# L'école élémentaire de l'Air

L’élémentaliste de l’Air manipule les forces du vent, du ciel, des nuages et des éclairs pour semer la confusion et la destruction chez ses ennemis tout en volant dans les airs.
Suprématie aérienne (Sur). Le magicien gagne un bonus d’altération de +2 aux tests de Vol. Ce bonus augmente de +1 par tranche de cinq niveaux de magicien. De plus, il peut lancer feuille morte à volonté sur lui-même. Au niveau 5, le magicien peut lancer lévitation à volonté sur lui-même. Au niveau 10, il peut lancer vol à volonté sur lui-même. Au niveau 20, chaque fois qu’il effectue un test de Vol, le magicien peut considérer que le dé indique un 20 naturel.
Décharge d’éclair (Sur). Par une action simple, le magicien peut lancer une décharge d’électricité qui inflige 1d6 points de dégâts + 1 point par tranche de deux niveaux de magicien à toutes les créatures situées dans un rayon de 1,50 m (1 c) autour de lui et qui les éblouit pendant 1d4 rounds. Un jet de Réflexes réussi permet d’annuler l’éblouissement et de diviser les dégâts par deux. Le DD de ce jet de sauvegarde vaut 10 + la moitié du niveau du magicien + son modificateur d’Intelligence. Le magicien peut utiliser cette capacité un nombre de fois par jour égal à 3 + son modificateur d’Intelligence.
Cyclone (Sur). Au niveau 8, le magicien peut s’entourer de vents violents par une action simple. Ce cyclone a un rayon pouvant aller jusqu’à 3 m (2 c) et une hauteur maximale de 3 m (2 c) par niveau de magicien. Les attaques à distance qui passent à travers lui échouent automatiquement. Toutes les créatures volantes qui traversent le cyclone doivent effectuer un test de Vol pour éviter de tomber et de subir des dégâts de chute (la créature ne peut pas tenter un test de Volonté pour annuler ou réduire ces dégâts). Les créatures au sol ne peuvent pas traverser le cyclone sans d’abord réussir un test de Force contre un DD égal à 10 + le NLS du magicien. Le cyclone est légèrement visible et peut être repéré avec un test de Perception de DD 15. Le magicien peut utiliser cette capacité pendant un nombre de rounds par jour égal à son niveau de magicien. Ces rounds ne doivent pas forcément être consécutifs.