# Détermination aléatoire des armes

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Arme aléatoire
D100 | Type d'arme
01 | épée bâtarde
02-05 | hache d'armes
06 | bolas
07-08 | gourdin
09-10 | arc long composite
11-12 | arc court composite
13-16 | dague
17 | fléchette
18 | hache d'armes naine
19 | cimeterre à deux mains
20 | gantelet
21 | coutille
22-24 | grande hache
25 | massue
26-28 | épée à deux mains
29 | hallebarde
30 | hachette
31-33 | arbalète lourde
34 | fléau d’armes lourd
35 | masse d’armes lourde
36-37 | lance d’arçon
38-40 | arbalète légère
41 | fléau d’armes léger
42 | marteau léger
43-44 | masse d’armes légère

45 | pic de guerre léger
46-49 | arc long
50-51 | pique
52-58 | épée longue
59-60 | morgenstern
61 | nunchaku
62-63 | bâton
64-65 | rapière
66 | saï
67 | matraque
68 | cimeterre
69 | faux
70-73 | arc court
74-75 | épieu
76-80 | épée courte
81 | shurikens
82 | serpe
83-84 | fronde
85-87 | lance
88 | trident
89-91 | marteau de guerre
92 | fouet
93-94 | autre arme de corps à corps légère*
95-96 | autre arme de corps à corps à une main*
97-98 | autre arme de corps à corps à deux mains*
99-100 | autre arme à distance*
(*) Consultez le tableau récapitulatif des armes pour un vaste choix d'armes.

# Détermination aléatoire des armes magiques

Arme magique aléatoire
D100 | Arme faible inférieur
01-80 | Arme +1
81-100 | Arme spécifique faible inférieure
D100 | Arme faible supérieur
01-26 | Arme +1
27-53 | Arme +2
54-80 | Arme +1 avec une propriété spéciale +1
81-100 | Arme spécifique faible supérieure
D100 | Arme intermédiaire inférieur
01-10 | Arme +1
11-20 | Arme +2
21-32 | Arme +3
33-44 | Arme +1 avec une propriété spéciale +1
45-56 | Arme +1 avec deux propriétés spéciales +1
57-68 | Arme +1 avec une propriété spéciale +2
69-80 | Arme +2 avec une propriété spéciale +1
81-100 | Arme spécifique intermédiaire inférieure
D100 | Arme intermédiaire supérieur
01-10 | Arme +2
11-22 | Arme +3
23-32 | Arme +1 avec une propriété spéciale +1
33-44 | Arme +1 avec une propriété spéciale +2
45-56 | Arme +2 avec une propriété spéciale +1
57-68 | Arme +2 avec une propriété spéciale +2

69-80 | Arme +3 avec une propriété spéciale +1
81-100 | Arme spécifique intermédiaire supérieure
D100 | Arme puissant inférieur
01-10 | Arme +3
11-22 | Arme +4
23-32 | Arme +1 avec une propriété spéciale +2
33-44 | Arme +1 avec une propriété spéciale +3
45-56 | Arme +2 avec une propriété spéciale +2
57-68 | Arme +3 avec une propriété spéciale +1
69-80 | Arme +4 avec une propriété spéciale +1
81-100 | Arme spécifique puissante inférieure
D100 | Arme puissant supérieur
01-10 | Arme +4
11-20 | Arme +5
21-30 | Arme +4 avec une propriété spéciale +1
31-38 | Arme +4 avec une propriété spéciale +2
39-46 | Arme +4 avec une propriété spéciale +3
47-51 | Arme +4 avec une propriété spéciale +4
52-59 | Arme +5 avec une propriété spéciale +1
60-67 | Arme +5 avec une propriété spéciale +2
68-71 | Arme +5 avec une propriété spéciale +3
72-74 | Arme +5 avec une propriété spéciale +4
75-77 | Arme +5 avec une propriété spéciale +4 et une propriété spéciale +1
78-80 | Arme +5 avec une propriété spéciale +3 et une propriété spéciale +2
81-100 | Arme spécifique puissante supérieure

