# Les dragons ésotériques

Variantes de dragons ésotériques
Dragons sidéraux | FP*
Dragon astral | 9, 13, 18
Dragon des cauchemars | 6, 10, 15
Dragon des rêves | 10, 14, 19
Dragon éthéré | 7, 11, 16
Dragon occulte | 6, 10, 15
Autres catégories de dragon
Dragons impériaux
Dragons sidéraux
Dragons véritables
(*) Les FP cités sont ceux des versions jeunes, adultes, et vénérables des dragons concernés.

Source : Bestiaire 4, p.68
Types/Sous-types associés : Dragon (extraplanaire).
Les cinq dragons décrits plus loin forment l’une des nombreuses familles de dragons véritables. Elle comporte des créatures à la parenté distante qui vivent dans les régions lointaines des plans Ésotériques ou qui se mêlent aux problèmes abscons du plan Matériel.
Différence avec les dragons véritables ? Les dragons ésotériques perdent leurs pouvoirs magiques au profit de la magie psychique, et lancent des sorts comme des psychistes plutôt que comme des ensorceleurs.

## Catégories d'âge

Au fur et à mesure que les dragons véritables prennent de l'âge, leurs capacités, leurs attaques et un grand nombre d'autres caractéristiques s'améliorent. Cette évolution est divisée en 12 catégories d’âge. Lorsqu'un dragon change de catégorie d’âge, ses caractéristiques évoluent comme indiqué sur la table des catégories d’âges des dragons.

Catégories d’âge des dragons
Catégorie d’âge | Âge en années | FP | Taille | DV | Armure naturelle | Souffle
1 Dragonnet | 0–5 | Base | Base | Base | Base | Base
2 Très jeune | 6–15 | Base +2 | Base +1 | Base +2 | Base +3 | Base ×2
3 Jeune | 16–25 | Base +4 | Base +2 | Base +4 | Base +6 | Base ×3
4 Adolescent | 26–50 | Base +5 | Base +2 | Base +6 | Base +9 | Base ×4
5 Jeune adulte | 51–100 | Base +7 | Base +3 | Base +8 | Base +12 | Base ×5
6 Adulte | 101–200 | Base +8 | Base +3 | Base +10 | Base +15 | Base ×6
7 Âge mûr | 201–400 | Base +9 | Base +3 | Base +12 | Base +18 | Base ×7
8 Vieux | 401–600 | Base +11 | Base +4 | Base +14 | Base +21 | Base ×8
9 Très vieux | 601–800 | Base +12 | Base +4 | Base +16 | Base +24 | Base ×9
10 Vénérable | 801–1 000 | Base +13 | Base +4 | Base +18 | Base +27 | Base ×10
11 Dracosire | 1 001–1 200 | Base +14 | Base +4 | Base +20 | Base +30 | Base ×11
12 Grand dracosire | 1 201+ | Base +16 | Base +5 | Base +22 | Base +33 | Base ×12

Catégorie d'âge. C'est le nom de la catégorie d'âge.
Âge. C'est l'âge exact du dragon, exprimé en années.
FP. La manière dont le FP du dragon évolue.
Taille. C'est le nombre de catégories de taille qu’il faut ajouter à la taille de base du dragon (qui passe de TP à P, de P à M, et ainsi de suite). Un dragon véritable ne reçoit pas les augmentations de caractéristiques standard lorsque sa taille change. Au lieu de cela, ses caractéristiques évoluent en fonction de sa catégorie d’âge, comme indiqué sur la table des caractéristiques des dragons.
DV. C’est le nombre de DV supplémentaires qu'un dragon qui croît gagne en plus de son nombre de DV de base. Ces DV additionnels ajoutent des points de vie, des dons et des rangs de compétence et augmentent le BBA du dragon et ses bonus aux jets de sauvegarde. Les dragons reçoivent un nombre de rangs de compétence égal à 6 + leur modificateur d’Intelligence par dé de vie. Les accroissements de caractéristiques auxquels les dragons ont droit en gagnant des DV supplémentaires sont déjà inclus dans les modifications de caractéristiques (voir la table des caractéristiques des dragons).
Armure naturelle. C’est la modification à apporter à l’armure naturelle de base du dragon, en fonction de sa catégorie d’âge.
Souffle. Tous les dragons possèdent un souffle (voir Combat) qui inflige une certaine quantité de dégâts de base. Le facteur indiqué augmente le nombre de dés de dégâts infligés par le souffle du dragon. Par exemple, si le souffle inflige des dégâts de base de 2d6 points d’acide, un dragon d’âge mûr occasionnerait 14d6 points de dégâts d’acide (grâce au facteur ×7).

