# Blasphème

École Évocation (Mal, son) ; Niveau Inq 6, Prê 7
Temps d'incantation 1 action simple
Composantes V
Portée 12 m (8 c)
Zone d'effet créatures non-Mauvaises situées dans une étendue de 12 m (8 c) de rayon centrée sur le prêtre
Durée instantanée
Jet de sauvegarde Volonté, partiel ; Résistance à la magie oui
Toute créature non-Mauvaise située dans la zone d’effet d’un blasphème est victime des effets suivants :

Nombre de DV | Effet
Égaux au niveau du lanceur de sorts | Hébétement
Jusqu’au niveau du lanceur de sorts -1 | Affaiblissement, hébétement
Jusqu’au niveau du lanceur de sorts -5 | Paralysie, affaiblissement, hébétement
Jusqu’au niveau du lanceur de sorts -10 | Mort, paralysie, affaiblissement, hébétement

Tous ces effets sont cumulatifs. Un jet de Volonté réussi permet de réduire ou d’annuler ces effets. Les créatures affectées par plusieurs effets font un unique jet de sauvegarde qui s’applique à tous.
Hébétement. La créature hébétée ne peut entreprendre aucune action pendant 1 round, mais elle se défend normalement. Jet de sauvegarde pour annuler.
Affaiblissement. La valeur de Force de la créature diminue de 2d6 points pour 2d4 rounds. Jet de sauvegarde pour réduire de moitié.
Paralysie. La créature est paralysée et sans défense pendant 1d10 minutes. Jet de sauvegarde pour réduire cette durée à 1 round.
Mort. La créature périt sur-le-champ. S’il s’agit d’un mort-vivant, ce dernier est détruit. Jet de sauvegarde pour annuler. En cas de réussite, la victime subit seulement 3d6 points de dégâts +1 par niveau de lanceur de sorts (maximum +25).
En outre, si le prêtre se trouve dans son plan d’origine durant l’incantation, toutes les créatures extraplanaires d’alignement autre que Mauvais situées dans la zone d’effet sont instantanément renvoyées dans leur plan d’origine. Elles ne peuvent revenir avant vingt-quatre heures une fois bannies de la sorte. Cet effet se produit même si les créatures n’entendent pas prononcer le blasphème. Pour annuler l’effet de bannissement, il faut réussir un jet de Volonté (avec un malus de -4).
Les créatures dont le nombre de dés de vie dépasse le niveau du lanceur de sorts ne sont pas affectées.

## Mythique

Lorsque vous déterminez l’effet du sort sur des créatures non-mythiques, ajoutez le grade du personnage à son niveau de lanceur de sorts. Les créatures non-Mauvaises qui ratent leur jet de sauvegarde subissent un malus de -4 aux jets d’attaque et de sauvegarde et leur résistance à la magie diminue de 5 points tant que durent les autres effets du sort.