# Div sépide

Sépide FP 14 Source : Bestiaire 3 p.92 px 38 400 Extérieur (div, extraplanaire, Mal) de taille G, NM
Init +9 ; Sens vision dans le noir à 18 m (12 c), vision dans les ténèbres ; Perception +22
Défense
CA 32, contact 14, pris au dépourvu 27 (Dex +5, naturelle +18, taille -1)
pv 202 (15d10+120)
Réf +16, Vig +13, Vol +15
RD 10/Bien et fer froid ; Immunité feu, poison ; Résistance acide 10, électricité 10 ; RM 25
ATTAQUE
VD 12 m (8 c)
Corps à corps cimeterre à deux mains +1, +23/+18/+13 (2d6+11/15- 20) ou 2 griffes, +21 (1d6+7)
Espace occupé 3 m (2 c); Allonge 3 m (2 c)
Attaque spéciale pluie de décombres
Pouvoirs magiques (NLS 15 ; concentration +21)
À volonté — antidétection, communication avec les morts (DD 19), compréhension des langages, téléportation suprême (personnelle plus 25 kilos d’objets uniquement), Ténèbres profondes
3/jour — cécité/surdité (DD 18), coup au but, idiotie, image miroir, invisibilité, rayon ardent, tempête de grêle, vol
1/jour — animation des morts, annulation d’enchantement, boule de feu (DD 19), création de mort-vivant, convocation (niveau 4, 1 ghawwas ou 1 shira 40%), désintégration (DD 22), énergie négative, immobilisation de monstre (DD 21), malédiction (DD 20), métamorphose funeste (DD 21), vision lucide
Caractéristiques
For 25, Dex 20, Con 27, Int 19, Sag 19, Cha 22
BBA +15 ; BMO +23 ; DMD 38
Dons Arme de prédilection (cimeterre à deux mains), Attaque en puissance, Attaques réflexes, Enchaînement, Parade de projectiles, Réflexes surhumains, Science de l’initiative, Science du critique (cimeterre à deux mains), Volonté de fer
Compétences Art de la magie +22, Bluff +24, Connaissances (mystères) +22, Connaissances (plans) +22, Connaissances (religion) +15, Discrétion +19, Intimidation +24, Perception +22, Psychologie +20, Utilisation d’objets magiques +24, Vol +15
Langues abyssal, céleste, commun, draconique, infernal ; télépathie à 30 m (20 c)
Particularité parade de rayons
Écologie
Environnement tous (Abaddon)
Organisation solitaire
Trésor standard (cimeterre à deux mains +1, autre trésor)
Pouvoirs spéciaux
Parade de rayons (Sur). Une fois par round, par une action immédiate, le sépide peut utiliser le don Parade de projectiles pour parer un rayon ou un sort fonctionnant comme une attaque de contact à distance.
Pluie de décombres (Sur). Trois fois par jour, par une action simple, le sépide peut invoquer une grêle de pierre, de bois, de métal et autres débris similaires. Les décombres pleuvent sur les créatures dans une zone cylindrique de 3 mètres de haut et de 12 m (8 c) de rayon, centrée sur le sépide, infligeant 15d6 points de dégâts contondants (Réflexes DD 25, 1/2 dégâts). Cette attaque ne blesse pas le sépide et compte comme une attaque de Mal quand il s’agit de passer les réductions de dégâts. Le DD du jet de sauvegarde est basé sur la Constitution.
Ce monstrueux guerrier à cornes fait deux fois la taille d’un humain et manie une énorme épée.
Seigneurs de guerre parmi les divs, les sépides sèment la terreur, le massacre et le désespoir où qu’ils aillent. Ils poussent au combat, incitent aux rébellions et traquent les héros pour les assassiner, détruisant tout ce qui apporte l’espoir aux gens du peuple. Avec leur cimeterre à deux mains, les sépides se battent souvent en première ligne des épouvantables légions qu’ils lèvent.
Les sépides prennent un malin plaisir à déformer la vérité mais, si tous les divs sont des menteurs, les sépides sont prévisibles dans la mesure où ils font toujours le contraire de ce qu’ils affirment : un adversaire avisé sait employer ce savoir à son avantage.
Les sépides mesurent 4 mètres et pèsent 750 kilos.