# Lycanthrope, Crocodile garou

Crocodile garou FP 3 Source : Bestiaire 4 p.181 PX 800 Crocodile garou naturel, humain guerrier 3
Humanoïde (humain, métamorphe) de taille M, NM
Init +5 ; Sens odorat, vision nocturne ; Perception +4
Défense
CA 11, contact 11, pris au dépourvu 10 (Dex +1)
pv 27 (3d10+6)
Réf +2, Vig +7, Vol +2 (+1 contre la terreur)
Capacités défensives courage +1
Attaque
VD 9 m (6 c)
Corps à corps hache d’armes de maître, +7 (1d8+3/×3)
Caractéristiques
For 17, Dex 13, Con 14, Int 12, Sag 12, Cha 6
BBA +3, BMO +6, DMD 17
Dons Attaque en puissance, Course, Enchaînement, Science de l’initiative, Vigueur surhumaine
Compétences Discrétion +5, Intimidation +4, Natation +11, Perception +4, Survie +7
Langues commun
Particularités changement de forme (humain, hybride et crocodile ; métamorphose), empathie lycanthropique crocodiles et crocodiles sanguinaires), entraînement aux armures 1
Écologie
Environnement fleuves et marais chauds
Organisation sociale solitaire, couple ou colonie (3-12)
Trésor équipement de PNJ (hache d’armes de maître, autre trésor)

###

Crocodile garou (forme hybride)
FP 3
Source : Bestiaire 4 p.181
PX 800
Humanoïde (humain, métamorphe) de taille M, NM
Init +5 ; Sens odorat, vision nocturne ; Perception +4
Défense
CA 23, contact 11, pris au dépourvu 16 ((Dex +1, naturelle +6)
pv 30 (3d10+9)
Réf +2, Vig +8, Vol +2 (+1 contre la terreur)
Capacités défensives courage +1 ; RD 10/argent
Attaque
VD 9 m (6 c), nage 9 m (6 c)
Corps à corps morsure, +7 (1d8+4 plus étreinte et transmission de la lycanthropie) et coup de queue, +2 (1d12+2)
Attaques spéciales étreinte, tournoiement mortel (1d8+4 et croc-enjambe), transmission de la lycanthropie
Caractéristiques
For 19, Dex 13, Con 16, Int 12, Sag 12, Cha 6
BBA +3, BMO +7 (+11 en lutte), DMD 18
Dons Attaque en puissance, Course, Enchaînement, Science de l’initiative, Vigueur surhumaine
Compétences Discrétion +5, Intimidation +4, Natation +20, Perception +4, Survie +7
Langues commun
Particularités changement de forme (humain, hybride et crocodile ; métamorphose), empathie lycanthropique crocodiles et crocodiles sanguinaires), entraînement aux armures 1, retenir son souffle, sprint
Écologie
Environnement fleuves et marais chauds
Organisation sociale solitaire, couple ou colonie (3-12)
Trésor équipement de PNJ (hache d’armes de maître, autre trésor)
Capacités spéciales

- Sprint (Ext). Une fois par minute, le crocodile-garou peut augmenter sa vitesse de déplacement terrestre à 18 m pendant un round.
- Tournoiement mortel (Ext). En situation de lutte avec un adversaire de sa taille ou plus petit, le crocodile-garou peut effectuer un tournoiement mortel en réussissant un test de lutte. Alors qu’il s’agrippe à son adversaire, le crocodile garou lui inflige les dégâts de sa morsure, le jette à terre et assure sa prise.

Variantes de lycanthrope
Nom | FP
Chauve-souris garou | 3
Crocodile garou | 3
Loup-garou | 2
Ours-garou | 4
Rat-garou | 2
Requin garou | 3
Sanglier-garou | 2
Tigre-garou | 4

- Voir l'archétype Lycanthrope.

Plus grand qu’un homme, cet humanoïde porte des haillons crasseux sur son cuir écailleux.
Les crocodiles garous associent la ferme détermination du crocodile à l’intelligence et à la faculté d’adaptation des humanoïdes. Cette association aboutit à la création d’une créature malicieusement rusée qui ne doute aucunement de sa supériorité martiale.
Note : Des errata ont été intégrés à cette fiche.