# Fatigue

École Nécromancie ; Niveau Cham 0, Hyp 0, Ens/Mag 0, Occ 0, Sor 0
Temps d'incantation 1 action simple
Composantes V, G, M (une goutte de sueur)
Portée contact
Cible créature touchée
Durée 1 round/niveau
Jet de sauvegarde Vigueur, annule ; Résistance à la magie oui
D’un simple toucher, le lanceur de sorts peut fatiguer la cible en lui infligeant une décharge d’énergie négative. Il doit effectuer une attaque de contact pour toucher sa victime. Celle-ci est alors fatiguée pendant toute la durée du sort.
Fatigue n’a aucun effet si la cible est déjà fatiguée. Contrairement à la fatigue normale, l’effet prend fin au terme de la durée du sort.