# Hache Noire

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Hache Noire
Aura Invocation puissante ; NLS 20 ; Emplacement aucun ; Poids 25 kg
Description
Hache Noire est une grande hache tueuse de plantes +5 de taille TG considérée comme épique et pouvant passer les réductions de dégâts épiques. De l’acide virulent suinte en permanence de sa lame, infligeant +1d6 points de dégâts d’acide sur une attaque réussie. Sur un coup critique réussi, Hache Noire inflige +2d10 points de dégâts d’acide supplémentaires. Une fois par minute, le porteur de l’arme peut utiliser guérison suprême sur lui-même en frappant un arbre vivant et non-magique avec Hache Noire, provoquant ainsi la mort de l’arbre qui se flétrit et tombe en cendres. L’artefact est inexorablement lié au seigneur démon naissant, le fléau des arbres, qui peut invoquer Hache Noire et la faire apparaître entre ses mains par une action libre, quelle que soit la distance qui l’en sépare, à partir du moment où Hache Noire n’est pas conservée dans une zone empêchant tous les effets de téléportation.
Quand une autre créature manie Hache Noire, le fléau des forêts connaît toujours la position et l’état de cette créature (comme avec les sorts localisation suprême et rapport), et, lorsqu’il se concentre, il peut observer le monde comme s’il utilisait les sens du porteur. Dans cet état, le fléau des arbres peut utiliser n’importe lequel de ses pouvoirs magiques par l’intermédiaire de ce lien, traitant Hache Noire comme si elle était la source de ces pouvoirs magiques. Chaque fois que le fléau des arbres utilise cette capacité, le porteur de Hache Noire doit réussir un jet de Volonté DD 25 pour éviter d’être chancelant pendant 1 round à cause du flux de pouvoir. Ces pouvoirs magiques se déclenchent au tour d’action du porteur mais ne consument aucune des actions du porteur lors de ce round.
Destruction
Pour détruire Hache Noire, l’arme doit être utilisée contre un puissant arbre magique et, tandis que la sève est encore fraîche sur sa lame, elle doit être utilisée pour trancher les nombreux membres fongoïdes du seigneur-démon des parasites. Ainsi, Hache Noire se brise en une explosion d’éclats d’obsidienne et d’acide infligeant 20d6 points de dégâts d’acide et 20d6 points de dégâts perforants à toute créature située dans un rayon de 18 mètres (Réflexes DD 30, 1/2 dégâts).