# Vol de pouvoir

École Nécromancie ; Niveau Hyp 4, Ens/Mag 5, Prê 5, Psy 5, Sor 5
Temps d’incantation 1 action simple
Composantes V, G
Portée courte (7,50 m + 1,50 m/2 niveaux)
Cible une créature mythique
Durée instantanée
Jet de sauvegarde Volonté, annule ; Résistance à la magie oui
Le personnage draine le pouvoir d’une créature mythique et l’utilise pour restaurer le sien. La cible perd 1d4 utilisations de pouvoir mythique. Si le personnage possède une aptitude qui lui permet de dépenser du pouvoir mythique, il récupère autant d’utilisations que celles perdues par la cible.