# Rejeton de Yog-Sothoth

Rejeton de Yog-Sothoth FP 10 Source : Bestiaire 4 page 228

- 9 600 PX
- Aberration (extraplanaire) de taille G, CM
- Init +6 ; Sens vision aveugle 9 m, vision dans le noir 18 m ; Perception +20
- Aura de puanteur (9 m, DD 22, 10 rounds)
  Défense
- CA 24, contact 11, pris au dépourvu 22 (Dex +2, naturelle +13, taille -1)
- pv 133 (14d8+70)
- Réf +8, Vig +9, Vol +12
- Capacités défensives invisibilité naturelle ténue ; RD 10/magie ; Immunités froid, feu ; Résistances son 10 ; RM 21
  Attaque
- VD 9 m, escalade 9 m
- Corps à corps morsure, +17 (1d8+8/19-20/×3) et 4 tentacules, +16 (1d6+4 et étreinte)
- Espace 3 m ; Allonge 3 m
- Attaques spéciales absorption de sang (1d4 Con), dévastation
  Statistiques
- For 26, Dex 15, Con 21, Int 17, Sag 17, Cha 20
- BBA +10 ; BMO +19 ; DMD 30 (38 contre le croc-en-jambe)
- Dons Arme de prédilection (tentacule), Attaques multiples, Attaques réflexes, Frappe décisive, Réflexes surhumains, Science de l’initiative, Science du critique (morsure)
- Compétences Art de la magie +20, Connaissances (mystères) +20, Discrétion +15, Escalade +33, Évasion +19, Intimidation +22, Perception +20
- Langues aklo
  Écologie
- Environnement collines tempérées
- Organisation solitaire
- Trésor standard
  Pouvoirs spéciaux
- Dévastation (Ext). Par une action complexe, le rejeton peut attaquer un bâtiment, lui infligeant 4d6+16 points de dégâts lors de ce round.
- Invisibilité naturelle ténue (Ext). Ce pouvoir fonctionne comme l’invisibilité naturelle, sauf qu’il peut être affecté par négation de l’invisibilité et les effets qui révèlent les contours des créatures invisibles (comme poussière scintillante et lueur féerique). L’invisibilité ne peut être dissipée.

Cette créature donne l’impression d’une masse frétillante dégageant une indescriptible et infecte puanteur.
Les rejetons de Yog-Sothoth sont engendrés lors de sombres rituels pendant lesquels les fidèles invoquent l’essence de Yog-Sothoth, un dieu Extérieur venu d’au-delà les étoiles (voir page 123), pour l’injecter dans le corps d’une créature humanoïde. Ce dieu Extérieur ne fait pas partie de cette dimension ou de ce monde et c’est uniquement en imprégnant la chair et les os d’un mortel que son rejeton peut exister.
Lorsque le rejeton meurt, sa chair se dissout rapidement pour ne laisser rien d’autre qu’une tâche de matière desséchée. Les rejetons de Yog-Sothoth sont naturellement invisibles, mais ils dégagent une affreuse puanteur inoubliable qui alerte autrui de leur présence.
D’anciennes légendes racontent que les rejetons de Yog-Sothoth sont envoyés sur un monde pour y annihiler toute forme de vie saine et pour préparer le retour des Grands Anciens. Cependant, il y a autant de chances qu’ils sèment chaos et destruction à cause de leur immense et insatiable soif de sang que sur ordre de maîtres tapis au-delà des étoiles.
Un rejeton de Yog-Sothoth grandit rapidement pour atteindre une Grande taille, mais s’il continue de se nourrir, il peut continuer à grossir, quoi que plus lentement. Un rejeton de Yog-Sothoth véritablement ancien peut devenir aussi gros qu’une étable ou qu’une petite colline.
Tous les rejetons de Yog-Sothoth ne sont pas énormes ou inhumains. Certains (souvent les jumeaux de leur frère monstrueux) conservent une taille et un aspect plus ou moins humanoïdes, même si leurs difformités les obligent à se déguiser ou à porter plusieurs couches de vêtements amples pour éviter de se faire remarquer dans les régions civilisées. Ces sinistres créatures maîtrisent une large variété de pouvoirs étranges et inhabituels et peuvent adopter différents aspects. Ce sont généralement des lanceurs de sorts, le plus souvent des oracles dotés du mystère de la Sombre tapisserie (L’art de la magie Pathfinder JdR page 70) ou des ensorceleurs avec le lignage aberrant.