# Détermination des propriétés spéciales des armes magiques

## Propriétés spéciales des armes de corps à corps

Propriété spéciale d'arme de corps à corps aléatoire
D100 | Propriété spéciale d'arme +1 | Mod. au prix de base
01 | Solide | +3 000 po
02 | Mimétisme | +4 000 po
03 | Alliance | bonus de +1
04-08 | Tueuse | bonus de +1
09 | Soutien | bonus de +1
10 | Rappel | bonus de +1
11-12 | Conductrice | bonus de +1
13-16 | Corrosive | bonus de +1
17 | Contre-attaque | bonus de +1
18 | Courageuse | bonus de +1
19 | Cruelle | bonus de +1
20-21 | Rusée | bonus de +1
22 | Mortelle | bonus de +1
23-26 | Gardienne | bonus de +1
27 | Dissipation | bonus de +1
28-33 | Feu | bonus de +1
34-39 | Froid | bonus de +1
40-41 | Furieuse | bonus de +1
42-45 | Spectrale | bonus de +1
46-47 | Flammegrise | bonus de +1
48 | Protection contre l’électricité | bonus de +1
49 | Protectrice | bonus de +1
50 | Cherche-cœur | bonus de +1
51-52 | Chasseresse | bonus de +1
53-54 | Juge | bonus de +1
55-59 | Acérée (perforantes ou tranchantes uniquement) | bonus de +1
60-61 | Focalisation ki | bonus de +1
62 | Révélatrice | bonus de +1
63-64 | Menaçante | bonus de +1
65 | Miséricordieuse | bonus de +1
66-68 | Enchaînement | bonus de +1
69 | Mimétique | bonus de +1
70 | Neutralisante | bonus de +1
71 | Intimidante | bonus de +1
72 | Planaire | bonus de +1
73 | Extinction | bonus de +1
74 | Aquatique | bonus de +1
75-80 | Foudre | bonus de +1
81-85 | Stockage de sort | bonus de +1
86 | Dégivrante | bonus de +1
87-91 | Lancer | bonus de +1

92-96 | Tonnerre | bonus de +1
97 | Vaillante | bonus de +1
98-100 | Vicieuse | bonus de +1
D100 | Propriété spéciale d'arme +2 | Mod. au prix de base
01 | Placement | bonus de +2
02-10 | Anarchique | bonus de +2
11-19 | Inamovible | bonus de +2
20 | Axiomatique | bonus de +2
21-27 | Explosion corrosive | bonus de +2
28 | Survie | bonus de +2
29 | Dissipation intense | bonus de +2
30-38 | Destruction (contondantes uniquement) | bonus de +2
39-47 | Feu intense | bonus de +2
48 | Entêtée | bonus de +2
49 | Glorieuse | bonus de +2
50-58 | Sainte | bonus de +2
59-67 | Froid intense | bonus de +2
68 | Enflammée | bonus de +2
69 | Percutante (perforantes ou tranchantes uniquement) | bonus de +2
70 | Revigorante | bonus de +2
71 | Intensification ki | bonus de +2
72 | Élan vital | bonus de +2
73 | Atténuante | bonus de +2
74 | Ancrage dimensionnel | bonus de +2
75-83 | Foudre intense | bonus de +2
84 | Filature | bonus de +2
85-91 | Impie | bonus de +2
92-100 | Sanglante | bonus de +2
D100 | Propriété spéciale d'arme +3 | Mod. au prix de base
01-20 | Affaiblissement magique | bonus de +3
21-40 | Repositionnante | bonus de +3
41-80 | Rapide | bonus de +3
91-100 | Voleuse de magie | bonus de +3
D100 | Propriété spéciale d'arme +4 ou +5 | Mod. au prix de base
01-40 | Lumière | bonus de +4
41-80 | Dansante | bonus de +4
81-90 | Vorpale (tranchantes uniquement) | bonus de +5
91-95 | Mutante | +10 000 po
96-100 | Duel | +14 000 po

## Propriétés spéciales des armes à distance

Propriété spéciale d'arme à distance aléatoire
D100 | Propriété spéciale d'arme +1 | Mod. au prix de base
01 | Polyvalente (arcs uniquement) | +1 000 po
02 | Solide | +3 000 po
03 | Mimétisme | +4 000 po
04-06 | Alliance | bonus de +1
07-15 | Tueuse (transmis aux munitions) | bonus de +1
16 | Rappel | bonus de +1
17-19 | Conductrice | bonus de +1
20 | Préservation (toutes sauf à feu) | bonus de +1
21-24 | Corrosive (transmis aux munitions) | bonus de +1
25 | Cruelle | bonus de +1
26-28 | Rusée | bonus de +1
29-36 | Longue portée | bonus de +1
37-45 | Feu (transmis aux munitions) | bonus de +1
46-54 | Froid (transmis aux munitions) | bonus de +1
55-58 | Chasseresse | bonus de +1
59-62 | Juge | bonus de +1
63 | Révélatrice | bonus de +1
64 | Chanceuse (à feu uniquement) | bonus de +1
65-66 | Miséricordieuse (transmis aux munitions) | bonus de +1
67 | Planaire | bonus de +1
68 | Fiable (à feu uniquement) | bonus de +1
69-76 | Boomerang (de jet uniquement) | bonus de +1
77-84 | Traqueuse | bonus de +1
85-92 | Foudre (transmis aux munitions) | bonus de +1
93-100 | Tonnerre (transmis aux munitions) | bonus de +1

