attaque sournoise +4d6, constriction (1d8+7), vague déformante
Pouvoirs magiques (NLS 10 ; concentration +15)
Constant - détection de la loi, don des langues
À Volonté - création majeure, fracassement (DD 17), porte dimensionnelle (personnel et 25 kg d’objets uniquement), réduction d’objet, réparation intégrale
3/jour - dissipation de la magie, lenteur (DD 18), marteau du Chaos (DD 19)
1/jour - annulation d’enchantement, métamorphose universelle (DD 23), rapidité, rejet de la Loi (DD 20)
Caractéristiques
For 24, Dex 17, Con 18, Int 23, Sag 18, Cha 21
BBA +13 ; BMO +21 (+25 lutte) ; DMD 34 (croc-en-jambe impossible)
Dons Attaques multiples, Attaques réflexes, Expertise du combat, Persuasion, Science de la feinte, Science de l’initiative, Volonté de fer
Compétences Acrobaties +19, Bluff +21, Connaissances (deux au choix) +19, Connaissances (mystères) +22, Connaissances (plans) +22, Diplomatie +25, Discrétion +15, Intimidation +25, Natation +15, Perception +20, Psychologie +20, Sabotage +16, Vol +9
Langues abyssal, protéen ; don des langues
Particularités changement de forme (métamorphose universelle)
Écologie
Environnement tous (limbes)
Organisation sociale solitaire, couple ou mission (3-10)
Trésor standard
Pouvoirs spéciaux
Vague déformante (Sur). Par une action simple, un imentesh peut créer une vague déformante qui affecte une créature tangible située à 30 mètres ou moins. La cible peut résister aux effets de la vague déformante en réussissant un jet de Vigueur contre un DD de 20. Si l’imentesh le désire, il peut utiliser cette capacité par une action rapide mais, dans ce cas, lui aussi est affecté par la vague déformante (à moins qu’il ne résiste à ses effets en réussissant le jet de Vigueur). Le DD du jet de sauvegarde dépend de la Constitution.

- Voir la description des protéens.

La partie inférieure du corps de cette créature serpentine ressemble à un grand serpent, mais elle possède un torse humain et une tête et des serres d’oiseau.
En tant que missionnaires du Chaos et annonciateurs de la future dissipation de la réalité, les imenteshs sont les protéens qu’on rencontre le plus souvent en-dehors des Limbes. Malgré leur propension à discuter et leur comportement élégant, les objectifs entropiques des imenteshs ne sont jamais loin de leurs pensées. Cette folie inhérente est facilement perceptible dans le faible murmure télépathique qui les entoure constamment et qui menace à tout instant de faire basculer les esprits les plus faibles vers la démence.
Un imenteshs mesure 4,50 mètres de long et pèse 600 kg.