# Armure de glace

École Transmutation [eau, froid] ; Niveau Dru 1, Prê 1, San 1 Temps d'incantation 1 minute Composantes V, G, F (19 litres d'eau) Portée 0 m ; voir texte Effet un ensemble d'armure fait de glace Durée 1 heure/niveau ou jusqu'à destruction Jet de sauvegarde aucun ; Résistance à la magie non
Le personnage crée une armure de glace. Bien que froide au toucher, elle ne blesse pas son porteur, surtout si elle est portée par-dessus des vêtements normaux (elle peut cependant accélérer les effets de l'exposition à des environnements froids). Elle offre la même protection qu'une cuirasse, excepté qu'elle a une solidité de 0 et 30 points de vie. Si le porteur à qui l'armure est destinée est immergé dans l'eau lorsque le personnage lance ce sort, il peut former l'armure autour de lui (ou de lui-même, s'il compte porter l'armure) ; sinon, le porteur doit revêtir l'armure normalement. Les attaques effectuées contre le porteur qui créent de la chaleur ou du feu dégradent l'armure, réduisant son bonus d'armure de 1 par tranche de 5 points de dégâts de feu subis par le porteur ; lorsque le bonus à la CA de l'armure atteint 0, l'armure est détruite et le sort prend fin. La glace étant légèrement flottante, le porteur bénéficie d'un bonus de circonstances de +2 aux tests de Natation, sauf lorsqu'il nage vers le bas. Les druides peuvent porter une armure de glace sans pénalité.