# Malédiction majeure

École Nécromancie [malédiction] ; Niveau Cham 5, Hyp 4, Ens/Mag 6, Occ 5, Prê 5, Psy 6, Sor 5, Spi 5
Temps d’incantation 1 action simple
Composantes V, G
Portée courte (7,50 m + 1,50 m/2 niveaux) (5 c + 1 c/2 niveaux)
Cible une créature
Durée permanente
Jet de sauvegarde Volonté pour annuler; Résistance à la magie oui
Ce sort permet de maudire la créature ciblée. Le personnage choisit l’effet qu’il souhaite produire parmi les trois suivants :

- -6 à une valeur de caractéristique (1 minimum).
- Malus de -4 aux jets d’attaque, aux jets de sauvegarde, aux tests de caractéristique et aux tests de compétence.
- Chaque fois que son tour de jeu arrive, la victime a 50% de chances de pouvoir agir normalement. Sinon, elle ne fait rien.

Il est possible d’ajouter d’autres types de malédictions à cette liste, mais elles ne doivent pas être plus puissantes que celles-ci.
La malédiction ne peut pas être dissipée, mais il est possible de s’en débarrasser à l’aide d’annulation d’enchantement, délivrance des malédictions, miracle, souhait ou souhait limité mais le DD pour se débarrasser de la malédiction est égal au DD du jet de sauvegarde +5.
Ce sort fonctionne comme malédiction mais le DD pour se débarrasser de la malédiction est égal au DD du jet de sauvegarde +5.