# FAQ sur le bestiaire

## Règles des monstres universelles

### Arme naturelle supérieure

Q : Il y a un oubli possible dans la description du don Arme naturelle supérieure, p.315 du Bestiaire. Il manque une entrée Spécial qui permettrait d'indiquer que ce don peut être pris plusieurs fois pour des armes naturelles différentes (comme le fait par exemple le don Arme de prédilection). Cette précision avait été ajoutée dans la version 3.x, mais elle manque en Pathfinder. Est-ce une modification intentionnelle ?
R : (James Jacobs 25/07/2010) Il s'agit assurément d'une erreur. Il est impossible de prendre le don Arme naturelle supérieure plus d'une fois par type d'attaque, mais il est possible de l'utiliser plusieurs fois pour d'autres formes d'attaque.
Q : Un moine peut-il prendre le don Arme naturelle supérieure pour améliorer ses dégâts à mains nues ?
R : (James Jacobs/Jason Bulmahn 04/11/2009) Jason a repris ses chiffres et l'errata officielle est : "Le don Arme naturelle supérieure ne peut pas être appliqué aux attaques à mains nues." Nous allons créer un errata pour ce don qui contiendra la phrase : "Arme naturelle supérieure ne peut être appliquée aux attaques à mains nues." Les attaques à mains nues sont considérées comme des armes naturelles pour la plupart des effets (comme le sort de morsure magique ou les amulettes de morsure magique), mais le don Arme naturelle supérieure est une exception à cette règle. Alors ! Voilà ! Errata Officielle ! Désolé que cela ait mis autant de temps.

### Attaques naturelles et Attaques avec armes

Q : Les règles concernant les attaques naturelles et les attaques avec armes présentes dans le Manuel des Joueurs sont différentes de celles présentes dans le bestiaire. Le Manuel des Joueurs indique que si l'on combine des attaques d'arme naturelle et des attaques d'armes manufacturées, ces attaques sont considérées comme des attaques à deux armes. Les règles du Bestaire sont identiques à celles qui avaient cours en 3.5. Quelles sont les bonnes ?
R : (James Jacobs 30/10/2009) Une partie du problème, hélas, est qu'il s'agit d'une mécanique avec laquelle Jason s'est battu jusqu'au dernier moment. Les règles du Bestiaire sont correctes. La partie du Manuel des Joueurs qui entre en contradiction avec est un fragment qui est resté accroché. Il devrait être supprimé, je suis d'accord. Il est dommage que la confusion soit présente, mais encore une fois, pour autant que je comprenne le jeu et que j'ai utilisé les règles pour les derniers volumes de Pathfinder, celles qui sont dans le Bestiaire sont les bonnes.

### BBA et Attaques multiples

Q : En 3.5, l'ours sanguinaire avait 3 attaques : 2 attaques de griffes et une de morsure. Les attaques de griffes se faisaient à +19 chacune et celle de morsure à +13 (avec un bonus d'Arme de prédilection pour les griffes). En Pathfinder, l'ours sanguinaire a +13 pour ses attaques de griffes et +13 pour son attaque de morsure... Pourquoi bénéficie-t-il de son BBA complet pour toutes ses attaques ? De même pour le lion, le guépard, le léopard...
R : (31/10/2009) A la page 299 du Bestiaire, il y a la Table des attaques naturelles par taille. Ce que montre également ce tableau, c'est quelles sont les attaques considérées comme principales et celles considérées comme secondaires. Cela n'est plus l'attaque qui est décrite en premier dans le bloc descriptif du monstre qui permet de déterminer quelle attaque est principale et quelle attaque est secondaire.
Ainsi un ours, un tigre ou n'importe quelle créature qui possède une attaque de morsure l'utilise comme attaque principale. De même, n'importe quelle créature qui possède une attaque de griffe l'utilise comme attaque principale. Si une créature possède ces deux attaques (morsure et griffe), elles sont toutes deux considérées comme attaques principales et ne subissent pas les pénalités de -5 au toucher et d'1/2 For aux dégâts qui sont uniquement appliquées aux attaques secondaires.
R : (James Jacobs 31/10/2009) Les nouvelles règles concernant les attaques principales et secondaires sont une sorte de "champ de mine" pour les joueurs habitués à la 3.5. Le nouveau système fonctionne mieux et est moins complexe, mais cela nécessite tout de même un petit temps d'adaptation.
Q : En 3.5, une attaque morsure/griffe/griffe avait les modificateurs normaux /-5/-5. En Pathfinder, une même attaque a les modificateurs normal/normal/normal. Maintenant, si l'attaque était morsure/griffe/griffe/queue, elle aurait les modificateurs normal/normal/normal/-5 ?
R : (Sean K Reynolds) Pour répondre simplement, oui. Les attaques de morsure sont des attaques principales (donc la morsure d'une créature n'a pas de pénalité) et les attaques de sabot (ainsi qu'un certain nombres d'attaques qui ne sont ni de griffes ni de serres) sont des attaques secondaires (ainsi l'attaque de sabots d'une créature a une pénalité interne à l'attaque). Cela rend la construction des monstres plus simples. Cela signifie aussi que l'ordre dans lequel le monstre fait ses attaques n'a AUCUN impact sur les modificateurs de chaque attaque.
Q : Il semblerait qu'il y ait 3 manières différentes de séparer les listes des attaques de corps à corps d'un monstre dans le Bestiaire : la virgule (,), le terme "ou" et le terme "et". Quelles sont les différences entre chaque ?
R : (James Jacobs 20/10/2009) Il n'y a aucune différence entre "2 griffes, 1 morsure" et "2 griffes et 1 morsure". De plus, l'ordre dans lequel les attaques sont listées n'a pas d'impact sur les attaques principales ou secondaires. Seule le type de l'attaque défini s'il s'agit d'une attaque principale ou secondaire (voir le tableau des attaques naturelles p.299 du Bestiaire). L'heureux résultat de lier le statut d'une attaque (principale ou secondaire) à son TYPE plutôt qu'à l'ordre dans lequel elles sont listées est de permettre que les différents jets d'attaques d'un monstre ne changent pas s'il fait une attaque à outrance ou une simple attaque, qui n'est finalement qu'une attaque avec une seule arme naturelle.

