# Créature ectoplasmique, Humain ectoplasmique

Humain ectoplasmique FP 1/2 Source : Bestiaire 4 page 52

- 200 PX
- Mort-vivant de taille M, N
- Init +0 ; Sens vision dans le noir à 18 m ; Perception +0
  Défense
- CA 12, contact 10, pris au dépourvu 12 (naturelle +2)
- pv 7 (1d8+3)
- Réf +0, Vig +0, Vol +2
- RD 5/tranchant ; Immunité traits des morts-vivants
  Attaque
- VD 9 m ; marche dans les airs
- Corps à corps coup, +3 (1d4+3 plus vase effroyable)
- Attaque spéciale vase effroyable
- Pouvoirs magiques (NLS 1 ; concentration +1)
- Constant — marche dans les airs
  Statistiques
- For 16, Dex 11, Con —, Int —, Sag 10, Cha 12
- BBA +0 ; BMO +3 ; DMD 13
- Dons RobustesseS
- Particularités vacillement de phase
  Écologie
- Environnement tous
- Organisation solitaire, couple ou hantise (3-6)
- Trésor aucun
  Pouvoirs spéciaux
- Vacillement de phase (Sur). La créature ectoplasmique est capable de passer à travers les murs ou les obstacles matériels. Pour utiliser ce pouvoir, elle doit commencer et terminer son tour à l’extérieur du mur ou de l’obstacle qu’elle traverse. La créature ectoplasmique ne peut pas traverser les créatures tangibles avec ce pouvoir et sa vitesse de déplacement est réduite de moitié quand elle traverse un mur ou un obstacle. Toute surface qu’elle traverse est recouverte, après son passage, d’une fine couche de mucus argenté qui se dissipe après une minute.
- Vase effroyable (Sur). Toute créature touchée par l’attaque de coup d’une créature ectoplasmique doit réussir un jet de Volonté DD 11 pour ne pas être secouée pendant 1d4 rounds. Le DD du jet de sauvegarde est basé sur le Charisme.

- Voir l'archétype Créature ectoplasmique.

Cette masse visqueuse et changeante a une silhouette humanoïde mais elle est constituée de ce qui semble être une sorte de corde ou de tissu collant.