# Objets merveilleux issus de l'APG

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## Objets merveilleux de faible puissance

Objets merveilleux de faible puissance
1d100 | Objet | Effet | Prix de vente
01-05 | Torche ioun | Produit de la lumière. | 75 po
06-09 | Peinture de guerre du terrible visage | Lance frayeur. 1 utilisation. | 100 po
10-12 | Gants d'assistance | Aide son porteur. 1 utilisation. | 180 po
13-15 | Bandages de guérison rapide | Améliore les soins comme une journée de repos complet au lit. 1 utilisation. | 200 po
15-18 | Cape enveloppante | Offre un camouflage contre les attaques à distance à son porteur. 1 utilisation. | 200 po
19-20 | Savon de l'âme | Offre un nouveau jet de Volonté contre un effet mental. 1 utilisation. | 200 po
21-23 | Bouteille à message | Enregistre et délivre un message. 1 utilisation. | 300 po
24-27 | Clef de solide fermeture | Scelle et renforce une serrure, même contre la magie. 1 utilisation. | 400 po
28-29 | Perle de feu de camp | Se change en bois à bruler. | 720 po
30-35 | Cirage défoliant | Détruit les végétaux. 1 utilisation. | 800 po
36-39 | Poussière d'émulation | Simule un succès avec la compétence Utilisation d’objets magiques. 1 utilisation. | 800 po
40-42 | Cordes de mulet | Augmente le poids transportable de son porteur. | 1 000 po
43-45 | Veste à outils | Invoque des outils d’Artisanat pour son porteur. | 1 800 po
46-49 | Cape du lâche accroupi | Protège son porteur tant qu'il reste accroupi. | 1 800 po
50-56 | Fourreau de vigueur | Dote une arme d’un bonus d’altération aux jets d’attaque et de dégâts. 1 fois par jour. | 1 800 po
57-58 | Boîte à tintamarre | Produit beaucoup de bruit à retardement. | 2 000 po
59-61 | Gants luisants | Laisse une empreinte lumineuse. | 2 000 po
62-63 | Menottes de coopération | Rendent un prisonnier docile. | 2 000 po
64-70 | Pennon du chevalier (honneur) | Lance protection contre le Mal sur son porteur. 1 fois par jour. | 2 200 po
71-75 | Onguent de vol | Donne la capacité de vol (comme avec vol supérieur) pendant 9 heures. 1 utilisation. | 2 250 po
76-78 | Bottes de terrain amical | Un terrain est considéré comme un environnements de prédilection. Pour rôdeur. | 2 400 po
79-80 | Pomme du sommeil éternel | cf. Blanche-neige | 2 500 po
81-83 | Chaudron à décoction | Donne un bonus de compétence de +5 aux tests d’Artisanat (alchimie). | 3 000 po
84-85 | Philtre d'amour (majeur) | Amour ou adoration à effet permanent. 1 utilisation. | 3 000 po
86-88 | Écharpe du champion | Augmente de 4 le niveau de guerrier pour les pouvoirs entraînement aux armures et courage. | 4 000 po
89-90 | Pennon du chevalier (bataille) | Lance héroïsme sur son porteur. 1 fois par jour. | 4 500 po
91-92 | Pennon du chevalier (pourparlers) | Donne un bonus d’altération de +4 aux tests de Bluff, Diplomatie, Intimidation et Psychologie à son porteur. | 4 500 po
93-94 | Casque de présence intimidante | Lance regard intimidant à chaque fois que son porteur devient enragé. Pour barbare. | 5 000 po
95-96 | Corne du grand veneur | Octroie le bonus d’ennemi juré aux alliés du porteur. Nécessite le pouvoir de classe pacte du chasseur (compagnons). | 5 000 po
97-98 | Fourreau de coagulation | Immunise contre les dégâts de saignement dont le DD est inférieur à 16. | 5 000 po
99-100 | Fourreau de lame discrète | Le fourreau et son arme sont invisibles. | 5 000 po

