# Grandes illuminations

École Évocation [lumière] ; Niveau Bard 1, Dru 1, Ens/Mag 1, Magus 1, Psy 1, San 1
Temps d'incantation 1 action simple
Composantes V
Portée courte (7,5 m + 1,5 m/2 niveaux) (5 c + 1 c/2 niveaux)
Cible rayonnement de lumière de 3 m (2 c) de rayon
Durée instantanée
Jet de sauvegarde Vigueur pour annuler ; Résistance à la magie oui
Ce sort élémentaire crée une petite explosion de lumière. Toutes les créatures qui se trouvent dans un rayon de 3 mètres (2 c) à partir du point d'impact doivent réussir un jet de Vigueur pour éviter de se retrouver éblouies pendant une minute. Les créatures aveugles, ainsi que celles qui sont déjà éblouies, ne sont pas affectées par Grandes illuminations.
Ce sort fonctionne comme illumination mais il affecte toutes les créatures qui se trouvent dans un rayon de 3 mètres (2 c) à partir du point d'impact.