# Rakshasa mythique

Rakshasa mythique FP 12/RMy 5 Source : Campagnes mythiques p.215 PX 19 200 Extérieur (métamorphe, mythique, natif) de taille M, LM
Init +14M ; Sens vision dans le noir à 18 m, odorat ; Perception +14
Défense
CA 35, contact 21, pris au dépourvu 29 (+5 Dex, +1 esquive, +5 intuition, +14 naturelle)
pv 165 (10d10+110)
Réf +12, Vig +9, Vol +8
Capacités défensives esquive télépathique ; RD 15/épique et Bien et perforant ; RM 27
Attaque
VD 12 m
Corps à corps kukri +1, +16/+11 (1d4+6/15-20) et morsure, +5 (1d6+3) et griffe, +10 (1d4+5)
Attaques spéciales arcane libre, détection des pensées, modification de la mémoire, pouvoir mythique (5/jour, montée en puissance +1d8)
Sorts connus (NLS 7 ; concentration +12)
4e (5) — charme-monstre (DD 19), porte dimensionnelle
3e (7) — baiser du vampire, éclairM (DD 18), suggestionM (DD 18)
2e (7) — flèche acide, image imparfaite (DD 17), image miroir, invisibilitéM
1er (8) — armure de mage, bouclier, charme-personne (DD 16), image silencieuseM (DD 16), projectile magiqueM
0 (à volonté) — détection de la magie, lumières dansantes, manipulation à distance, message, prestidigitation, réparation, son imaginaire (DD 15)
M sort mythique
Caractéristiques
For 16, Dex 20, Con 22, Int 13, Sag 13, Cha 21
BBA +10, BMO +13, DMD 34
Dons Attaque en finesseM, Esquive, Expertise du combatM, Science de l’initiativeM, Science du critique (kukri)
Compétences Bluff +22, Déguisement +26, Diplomatie +18, Discrétion +18, Perception +14, Psychologie +14, Représentation (une au choix) +18 ; Modificateurs raciaux +4 en Bluff, +8 en Déguisement
Langues commun, infernal, commun des profondeurs
Particularités changement de forme (tout humanoïde ; modification d’apparence), incantation mythique
Écologie
Environnement tous
Organisation sociale solitaire, couple ou culte (3-12)
Trésor double (kukri +1, autre trésor)
Pouvoirs spéciaux
Détection des pensées (Sur). Le rakshasa peut détecter les pensées comme avec le sort (NLS 18). Il peut arrêter ou réactiver ce pouvoir par une action libre. Quand le rakshasa utilise ce pouvoir, il fonctionne toujours comme s’il l’avait lancé en se concentrant pendant 3 rounds et récupère le nombre maximal d’informations possible. Une créature peut résister à cet effet en réussissant un jet de Volonté DD 20. Le DD du jet de sauvegarde est basé sur le Charisme.
Esquive télépathique (Sur). Le rakshasa mythique gagne un bonus d’intuition à la CA contre les créatures dont il peut lire l’esprit. Il n’a pas besoin d’utiliser son pouvoir de détection des pensées pour bénéficier de ce bonus. Il n’en bénéficie pas contre les créatures dépourvues d’intelligence ou dont il ne peut pas lire l’esprit (à cause d’un sort d’esprit impénétrable par exemple).
Modification de la mémoire (Mag). Le rakshasa mythique peut dépenser une utilisation de pouvoir mythique par une action rapide pour modifier la mémoire d’une créature dont il est en train de lire l’esprit, comme avec le sort modification de mémoire (NLS 18). La créature peut résister en réussissant un jet de Volonté DD 20. Le DD du jet de sauvegarde est basé sur le Charisme.
Des bijoux et des vêtements raffinés viennent mettre en valeur la fourrure rayée et les crocs exceptionnels de cette créature à tête de tigre.
Le rakshasa mythique lit naturellement dans les esprits et se sert de ses pouvoirs pour tenter les grands héros et les pousser à la faute et à la ruine : il fait tout pour réaliser son objectif ultime qui consiste détruire des civilisations entières.