# Armure impie

École Abjuration (mal) ; Niveau Apal 3, Inq 4
Temps d'incantation 1 action simple
Composantes V, G
Portée contact
Cible armure touchée
Durée 1 minute/niveau
Jet de sauvegarde Volonté pour annuler (inoffensif, objet) ; Résistance à la magie oui (inoffensif, objet)
Comme armure sainte mais le personnage gagne une RD 5/bien quand il utilise ses pouvoirs de jugement ou de châtiment.

## Mythique

Le personnage gagne une RD 5/Bien tant qu’elle porte l’armure ciblée. Lorsqu’il utilise son aptitude de jugement ou de châtiment, la réduction s’améliore et passe à RD 10/Bien.
Amplifié (3ème). Si le personnage dépense deux utilisations de pouvoir mythique lorsqu’il utilise son aptitude de jugement ou de châtiment, ajoutez la moitié de son grade à sa CA en tant que bonus de malfaisance.