# Démon, Shemhazian

Shemhazian FP 16 Source : Bestiaire 2, p.88 PX 76 800 Extérieur (Chaos, démon, extraplanaire, Mal) de taille Gig, CM
Init +4 ; Sens détection du Bien, odorat, vision dans le noir 18 m (12 c), vision lucide ; Perception +36
Défense
CA 31, contact 11, pris au dépourvu 26 (Dex +4, esquive +1, naturelle +20, taille -4)
pv 246 (17d10+153)
Réf +11, Vig +19, Vol +18
Immunités électricité, poison ; RD 10/fer froid et Bien ; Résistances acide 10, feu 10, froid 10 ; RM 27
Attaque
VD 12 m (9 c), escalade 6 m (4 c), vol 18 m (12 c) (bonne)
Corps à corps morsure, +25 (2d6+12 plus diminution permanente 2d4 Force) et 2 griffes, +25 (2d6+12) et 2 pinces, +23 (1d12+6) et coup de queue, +23 (2d6+6)
Espace 6 m (4 c) ; Allonge 6 m (4 c) (9 m (6 c) pour le coup de queue)
Attaques spéciales éventration (2 griffes, 2d6+18), regard paralysant
Pouvoirs magiques (NLS 15, concentration +18)
Constant — détection du Bien, vision lucide, vol
À volonté — invisibilité, télékinésie (DD 18),, téléportation suprême (personnel et 25 kg d’objets uniquement)
3/jour — blessure grave de groupe (DD 20), clairaudience/clairvoyance, oeil indiscret
1/jour — blasphème (DD 20), convocation (niveau 5, 1 shemhazian 30% ou 1d4 vrocks 60%)
Caractéristiques
For 35, Dex 19, Con 29, Int 10, Sag 26, Cha 16
BBA +17, BMO +33, DMD 48
Dons Attaque en puissance, Attaques multiples, Attaques réflexes, Coup fabuleux, Esquive, Frappe décisive, Réflexes surhumains, Science de la bousculade, Science de la frappe décisive
Compétences Bluff +23, Connaissances (religion) +20, Escalade +20, Intimidation +23, Perception +36, Premiers secours +28, Psychologie +28, Vol +2 ; Modificateurs raciaux +8 en Perception
Langues abyssal, céleste, draconique; télépathie 30 m (20 c)
Écologie
Environnement tous (Abysses)
Organisation sociale solitaire
Trésor standard
Pouvoirs spéciaux
Absorption de Force (Sur). La morsure d’un shemhazian inflige une diminution permanente de 2d4 points de Force. Un jet de Vigueur réussi contre un DD de 27 réduit cet effet en un affaiblissement temporaire de 1d4 points de Force. Le DD du jet de sauvegarde dépend de la Constitution.
Regard paralysant (Sur). Paralysie pendant 1 round, 9 mètres, Vigueur DD 21 annule. Les créatures maléfiques sont immunisées à cet effet. Le DD du jet de sauvegarde dépend du Charisme.

- Voir la description des démons.

Cet énorme démon bestial combine les pires aspects d’un ours, d’une mante religieuse, d’un loup et d’un humanoïde reptilien.
Toutes les horreurs des Abysses s’attaquent les unes les autres, dans un bain de sang éternel et incessant, mais les shemhazians, eux, sont de véritables super-prédateurs : plus intimidants et plus puissants physiquement que la plupart des autres démons, ils combinent dans un corps gigantesque et dangereux, des caractéristiques similaires à celles de nombreux insectes et animaux chasseurs. Ils n’ont pas besoin de se nourrir, mais ils prennent un plaisir pervers à mutiler et à dévorer leurs victimes.
Un shemhazian mesure 10,50 mètres de haut et pèse 6 000 kg. Les shemhazians sont formés à partir des âmes pécheresses de ceux qui ont utilisé la torture ou aimé tuer des victimes vivantes en les mutilant.