# Armure sainte

École Abjuration (Bien) ; Niveau Inq 4, Pal 3
Temps d'incantation 1 action simple
Composantes V, G
Portée contact
Cible armure touchée
Durée 1 minute/niveau
Jet de sauvegarde Volonté pour annuler (inoffensif, objet) ; Résistance à la magie oui (inoffensif, objet)
Le personnage imprègne son armure d'une aura vertueuse. Elle gagne alors un bonus d'altération de +1 par tranche de 4 niveaux de lanceur de sorts (+5 au maximum au niveau 20). Quand le personnage se sert de ses pouvoirs de jugement ou de châtiment, il gagne une RD 5/mal.
En ce qui concerne ce sort, des vêtements ordinaires comptent comme une armure qui n'apporte aucun bonus de CA.

## Mythique

Le personnage gagne une RD 5/Mal tant qu’il porte l’armure ciblée. Pendant la durée d’utilisation de son aptitude de châtiment ou de jugement, la RA passe 10/Mal.
Amplifié (3ème). Si le personnage dépense deux utilisations de pouvoir mythique, ajoutez la moitié de son grade en tant que bonus de sainteté à sa CA quand il utilise jugement ou châtiment.