# Ténébreux, Ailé ténébreux

Ailé ténébreux FP 14 Source : Bestiaire 2 p.262 PX 38 400 Mort-vivant (extraplanaire, ténébreux) de taille TG, CM
Init +8 ; Sens détection de la magie, perception à travers les ténèbres, vision dans le noir 18 m (12 c), vision nocturne ; Perception +25
Aura de profanation 9 m (6 c)
Défense
CA 29, contact 12, pris au dépourvu 25 (Dex +4, naturelle +17, taille -2)
pv 195 (17d8+119)
Réf +11, Vig +12, Vol +17
Immunités froid, traits des morts-vivants ; RD 15/Bien et Argent ; RM 25
Faiblesses aversion pour la lumière
Attaque
VD 9 m (6 c), vol 18 m (12 c) (bonne)
Corps à corps morsure, +23 (4d8+18/19–20 plus 4d6 froid et absorption de magie)
Espace 4,50 m (3 c) ; Allonge 4,50 m (3 c)
Attaques spéciales canalisation d’énergie négative (7d6, DD 28, 8/jour)
Pouvoirs magiques (NLS 14 ; concentration +19)
Constant — détection de la magie, morsure magique
A volonté — contagion (DD 19), ténèbres maudites (DD 19), ténèbres profondes
3/jour— confusion (DD 19), dissipation suprême, immobilisation de monstre (DD 20), invisibilité, rapidité
1/jour— changement de plan (DD 22), cône de froid (DD 20), convocation (niveau 6, 2 ombres supérieures), doigt de mort (DD 22)
Caractéristiques
For 31, Dex 18, Con -, Int 18, Sag 21, Cha 21
BBA +12, BMO +24, DMD 38
Dons Attaque en puissance, Attaques réflexes, Capture, Contrôle des morts-vivants, Enchaînement, Science de la destruction, Science de l’initiative, Science du critique (morsure), Succession d'enchaînements
Compétences Art de la magie +24, Connaissances (mystères) +24, Connaissances (religion) +24, Discrétion +16 (+24 dans les ténèbres), Natation +27, Perception +25, Psychologie +25, Vol +24 ; Modificateurs raciaux +8 en Discrétion dans la pénombre et les ténèbres
Langues abyssal, commun, infernal ; télépathie 30 m (20 c)
Écologie
Environnement tous (Plan de l'Énergie négative)
Organisation sociale solitaire, couple ou vol (3-6)
Trésor standard
Pouvoirs spéciaux
Absorption de magie (Sur). La morsure d’un ailé ténébreux absorbe les énergies magiques. Quand un ailé ténébreux mord un ennemi, celui-ci doit effectuer un jet de Volonté de DD 23 pour ne pas qu’un des sorts qui l’affectent ne soit immédiatement supprimé (si plusieurs sorts affectent la victime, déterminez le sort supprimé aléatoirement). L’ailé ténébreux se guérit d’un nombre de points de vie égal au double du niveau du sort supprimé. Les points de vie excédentaires prennent la forme de points de vie temporaires qui persistent pendant 1 heure. Si l’ailé ténébreux tente une manoeuvre de destruction contre un objet magique en utilisant sa morsure, cette capacité rend l’objet non magique pendant 1d4 rounds (s’il s’agissait d’un objet permanent), absorbe 1d8 charges (s’il s’agissait d’un objet à charges) ou le rend non magique de manière permanente (s’il s’agissait d’un objet à utilisation unique). L’objet (ou son porteur, le cas échéant) peut résister à cet effet en réussissant un jet de Volonté contre un DD de 23. Les dégâts infligés à un objet sont appliqués après que les effets de cette capacité ont été pris en compte. Le DD du jet de sauvegarde dépend du Charisme.

- Voir la description des ténébreux.

Cette énorme créature ressemblant à une chauve-souris est composée de ténèbres. Ses minuscules yeux rouges brillent comme des étoiles plongées dans un ciel nocturne.
Les moins puissants des ténébreux connues sont les ailés ténébreux, qui n’en restent pas moins des ennemis très dangereux. Ils servent souvent de support aérien aux ténébreux plus puissants. Parmi les ténébreux, les ailés ténébreux sont les plus enclins à travailler sous les ordres d’un maître qui n’est pas mort-vivant : certains mortels puissants utilisent des ténébreux comme gardiens ou sentinelles mais, malgré cela, les ailés ténébreux espèrent toujours pouvoir tuer leur maître tôt ou tard
Lorsqu’un ailé ténébreux accepte de servir un mortel, c’est principalement pour pouvoir aider un individu destructeur ou meurtrier à semer la mort à grande échelle. Une fois la tâche accomplie (ou avant cela si l’ailé ténébreux estime que son maître prend trop de temps avant d’accomplir ses devoirs meurtriers), l’ailé ténébreux se retourne rapidement contre celui qui était autrefois son allié. Lorsqu’on croise un ailé ténébreux qui ne sert pas de maître plus puissant qu’elle sur le plan Matériel, cela se passe généralement dans un environnement au terrain accidenté, où il existe de nombreux refuges lui permettant de s’abriter lorsque le soleil se lève. Les ailés ténébreux préfèrent utiliser des grottes ou des bâtiments en ruine dans ce genre de situations.
Le corps d’un ailé ténébreux mesure 6 mètres de long mais ses ailes ont une envergure de 24 mètres. Un ailé ténébreux pèse 2 250 kg.