# Domaine des Reptiles

Pouvoirs accordés. Le personnage est capable de communiquer avec les créatures écailleuses et d'utiliser leurs pouvoirs.
Regard venimeux (Mag). Le personnage est un véritable seigneur des reptiles, capable d'infliger douleur, confusion et fascination d'un seul regard hypnotique, et un simple regard lui permet de faire sombrer les plus faibles dans l'inconscience. Par une action simple, il peut activer une attaque de regard avec une portée de 9 mètres (6 c) contre une unique cible. La cible de cette attaque doit faire un jet de Volonté (DD 10 + 1/2 niveau de prêtre du personnage + son modificateur de Sagesse). Si elle échoue, elle subit 1d6 points de dégâts non létaux + 1 point par tranche de deux niveaux de prêtre du personnage et est fascinée jusqu'au début du prochain tour de ce dernier. Le personnage peut utiliser ce pouvoir un nombre de fois par jour égal à 3 + son modificateur de Sagesse. C'est un effet mental.
Compagnon serpent (Ext). Au niveau 4, le personnage acquiert les services d’un compagnon animal. Pour déterminer les caractéristiques du compagnon animal, on considère que le personnage possède un niveau effectif de druide égal à son niveau de prêtre -2. Il doit s'agir d'une vipère ou d'un serpent constricteur.

## Sous-domaines

Au lieu du domaine, un personnage peut choisir d'adopter un des sous-domaines suivants.

## Sous-domaine des Dragons

Souffle de dragon (Sur). (remplace compagnon serpent) Au niveau 4, une fois par jour et par une action simple, le prêtre peut effectuer une attaque de souffle. Lorsqu'il gagne cette capacité, il choisit si son souffle inflige des dégâts d'acide, d'électricité, de feu ou de froid. Ce choix ne peut plus être modifié par la suite. L'attaque inflige 3d6 points de dégâts dans un cône de 4.5 m (3 c), et 1d6 points de dégâts supplémentaires à chaque niveau pair après le niveau 4. Une créature touchée par cette attaque a droit à un jet de Réflexes (DD 10 + 1/2 niveau de prêtre du personnage + son modificateur de Sagesse) pour réduire les dégâts de moitié. Au niveau 9, il peut utiliser ce pouvoir deux fois par jour, puis trois fois par jour au niveau 14.

## Sous-domaine des Sauriens

Compagnon dinosaure (Ext). (remplace compagnon serpent) Au niveau 4, le personnage acquiert les services d’un compagnon animal. Pour déterminer les caractéristiques du compagnon animal, on considère que le personnage possède un niveau effectif de druide égal à son niveau de prêtre -2. Le compagnon animal choisi doit être un dinosaure.

## Sous-domaine du Venin

Salive venimeuse (Sur). (remplace regard venimeux) À la manière dont les serpents peuvent projeter du poison depuis leurs crocs, le personnage peut cracher du venin affaiblissant sur une arme qu'il tient en main par une action rapide. Le poison dure une minute ou jusqu'à ce qu'il blesse un adversaire avec l'arme. Le personnage peut utiliser ce pouvoir un nombre de fois par jour égal à 3 + son modificateur de Sagesse.
Venin affaiblissant — blessure ; JdS Vigueur DD 10 + 1/2 niveau de prêtre du personnage + son modificateur de Sagesse ; fréquence 1/round pendant 3 rounds ; effet 1 point d’affaiblissement temporaire de Constitution ; guérison 1 réussite.

Sorts de domaine
Niv | Domaine des Reptiles | Sous-domaine des Dragons | Sous-domaine des Sauriens | Sous-domaine du Venin
1er | morsure magique | idem | idem | idem
2e | hypnose des animaux | idem | idem | poison pernicieux
3e | morsure magique suprême | réservoir draconique | idem | idem
4e | empoisonnement | souffle de dragon | convocation d'alliés naturels IV (déinonychus et ptéranodon uniquement) | idem
5e | croissance animale (reptiles uniquement) | idem | forme bestiale III | idem
6e | mauvais oeil | forme draconique I | idem | brume mortelle
7e | mort rampante (nuée de serpents) | idem | convocation d'alliés naturels VII (brachiosaure et tyrannosaure uniquement) | idem
8e | métamorphose animale (reptiles uniquement) | idem | idem | idem
9e | changement de forme | idem | idem | idem