# Mi-go

Mi-go FP 6 Source : Bestiaire 4 page 188

- 2 400 PX
- Plante de taille M, NM
- Init +5 ; Sens vision aveugle à 9 m, vision nocturne ; Perception +12
  Défense
- CA 20, contact 16, pris au dépourvu 14 (Dex +5, esquive +1, naturelle +4)
- pv 66 (7d8+35)
- Réf +7, Vig +10, Vol +4
- RD 5/tranchant ; Immunités froid, traits des plantes ; Résistances électricité 10, feu 10
  Attaque
- VD 9 m, vol 15 m (bonne)
- Corps à corps 4 griffes, +10 (1d4+3 plus étreinte)
- Attaques spéciales attaque sournoise +2d6, étreinte, éviscération
  Statistiques
- For 16, Dex 20, Con 21, Int 25, Sag 14, Cha 15
- BBA +5 ; BMO +8 (+12 en lutte) ; DMD 24 (32 contre le croc-en-jambe)
- Dons Attaque en finesse, Attaques réflexes, Esquive, Fourberie
- Compétences Art de la magie +14, Bluff +18, Connaissances (mystères, géographie) +14, Déguisement +18, Discrétion +15, Perception +12, Premiers secours +9, Sabotage +12, Vol +9 ; Modificateurs raciaux +4 en Bluff, +4 en Déguisement
- Langues aklo, commun, mi-go
- Particularités création d’objet, ne respire pas, trompeur,vol stellaire
  Écologie
- Environnement tous
- Organisation solitaire, couple, peloton de reconnaissance (3-9) ou invasion (9-16)
- Trésor double
  Pouvoirs spéciaux
- Création d’objet (Ext). Le mi-go est capable de créer d’étranges objets mi-magiques mi-technologiques s’il dispose du temps et des matériaux nécessaires. Ce pouvoir lui permet d’ignorer toutes les conditions imposées par les dons de Création d’objets, ainsi que les conditions de lancement de sorts pour créer un objet magique. L’objet créé grâce à ce pouvoir est toujours un objet issu de la technologie mi-go. Le mi-go peut utiliser sa compétence de Premiers secours pour créer un objet
  technologique mi-go. Lorsqu’un mi-go utilise ce pouvoir pour créer un objet, il doit utiliser une quantité plus importante d’ingrédients étranges et de matériaux, ce qui double le coût en po à régler pour pouvoir créer l’objet souhaité.
- Éviscération (Ext). Ses griffes permettent au mi-go d’accomplir des opérations chirurgicales douloureuses et rapides sur les créatures sans défense ou sur celles qu’il agrippe en situation de lutte. Lorsqu’un mi-go réussit un test de lutte, en plus des divers effets qu’il inflige par la réussite de ce test, il inflige des dégâts d’attaque sournoise à la victime. Une créature qui subit ces dégâts doit réussir un jet de Vigueur DD 18 pour ne pas subir un affaiblissement temporaire de 1d4 points de caractéristique provoqué par la chirurgie intrusive (la caractéristique temporairement affaiblie est choisie par le mi-go au moment de l’éviscération). Le DD du jet de sauvegarde est basé sur la Dextérité.
- Trompeur (Ext). Le mi-go est passé maître dans l’art de la supercherie. Il gagne un bonus racial de +4 aux tests de Bluff et de Déguisement. Ces compétences sont toujours considérées comme des compétences de classe pour le mi-go.
- Vol stellaire (Sur). Le mi-go peut survivre dans le vide de l’espace. Il vole dans l’espace à une vitesse incroyable. Le temps exact pour voyager d’un point à un autre peut varier, mais un vol effectué à l’intérieur d’un même système solaire prend normalement 3d20 mois et un vol effectué au-delà de cette limite prend normalement 3d20 années (ou plus, à l’appréciation du MJ), à condition que le mi-go connaisse le trajet à suivre pour atteindre sa destination.

Cette créature étrangement gracieuse a une protubérance bulbeuse et fongoïde en guise de tête, des ailes d’insecte couvertes de piquants et plusieurs pattes hérissées de pointes qui se terminent par des griffes.
Les mi-go sont des scientifiques et des colonisateurs : des voyageurs extraterrestres venus des profondeurs de l’espace qui considèrent l’univers comme un espace qu’il faut maîtriser et contrôler. Leur présence sur une planète donnée peut varier, mais à l’échelle de la galaxie, leur nombre est véritablement inquiétant. Vu l’aspect des mi-go, on pourrait croire que ce sont des arthropodes, mais ces créatures sont en réalité une forme hautement évoluée de champignons extraterrestres. Les mi-go communiquent en associant les claquements de leurs pinces et les changements subtils de coloration de leur tête bulbeuse. La taille d’un mi-go typique est proche de celle d’un humain, mais ces créatures pèsent seulement 45 kilogrammes.