# Sahkil, Qolok

Qolok FP 16 Source : Bestiaire 5 p.233 PX 76 800 Extérieur (Mal, extraplanaire, sahkil) de taille G, NM
Init +8 ; Sens vision dans le noir à 18 m, vision nocturne, vision lucide ; Perception +27
Défense
CA 31, contact 13, pris au dépourvu 27 (Dex +4, naturelle +18, taille -1)
pv 243 (18d10+144) ; guérison accélérée 5
Réf +17, Vig +16, Vol +17 ; +8 contre les effets mentaux
RD 10/Bien ; Immunités effets de mort, maladie, divinations, effets de terreur, poison ; Résistances électricité 10, froid 10, son 10 ; RM 27
Attaque
VD 12 m
Corps à corps 2 coups, +26 (1d8+9) et langue, +26 (2d6+9 plus étreinte), morsure, +26 (1d8+9) et 2 griffes, +26 (1d6+9)
Espace occupé 3 m ; Allonge 3 m (4,5 m avec sa langue, 1,5 m avec la morsure)
Attaques spéciales inspiration de phobie, regard terrible (9 m, DD 26), contact spectral, engloutissement (16d6 dégâts contondants et effrayé, CA 19, 24 pv), langue
Pouvoirs magiques (NLS 18 ; concentration +23)
Constant — esprit impénétrable, vision lucide
À volonté — apaisement des émotions (DD 19), cercle magique contre le Bien, détection du Bien, détection de la magie, dissipation suprême, marche dans les airs, suggestion (DD 18), téléportation suprême (lui-même plus 25 kilos d’équipement)
3/jour — antidétection, désintégration (DD 21), clignotement, suggestion de groupe (DD 21), ténèbres profondes
1/jour — esprit impénétrable, changement de plan (DD 22), convocation (niveau 7, 1d3 pakalchis 40%)
Caractéristiques
For 28, Dex 19, Con 27, Int 16, Sag 22, Cha 21
BBA +18 ; BMO +28 (+32 en croc-en-jambe) ; DMD 42 (44 contre le croc-en-jambe)
Dons Attaque en puissance, Attaques réflexes, Croc-enjambe supérieur, Expertise du combat, Force intimidante, Réflexes surhumains, Science du croc-enjambe, Science de l'initiative, Vigueur surhumaine
Compétences Art de la magie +15, Bluff +26, Connaissances (mystères) +12, Connaissances (plans) +24, Connaissances (religion) +15, Diplomatie +26, Discrétion +21, Intimidation +35, Perception +27, Psychologie +27, Utilisation d’objets magiques +17
Langues abyssal, céleste, infernal ; télépathie 30 m
Particularités convocation facile, émotion dominante, bond entre les plans
Écologie
Environnement tous (plan Éthéré)
Organisation solitaire ou terreur (2-6)
Trésor standard
Pouvoirs spéciaux
Inspiration de phobie (Sur). Une créature engloutie par un qolok pendant 2 rounds ou plus doit réussir un jet de Volonté DD 26 ou gagner une phobie. L’objet de cette phobie est une créature, un objet ou une situation courante, rencontré par la cible au cours des dernières 24 heures (à la discrétion du MJ). Le DD du jet de sauvegarde est basé sur le Charisme et tient compte du bonus de +2 provenant du pouvoir émotion dominante du qolok.
Langue (Ext). La langue du qolok est considérée comme une arme naturelle primaire qui inflige des dégâts tranchants et contondants.
Regard terrible (Sur). Une créature affectée par le regard d’un qolok est paniquée pendant 1d6 rounds et secouée pendant 1 minute suite à cela, ou seulement secouée pendant 1 minute si elle réussit son jet de sauvegarde. Un qolok gagne un nombre de points de vie temporaires égal au nombre de rounds pendant lesquels la cible est paniquée. Ces points de vie temporaires peuvent se cumuler pour atteindre un maximum égal au double du nombre de dés de vie du qolok.

- Voir la description des sahkils.

De terribles mâchoires bordées de bras griffus s’ouvrent au sommet de cette imposante masse de chair. D’un autre orifice pendouille une langue fureteuse.
Les qoloks se nourrissent de la peur du manque et poussent les mortels à l’abus de toutes les manières possibles.