# Sangsue, Nuée de sangsues

Nuée de sangsue FP 4 Source : Bestiaire p.254 PX 1.200 Vermine (aquatique, nuée) de taille Min, N
Init +4 ; Sens vision aveugle 9 m (6 c) ; Perception +0
Défense
CA 18, contact 18, pris au dépourvu 14 (Dex +4, taille +4)
pv 39 (6d8+12)
Réf +6, Vig +7, Vol +2
Immunités dégâts des armes, effets mentaux, traits des nuées
Faiblesses affecté par le sel (voir sangsue géante)
Attaque
VD 1,50 m (1 c), nage 9 m (6 c)
Corps à corps nuée (2d6 et poison)
Espace 3 m (2 c) ; Allonge 0 m (0 c)
Attaques spéciales absorption de sang, distraction (DD 15)
Caractéristiques
For 1, Dex 18, Con 15, Int -, Sag 10, Cha 2
BBA +4, BMO -, DMD -
Compétences Discrétion +16 (+24 dans les marais), Natation +12 ; Modificateurs raciaux Discrétion +8 en Discrétion dans les marais, tests de Natation basés sur la Dextérité
Écologie
Environnement marais chauds ou tempérés
Organisation sociale solitaire, couple ou infestation (3-6 nuées)
Trésor aucun
Capacités spéciales
Absorption de sang (Ext) Chaque fois qu'une créature vivante commence son tour au sein d'une nuée de sangsues, les vermines absorbent son sang et lui inflige un affaiblissement temporaire de 1d3 points de Force et de Constitution.
Poison (Ext) Nuée - blessure ; JS Vigueur DD 15 ; fréquence 1/round pendant 2 rounds ; effet affaiblissement temporaire 1d4 Dex ; guérison 1 réussite.

Variantes de sangsue
Nom | FP
Sangsue géante | 2
Nuée de sangsues | 4

Ces créatures noires de la taille de doigts humains se tortillent et agitent l’eau stagnante en enveloppant leur victime.
Cette horrible nuée de parasites voraces qui se repaissent de sang ne recourt pas aux méthodes discrètes des sangsues solitaires et préfère se nourrir rapidement et sans pitié.