# Soins importants

École Invocation (guérison) ; Niveau Alch 3, Bard 3, Cham 3, Dru 4, Inq 3, Occ 3, Pal 4, Prê 3, Rôd 4, Sor 4, Spi 3
Temps d'incantation 1 action simple
Composantes V, G
Portée contact
Cible créature touchée
Durée instantanée
Jet de sauvegarde Volonté, 1/2 dégâts (inoffensif) (voir description) ; Résistance à la magie oui (inoffensif) (voir description)
En posant les mains sur une créature vivante, le personnage lui transmet de l’énergie positive et lui rend 3d8 points de vie +1 par niveau de lanceur de sorts (jusqu’à un maximum de +15).
Comme les morts-vivants sont animés d’énergie négative, ce sort leur inflige des dégâts au lieu de les soigner. Un jet de Volonté réussi leur permet toutefois de ne subir que la moitié des dégâts et ils peuvent appliquer leur résistance à la magie.
Ce sort est semblable à soins légers, si ce n’est qu’il guérit 3d8 points de dégâts, +1 par niveau de lanceur de sorts (jusqu’à un maximum de +15).

## Mythique

Les dégâts soignés s’élèvent à 6d8 points de dégâts + 2 points par niveau de lanceur de sorts (+30 maximum). Le sort soigne jusqu’à 3 points de caractéristique temporairement affaiblie si la cible est une créature vivante. La cible choisit les points de caractéristique soignés par le sort.