# Mutant, Orque mutant

Orque mutant FP 7 Source : Bestiaire 5 p.188 PX 3 200 Orque mutant, barbare 7
Aberration (orque altéré) de taille M, CM
Init +1 ; Sens perception aveugle à 9 m ; Perception +0
Défense
CA 16, contact 9, pris au dépourvu 15 (armure +4, Dex +1, naturelle +3, rage -2)
pv 100 (7d12+49) ; guérison accélérée 5
Réf +3, Vig +11, Vol +4
Capacités défensives férocité, esquive instinctive supérieure, sens des pièges +2 ; RD 1/— ; Immunités attaques de regard, attaques dépendantes de la vision et effets visuels
Attaque
VD 12 m
Corps à corps gourdin de maître, +18/+13 (1d6+13)
Attaques spéciales rage (20 rounds/jour), pouvoirs de rage (coup puissant +2, réflexes rapides, odorat)
Tactique
Statistiques de base Quand il n’est pas enragé, les statistiques du barbabe sont CA 18, contact 11, pris au dépourvu 17 ; pv 86 ; Vig +9, Vol +2 ; Corps à corps gourdin de maître, +16/+11 (1d6+10) ; For 24, Con 18 ; BMO +14 ; DMD 25 ; Compétences Escalade +17, Natation +17.
Caractéristiques
For 28, Dex 12, Con 22, Int 6, Sag 11, Cha 4
BBA +7 ; BMO +16 ; DMD 25
Dons Arme de prédilection (gourdin), Attaque en puissance, Combat en aveugle, Enchaînement, Robustesse
Compétences Acrobaties +11 (+15 pour sauter), Escalade +19, Natation +19 ; Modificateurs raciaux +4 en Acrobaties pour sauter
Langues commun, orque
Particularités difformités (aveugle, bras inutile), déplacement accéléré, mutations (blindé, écholocalisation, guérison accélérée), armes familières
Écologie
Environnement tous
Organisation solitaire, paire, bande (3-8) ou tribu (9-30)
Trésor équipement de PNJ (potion de force de taureau, potion de soins importants [2], feu grégeois [4], armure de cuir cloutée +1, gourdin de maître, amulette d’armure naturelle +1, équipement divers)

- Voir l'archétype Mutant.

Cet orque mutant, dépourvu d’yeux et couvert d’épaisses écailles, tient un gourdin de fortune dans une main. Son autre bras, rabougri, pend inutilement sur son flanc.
Quand l’exposition à long terme à des radiations ou à des zones d’effet magique n’a pas pour résultat la mort d’une créature, il arrive que celle-ci mute et se transforme en une version pervertie d’elle-même. Certaines de ces mutations ont des avantages alors que d’autres sont incontestablement handicapantes. Les mutants se regroupent souvent en bandes vagabondes précaires, errant à la recherche de nourriture, d’un abri ou de tout ce qui peut sembler important à leur esprit fracturé.