# Ningyo

Ningyo FP 1 Source : Bestiaire 4 p.197 PX 400 Humanoïde monstrueux (aquatique) de taille P, NM
Init +1 ; Sens vision dans le noir à 18 m ; Perception +2
Défense
CA 13, contact 12, pris au dépourvu 12 (Dex +1, naturelle +1, taille +1)
pv 13 (2d10+2)
Réf +4, Vig +1, Vol +5
Capacités défensives chair empoisonnée
Attaque
VD 6 m (4 c), nage 12 m (8 c)
Corps à corps 2 griffes, +2 (1d3-1) et morsure, +2 (1d4-1)
Attaques spéciales attaque par surprise, lutteur en groupe, regroupement
Caractéristiques
For 8, Dex 13, Con 12, Int 6, Sag 15, Cha 11
BBA +2, BMO +2, DMD 11 (croc-en–jambe impossible)
Dons S’avancer
Compétences Discrétion +10, Natation +12
Langues aquatique
Particularités amphibie, mort-vivance nocturne
Écologie
Environnement océans chauds
Organisation sociale solitaire, couple ou banc (3-22)
Trésor standard
POUVOIRS MAGIQUES
Attaque par surprise (Sur). Si un ningyo mort-vivant attaque lors du round de surprise, sa cible doit effectuer un jet de Volonté DD 11. Si elle réussit ce jet, la cible est secouée pendant un round ; si elle le rate, elle est effrayée pendant 1d4 rounds. La cible ne peut être affectée qu’une seule fois toutes les 24 heures par l’attaque par surprise d’un même ningyo. Les créatures qui possèdent 6 dés de vie ou plus sont immunisées à ce pouvoir. C’est un effet mental de terreur. Le DD du jet de sauvegarde est basé sur le Charisme.
Chair empoisonnée (Ext). Une créature qui mord ou engloutit ne serait-ce qu’un morceau de ningyo s’empoisonne. Chair de ningyo : Ingéré ; JdS Vigueur DD 12 ; incubation 1 minute ; fréquence 1/minute pendant 4 minutes ; effet affaiblissement temporaire de 1d2 Int ; guérison 2 réussites.
Lutteur de groupe (Ext). Le ningyo bénéficie d’un bonus racial de +2 aux tests de manœuvre offensive. Lorsque deux ningyos ou plus luttent contre une même créature, chacun d’eux gagne un bonus de +1 aux tests de lutte et un bonus de +1 aux jets de dégâts effectués en situation de lutte.
Mort-vivance nocturne (Sur). Le corps du ningyo est toujours en activité. Chaque nuit, une heure après le coucher du soleil, le cadavre intact du ningyo s’anime ; son type devient mort-vivant (aquatique) et il gagne les immunités des morts-vivants ainsi que leurs points de vie supplémentaires en fonction de son Charisme (non de sa Constitution) et le pouvoir d’attaque par surprise. À l’aube, le ningyo mort-vivant redevient un cadavre. Un ningyo mort-vivant sait quand l’aube arrive et tente de trouver un abri pour que personne ne puisse découvrir son cadavre. Un ningyo à qui il manque un membre, la tête ou la queue ne s’anime plus la nuit mais se relève à nouveau si ses membres manquants sont rassemblés. Un cadavre de ningyo réduit en cendre, ou que l’on a démembré et dont on a disséminé les membres, ne se relève plus sous forme de mort-vivant.
Regroupement (Ext). Jusqu’à deux ningyos peuvent occuper le même emplacement en même temps. Si deux ningyos dans le même emplacement attaquent un même adversaire, on considère qu’ils le prennent en tenaille comme s’ils occupaient deux emplacements diamétralement opposés au sien.
La moitié supérieure de cette créature de la taille d’un chien ressemble à celle d’un singe difforme, alors que sa moitié inférieure ressemble à celle d’un poisson agité.
Fléau des pêcheurs et des plongeurs, les ningyos vivent dans les mers tropicales, se nourrissent de poissons et attaquent toutes les cibles à portée de leurs griffes minuscules. Monstres des mers miniatures et primitifs, les ningyos sont des croque-mitaines aquatiques effrayants qui, poussés par leur faim irrépressible, agressent souvent les bateaux de commerce ou de pêche. Ces terreurs se regroupent la nuit et peuvent aisément engloutir leurs victimes sous une nuée de griffes et de crocs pointus.
Un ningyo tué revient toujours à la vie la nuit qui suit sa mort. Soit il reprend ses anciennes habitudes, soit il traque son tueur et redevient un cadavre dès le lever du soleil. On retrouve parfois l’un de ces cadavres sur la côte et on le récupère, telle une curiosité horrible mais fascinante, qui s’anime la nuit suivante pour attaquer celui qui l’a récupéré.
Le ningyo mesure approximativement 60 à 90 centimètres de long de la tête au bout de la queue et pèse de 3 à 4,5 kilogrammes