# Repérer les faiblesses

École Divination ; Niveau Inq 3, Ens/Mag 3, Magus 3, Occ 3, Psy 3, Rôd 2, San 3, Sor 3
Temps d’incantation 1 action simple
Composantes V, G, F/FD (un œil de prédateur en saumure)
Portée personnelle
Cible lanceur de sorts
Durée 1 minute/niveau
Le personnage devine les points faibles de son adversaire, ce qui augmente ses dégâts de coup critique. Quand il réussit un coup critique, il lance deux fois les dés de dégâts de l’attaque (mais pas les dés de dégâts supplémentaires ou de précision) et prend le meilleur résultat.