# Les éléments de cinétiste

Un cinétiste peut choisir les éléments de la liste suivante. Les talents sauvages d’injection sont indiqués par un obèle (†) ; tous les autres talents sauvages des listes ci-dessous sont des talents sauvages utilitaires.

## Air

Les cinétistes qui se focalisent sur l’élément de l’Air sont appelés des aérocinétistes. Ils contrôlent souvent les courants aériens ou l’électricité, ce qui leur permet d’augmenter leur mobilité et leur maîtrise du combat à distance.
Compétences de classe. Un aérocinétiste ajoute Connaissances (nature) et Vol à la liste de ses compétences de classe.
Talents sauvages. Explosions simples : explosion d'air, explosion électrique Explosions composites : explosion d'eau électrifiée, explosion d'éclair, explosion de blizzard, explosion de plasma, explosion de sable, Explosion printanière Défense : vents protecteurs
Niveau 1 : Acclimatation à l’air, Aérocinétique simple, Bond aérien, Coussin d’air, Injection de bourrasque†, Injection de bousculade†, Injection de tonnerre†, Manteau d’air, Portée aérienne, Vent de murmures Niveau 2 : Vent de murmures suprême Niveau 3 : Ailes d’air, Barrière du vent, Célérité, Esquive aérienne, Injection de magnétisme†, Perception aérienne, Torrent† Niveau 4 : Cyclone† Niveau 5 : Enchaînement†, Manteau d’air suprême, Perception aérienne suprême Niveau 6 : Asphyxie, Manipulation du vent Niveau 7 : Nuage† Niveau 8 : Maître du climat

## Bois

Les phytocinétistes partagent un puissant lien avec le Premier Monde, et servent de conduit à la vie primordiale. Puisqu’il n’existe pas de "Plan élémentaire du Bois", les phytocinétistes tirent leurs pouvoirs de poches d'énergie vitale qui se forment lorsque les Plans élémentaires se heurtent aux frontières du Premier Monde.
Compétences de classe. Un phytocinétiste ajoute Connaissances (nature) et Dressage à sa liste de compétences de classe.
Talents sauvages. Explosions simples : Explosion de bois Explosions composites : Explosion automnale, Explosion estivale, Explosion hivernale, Explosion printanière Défense : Peau de bois
Niveau 1 : Abri cinétique, Déplacement facilité, Injection de bousculade†, Phytocinétique simple, Racines Niveau 2 : Feuillage miséricordieux, Injection d'enchevêtrement† Niveau 3 : Brachiation, Distorsion du bois, Empalement†, Peau d’épines Niveau 4 : Déguisement végétal, Façonnage du bois, Injection de toxine†, Vision végétale Niveau 5 : Croissance sauvage, Déplacement facilité suprême, Marionnette végétale Niveau 6 : Langue verte, Terre mortelle† Niveau 7 : Injection de toxine suprême† Niveau 8 : Soldats de bois Niveau 9 : Siège de la forêt

## Eau

Les cinétistes qui se focalisent sur l’élément de l’Eau sont des hydrocinétistes. Ils maîtrisent les courants aquatiques ou le froid qui engourdit les corps et sont connus pour leur polyvalence et leurs formes gracieuses à l’image des courants en perpétuel changement.
Compétences de classe. Un hydrocinétiste ajoute Connaissances (nature) et Natation à la liste de ses compétences de classe.
Talents sauvages. Explosions simples : explosion d'eau, explosion de froid Explosions composites : explosion d'eau électrifiée, explosion de blizzard, explosion de boue, explosion de glace, explosion de vapeur, Explosion hivernale Défense : manteau d'eau
Niveau 1 : Abri cinétique, Acclimatation à la chaleur, Acclimatation au froid, Hydrocinétique simple, Injection d’extinction†, Injection de bousculade†, Marche sur la glace, Nappe graisseuse, Soigneur cinétique Niveau 2 : Injection d’enchevêtrement†, Voile de brume Niveau 3 : Danseur aquatique Empalement†, Manipulation de l’eau, Torrent†, Vague de froid Niveau 4 : Perception aquatique, Pulvérisation†, Sculpteur sur glace Niveau 5 : Danseur aquatique suprême, Injection de froid†, Mirage miroitant, Perception aquatique suprême Niveau 6 : Asphyxie, Passerelle de glace Niveau 7 : Fragmentation†, Nuage Niveau 9 : Raz de marée

