# Traqueur sans visage

Traqueur sans visage FP 4

- Source : Bestiaire 2, p.275
- PX 1 200
- Aberration (métamorphe) de taille M, CM
- Init +7 ; Sens vision dans le noir 18 m (12 c) ; Perception +2
  Défense
- CA 17, contact 13, pris au dépourvu 14 (Dex +3, naturelle +4)
- pv 42 (5d8+20)
- Réf +4, Vig +5, Vol +6
- RD 5/perforant ou tranchant
  Attaque
- VD 9 m (6 c)
- Corps à corps épée longue de maître, +8 (1d8+4/19–20) et coup, +2 (1d6+2 plus étreinte)
- Espace 1,50 m (1 c) ; Allonge 3 m (2 c)
- Attaques spéciales absorption de sang (1 Constitution), attaque sournoise +2d6
- Pouvoirs magiques (NLS 5 ; concentration +8)
  - Constant — don des langues
    Statistiques
- For 18, Dex 17, Con 18, Int 13, Sag 15, Cha 16
- BBA +3 ; BMO +7 (+11 lutte) ; DMD 20
- Dons Attaques réflexes, Fourberie, Science de l’initiative
- Compétences Bluff +10, Déguisement +14 (+24 avec changement de forme), Discrétion +11, Escamotage +8, Évasion +19 ; Modificateurs raciaux +4 en Déguisement, +8 en Évasion
- Langues aquatique, commun ; don des langues
- Particularités changement de forme (humanoïde de taille M, modification d’apparence), compression, sans visage
  Écologie
- Environnement marécages ou sous terre
- Organisation sociale solitaire, couple ou bande (3–9)
- Trésor standard (épée longue de maître , autres trésors)
  Pouvoirs spéciaux
- Changement de la forme (Sur). Un traqueur sans visage peut prendre la forme d’un humanoïde de taille M à volonté, mais il lui faut 10 minutes de travail ininterrompu pour modifier son corps. La transformation est légèrement douloureuse, mais le traqueur sans visage peut conserver la nouvelle forme qu’il a adoptée aussi longtemps qu’il le désire. Il peut revenir à sa forme véritable par une action rapide ; après cette transformation inverse, il gagne un bonus de moral de +2 aux jets d’attaque, jets de dégâts, tests de compétence et jets de sauvegarde pendant 1 round. Les traqueurs sans visage conservent leurs propres capacités quand ils prennent une nouvelle forme et n’acquièrent aucune des capacités de la créature imitée. Ils bénéficient d’un bonus de +10 aux tests de Déguisement relatifs à l’utilisation de cette capacité.
- Sans visage (Sur). Sous sa véritable forme, un traqueur sans visage ne possède aucune caractéristique faciale reconnaissable. Il gagne un bonus de +4 aux jets de sauvegarde permettant de résister aux attaques ou aux effets qui ciblent les sens. Cela inclut les attaques du regard, les attaques basées sur l’odorat, les attaques de son et les attaques du même type. Ce bonus ne s’applique pas aux illusions.

Le visage de ce bipède glabre à la peau épaisse est dénué de véritables caractéristiques faciales mais recouvert de spirales et de fentes.
Les ugothols (c’est ainsi que les traqueurs sans visage s’appellent) sont l’un des nombreux outils que les aboleths ont créés puis abandonnés au cours de la longue guerre qu’ils ont menée contre les habitants de la surface. Méprisés par leurs anciens maîtres depuis que le plan pour lequel ils avaient été conçus a été découvert, les traqueurs sans visage ont fui vers les marais, les marécages et les endroits humides et sombres, choisissant parmi les régions qu’ils découvraient celles qui ressemblaient le plus aux cités aquatiques où ils vivaient avant leur exode.
Les traqueurs sans visage ont été conçus pour servir d’espions capables de s’infiltrer facilement au sein des races de la surface. Ils peuvent adopter de nouvelles formes en remodelant leur peau et en contorsionnant leur corps élastique. Ce processus douloureux nécessite à peu près 10 minutes de travail ininterrompu : un ugothol cherche généralement un endroit discret pour le faire, à l’abri des regards, même de ceux des autres ugothols. La sensation qu’ils éprouvent en reprenant leur forme naturelle est plutôt grisante et entraîne une courte euphorie.
Les traqueurs sans visage ne peuvent pas digérer la nourriture solide, même lorsqu’ils adoptent la forme d’une créature dotée d’une bouche. Ils se sustentent plutôt en ingérant des liquides, notamment du sang. Sous leur forme naturelle, ils possèdent trois langues creuses qu’ils enfoncent dans leurs victimes pour pouvoir laper son sang. Comme ils ne disposent d’aucun moyen spécial pour agripper leurs proies, les ugothols attendent généralement qu’elles soient sans défense ou endormies avant de tenter de se repaître de leur sang. Ils préfèrent cependant les situations où la victime est sans défense mais consciente tout au long du processus, ce qui leur permet de « jouer avec leur nourriture » en échangeant avec elle quelques paroles sinistres et cruelles.