# Mur d’horlogerie

(Source: Heroes of the street)
Ecole Invocation (Création) ; Niveau Ens/Mag 5, Prê 5
Temps d'incantation 1 action simple
Composantes V,G
Portée moyenne (30 m + 3 m/niveau) (20 c + 2 c/niveau)
Effet Un mur de mécanismes en bronze dont la zone d'effet est de 1,5 m/niveau (1c/niveau)
Jet de sauvegarde Réflexes (1/2) ou Réflexes (annule), voir texte ; Résistance à la magie Oui
Un mur immobile et vertical constitué d'engrenages et de rouages tournants surgit. Toute créature passant à travers le mur subit 1d6 points de dégâts perçants et tranchants par tranche de 2 niveaux de lanceurs de sorts (maximum 10d6); un jet de Réflexes réussi réduit les dégâts de moitié.
Le mur ne peut pas être invoqué pour qu'il occupe le même espace qu'une créature ou celui d'un autre objet. Il doit toujours être appliqué sur un sol plat, même si vous pouvez en arranger des parties pour qu'il s'adapte à l'espace disponible.
Un Mur d’horlogerie procure un abri (+4 bonus à la CA, +2 bonus aux jets de Réflexes) contre les attaques qui franchissent le mur.
Un Mur d’horlogerie fait 2,5 cm d'épaisseur tous les 4 Niveaux de lanceur de sorts. Vous pouvez doubler la zone occupée par le mur en divisant par 2 son épaisseur. Toutes les cases du mur ont 30 pv par tranche de 2,5 cm d'épaisseur et une solidité de 9.
Une partie du mur qui est amenée à 0 pv est ébréchée. Si une créature tente de briser le mur avec une seule attaque, le DD pour le jet de Force est de 25 + 2 par tranche de 2,5 cm d'épaisseur. Si un attaquant fait un 20 naturel à son jet d'attaque (et seulement un 20 naturel, sans égard pour la zone de critique de l'arme) et confirme le critique (même si le mur est autrement immunisé aux jets critiques), cette section du mur est cassée. Si elle est déjà cassée, cette section du mur est détruite à la place.
Le bronze créé par ce sort n'est pas adapté pour la création d'autres objets (même pendant la durée limitée du sort) et ne peut pas être vendu.
Wall of Clockwork
An immobile, vertical wall of spinning cogs and gears springs into existence. Any creature passing through the wall takes 1d6 points of piercing and slashing damage per 2 caster levels (maximum 10d6); a successful Reflex save halves the damage.
The wall cannot be conjured so that it occupies the same space as a creature or another object. It must always be a flat plane, though you can shape its edges to fit the available space.
A wall of clockwork provides cover (+4 bonus to AC, +2 bonus on Reflex saves) against attacks made through it.
A wall of clockwork is 1 inch thick per 4 caster levels. You can double the wall’s area by halving its thickness. Each 5-foot square of the wall has 30 hit points per inch of thickness and hardness 9.
A section of wall whose hit points drop to 0 is breached. If a creature tries to break through the wall with a single attack, the DC for the Strength check is 25 + 2 per inch of thickness. If an attacker an attack roll of a natural 20 (and only a natural 20, regardless of the weapon’s threat range) and confirms the critical hit (even though the wall is otherwise immune to critical hits), that section of wall gains the broken condition. If already broken, that section of wall is destroyed instead.
Bronze created by this spell is not suitable for use in the creation of other objects (even for the limited duration of the spell) and cannot be sold.