# Sahkil, Wihsaak

Wihsaak FP 6 Source : Bestiaire 5 p.234 PX 2 400 Extérieur (Mal, extraplanaire, sahkil) de taille M, NM
Init +7 ; Sens vision dans le noir à 18 m, vision nocturne ; Perceptionx+12
Défense
CA 20, contact 14, pris au dépourvu 16 (Dex +3, esquive +1, naturelle +6)
pv 68 (8d10+24)
Réf +9, Vig +5, Vol +7
RD 10/Bien ; Immunités effets de mort, maladie, effets de terreur, poison ; Résistances électricité 10, froid 10, son 10 ; RM 17
Attaque
VD 15 m, vol 24 m (parfaite)
Corps à corps 4 griffes, +12 (1d6+3)
Attaques spéciales bourdonnement de folie, regard terrible (9 m, DD 18), contact spectral
Pouvoirs magiques (NLS 8 ; concentration +10)
À volonté — détection de la magie, flou, téléportation suprême (lui-même plus 25 kilos d’équipement), vomir une nuée
1/jour — détection de l'invisibilité, suggestion (DD 15), ténèbres maudites (DD 16)
Caractéristiques
For 16, Dex 17, Con 16, Int 11, Sag 12, Cha 14
BBA +8 ; BMO +11 ; DMD 25
Dons Arme de prédilection (griffe), Attaques réflexes, Esquive, Science de l'initiative
Compétences Acrobaties +10, Bluff +10, Connaissances (folklore local) +7, Connaissances (plans) +7, Discrétion +14, Intimidation +11, Perception +12, Psychologie +12, Vol +15
Langues abyssal, céleste, infernal ; télépathie 30 m
Particularités convocation facile, émotion dominante, bond entre les plans, traversée des nuées
Écologie
Environnement tous (plan Éthéré)
Organisation solitaire ou nuée (2-12)
Trésor standard
Pouvoirs spéciaux
Bourdonnement de folie (Ext). Par une action simple, un wihsaak peut battre des ailes de manière à créer un bourdonnement terriblement agaçant qui engourdit l’esprit de toutes les créatures intelligentes dans un rayon de 30 mètres. Les créatures qui se trouvent dans cette zone doivent réussir un jet de Volonté DD 16 ou être confus pendant 1 round. Le wihsaak peut maintenir cet effet pendant les rounds qui suivent en utilisant une action de mouvement. Il s’agit d’un effet mental de son et le DD du jet de sauvegarde est basé sur le Charisme.
Regard terrible (Sur). Une créature affectée par le regard d’un wihsaak est secouée pendant 1d4 rounds.
Traversée des nuées (Sur). Un wihsaak est immunisé aux dégâts et aux effets de distraction causés par les nuées.

- Voir la description des sahkils.

Des ailes bourdonnantes permettent à cette créature décharnée de planer juste au-dessus du sol. Elle a une sauterelle en guise de tête.
Les wihsaaks se nourrissent de la peur des insectes rampants et bourdonnants. Au lieu de susurrer depuis les ombres, les wihsaaks révèlent ouvertement leur silhouette insectoïde perturbante afin de terrifier et démoraliser les mortels humanoïdes. Les wihsaaks utilisent leur pouvoir magique suggestion afin de contraindre leurs victimes à se placer dans des situations terrifiantes et pour leur faire croire qu’elles sont elles-mêmes responsables de leurs terribles actes. Les wishaaks savourent la peur de leurs victimes et la font naître dès que possible. Quand ils se trouvent face à un groupe d’ennemis, ils n’attaquent pas immédiatement ceux qui sont victimes de leurs effets de terreur, préférant essayer de terrifier autant d’ennemis que possible avant de leur porter un coup fatal. Leurs proies ont ainsi un arrière-goût de peur qui les rend bien plus délectables. Quand ces sahkils se décident à attaquer, leurs griffes sont capables de déchirer les chairs aussi facilement que s’il s’agissait de papier.
D’une hauteur de 2,10 mètres et avec une envergure de 1,5 mètre, les wihsaaks pèsent environ 85 kilos.