D100 | Propriété spéciale d'arme +2 | Mod. au prix de base
01-10 | Anarchique (transmis aux munitions) | bonus de +2
11-13 | Inamovible (de jet uniquement) | bonus de +2
14-23 | Axiomatique (transmis aux munitions) | bonus de +2
24-31 | Explosion corrosive (transmis aux munitions) | bonus de +2
32-34 | Marquage (transmis aux munitions) | bonus de +2
35-37 | Munitions inépuisables (arcs et arbalètes uniquement) | bonus de +2
38-48 | Feu intense (transmis aux munitions) | bonus de +2
49-58 | Sainte (transmis aux munitions) | bonus de +2
59-69 | Froid intense (transmis aux munitions) | bonus de +2
70-73 | Enflammée (transmis aux munitions) | bonus de +2
74-76 | Ancrage dimensionnel (transmis aux munitions) | bonus de +2
77-86 | Foudre intense (transmis aux munitions) | bonus de +2
87-90 | Filature | bonus de +2
91-100 | Impie (transmis aux munitions) | bonus de +2
D100 | Propriété spéciale d'arme +3 ou +4 | Mod. au prix de base
01-25 | Chanceuse supérieure (à feu uniquement) | bonus de +3
26-45 | Fiable supérieure (à feu uniquement) | bonus de +3
46-85 | Rapide | bonus de +3
86-94 | Lumière (transmis aux munitions) | bonus de +4
95-96 | Marquage supérieur | bonus de +4
97-98 | Preste | bonus de +4
99-100 | Deuxième chance (arcs uniquement) | bonus de +4

## Propriétés spéciales des munitions

Propriété spéciale de munition aléatoire
D100 | Propriété spéciale de munition +1 | Mod. au prix de base
01-05 | Charge étanche (cartouche métallique et alchimique d'armes à feu uniquement) | +1 500 po
06-16 | Tueuse | bonus de +1
17 | Conductrice | bonus de +1
18-28 | Corrosive | bonus de +1
29 | Cruelle | bonus de +1
30 | Rusée | bonus de +1
31-43 | Feu | bonus de +1
44-56 | Froid | bonus de +1
57-64 | Spectrale | bonus de +1
65 | Révélatrice | bonus de +1
66-67 | Miséricordieuse | bonus de +1
68 | Planaire | bonus de +1
69-73 | Traqueuse | bonus de +1
74-86 | Foudre | bonus de +1
87-100 | Tonnerre | bonus de +1

D100 | Propriété spéciale de munition +2 | Mod. au prix de base
01-10 | Anarchique | bonus de +2
11-20 | Axiomatique | bonus de +2
21-30 | Explosion corrosive | bonus de +2
31-33 | Marquage | bonus de +2
34-45 | Feu intense | bonus de +2
46-55 | Sainte | bonus de +2
56-67 | Froid intense | bonus de +2
68-70 | Enflammée | bonus de +2
71-80 | Ancrage dimensionnel | bonus de +2
81-90 | Foudre intense | bonus de +2
91-100 | Impie | bonus de +2
D100 | Propriété spéciale de munition +4 | Mod. au prix de base
01-66 | Lumière | bonus de +4
67-100 | Marquage supérieur | bonus de +4

