# Lignage onirique

L’ensorceleur descend d’une longue ligne de rêveurs qui ne rêvaient pas à la manière des mortels ordinaires mais dont les songes parvenaient jusqu’au royaume surnaturel des rêves et aux rivages les plus lointains de la nuit. Don ou malédiction, les visions du passé et du futur que l’ensorceleur reçoit le poussent inéluctablement vers une vie d’aventure.
Compétence de classe. Psychologie.
Sorts supplémentaires. Sommeil (niveau 3), augure (niveau 5), sommeil profond (niveau 7), divination (niveau 9), songe (niveau 11), traversée des ombres (niveau 13), vision mystique (niveau 15), moment de prescience (niveau 17), projection astrale (niveau 19).
Dons supplémentaires. Augmentation d’intensité, Combat en aveugle, Expertise du combat, Fourberie, Persuasion, Science de la feinte, Talent (Psychologie), Vigilance.
Arcanes de lignage. Chaque fois que l’ensorceleur lance un sort sur une cible unique, il gagne pendant 1 round un bonus d’intuition égal à la moitié du niveau du sort (minimum +1) à sa CA et à ses jets de sauvegarde contre les sorts et les attaques provenant de la cible.

## Pouvoirs de lignage

Le personnage passe dans et à travers le monde des rêves pour toucher les esprits et le destin de ceux qui l’entourent.
Berceuse (Mag). Au niveau 1, l’ensorceleur peut utiliser berceuse sous forme de pouvoir magique un nombre de fois par jour égal à 3 + son modificateur de Charisme. L’effet persiste pendant 1 minute et ne nécessite pas de concentration. Le malus aux jets de sauvegarde contre le sommeil devient -4.
Prémonition de combat (Sur). L’instinct de l’ensorceleur lui fait entrevoir le futur et l’avantage au combat. Au niveau 3 et tous les quatre niveaux par la suite, il gagne un bonus d’intuition de +1 aux tests d’initiative.
Façonneur de rêves (Mag). Au niveau 9, l’ensorceleur peut manipuler le monde des rêves des autres créatures et utiliser ou modifier leur subconscient. Cette capacité lui permet d’altérer les souvenirs de la cible comme s’il utilisait modification de mémoire ou de poser des questions comme s’il utilisait communication avec les morts sur un cadavre. Un jet de Volonté réussi annule l’effet. Le DD de ce jet de sauvegarde vaut 10 + la moitié du niveau de l’ensorceleur + son modificateur de Charisme et utilise les mêmes modificateurs que le sort de cauchemar. L’ensorceleur peut utiliser cette capacité une fois par jour au niveau 9, deux fois par jour au niveau 17 et trois fois par jour au niveau 20.
OEil de Somnus (Mag). Au niveau 15, l’ensorceleur peut projeter sa conscience comme s’il utilisait oeil du mage. De plus, à n’importe quel moment, il peut rendre son oeil du mage visible. L’oeil ne peut plus être déplacé après cela, mais il agit comme un symbole de sommeil sur tous ceux qui le voient. L’ensorceleur peut utiliser ce pouvoir une fois par jour.
Solipsisme (Ext). Au niveau 20, l’ensorceleur peut quitter le monde réel et glisser dans le monde des rêves. Il peut devenir intangible pendant 1 minute par niveau d’ensorceleur. Il acquiert le sous-type intangible et ne subit plus que la moitié des dégâts des attaques magiques d’origine tangible (et aucun dégât de la part des armes et objets non magiques). Ses sorts n’infligent que la moitié des dégâts normaux aux créatures tangibles mais les effets autres que les dégâts fonctionnent normalement. L’ensorceleur ne doit pas forcément utiliser toute la durée de cette capacité d’un coup, mais chaque utilisation doit correspondre à un nombre entier de minutes.

## Lignage sauvage Visionnaire

La magie onirique du personnage influe fortement sur le monde de l’éveil.
Certains ensorceleurs de sang sauvage possèdent des mutations qui leur donnent des pouvoirs alternatifs qui remplacent, aux niveaux donnés, ceux du lignage originel.
Arcane de lignage. L’ensorceleur récupère toujours ses sorts une fois par jour mais, avant cela, il n’a besoin que d’une heure de sommeil. (Il est tout de même sujet aux risques de fatigue normaux s’il ne se repose pas assez.)

### Pouvoirs de lignage.

Les rêves du personnage esquissent le futur.
Vision (Mag). Au niveau 9, quand l’ensorceleur dort, il obtient des informations grâce à ses visions prophétiques. Une fois par jour, quand il dort, il peut chercher une information sur les actions à entreprendre dans la semaine à venir comme s’il avait lancé un sort de divination. Au niveau 9, il obtient seulement des informations sur une seule question. Au niveau 17, il a des réponses à deux questions et au niveau 20 à trois. Ce pouvoir de lignage remplace façonneur de rêves.