# Science du croc-en-jambe

Le personnage est très doué pour envoyer son adversaire à terre.
Catégorie. combat
Conditions. Int 13, Expertise du combat.
Avantage. Le personnage ne provoque pas d’attaque d’opportunité lorsqu’il tente de faire un croc-en-jambe. Il bénéficie de plus d’un bonus de +2 aux tests de combat destinés à faire un croc-en-jambe à un adversaire et un bonus de +2 à la manœuvre défensive quand un ennemi essaie de faire de même.
Normal. Sans ce don, un croc-en-jambe provoque une attaque d’opportunité.

### Astuce martiale (règles)

Le personnage peut choisir ce don même s’il ne remplit pas les conditions requises au niveau des caractéristiques (Intelligence 13). Il bénéficie du don tant qu’il lui reste au moins 1 point dans sa réserve d’endurance. Quand le personnage est victime d’une manœuvre de croc-en-jambe, il peut dépenser un nombre de points d’endurance inférieur ou égal à son bonus de Force ou de Dextérité (le plus élevé des deux). Son DMD contre cette manœuvre augmente d’un montant égal au nombre de points dépensés.

## Version mythique

Le personnage est passé maître dans l’art de faire tomber ses adversaires.
Condition. Science du croc-en-jambe
Avantage. Le personnage gagne un bonus égal à la moitié de son grade aux tests de manoeuvre offensive de croc-en-jambe et ajoute ce même bonus à son DMD lorsqu’un adversaire tente une telle manoeuvre contre lui. Ces bonus se cumulent avec ceux conférés par la version non-mythique de Science du croc-en-jambe. De plus, le personnage peut effectuer une attaque d’opportunité contre une créature qui tente une manœuvre de croc-en-jambe contre lui, à moins qu’elle possède également ce don.