# Lycanthrope, Loup-garou

Loup-garou FP 2 Source : Bestiaire p.205 PX 600 Humain, loup-garou naturel, guerrier 2
Humanoïde (humain, métamorphe) de taille M, CM
Init +5 ; Sens odorat, vision nocturne ; Perception +4
Défense
CA 17, contact 11, pris au dépourvu 16 (armure +6, Dex +1)
pv 19 (2d10+4)
Réf +1, Vig +5, Vol +2 ; +1 contre la terreur
Capacités défensives courage +1
Attaque
VD 9 m (6 c) (6 m (4 c) en armure)
Corps à corps épée longue, +5 (1d8+4/19-20)
Distance arbalète légère, +3 (1d8/19-20)
Caractéristiques
For 17, Dex 13, Con 14, Int 8, Sag 14, Cha 8
BBA +2, BMO +5, DMD 16
Dons Attaque en puissance, Attaques réflexes, Enchaînement, Science de l'initiative
Compétences Escalade +3, Intimidation +4, Perception +4
Langues commun
Particularités changement de forme (humain, hybride, et loup; métamorphose), empathie lycanthropique (loups et loups sanguinaires)
Écologie
Environnement terre ferme
Organisation sociale solitaire, couple ou meute (3-6)
Trésor équipement de PNJ (arbalète légère avec 20 carreaux, cotte de mailles, épée longue, autres trésors)

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Loup-garou (forme hybride)
FP 2
Source : Bestiaire
PX 600
Humanoïde (humain, métamorphe) de taille M, CM
Init +6 ; Sens odorat, vision nocturne ; Perception +4
Défense
CA 22, contact 12, pris au dépourvu 20 (armure +6, Dex +2, naturelle +4)
pv 21 (2d10+6)
Réf +2, Vig +6, Vol +2 ; +1 contre la terreur
Capacités défensives courage +1 ; RD 10/argent
Attaque
VD 9 m (6 c) (6 m (4 c) en armure)
Corps à corps épée longue, +6 (1d8+6/19-20), morsure, +1 (1d6+1 et croc-en-jambe et lycanthropie)
Distance arbalète légère, +4 (1d8/19-20)
Caractéristiques
For 19, Dex 15, Con 17, Int 8, Sag 14, Cha 8
BBA +2, BMO +6, DMD 18
Dons Attaque en puissance, Attaques réflexes, Enchaînement, Science de l'initiative
Compétences Escalade +4, Intimidation +4, Perception +4
Langues commun
Particularités changement de forme (humain, hybride, et loup; métamorphose), empathie lycanthropique (loups et loups sanguinaires)
Écologie
Environnement terre ferme
Organisation sociale solitaire, couple ou meute (3-6)
Trésor équipement de PNJ (arbalète légère avec 20 carreaux, cotte de mailles, épée longue, autres trésors)

Variantes de lycanthrope
Nom | FP
Chauve-souris garou | 3
Crocodile garou | 3
Loup-garou | 2
Ours-garou | 4
Rat-garou | 2
Requin garou | 3
Sanglier-garou | 2
Tigre-garou | 4

- Voir l'archétype Lycanthrope.

Cette créature musclée possède le corps d’un homme mais sa tête et sa fourrure font plutôt penser à un loup qui grogne.
Sous forme humanoïde, les loups-garous ressemblent à des gens normaux, si ce n’est qu’ils ont tendance à paraître un peu plus sauvages, à avoir des cheveux fous, des sourcils qui se rejoignent, des index plus longs que les majeurs et la présence d’étranges taches de naissance sur la paume de la main. Selon la sagesse populaire, ces signes indiquent qu’une personne est un loup-garou.
Bien sûr, ces indices ne sont pas toujours précis car on retrouve ces mêmes traits physiques chez des personnes normales. Dans les régions infestées de loups-garous, arborer une de ces caractéristiques peut suffire à vous faire condamner.
De tous les lycanthropes, le loup-garou est le plus commun et le plus craint. De nombreuses histoires parlent de loups-garous qui hantent les routes forestières isolées, les landes embrumées en bordure des communautés rurales ou les recoins sombres des grandes cités. La plupart des sociétés craignent et détestent les loups-garous, à juste titre, car le loup-garou moyen incarne toute la brutalité et la bestialité des lycanthropes.
Cela ne veut pas dire qu’il n’existe aucun loup-garou d’alignement Bon, mais ils sont extrêmement peu nombreux et la plupart sont des meurtriers maléfiques qui se délectent de la chasse et du goût succulent de la chair fraîche.
À l’instar des loups qui se rassemblent en meutes, certains loups-garous forment parfois des colonies où ils peuvent vivre entre eux, humanoïdes le jour et bêtes la nuit.
Les visiteurs qui pénètrent dans ces villages de loups-garous sont généralement conduits hors de la ville avec empressement avant que la nuit ne tombe, pour éviter qu’ils ne découvrent le terrible secret que cachent les habitants.
À moins, bien sûr, que la meute ne décide que le malheureux visiteur ne manquera à aucun de ses amis.