Caractéristiques des dragons
Catégorie d’âge | Force | Dextérité | Constitution | Intelligence | Sagesse | Charisme
1 Dragonnet | Base | Base | Base | Base | Base | Base
2 Très jeune | Base +4 | Base –2 | Base +2 | Base +2 | Base +2 | Base +2
3 Jeune | Base +8 | Base –2 | Base +4 | Base +2 | Base +2 | Base +2
4 Adolescent | Base +10 | Base –2 | Base +6 | Base +4 | Base +4 | Base +4
5 Jeune adulte | Base +12 | Base –4 | Base +6 | Base +4 | Base +4 | Base +4
6 Adulte | Base +14 | Base –4 | Base +8 | Base +6 | Base +6 | Base +6
7 Âge mûr | Base +16 | Base –4 | Base +8 | Base +6 | Base +6 | Base +6
8 Vieux | Base +18 | Base –6 | Base +10 | Base +8 | Base +8 | Base +8
9 Très vieux | Base +20 | Base –6 | Base +10 | Base +8 | Base +8 | Base +8
10 Vénérable | Base +22 | Base –6 | Base +12 | Base +10 | Base +10 | Base +10
11 Dracosire | Base +24 | Base –8 | Base +12 | Base +10 | Base +10 | Base +10
12 Grand dracosire | Base +26 | Base –8 | Base +14 | Base +12 | Base +12 | Base +12

## Combat

La table des attaques et vitesses des dragons indique les attaques dont un dragon dispose et les dégâts qu’elles infligent (un trait signifie qu'un dragon de cette taille ne peut pas utiliser l’attaque naturelle correspondante). Les dragons acquièrent les autres capacités décrites ci-dessous lorsqu'ils atteignent la catégorie d’âge mentionnée.

Attaques et vitesses des dragons véritables
Taille | Vitesse de vol (manœuvrabilité) | 1 morsure | 2 griffes | 2 ailes | 1 coup de queue | 1 écrasement | 1 balayage avec la queue | Souffle Ligne | Souffle Cône
Très Petit | 30 m (20 c) (moyenne) | 1d4 | 1d3 | — | — | — | — | 9 m (6 c) | 4,50 m (3 c)
Petit | 45 m (30 c) (moyenne) | 1d6 | 1d4 | — | — | — | — | 12 m (8 c) | 6 m (4 c)
Moyen | 45 m (30 c) (moyenne) | 1d8 | 1d6 | 1d4 | — | — | — | 18 m (12 c) | 9 m (6 c)
Grand | 60 m (40 c) (médiocre) | 2d6 | 1d8 | 1d6 | 1d8 | — | — | 24 m (16 c) | 12 m (8 c)
Très Grand | 60 m (40 c) (médiocre) | 2d8 | 2d6 | 1d8 | 2d6 | 2d8 | — | 30 m (20 c) | 15 m (10 c)
Gigantesque | 75 m (60 c) (déplorable) | 4d6 | 2d8 | 2d6 | 2d8 | 4d6 | 2d6 | 36 m (24 c) | 18 m (12 c)
Colossal | 75 m (60 c) (déplorable) | 4d8 | 4d6 | 2d8 | 4d6 | 4d8 | 2d8 | 42 m (28 c) | 21 m (14 c)