# Détermination aléatoire des armes magiques spécifiques

Arme magique spécifique aléatoire
D100 | Arme magique spécifique faible inférieure | Prix(po)
01-02 | Balle de signalisation | 100
03-08 | Flèche endormante | 132
09-10 | Bille de poussière | 196
11-16 | Carreau d’enchevêtrement | 226
17-22 | Carreau hurleur | 267
23-32 | Dague de maître en argent | 322
33-34 | Bille de l’alchimiste | 330
35-44 | Épée longue de maître en fer froid | 330
45-50 | Flèche silencieuse | 547
51-56 | Flèche silencieuse supérieure | 1 047
57-66 | Javeline de foudre | 1 500
67-74 | Flèche brûlante | 1 516
75-82 | Flèche grésillante | 1 516
83-84 | Balle fouisseuse | 1 722
85-92 | Carreau asséchant | 1 730
93-100 | Flèche mortelle | 2 282
D100 | Arme magique spécifique faible supérieure | Prix(po)
01-20 | Dague en adamantium | 3 002
21-40 | Hache d’armes en adamantium | 3 010
41-50 | Balle fouisseuse supérieure | 3 447
51-70 | Flèche mortelle supérieure | 4 057
71-80 | Lance de joute | 4 310
81-100 | Brise-arme | 4 315
D100 | Arme magique spécifique intermédiaire inférieure | Prix(po)
01-03 | Kukri de la saignée | 6 308
04-09 | Masse de roc | 6 812
10-14 | Gourdin bestial | 7 300
15-20 | Fourche de guerre | 7 315
21-23 | Goupillon intarissable | 7 805
24-28 | Bâton des ouragans | 7 840
29-34 | Dague venimeuse | 8 302
35-39 | Lame obscure | 8 810
40-44 | Fronde morsure-de-froid | 9 380
45-49 | Trident de stabilité | 9 815
50-54 | Trident d’alerte sous-marine | 10 115
55-60 | Dague de l’assassin | 10 302
61-66 | Dague jumelle | 10 302
67-71 | Fléau de terre | 11 315
72-79 | Grande hache de vitesse | 11 320
80-85 | Marteau de polarité | 12 310
86-93 | Entrave | 12 350
94-100 | Regret du changeant | 12 780
D100 | Arme magique spécifique intermédiaire supérieure | Prix(po)
01-07 | Piégeuse de dragons | 13 308
08-15 | Épée à dix anneaux | 14 315
16-21 | Trident des tritons | 15 065
22-29 | Masse de démolition inférieure | 16 012
30-37 | Rapière désarmante | 17 820

38-42 | Fouet urticant | 18 305
43-47 | Brise-bouclier | 18 310
48-53 | Trident de domination aquatique | 18 650
54-59 | Bâton de l’acrobate | 19 100
60-65 | Pistolet drake-de-feu | 20 300
66-71 | Marteau de ricochet | 20 301
72-77 | Épée ardente | 20 715
78-85 | Comète | 21 324
86-90 | Épée de bonne fortune (0 souhait) | 22 060
91-95 | Épée de précision | 22 310
96-100 | Épée des plans | 22 315
D100 | Arme magique spécifique puissante inférieure | Prix(po)
01-12 | Épée aux neuf vies | 23 057
13-26 | Hache affaiblissante | 23 310
27-40 | Geôlier des âmes | 25 302
41-55 | Marteau des nains | 25 312
56-70 | Arc du long serment | 25 600
71-85 | Épée voleuse de vie | 25 715
86-100 | Apprentie du coupe-gorge | 33 910
D100 | Arme magique spécifique puissante supérieure | Prix(po)
01-02 | Complainte des goules | 35 312
03-05 | Masse d’épouvante | 38 552
06-07 | Fouet des Enfers | 39 305
08-09 | Châtiment des dragons | 40 310
10-13 | Hache dévitalisante | 40 320
14-16 | Épée du brave | 41 335
17-18 | Tourment des invocateurs | 42 816
19-21 | Cimeterre des bois | 47 315
22-23 | Lame spirituelle | 48 502
24-26 | Lance cœur-de-bois | 50 302
27-29 | Rapière d’anémie | 50 320
30-32 | Épée radieuse | 50 335
33-37 | Katana du soleil levant | 51 850
38-40 | Épée de givre | 54 475
41-45 | Marteau de lancer nain | 60 312
46-50 | Dague vampirique | 60 802
51-53 | Cimeterre de rage assassine | 61 375
54-57 | Épée de bonne fortune (1 souhait) | 62 360
58-61 | Lame gardienne | 65 310
62-64 | Pistolet des cieux infinis | 73 300
65-69 | Masse de démolition | 75 312
70-73 | Katana du moine sanctifié | 75 350
74-76 | Chapardeur magique | 75 815
77-79 | Croc de l’araignée | 79 102
80-82 | Fléau des démons | 90 469
83-85 | Faux du néant | 95 318
86-89 | Épée de bonne fortune (2 souhaits) | 102 660
90-92 | Épée de justice | 120 630
93-96 | Lame du bâtard | 123 035
97-100 | Épée de bonne fortune (3 souhaits) | 142 960