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  <title>Armure impénétrable</title>
  <categories><category>Pathfinder-RPG.Don</category><category>Pathfinder-RPG.Don maîtrise darmure</category><category>Pathfinder-RPG.Src Armor Masters Handbook</category></categories>
  <lastModified>2024-02-19 12:48:05Z</lastModified>
  <version>3</version>
  <inLinks><link>Pathfinder-RPG.Manuel du maître des armures (Contenu)</link></inLinks>
  <outLinks><link>Pathfinder-RPG.Dons</link><link>Pathfinder-RPG.BBA</link><link>Pathfinder-RPG.Guerrier</link><link>Pathfinder-RPG.coup critique</link><link>Pathfinder-RPG.attaque sournoise</link><link>Pathfinder-RPG.défense légère (propriété)</link><link>Pathfinder-RPG.défense intermédiaire (propriété)</link><link>Pathfinder-RPG.Endurance et Astuces martiales</link></outLinks>
  <body><![CDATA[&lt;i&gt;Le personnage est capable d’utiliser son armure afin de couvrir ses zones les plus vuln&#233;rables.&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Cat&#233;gorie.&lt;/b&gt; &lt;a class=&quot;pagelink&quot; href=&quot;Dons.html#MAITRISEDARMURE&quot; title=&quot;Les dons&quot;&gt;ma&#238;trise d’armure&lt;/a&gt;, &lt;a class=&quot;pagelink&quot; href=&quot;Dons.html#DONCOMBAT&quot; title=&quot;Les dons&quot;&gt;combat&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Conditions.&lt;/b&gt; &lt;a class=&quot;pagelink&quot; href=&quot;Vocabulaire-Courant#Bonusdebasealattaque.html&quot; title=&quot;BBA&quot;&gt;BBA&lt;/a&gt; +11 ou &lt;a class=&quot;pagelink&quot; href=&quot;Guerrier.html&quot; title=&quot;Le guerrier&quot;&gt;guerrier&lt;/a&gt; de niveau 8, capacit&#233; de classe &lt;a class=&quot;pagelink&quot; href=&quot;Guerrier.html#ENTRAINEMENTAUXARMURES&quot; title=&quot;Le guerrier&quot;&gt;entrainement aux armures&lt;/a&gt;, formation au port des armures interm&#233;diaires ou lourdes.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Avantage.&lt;/b&gt; Quand le personnage est touch&#233; par un &lt;a class=&quot;pagelink&quot; href=&quot;Actions-Simples#Coupcritique.html&quot; title=&quot;coup critique&quot;&gt;coup critique&lt;/a&gt; confirm&#233; ou une &lt;a class=&quot;pagelink&quot; href=&quot;Roublard#Attaquesournoise.html&quot; title=&quot;attaque sournoise&quot;&gt;attaque sournoise&lt;/a&gt;, il y’a 25% de chances que l’attaque inflige seulement des d&#233;g&#226;ts normaux.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Sp&#233;cial.&lt;/b&gt; Ce don se cumule avec la propri&#233;t&#233; d’armure magique &lt;a class=&quot;pagelink&quot; href=&quot;Descriptions-Individuelles-Des-Propri&#233;t&#233;s-Sp&#233;ciales-Des-Armures-Et-Des-Boucliers#D&#233;fense-(L&#233;g&#232;re).html&quot; title=&quot;d&#233;fense l&#233;g&#232;re (propri&#233;t&#233;)&quot;&gt;d&#233;fense (l&#233;g&#232;re)&lt;/a&gt; et &lt;a class=&quot;pagelink&quot; href=&quot;Descriptions-Individuelles-Des-Propri&#233;t&#233;s-Sp&#233;ciales-Des-Armures-Et-Des-Boucliers#D&#233;fense-(Interm&#233;diaire).html&quot; title=&quot;d&#233;fense interm&#233;diaire (propri&#233;t&#233;)&quot;&gt;d&#233;fense (interm&#233;diaire)&lt;/a&gt;.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;
&lt;h3 class=&quot;separator&quot;&gt;Astuce martiale (&lt;a class=&quot;pagelink&quot; href=&quot;Endurance-Et-Astuces-Martiales.html&quot; title=&quot;Endurance et Astuces martiales&quot;&gt;r&#232;gles&lt;/a&gt;)&lt;a class=&quot;headeranchor&quot; id=&quot;Astuce_martiale__r&#232;gles__0&quot; href=&quot;#Astuce_martiale__r&#232;gles__0&quot; title=&quot;Link to this Section&quot; style=&quot;visibility: hidden;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/a&gt;&lt;/h3&gt;Si le personnage &#233;choue &#224; annuler le &lt;a class=&quot;pagelink&quot; href=&quot;Actions-Simples#Coupcritique.html&quot; title=&quot;coup critique&quot;&gt;coup critique&lt;/a&gt;, il peut d&#233;penser 5 points d’endurance pour ne subir que la moiti&#233; des d&#233;g&#226;ts de l’attaque.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class=&quot;box&quot;&gt;
Secured Armor (Armor Mastery, Combat) :
You are adept at using your armor to cover your most vulnerable areas.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Prerequisites: Base attack bonus +11 or fighter level 8th, armor training class feature, proficiency with medium or heavy armor.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Benefit: When you are hit by a confirmed critical hit or a sneak attack, there is a 25% chance that the critical hit or sneak attack is negated and damage is instead rolled normally.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Special: This chance stacks with the light fortification and moderate fortification armor special abilities.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Combat Trick (from the Combat Stamina feat)
If you fail to negate a critical hit against you, you can spend 5 stamina points to cause the attack to deal half damage. (See page 17.)
&lt;/div&gt;
]]></body>
  <raw><![CDATA[{s:cs}{s:AMH}''Le personnage est capable d’utiliser son armure afin de couvrir ses zones les plus vulnérables.''

'''Catégorie.''' [[Dons#MAITRISEDARMURE|maîtrise d’armure]], [[dons#DONCOMBAT|combat]]

'''Conditions.''' [[BBA]] +11 ou [[guerrier]] de niveau 8, capacité de classe [[Guerrier#ENTRAINEMENTAUXARMURES|entrainement aux armures]], formation au port des armures intermédiaires ou lourdes.

'''Avantage.''' Quand le personnage est touché par un [[coup critique]] confirmé ou une [[attaque sournoise]], il y’a 25% de chances que l’attaque inflige seulement des dégâts normaux.

'''Spécial.''' Ce don se cumule avec la propriété d’armure magique [[défense légère (propriété)|défense (légère)]] et [[défense intermédiaire (propriété)|défense (intermédiaire)]].

{s:AMH}
====Astuce martiale ([[Endurance et Astuces martiales|règles]])====
Si le personnage échoue à annuler le [[coup critique]], il peut dépenser 5 points d’endurance pour ne subir que la moitié des dégâts de l’attaque.

(((
Secured Armor (Armor Mastery, Combat) :
You are adept at using your armor to cover your most vulnerable areas.

Prerequisites: Base attack bonus +11 or fighter level 8th, armor training class feature, proficiency with medium or heavy armor.

Benefit: When you are hit by a confirmed critical hit or a sneak attack, there is a 25% chance that the critical hit or sneak attack is negated and damage is instead rolled normally.

Special: This chance stacks with the light fortification and moderate fortification armor special abilities.

Combat Trick (from the Combat Stamina feat)
If you fail to negate a critical hit against you, you can spend 5 stamina points to cause the attack to deal half damage. (See page 17.)
)))]]></raw>
  <fullName>Pathfinder-RPG.Armure impénétrable</fullName>
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