Vitesse de vol. La vitesse de vol du dragon augmente en fonction de sa taille, comme indiqué sur la table.
Morsure. Il s’agit d’une attaque principale qui inflige la quantité de dégâts indiquée plus 1,5 fois le bonus de Force du dragon (malgré le fait qu’il dispose de plusieurs attaques). L'attaque de morsure d'un dragon possède une allonge qui est déterminée comme s'il appartenait à la catégorie de taille directement supérieure à la sienne (l’allonge augmente de 3 m (2 c) dans le cas des dragons Colossaux).
Griffes. Ces attaques principales infligent la quantité de dégâts indiquée plus le bonus de Force du dragon.
Ailes. Le dragon peut frapper ses ennemis à l’aide de ses ailes, même lorsqu'il vole. Les attaques d’ailes sont des attaques secondaires qui infligent les dégâts indiqués plus la moitié du bonus de Force du dragon.
Coup de queue. Chaque round, la queue du dragon peut frapper un ennemi. Un coup de queue est une attaque secondaire qui inflige la quantité de dégâts indiquée plus 1,5 fois le bonus de Force du dragon (il s’agit d’une exception aux règles sur les attaques secondaires).
Écrasement (Ext). Lorsqu’un dragon de taille supérieure ou égale à TG vole ou saute, il peut atterrir sur ses ennemis par une action simple et utiliser son corps pour les écraser. Les attaques d’écrasement fonctionnent seulement contre des adversaires possédant au moins trois catégories de taille de moins que le dragon et affectent autant de créatures qu’il est possible d’en caser dans l’espace occupé par le dragon. Les créatures qui se trouvent dans la zone affectée doivent effectuer un jet de Réflexes (de DD égal à celui du souffle du dragon). En cas d’échec, elles sont immobilisées (comme s’il s’agissait d’une lutte) et subissent automatiquement des dégâts de type contondant au cours du round suivant (à moins que le dragon ne les libère en se déplaçant). Si le dragon choisit de continuer à les immobiliser (techniquement, de maintenir sa prise), il doit réussir un test de manoeuvre de combat conformément aux règles normales. Les ennemis immobilisés subissent les dégâts d’écrasement chaque round à moins de parvenir à se libérer. Une attaque d’écrasement inflige les dégâts indiqués plus 1,5 fois le bonus de Force du dragon.
Balayage avec la queue (Ext). Cette attaque permet aux dragons Gigantesques ou Colossaux de balayer une zone avec leur queue par une action simple. Le balayage affecte un demi-cercle de 9 m (6 c) de rayon (12 m (8 c) dans le cas d’un dragon Colossal) centré sur n’importe quelle intersection située sur le bord de la zone occupée par le dragon. Seules les créatures qui se trouvent dans cette zone et qui ont au moins quatre catégories de taille de moins que le dragon sont affectées. Un balayage avec la queue inflige automatiquement les dégâts indiqués plus 1,5 fois le bonus de Force du dragon (en arrondissant vers le bas). Les créatures affectées peuvent effectuer un jet de Réflexes pour diminuer les dégâts de moitié (le DD est égal à celui du souffle du dragon).
Souffle (Sur). Il faut une action simple pour utiliser un souffle. Un dragon ne peut souffler qu’une fois tous les 1d4 rounds, même s’il dispose de plusieurs souffles de types différents. Un souffle commence toujours à une intersection située sur le bord de la zone occupée par le dragon et s’étend dans la direction choisie par le dragon. Les souffles peuvent prendre la forme de lignes ou de cônes, dont la taille exacte dépend de la taille du dragon. Si un souffle inflige des dégâts, ceux qui se trouvent dans la zone affectée peuvent effectuer un jet de Réflexes pour les réduire de moitié. Le DD de ce jet de sauvegarde vaut 10 + la moitié du nombre de DV du dragon + son modificateur de Constitution. Les jets de sauvegarde associés aux autres types de souffle utilisent le même DD (le type du jet de sauvegarde est indiqué dans la description de chaque espèce de dragons). Un dragon peut utiliser son souffle lorsqu’il est en lutte (qu’il soit l’instigateur ou la victime de la lutte).

## Autres règles relatives aux dragons

Tous les dragons ésotériques bénéficient des pouvoirs suivants.
Immunités (Ext). Tous les dragons sont immunisés contre les effets de sommeil et de paralysie. De plus, chaque dragon est immunisé contre d’autres formes d’attaques ou de dégâts d’énergies destructives précisées dans sa description et ce, quel que soit son âge.
Magie psychique. Les dragons ésotériques améliorent leur maîtrise de la magie psychique en vieillissant. Le niveau de lanceur de sorts d’un dragon ésotérique dans le cadre de ses pouvoirs de magie psychique est égal à son total de DV. Il possède un montant d’énergie psychique égal à la moitié de ses DV quand il obtient pour la première fois la faculté d’utiliser cette magie + 2 EP pour chaque catégorie d’âge suivante.
Présence terrifiante (Ext). La présence terrifiante d’un dragon a une portée égale à 9 mètres × la catégorie d’âge du dragon. Pour le reste, elle fonctionne comme indiqué ici.
Réduction des dégâts. Les dragons bénéficient d’une réduction des dégâts en vieillissant, comme indiqué dans la description de chaque espèce. Leurs armes naturelles fonctionnent comme des armes magiques lorsqu’il s’agit d’ignorer une RD.
Résistance à la magie (Ext). En vieillissant, les dragons deviennent plus résistants aux sorts et aux pouvoirs magiques, comme indiqué dans leur description. La résistance à la magie d’un dragon est égale à 11 + son Facteur de Puissance.
Sens draconiques (Ext). Les dragons disposent de vision dans le noir jusqu’à 36 mètres et de perception aveugle jusqu’à 18 mètres. Ils voient quatre fois plus loin que les humains en cas de faible luminosité et deux fois plus loin sous une lumière normale.
Sorts. Un dragon ésotérique connaît et lance des sorts psychiques comme un psychiste du niveau indiqué dans sa description. Son niveau de lanceur de sorts dépend de son âge, comme indiqué dans la description de chacun.