## Éther

Les cinétistes qui se focalisent sur l’élément de l’Éther, une substance rare qui apparaît aux endroits où l’énergie élémentaire interagit avec le plan Éthéré, sont des télécinétistes. Ils tissent les filaments d’éther pour déplacer des objets par la seule force de leur esprit.
Compétences de classe. Un télécinétiste ajoute Connaissances (ingénierie) et Escamotage à la liste de ses compétences de classe.
Talents sauvages. Explosions simples : explosion télécinétique Explosions composites : explosion de force, imprégnation éthérée Défense : protection de force
Niveau 1 : Abri cinétique, Finesse télécinétique, Injection de bousculade†, Soigneur cinétique, Télécinétique simple Niveau 2 : Injection de croc-en-jambe†, Manutention télécinétique Niveau 3 : Autotélécinétique, Grappin de force†, Invisibilité télécinétique, Projection d’ennemi†, Vision tactile Niveau 4 : Manœuvres télécinétiques, Vision tactile épiante Niveau 5 : Autotélécinétique suprême, Barrière de force, Marionnette d’éther, Vision tactile réactive Niveau 6 : Asphyxie, Injection de désintégration† Niveau 7 : Déviation de la magie Niveau 8 : Déviation télécinétique, Globe télécinétique, Lancers multiples†

## Feu

Les cinétistes qui se focalisent sur l’élément du Feu sont des pyrocinétistes. Ils manipulent le feu élémentaire telle une arme puissante et exploitent ainsi son redoutable potentiel d’agressivité.
Compétences de classe. Un pyrocinétiste ajoute Connaissances (nature) et Évasion à la liste de ses compétences de classe.
Talents sauvages. Explosions simples : explosion de feu Explosions composites : explosion de flammes bleues, explosion de magma, explosion de plasma, explosion de vapeur, explosion estivale Défense : corps brûlant
Niveau 1 : Acclimatation à la chaleur, Acclimatation au froid, Éventail de flammes†, Furie ardente, Injection de feu†, Pyrocinétique simple, Sculpteur de feu Niveau 2 : Calcination, Piège de flammes Niveau 3 : Enfumage, Éruption†, Perception ardente, Propulsion par les flammes, Torrent†, Vague de chaleur Niveau 4 : Injection de lumière aveuglante† Niveau 5 : Injection de dissipation†, Propulsion par les flammes suprême, Protection par le feu, Traînées de feu Niveau 6 : Injection de brillance† Niveau 7 : Déflagration†, Injection de flammes pures† Niveau 9 : Renaissance des cendres

## Terre

Les cinétistes qui se focalisent sur l’élément de la Terre sont des géocinétistes. Ils manipulent la terre même et sont les maîtres des techniques défensives.
Compétences de classe. Un géocinétiste ajoute Connaissances (exploration souterraine) et Escalade à la liste de ses compétences de classe.
Talents sauvages. Explosions simples : explosion de terre Explosions composites : explosion automnale, explosion de boue, explosion de magma, explosion de métal, explosion de sable Défense : peau de pierre
Niveau 1 : Abri cinétique, Géocinétique simple, Injection de bousculade†, Marche de la terre Niveau 2 : Escalade de la terre, Injection d’enchevêtrement†, Injection de croc-en-jambe† Niveau 3 : Empalement†, Injection de magnétisme†, Injection de métal rare†, Peau de pierres acérées, Perception des vibrations Niveau 4 : Décalage de terre, Fusion tellurique, Terre persistante Niveau 5 : Nage dans la terre, Perception des vibrations suprême, Sculpteur sur pierre Niveau 6 : Terre mortelle† Niveau 7 : Décalage de terre suprême, Fragmentation† Niveau 9 : Maître des séismes

## Universel

Tous les cinétistes peuvent choisir les talents sauvages suivants.
Talents sauvages. Niveau 1 : Arme cinétique†, Cinétiste talentueux, Extension de portée†, Injection d’absorption†, Poing cinétique† Niveau 2 : Cinétiste talentueux suprême Niveau 3 : Déluge d’explosions†, Explosion mobile†, Faufilement†, Fouet cinétique†, Paralysie élémentaire, Portée extrême† Niveau 4 : Défense améliorée Niveau 5 : Étincelle de vie, Forme cinétique, Injection d’agrippement†, mur† Niveau 6 : Chevauchée explosive Niveau 8 : Transposition vers l’Éther

## Vide

Comme l'éther, le vide se forme où l'énergie élémentaire rencontre un autre matériau, dans ce cas la substance du Plan de l'Énergie négative. Les chaocinétistes commandent cette étrange force qui dans certains aspects rappelle la manipulation de l'éther.
Compétences de classe. Un chaocinétiste ajoute Connaissances (exploration souterraine) et Évasion à sa liste de compétences de classe.
Talents sauvages. Explosions simples : Explosion de gravité, Explosion négative Explosions composites : Adjuvant négatif, Explosion de vide, Stimulation gravitationnelle Défense : Vacuité
Niveau 1 : Chaocinétique simple, Injection de bousculade†, Injection d'entraînement†, Soigneur du vide Niveau 2 : Pas de respiration, Regard du vide Niveau 3 : Contrôle de la gravité, Injection de ténèbres† Niveau 4 : Singularité† Niveau 5 : Contrôle de la gravité suprême, Regard du vide suprême Niveau 6 : Asphyxie, Injection de ténèbres suprême† Niveau 7 : Injection d'énergie négative† Niveau 9 : Maître de la gravité