# Les malédictions

Des voleurs insouciants pillant une tombe, des aventuriers ivres insultant un puissant magicien, des explorateurs téméraires mettant la main sur d’antiques épées, tous peuvent subir une malédiction. Ces afflictions magiques ont des effets variés, d’un simple malus sur certains jets à une transformation en crapaud de l’infortuné. Certaines peuvent même provoquer la décomposition de la victime, qui ne laissera derrière elle qu’un peu de poussière.
La plupart du temps, les malédictions ne s’effacent pas avec quelques jets de sauvegarde. Seule la magie peut les guérir, à l’aide de sorts comme délivrance des malédictions et annulation d’enchantement.
Alors que certaines détériorent lentement leur victime, d’autres infligent un malus fixe à partir du moment où on les contracte, un malus qui s’atténuera ni ne grandira. Il existe également des objets magiques dont les effets sont similaires à ceux d’une malédiction (voir objets maudits).
Les exemples suivants présentent quelques-unes des malédictions existantes. Pour plus d'informations sur le format des descriptions, voir les afflictions.

Malchance

- Type malédiction ; JdS Volonté (DD 20), annule, pas de JS pour éviter les effets
- Fréquence 1/heure
- Effet doit relancer n’importe quel jet de dés, au choix du MJ, et garder le plus mauvais résultat

Malédiction de Lycaon

- Type malédiction, blessure ; JdS Vigueur (DD 15), annule ; Volonté (DD 15) pour éviter les effets
- Incubation la prochaine pleine lune ; Fréquence la nuit de chaque pleine lune ou quand la cible est blessée
- Effet la cible se transforme en loup et passe sous le contrôle du MJ jusqu’au prochain lever du soleil

Malédiction des corbeaux

- Type malédiction ; JdS Volonté (DD 13)
- Effet initial la victime est paniquée pendant 5 rounds ; Effet secondaire la victime est secouée de façon permanente

Bien que nombreux soient les gens qui rient de la superstition du nord selon laquelle ces oiseaux sont des messagers de la mort, certains vols de corbeaux dégagent réellement une énergie malveillante qui leur est transmise par une combinaison du froid surnaturel et de la magie maléfique qui recouvre la nation glacée. Ainsi, si des voyageurs se trouvent à 6 mètres d’un vol de corbeaux possédés par cette énergie, ou s’ils sont survolés par de tels corbeaux, l’énergie maléfique qui a imprégné les ailes des oiseaux infecte les infortunés. Les créatures affectées doivent alors réussir un jet de sauvegarde de Volonté DD 13 ou devenir victimes de la malédiction. La malédiction des corbeaux peut être levée à l’aide d’un sort de délivrance des malédictions ou une magie similaire.
Malédiction du vieillard

- Type malédiction ; JdS Volonté (DD 17)
- Fréquence 1/jour
- Effet vieillit d’un an

Métamorphose funeste

- Type malédiction, sort ; JdS Vigueur (DD 17), annule ; Volonté (DD 17), partiel
- Effet transforme la cible en lézard (voir la description du sort métamorphose funeste)

Piège maudit

- Type malédiction, piège, sort ; JdS Volonté (DD 14)
- Effet malus de -6 à la Force

Putréfaction de momie

- Type malédiction, maladie blessure ; JdS Vigueur (DD 16)
- Incubation 1 minute ; Fréquence 1/jour
- Effet 1d6 points d’affaiblissement temporaire de la Constitution et du Charisme ; Guérison lancement réussi de délivrance des malédictions et de guérison des maladies à une minute d’intervalle l’un de l’autre