# Pirate mort-vivant, Pirate draugr

Pirate draugr FP 3 Source : Guide des Chaînes p.56 PX 800 Draugr roublard 1
Mort-vivant (eau) de taille M, CM
Init +6 ; Sens vision dans le noir à 18 m ; Perception +7
Défense
CA 18, contact 12, pris au dépourvu 16 (armure +3, bouclier +1, Dex +2, naturelle +2)
pv 22 (4 DV ; 3d8+1d8+5)
Réf +5, Vig +2, Vol +4
RD 5/contondant ou tranchant ; Immunités traits des morts-vivants ; Résistances feu 10
Attaque
VD 9 m, nage 9 m
Corps à corps falcata de maître, +9 (1d8+5/19-20/×3 plus nausée) ou coup, +7 (1d10+5 plus nausée)
Attaques spéciales attaque sournoise +1d6
Caractéristiques
For 21, Dex 14, Con —, Int 10, Sag 12, Cha 13
BBA +2, BMO +7, DMD 19
Dons Arme de prédilection (falcata), Science de l’initiative
Compétences Acrobaties +8, Discrétion +8, Escalade +10, Natation +18, Perception +7, Profession (marin) +7
Langues commun (incapable de parler)
Particularités recherche de pièges +1
Écologie
Environnement océans ou littoraux
Organisation sociale solitaire ou gang (2-5)
Trésor équipement de PNJ (armure de cuir cloutée de maître, rondache en bois, falcata de maître, autres trésors)

Variantes de pirate mort-vivant
Nom | FP
Capitaine draugr | 4
Capitaine fantôme | 7
Pirate draugr | 3

Les brutes effrayantes que l’on appelle des draugrs hantent les eaux de la mer Intérieure et ceux qui forment les équipages des « navires fantômes » des Îles pirates sont réputés pour leur ruse et leur absence totale de pitié.