# Psychopompe, Vanth

Vanth FP 7 Source : Bestiaire 4 page 215

- 200 PX
- Extérieur (extraplanaire, psychopompe) de taille M, N
- Init +3 ; Sens vision dans le noir à 18 m, vision nocturne, perception spirituelle ; Perception +16
- Aura de terreur (9 m, DD 17)
  Défense
- CA 20, contact 13, pris au dépourvu 17 (Dex +3, naturelle +7)
- pv 76 (9d10+27)
- Réf +6, Vig +11, Vol +10
- RD 10/adamantium ; Immunités effets de mort, maladie, poison ; Résistances électricité 10, froid 10 ; RM 18
  Attaque
- VD 9 m, vol 15 m (moyenne)
- Corps à corps faux en admantium +1, +14/+9 (2d4+7/×4) ou 2 griffes, +13 (1d6+4)
- Pouvoirs magiques (NLS 10 ; concentration +13)
  - À volonté – invisibilité (sur lui uniquement), perception de la mort, téléportation suprême (lui-même plus 25 kg d’objets seulement)
  - 3/jour – localisation de créature, lumière brûlante, malédiction (DD 17)
    Statistiques
- For 18, Dex 16, Con 17, Int 13, Sag 19, Cha 17
- BBA +9 ; BMO +13 ; DMD 26
- Dons Attaque en puissance, Enchaînement, Frappe décisive, Vigueur surhumaine, Vol stationnaire
- Compétences Acrobaties +9, Connaissances (histoire) +9, Connaissances (plans) +13, Connaissances (religion) +13, Discrétion +15, Intimidation +11, Perception +16, Psychologie +16, Vol +11
- Langues abyssal, céleste, infernal
- Particularités contact spectral, lame du faucheur
  Écologie
- Environnement tous (Purgatoire)
- Organisation solitaire, couple ou volée (2-12)
- Trésor double (faux en admantium)
  Pouvoirs spéciaux
- Aura de terreur (Sur). Une créature qui possède moins de 10 dés de vie et qui rate son jet de sauvegarde (DD 17) contre l’aura de terreur du vanth est secouée aussi longtemps qu’elle reste à l’intérieur de l’aura. Une créature qui réussit son jet de sauvegarde est immunisée contre l’aura d’un même vanth pendant les 24 prochaines heures. Le DD du jet de sauvegarde est basé sur le Charisme.
- Lame du faucheur (Sur). Chaque vanth possède une faux en adamantium particulière dont il se sert comme arme mais qui symbolise également son devoir. Lorsqu’un vanth manipule sa faux, l’arme acquiert un bonus d’altération de +1 aux jets d’attaque et de dégâts. Par une action libre, le vanth peut convoquer son arme depuis un demi-plan personnel ou tout autre emplacement approprié ; celle-ci apparaît alors instantanément dans ses mains. Il peut également renvoyer sa faux vers son demi-plan personnel par une action libre. Si la faux du vanth est détruite, celui-ci peut en convoquer une autre au bout de 24 heures.

- Voir la description des psychopompes.

Ce squelette humanoïde est doté d’une paire d’ailes de corbeau noires et d’une longue queue, et il porte un masque lustré de vautour à la place du visage.
Austères, silencieux et enveloppés de leurs ailes noires déchiquetées, les psychopompes vanths sont les gardiens stoïques du Purgatoire et les surveillants des itinéraires empruntés par les morts. Le vanth ressemble à un squelette noir doté d’ailes semblables à celles d’un corbeau et portant le masque d’un crâne de vautour.
Également appelés faucheurs, anges de la mort ou amzraneïs, les vanths protègent les défunts de ceux qui cherchent à dévorer ou à enlever leur âme de mortel. Ils rattrapent les âmes échappées qui tentent de fuir le destin qui leur a été assigné.
Ce sont des soldats de la mort qui affrontent tout ce qui est susceptible de perturber le cycle naturel de la mortalité. Ils surveillent également les défunts et les biens de la mort, tels que les cimetières oubliés, les mausolées abandonnés et les clairières sacrées.
Le vanth pèse 200 kilogrammes et mesure 2,40 mètres mais, comme il est tout voûté, il peut regarder la plupart des humanoïdes adultes dans les yeux. Les vanths sont d’antiques créatures et leur existence est probablement antérieure à celle des dieux actuels de la mort. Selon certaines rumeurs, ils auraient été créés à partir des âmes supérieures de soldats originaires d’un monde lointain qui vénéraient la mort. Ils parlent peu et montrent rarement leurs émotions. Leur voix caverneuse porte anormalement loin.
La faux du vanth est un symbole de son statut et représente son rôle de faucheur d’âmes. Ces faux sont couvertes de runes écrites dans un langage que l’on avait déjà oublié quand les dieux de la mort firent du Purgatoire leur domaine.
La plupart des extérieurs méprisent les vanths, car les lois, le mérite ou les gains personnels leur importent peu. Pour eux, seul leur devoir est important. Les vanths considèrent tous les extérieurs en visite dans le Purgatoire comme une menace potentielle et traquent aussi bien les anges que les démons.