# Ariés

Démon, Ariès Cet humanoïde à tête de chèvre est couvert d’un pelage gris élimé qui ne cache qu’en partie son corps décharné et néanmoins musclé. Extérieur (Chaos, démon, extraplanaire, Mal) de taille M, CM Init +2 ; Sens détection de l’invisibilité, vision dans le noir à 18 m ; Perception +13 DÉFENSE CA 19, contact 12, pris au dépourvu 17 (Dex +2, naturelle +7) pv 37 (5d10+10) Réf +3, Vig +6, Vol +3 RD 5/Bien ou fer froid ; Immunité électricité, maladie, poison ; Résistance acide 10, feu 10, froid 10 ; RM 15 ATTAQUE VD 9 m Corps à corps corne, +3 (1d6+2) et hallebarde de maître, +10 (1d10+4/×3 plus maladie) ou corne, +8 (1d6+4) Attaque spéciale charge puissante (corne, 3d6+4) Pouvoirs magiques (NLS 6 ; concentration +4) Constant — détection de l’invisibilité, don des langues 3/jour — protection contre le Bien, repli expéditif, verrou du mage STATISTIQUES For 17, Dex 14, Con 15, Int 8, Sag 5, Cha 6 BBA +5 ; BMO +8 ; DMD 20 Dons Arme de prédilection (hallebarde), Attaque en puissance, Volonté de fer Compétences Acrobaties +10 (+18 pour le saut), Escalade +11, Intimidation +6, Perception +13, Survie +2 Modificateurs raciaux +8 en Acrobaties pour sauter, +8 en Perception Langues abyssal ; don des langues, télépathie à 30 m ÉCOLOGIE Environnement tous (Abysses) Organisation solitaire, couple ou meute (2-8) Trésor standard (hallebarde de maître, autre trésor) POUVOIRS SPÉCIAUX Maladie (Ext). L’ariès ronge constamment le bout de sa hallebarde, imprégnant les lames de maladies avec sa salive dégoûtante. Toutes les créatures touchées par la hallebarde de l’Ariès doivent réussir un jet de Vigueur DD 15 ou contracter la vérole grise, une maladie terrifiante qui fragilise le système immunitaire et provoque une éruption cutanée de tâches grises ainsi que la catatonie. Le DD du jet de sauvegarde est basé sur la Constitution. Vérole grise : hallebarde — blessure ; JdS Vigueur DD 15 ; incubation 1 jour ; fréquence 1/jour ; effet affaiblissement temporaire de 1d6 Force ; guérison 2 réussites consécutives.