# Dons de maîtrise d'objet

Utiliser un don de maîtrise d’objets est une action simple qui ne provoque pas d’attaque d’opportunité, similaire à l’activation d’un objet magique à mot de commande, bien qu’il ne soit pas utile de parler pour utiliser le don. Créer un tel effet nécessite de forcer la magie existante dans l’objet magique au travers de la force de volonté du personnage et la canaliser au travers de son propre corps ; Cette action est ainsi dépendante de la Vigueur de l’utilisateur. Tous les effets créés par les dons de maîtrise d’objets agissent comme des pouvoirs magiques et utilise le BBA du personnage comme niveau de lanceur. Le DD du jet de sauvegarde contre ces pouvoirs magiques est égal à 10 + niveau du sort + le modificateur de Constitution du personnage. Si un pouvoir magique nécessite pour les besoins d’un calcul de disposer d’un bonus ou d’un modificateur d’Intelligence, de Sagesse ou de Charisme, le modificateur de Constitution du personnage sera utilisé à la place.
L’utilisation d’un don de maîtrise d’objets est épuisant pour l’objet magique autant que pour son utilisateur et ne peut être accompli sur les objets qui ont une limite d’utilisation ou qui doivent être rechargés (comme les élixirs, les potions, les parchemins, les bâtons et les baguettes) – cela nécessite des objets qui ont des effets constants ou à utilisation quotidienne. L’usage des dons de maîtrise d’objets ne vide pas l’objet magique de son énergie et n’affecte pas la possibilité de faire appel à ses utilisations quotidiennes. Les dons de maîtrise d’objets sont accessibles à tous les personnages qui remplissent les conditions requises.
Les dons marqués d'un astérisque (*) sont des dons de combat.

Tableau récapitulatif des dons de maîtrise d'objet
Dons | Src | Conditions | Avantages
Maîtrise de caractéristique | MTT | 3 rangs en Utilisation d'objets magiques, bonus de base de Vigueur +4 | Une armure magique ou un objet de transmutation confèrent un bonus de +2 à une caractéristique au personnage
Maîtrise de l'énergie | WMH | 1 rang en Utilisation d'objets magiques, bonus de base de Vigueur +4 | Lance mains brûlantes et éclair grâce à un objet d'évocation
Maîtrise de l'évocation d'arme | MTT | 2 rangs en Utilisation d'objets magiques, bonus de base de Vigueur +3 | Augmente la puissance des armes magiques infligeants des dégâts d'énergie
Maîtrise de l'illusion | WMH | 2 rangs en Utilisation d'objets magiques, bonus de base de Vigueur +4 | Lance image imparfaite grâce à un objet d'illusion
Maîtrise de la dissipation | WMH | 3 rangs en Utilisation d'objets magiques, bonus de base de Vigueur +6 | Lance dissipation de la magie grâce à un objet d'abjuration
Maîtrise de la malédiction | WMH | 3 rangs en Utilisation d'objets magiques, bonus de base de Vigueur +6 | Lance malédiction grâce à un objet de nécromancie
Maîtrise de la résistance | MTT | 3 rangs en Utilisation d'objets magiques, bonus de base de Vigueur +3 | Une armure magique ou un objet d'abjuration confèrent un bonus aux jets de sauvegarde ou une résistance à l'énergie au personnage
Maîtrise de la restauration | MTT | 5 rangs en Premiers secours, 5 rangs en Utilisation d'objets magiques, bonus de base de Vigueur +3 | Lance une version de restauration mineure grâce à un objet d'invocation (guérison)
Maîtrise de la télékinésie* | WMH | 5 rangs en Utilisation d'objets magiques, bonus de base de Vigueur +7 | Lance télékinésie grâce à un objet de transmutation
Maîtrise de la téléportation | WMH | 4 rangs en Utilisation d'objets magiques, bonus de base de Vigueur +6 | Lance porte dimensionnelle grâce à un objet d'invocation
Maîtrise de la vision | WMH | 2 rangs en Utilisation d'objets magiques, bonus de base de Vigueur +4 | Lance vision dans le noir et détection de l'invisibilité grâce à un objet de divination
Maîtrise des objets raciaux | MTT | 6 rangs en Utilisation d'objets magiques, bonus de base de Vigueur +3 | Utilise la magie d'un objet associé à la race du personnage pour recharger ses pouvoirs magiques raciaux
Maîtrise du bouclier de force | MTT | 3 rangs en Utilisation d'objets magiques, bonus de base de Vigueur +3 | Lance une version de bouclier grâce à un objet d'abjuration
Maîtrise du camouflage | MTT | 3 rangs en Discrétion, 3 rangs en Utilisation d'objets magiques, bonus de base de Vigueur +3 | Lance une version d'invisibilité grâce à un objet d'illusion
Maîtrise du charme | WMH | 3 rangs en Utilisation d'objets magiques, bonus de base de Vigueur +6 | Lance suggestion grâce à un objet d'enchantement
Maîtrise du vol | WMH | 3 rangs en Utilisation d'objets magiques, bonus de base de Vigueur +6 | Lance vol grâce à un objet de transmutation
Maîtrise instrumentale | MTT | Capacités de classe instruments et focalisaiton mentale | Les instruments du personnage sont traités comme des objets magiques de leur école associée en ce qui concerne les dons de maîtrise d'objet
Maîtrise symbolique | MTT | 4 rangs en Utilisation d'objets magiques, bonus de base de Vigueur +2. | Le symbole sacré du personnage peut lâcher une décharge d'énergie correspondant à sa divinité associée