# Gel à éclats

Prix 25 po ; Poids 0,5 kg ; DD d'Artisanat (alchimie) 20 Catégorie Armes alchimiques

Ce gel vert vif se cristallise en éclats fins comme des aiguilles dès qu’il entre en contact avec l’air. Le personnage peut lancer une flasque de gel à éclats comme une arme à aspersion. Une attaque directe réussie inflige 1d4 points de dégâts perforants, les échardes pénétrant dans la chair de la cible. La case de la cible et toutes les cases adjacentes sont recouvertes d’éclats qui fonctionnent comme des chausse-trappes. Les chausse-trappes durent 5 rounds avant de se dissoudre en une vase verte inoffensive. Tous les effets infligeant des dégâts de son sur une zone (comme cacophonie ou cri) détruisent immédiatement tous les éclats de gel de la zone. La fabrication d’une flasque de gel à éclats requiert un test d’Artisanat (alchimie) DD 20.