# Enchevêtrement épineux

École Transmutation ; Niveau Cham 3, Dru 3, Rôd 3, Sor 3
Temps d'incantation 1 action simple
Composantes V, G, FD
Jet de sauvegarde Réflexes pour dégâts partiels (cf. texte); Résistance à la magie non
Ce sort fonctionne comme enchevêtrement, à la seule différence que les plantes sont également pourvues d’épines qu’elles peuvent projeter jusqu’à 4,5 mètres. Toute créature située à moins de 4,5 mètres de la zone d’effet du sort se fait attaquer, à son tour, par les plantes animées.
Ces plantes utilisent le niveau de lanceur du personnage comme bonus de base à l’attaque et ajoutent le modificateur de sa valeur de caractéristique de lancement de sorts (Intelligence pour les sorcières ; Sagesse pour les chamans, les druides et les rôdeurs) au jet d’attaque. Une volée d’épines compte comme une arme de jet infligeant 2d6 points de dégâts perforants sur une attaque réussie. Une créature qui entre ou termine son tour dans la zone du sort reçoit automatiquement 2d6 points de dégâts perforants.