# Domaine des Aigles

## Pouvoirs accordés

L’esprit du druide s’envole avec la plus puissante et la plus noble de toutes les créatures ailées.
Familier. Le personnage obtient un faucon comme familier. En ce qui concerne ce pouvoir, le niveau de magicien effectif du druide est égal à son niveau de classe. Les niveaux de druide du personnage se cumulent avec ceux des autres classes qui donnent accès à un familier quand il s’agit de déterminer les pouvoirs de ce dernier.
Oeil de faucon (Sur). Par une action rapide, le druide peut rajouter un bonus égal à la moitié de son niveau de druide (1 au minimum) à une attaque à distance ou un test de Perception. Chaque jour, il peut utiliser ce pouvoir un nombre de fois égal à 3 + son modificateur de Sagesse.
Évasion aérienne (Ext). Au niveau 6, le druide gagne le pouvoir esquive totale (comme un roublard) quand il vole. Au niveau 12, il gagne esquive surnaturelle quand il vole.
Sorts de domaine. 1– aspect du faucon, 2– splendeur de l’aigle, 3– vol, 4– rivière de vent, 5– vol supérieur, 6– aire de l’aigle, 7– métamorphose animale (oiseau seulement), 8– explosion de lumière, 9– vents de la vengeance