# Dons de maléfice sanglant

Les maléfices sanglants prennent bien des formes mais chacun obéit à des règles de base qui s’appliquent à tous. Les dons de maléfices sanglants sont accessibles à n’importe quel personnage qui en remplit les conditions. Les maléfices sanglants ne fonctionnent que contre les cibles auxquelles leur utilisateur a infligé des dégâts aux points de vie récemment, en respectant le schéma de temps et la manière exacte qui est mentionnée dans les conditions du don utilisé.
Le DD du jet de sauvegarde d’un maléfice sanglant est toujours égal à 10 + 1/2 niveau du personnage + le plus élevé de entre le modificateur d’Intelligence, de Sagesse ou de Charisme de l'utilisateur.
Un personnage ne peut cibler une créature avec le même maléfice sanglant qu'une fois par 24 heures, et ce qu’elle soit affectée ou non par ce dernier.
Chaque jour, un personnage peut utiliser un nombre de maléfices sanglants égal au nombre de dons de maléfices sanglants que qu'il possède plus une utilisation supplémentaire au niveau 4 et tous les 4 niveaux par la suite. Un personnage peut utiliser le même maléfice sanglant plusieurs fois tant qu'il n’excède pas le nombre d’utilisations quotidiennes dont il dispose.
Les chamans et les sorcières peuvent prendre un don de maléfice sanglant à la place d’un maléfice et obtiennent parfois un effet supplémentaire lorsqu’ils utilisent un maléfice sanglant, mais ils doivent toujours avoir blessé leur adversaire pour pouvoir appliquer ce maléfice sanglant. Un chaman et une sorcière peuvent utiliser les maléfices sanglants autant de fois par jour qu’ils le désirent mais ils ne peuvent pas davantage cibler une même créature plus d’une fois par 24 heures.
Tous les maléfices sanglants ayant une durée de 1 round peuvent être prolongés en utilisant le maléfice ricanement ou psalmodie.
Les effets d’un maléfice sanglant ne se cumulent pas avec eux-mêmes, même s’ils proviennent de sources différentes mais une même créature peut être l’objet de plusieurs maléfices sanglants en même temps.
Un maléfice sanglant est un effet surnaturel de malédiction et compte comme un maléfice lorsqu’il s’agit de déterminer les capacités qui fonctionnent contre les maléfices.

Tableau récapitulatif des dons de maléfice sanglant
Dons | Src | Conditions | Avantages
Cataracte | MTT | Int 13, 5 rangs en Perception, 1 rang en Utilisation d'objets magiques | Une fois blessée, les attaques de contact à distance de la cible ont plus de chance de rater
Handicap | MTT | Int 13, 5 rangs en Utilisation d'objets magiques | Une fois blessée, la cible subit un malus de -10 à son prochain test d'initiative
Incertitude | MTT | Int 13; 5 rangs en Intimidation, en Diplomatie, et en Bluff | Une fois blessée, la cible subit un malus de -6 aux tests d'une compétence sociale
Lame émoussée | MTT | Int 13, BBA +6, 1 rang en Utilisation d'objets magiques | Une fois blessée, la cible ne peut plus confirmer de coups critiques
Œil du taureau | MTT | Dex 13, Int 13, Esquive, Souplesse du serpent, Tir à bout portant, Tir en mouvement, BBA +4, 1 rang en Utilisation d'objets magiques | Une fois blessée, les attaques à distance du personnage ont plus de chance de toucher la cible
Surconsommation | MTT | Int 13, 5 rangs en Utilisation d'objets magiques | Une fois blessée, la cible consomme plus rapidement ses ressources de classe
Suspension | MTT | Int 13, 5 rangs en Art de la magie, 1 rang en Utilisation d'objets magiques | Une fois blessée, la cible n'a temporairement plus accès à ses pouvoirs magiques
Vacillement | MTT | Int 13, 5 rangs en Art de la magie, 5 rangs en Utilisation d'objets magiques | Une fois blessée, la cible ne peut plus faire d'actions stratégiques