# Lame de présence d’esprit

Retour aux armes magiques spécifiques.
Lame de présence d'esprit
Aura Enchantement modérée ; NLS 10 ; Emplacement aucun ; Prix 36 302 po ; Poids 0,5 kg
Caractéristiques
La poignée de cette dague +2 ornementée est gravée d'une représentation d'un humain se tenant les côtés de la tête. Lorsqu'une créature subit des dégâts de sa lame, son esprit rejette la présence de celui qui la manie. Le porteur de la lame gagne un camouflage (20% de chances de rater) contre les attaques de la créature blessée pendant 1 round. Les coups multiples n'augmentent pas l'effet de camouflage ni sa durée. Il s'agit d'un effet mental.
Trois fois par jour, lorsque le porteur d'une lame de présence d'esprit effectue un coup de grâce ou une attaque sournoise contre un adversaire, il reçoit immédiatement une information de l'esprit de la cible. La cible a droit à un jet de Volonté DD 16 pour annuler cet effet. La cible peut ensuite effectuer un test de Bluff DD 21 ; en cas d'échec, le porteur obtient l'information qu'il désire. Si la cible réussit son test, le porteur n'apprend aucune information. En revanche, si la cible réussit de 5 ou plus, elle peut choisir la réponse à donner, et le porteur croit que cette information est vraie. Les tentatives ultérieures pour obtenir le même élément d'information de la même créature donnent le même résultat. Si le porteur ne précise pas l'élément d'information qu'il souhaite récupérer, le MJ le détermine lui-même.
Fabrication
Conditions Création d'armes et armures magiques, sonde mentale ; Coût 18 302 po