# Iku-turso

Iku-turso FP 8 Source : Bestiaire 3 page 152 PX 4 800 Aberration,(aquatique) de taille M, NM
Init +7 ; Sens perception aveugle à 18m (12 c) ; vision dans le noir à 18m (12 c) ; Perception +12
Défense
CA 21, contact 14, pris au dépourvu 17 (Dex +3, esquive +1, naturelle +7)
pv 102 (12d8+48)
Réf +9, Vig +8, Vol +11
Immunité maladie
Faiblesse aveuglé par la lumière
Attaque
VD 6 m (4 c), nage 18 m (12 c)
Corps à corps morsure, +16 (1d8+7 plus maladie) et 2 griffes, +16 (1d6+7)
Attaque spéciale leurre de lumière
Caractéristiques
For 24, Dex 16, Con 19, Int 7, Sag 12, Cha 17
BBA +9, BMO +16, DMD 30 (croc-en-jambe impossible)
Dons Attaques réflexes, Don pour les critiques, Esquive, Réflexes surhumains, Science de l’initiative, Volonté de fer
Compétences Discrétion +14, Perception +12, Natation +15, Survie +12
Langues aklo, aquatique, commun des profondeurs
Part amphibie
Écologie
Environnement eaux ou souterrains, froids ou tempérés
Organisation solitaire, couple ou cellule (3-8)
Trésor standard
Pouvoirs spéciaux
Leurre de lumière (Sur). Par une action simple, l’ikuturso peut faire apparaître quelques petits points de lumière fonctionnant comme le sort lumières dansantes (NLS égal au DV de l’iku-turso), hormis pour ce qui suit. Les créatures situées à moins de 30 mètres de l’une de ces lumières doivent réussir un jet de Volonté DD 19 lorsqu’elles les voient ou être contraintes de s’en approcher en empruntant la voie la plus sûre et la plus directe. Une créature réussissant son jet est immunisée contre le leurre de lumière de cet iku-turso pendant 24 heures. Si une créature soumise à cet effet doit traverser un terrain dangereux pour atteindre les lumières, elle a droit à un autre jet de Volonté pour dissiper l’effet avant de s’engager sur le terrain dangereux. Cet effet se dissipe lorsque le personnage atteint la lumière ou reçoit des dégâts, quels qu’ils soient. Il s’agit d’un effet mental visuel de charme. Le DD du jet de sauvegarde est basé sur le Charisme.
Maladie (Sur). La morsure de l’iku-turso transmet une maladie étrange et surnaturelle que l’on appelle le tursas. Cette maladie entraîne une croissance douloureuse d’écailles sur la peau de la victime, d’étranges hallucinations et transforme finalement la victime en iku-turso.
Tursas. Morsure — blessure ; JdS Vigueur DD 20 ; incubation 1 minute ; fréquence 1/jour ; effet affaiblissement temporaire de 1d3 points de Sag et diminution permanente de 1d6 points de Cha ; guérison 2 réussites consécutives. Tant que la victime souffre d’un affaiblissement de caractéristiques à cause du tursas, elle est capable de respirer sous l’eau. Une créature qui tombe à 0 Charisme à cause de cette maladie se transforme en iku-turso adulte et en pleine santé : elle oublie aussitôt tout de ses capacités et de sa vie d’avant et se met en quête de la communauté d’iku-tursos la plus proche afin de l’intégrer. On peut inverser la transformation avec un souhait ou un miracle. Le DD du jet de sauvegarde est basé sur la Constitution.
Cette créature grotesque aux écailles émeraude ressemble à un croisement entre l’anguille, le poisson-vipère et un humanoïde griffu.
Les iku-tursos sont d’hideuses créatures vivant au fond des mers. Là, ils vénèrent de sinistres dieux des épidémies, contaminent et tourmentent leurs victimes arrachées aux navires et aux rivages pour être conduites dans des chambres de torture spéciales, remplies d’air. La maladie est sacrée pour les iku-tursos : ils considèrent les malades comme bénis. Un iku-turso décide souvent d’abandonner les victimes visiblement malades à leur destin plutôt que de les capturer.