## Objets merveilleux de puissance intermédiaire

Objets merveilleux de puissance intermédiaire
1d100 | Objet | Effet | Prix de vente
01-06 | Masque du lutteur | Les bousculades et les luttes du porteur ne déclenchent pas d’attaque d’opportunité. | 5 000 po
06-16 | Torque de la furie du lion | Donne un bonus de moral de +2 aux jets de sauvegarde contre la peur. À des effets supplémentaires pour les barbare. | 8 000 po
17-19 | Amulette d'astuce magique | Permet de préparer 3 niveaux de sort de plus par jour. Pour magicien. | 10 000 po
20-23 | Brique de réparation | Permet de réparer les créatures artificielles et les objets comme s’il s’agissait de créatures vivantes. Nécessite canalisation. | 10 000 po
24-25 | Harpe du destin | Permet de jouer chant funeste. Nécessite représentation bardique. | 10 000 po
26-27 | Natte de ki | Permet de récupérer des points de kien méditant. | 10 000 po
28-37 | Bannière seigneuriale (diligence) | Permet à un groupe d'avancer à marche forcée sans souffrir de dégâts non létaux. | 10 000 po
38-40 | Cristal des mains guérisseuses | Stocke et libère une imposition des mains. | 12 000 po
41-44 | Livre du maître du savoir | Donne un bonus de compétence de +5 lors de l'utilisation de maître du savoir. 3 fois par jour. Pour barde. | 15 000 po
45-48 | Bracelets de grâce | Donne ou améliore grâce guérison de la maladie. Nécessite grâce. | 15 000 po
49-56 | Chaudron d'abondance | Produit de la nourriture à volonté et un festin des héros. | 15 000 po
57-61 | Gants de duelliste | Donne un bonus de +4 au DMD contre désarmement et destruction, +2 aubonus d’entraînement, contre les effets censés faire lâcher l'arme. | 15 000 po
62-64 | Collier de sérénité | Donne un bonus de +4 au niveau pour déterminer la réserve de ki. | 16 000 po
65-69 | Robe de l'héritage magique | Donne un bonus de +4 au niveau d’ensorceleur pour déterminer les pouvoirs de lignage. | 16 000 po
70-74 | Bracelet de châtiment argenté | Donne un bonus de +4 au niveau de paladin pour le pouvoir châtiment du mal. | 16 000 po
75-82 | Veste du cafard | Donne ou améliore le talent résilience. Pour roublard. | 16 000 po
83-86 | Amulette des arts magiques | Permet de convertir des sorts préparés en d'autres. Pour magicien universel. | 20 000 po
87-90 | Corne d'antagonisme | Hébéte un type d’ennemi juré dans un rayon de 30 mètres. 1 fois par jour. Nécessite ennemi juré. | 20 000 po
91-93 | Diadème de la lune | Donne vision dans le noir. Augmente le NLS des lanceurs de sorts profanes selon les phases de la lune. | 20 000 po
94-96 | Athamé du nécromancien | Permet de convertir des sorts préparés en d'autres. Pour nécromancien. | 20 000 po
97-98 | Lunettes de sniper | Permet de faire des attaques sournoises quel que soit l’éloignement de la cible. | 20 000 po
99-100 | Lunettes d'annihilation | Permet de convertir des sorts préparés en d'autres. Permet de lancer désintégration 1 fois par jour. Pour transmutateur. | 25 000 po

## Objets merveilleux de grande puissance

Objets merveilleux de grande puissance
1d100 | Objet | Effet | Prix de vente
01-08 | Chaudron des morts | Transforme les cadavres en zombi. | 30 000 po
09-20 | Masque des géants (mineur) | Permet de se transformer en humanoïde de sous-type géant. Nécessite forme animale. | 30 000 po
21-32 | Chaudron de résurrection | Lance rappel à la vie ou résurrection. 1 fois par jour. | 33 000 po
33-48 | Chaudron de vol | Vol, peut transporter 2 passagers. | 40 000 po
49-64 | Chaudron de vision | Permet de voir comme scrutation. | 42 000 po
65-76 | Bannière seigneuriale (terreur) | Terrifie les ennemis. | 56 000 po
77-88 | Bannière seigneuriale (victoires) | Donne aux alliés un bonus de moral de +2 aux jets d’attaque, de sauvegarde et aux tests de compétence. | 75 000 po
89-96 | Masque des géants (majeur) | Permet de se transformer en humanoïde de sous-type géant, avec plus de pouvoir et de bonus. Nécessite forme animale. | 90 000 po
97-100 | Bannière seigneuriale (croisades) | Émet un effet de sanctification dans un rayon de 12 mètres. | 100 000 po