# Mouche géante

Mouche géante FP 1 Source : Bestiaire 2, p.202 PX 400 Vermine de taille M, N
Init +3 ; Sens vision dans le noir 18 m (12 c) ; Perception +2
Défense
CA 13, contact 13, pris au dépourvu 10 (Dex +3)
pv 15 (2d8+6)
Réf +3, Vig +6, Vol -2
Immunités effets mentaux, maladie
Attaque
VD 6 m (4 c), escalade 6 m (4 c), vol 18 m (12 c) (bonne)
Corps à corps morsure, +2 (1d6+1 plus maladie)
Caractéristiques
For 12, Dex 17, Con 16, Int —, Sag 7, Cha 2
BBA +1, BMO +2, DMD 15 (21 contre croc-en-jambe)
Compétences Escalade +9, Perception +2, Vol +7 ; Modificateurs raciaux +4 en Perception
Écologie
Environnement climat tempéré ou tropical
Organisation sociale solitaire, couple ou nuée (3–12)
Trésor aucun
Pouvoirs spéciaux
Maladie (Ext). Fièvre des marais : Morsure — blessure ; JdS Vigueur DD 14 ; incubation 1d3 jours ; fréquence 1/jour ; effet affaiblissement temporaire 1d3 Dex et 1d3 Con ; guérison 2 réussites consécutives. Certaines mouches peuvent transporter d’autres maladies si le MJ le désire. Le DD du jet de sauvegarde dépend de la Constitution.
Cette mouche énorme recouverte de poils raides redresse ses pattes et se lance dans l’air sur ses ailes qui bourdonnent.
Comme leurs cousines minuscules, les mouches géantes se nourrissent de charognes. Cependant, ces créatures dégoûtantes et tout à fait monstrueuses attaquent parfois les proies encore vivantes, tout spécialement lorsqu’elles sont affamées ou que des créatures vivantes interrompent leur repas. Certaines espèces de mouches géantes pondent des laves vivantes : au lieu de pondre des oeufs dans des corps en décomposition, elles éjectent hors de leurs abdomens enflés des amas de vers géants qui se tortillent.