# Cartes fantasmagoriques

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Cartes fantasmagoriques
Aura Illusion faible ; NLS 6 ; Emplacement — ; Prix 8 100 po ; Poids 0,25 kg
Description
Ce jeu de cartes parcheminées est généralement rangé dans un étui en ivoire, en cuir ou en bois. Un jeu complet comprend trente-quatre cartes. Chaque fois qu’une carte est tirée au hasard et jetée au sol, une image accomplie se forme. Celle-ci représente la créature associée à la carte. L’illusion est incapable de s’éloigner de plus de neuf mètres de l’endroit où la carte a touché le sol, mais, cette restriction exceptée, elle se comporte comme une créature de chair et d’os, obéissant en tout point aux ordres de son créateur. Si l’illusion est dissipée, la carte s’efface et il est impossible de l’utiliser par la suite. Il suffit que quelqu’un ramasse la carte pour que l’image accomplie soit automatiquement et immédiatement dissipée. Les cartes et l’illusion que chacune fait apparaître sont résumées dans la table suivante (selon que vous vous servez d’un jeu de cartes à jouer ou d’un jeu de tarot divinatoire, référez-vous à la première ou à la deuxième colonne).

Carte à jouer | Tarots | Créature
As de cœur | IV. L’Empereur | Dragon rouge
Roi de cœur | Cavalier d’épées | Guerrier humain et quatre gardes
Dame de cœur | Reine de bâtons | Magicienne humaine
Valet de cœur | Roi de bâtons | Druide humain
10 de cœur | VII. Le Chariot | Géant des nuages
9 de cœur | Valet de bâtons | Ettin
8 de cœur | As de coupes | Gobelours
7 de cœur | 5 de bâtons | Gobelin
As de carreau | III. L’Impératrice | Glabrezu (démon)
Roi de carreau | 2 de coupes | Magicien elfe et son apprentie
Dame de carreau | Reine d’épées | Rôdeuse demi-elfe
Valet de carreau | XIV. Tempérance | Harpie
10 de carreau | 7 de bâtons | Barbare demi-orque (sexe masculin)
9 de carreau | 4 de deniers | Ogre mage
8 de carreau | As de deniers | Gnoll
7 de carreau | 6 de deniers | Kobold
As de pique | II. La Papesse | Liche
Roi de pique | 3 de bâtons | Trois prêtres humains
Dame de pique | 4 de coupes | Méduse
Valet de pique | Cavalier de deniers | Paladin nain
10 de pique | 7 d’épées | Géant du givre
9 de pique | 3 d’épées | Troll
8 de pique | As d’épées | Hobgobelin
7 de pique | 5 de coupes | Gobelin
As de trèfle | VIII. La Force | Golem de fer
Roi de trèfle | Valet de deniers | Rois roublards halfelins
Dame de trèfle | 10 de coupes | Quatre pixies (visibles)
Valet de trèfle | 9 de deniers | Barde demi-elfe (sexe féminin)
10 de trèfle | 9 de bâtons | Géant des collines
9 de trèfle | Roi d’épées | Ogre
8 de trèfle | As de bâtons | Orque
7 de trèfle | 6 d’épées | Kobold
Joker noir | 2 de deniers | Illusion du propriétaire des cartes
Joker rouge | 2 de bâtons | Illusion du propriétaire des cartes (sexe inversé)

Il y a 10 % de chances pour qu’un jeu de cartes déterminé aléatoirement ait perdu 1d20 cartes (son prix est alors réduit en proportion). Sur un résultat de 11–100, il est complet.
Fabrication
Conditions Création d'objets merveilleux, image accomplie ; Coût 4 050 po