# Myrmarque Formien

Formien, Myrmarque FP 10 Source : Bestiaire 4 p. 105 PX 9 600 Humanoïde monstrueux de taille G, LN
Init +8 (+12 avec esprit de ruche) ; Sens vision dans le noir à 18 m (12 c), perception aveugle à 9 m, esprit de ruche ; Perception +18 (+22 avec esprit de ruche)
Défense
CA 27, contact 16, pris au dépourvu 22 (Dex +4, esquive +1, naturelle +11, parade +2, taille -1)
pv 126 (12d10+60)
Réf +14, Vig +11, Vol +13
Résistance son 10
Attaque
VD 15 m (10 c)
Corps à corps dard, +16 (1d8+5 plus poison) et 2 griffes, +16 (1d4+5/19-20) et morsure, +16 (1d6+5)
À distance javeline, +15/+10/+5 (1d6+5 plus poison)
Espace 3 m (2 c) ; Allonge 3 m (2 c)
Attaque spéciale poison
Pouvoirs magiques (NLS 12 ; concentration +15)
À volonté — charme-monstre (DD 17), Clairaudience/clairvoyance, détection de pensées (DD 15)
3/jour — immobilisation de monstre (DD 18)
1/jour — débilité (DD 18)
Caractéristiques
For 20, Dex 19, Con 20, Int 17, Sag 16, Cha 17
BBA +12 ; BMO +18 ; DMD 35 (39 contre le croc-en-jambe)
Dons Arme en main, Attaque éclair, Esquive, Frappe décisive, Science de l’initiative, Souplesse du serpent
Compétences Art de la magie +15, Connaissances (mystères) +15, Diplomatie +15, Discrétion +15, Escalade +20, Perception +18 (+22 avec esprit de ruche), Psychologie +15
Langues commun, télépathie à 45 m
Particularités traits des formiens, inspiration de la ruche, armes de taille inférieure
Écologie
Environnement terrestre ou souterrain, chaud ou tempéré
Organisation sociale solitaire, équipe (2-4), unité (1 plus 7-18 guerrières et 6-12 ouvriers) ou garde royale (4 plus 12-20 guerrières)
Trésor standard (9 javelines, autre trésor)
Pouvoirs spéciaux
Inspiration de la ruche (Sur). Une fois par jour, le myrmarque peut affecter toutes les guerrières et tous les ouvriers à portée de contact télépathique avec un effet d’Héroïsme suprême (NLS 12).
Poison (Ext). Javeline ou dard — blessure ; JdS Vigueur DD 21 ; fréquence 1/ round pendant 6 rounds ; effet 1d4 Dex et fiévreux ; guérison 2 réussites consécutives. Le DD du jet de sauvegarde est basé sur la Constitution.
Cet insecte de la taille d’un cheval est recouvert d’une carapace rouge brillante tandis que son visage indique une grande intelligence et ref lète la confiance.
Les myrmarques sont une caste d’élite de la race des formiens. Ce sont les agents directs de la reine, agissant comme ses conseillers et ses généraux ou administrant les tâches dont la complexité ou la bienséance ne convient pas aux contremaîtres. Ce sont les myrmarques qui répondent à l’appel lorsqu’un diplomate ou un émissaire particulièrement compétent doit porter un message de la reine à l’extérieur du territoire de la colonie aux races dangereusement désorganisées.
Si les myrmarques constituent l’aristocratie de la société formienne, ce ne sont pas pour autant des intellectuels ni des bureaucrates choyés. Au contraire, ils sont encore plus redoutables que les guerrières qu’ils commandent souvent et ils n’hésitent pas à faire usage de leur puissance considérable pour aider et protéger les leurs. Les myrmarques s’apprêtant à combattre enduisent leurs javelines de leur poison naturel, les rendant encore plus dangereuses. Comme les autres formiens, les myrmarques gravent l’histoire de leur vie sur leur carapace. Comme ils ont plus d’opportunités que les autres et que leur espérance de vie est plus importante (équivalant à peu près à celle des humains), les myrmarques peuvent recouvrir pratiquement jusqu’au dernier centimètre carré de leur carapace avec les gravures des hauts-faits qu’ils ont accomplis, des ennemis qu’ils ont vaincus et des services qu’ils ont rendus à la colonie. Certains myrmarques en viennent même à manquer d’espace : certains meurent peu de temps après, sachant qu’ils ont servi leur reine au mieux tandis que d’autres ajoutent des plaques artificielles à leur carapace afin de poursuivre la compilation de leurs épopées.
Formiens les plus accomplis, les plus dignes de confiance et les mieux formés au combat, les myrmarques forment la garde d’élite de la reine. Au sein d’une petite colonie, ces gardes du corps présenteront sans doute les mêmes statistiques que le profil ci-dessus mais au sein des colonies plus grandes et plus anciennes, la plupart possèdent des niveaux de classe. Le myrmarque se caractérise par son thorax et son abdomen élargis, qui lui donnent globalement la même taille et le même poids qu’un cheval de guerre, même si la partie supérieure de son corps n’est pas plus développée que celle d’une guerrière formienne. Les myrmarques mesurent en moyenne 2,40 mètres et pèsent environ 600 kilogrammes.