### Entraîné au combat

Q : Dans le Bestiaire, la description du type Animal dit qu'ils n'ont "Aucune formation en matière de port d'armures sauf dans le cas des animaux entraînés au combat". Où est-ce défini ?
R : (James Jacobs 25/11/2009) Entraîné au combat est décrit dans le Manuel des Joueurs Pathfinder-RPG, dans la description de la compétence Dressage (p.96) sous la dénomination des fonctions "Animal de combat" ou "Monture de combat". Il s'agit de l'une des fonctions courantes auxquelles vous pouvez entraîner un animal. Ainsi qu'il est décrit à la p.41 du Bestiaire, les chevaux gagnent une spécificité lorsqu'ils sont entraînés au combat : leurs attaques de sabots deviennent des armes principales, et non plus des armes secondaires.
Dans tous les cas, lorsque le Chevalier sera officialisé et imprimé (avec l'Advanced Player Guide), les termes concernant "Entraîné au combat" dans la description de la classe seront nettoyés.

### Étreinte et Constriction

Q : Alors, je suis un peu perdu à propos des règles concernant l'étreinte et la constriction. Si une créature possédant ces deux capacités touche un adversaire et réussi à l'agripper, est-ce que la capacité de constriction démarre au cours de ce même round ?
R : (James Jacobs 20/03/2010) Les dégâts de constriction sont, évidemment, infligés dès que la tentative d'étreinte de la cible est réussi.

## Monstres

### Chevaux

Q : il semble qu'il manque dans le Bestiaire les différents types de chevaux et de poneys qui étaient dans le Manuel des Monstres 3.5. Que faut-il utiliser pour les créatures de type Chevaux de guerre ou poneys ?
R : (James Jacobs 02/12/2009) Nous avons fourni les statistiques pour un cheval (taille G) et un poney (taille M) afin que les créatures de taille P et de taille M puissent les utiliser comme montures ou animaux de bât. Nous aurions peut-être dû être plus précis à ce propos dans la description du cheval et du poney dans le bestiaire, je présume.

- Cheval léger = Cheval
- Cheval lourd = Cheval "évolué"
- Destrier léger = Cheval avec Entraînement au combat
- Destrier lourd = Cheval "évolué" avec Entraînement au combat
- Poney = Poney
- Poney de guerre = Poney avec Entraînement au combat
- Âne = Poney
- Mule = Poney "évolué"
- Chameau = Cheval

Le Chameau est un cas spécial étant donné qu'il a quelques caractéristiques différentes de celles du Cheval. En conséquence, je suis pratiquement sûr que les chameaux seront décrits dans le Bestiaire II. En attendant, utiliser simplement les caractéristiques du Cheval fonctionne correctement.

### Goules et demi-elfes

Q : Les demi-elfes sont-ils immunisés contre l'effet de paralysie des goules maintenant qu'ils sont considérés comme étant de sang elfique ?
R : (James Jacobs 26/10/2009) Traditionnellement, seuls les elfes étaient immunisés contre la paralysie des goules. Mais il semble que l'expression "sang elfique" étende cette immunité aux demi-elfes. Malgré cela, le "sang elfique" est plus un désavantage qu'un avantage puisque peu d'objets ou d'effets sont limités aux elfes uniquement. Donc oui, après réflexion, je dirais que les demi-elfes sont bons et qu'ils sont immunisés contre la paralysie des goules.