# Drake, Drake de lave

Drake de lave FP 9 Source : Bestiaire 4 page 88

- 6 400 PX
- Dragon (feu) de taille G, NM
- Init +7 ; Sens vision dans le noir 18 m, vision nocturne ; Perception +15
  Défense
- CA 22, contact 12, pris au dépourvu 19 (Dex +3, naturelle +10, taille -1)
- pv 115 (11d12+44)
- Réf +10, Vig +11, Vol +8
- Immunité feu, paralysie, sommeil
- Faiblesse vulnérabilité au froid
  Attaque
- VD 6 m, creusement (dans la lave seulement) 9 m, vol 18 m (moyenne)
- Corps à corps morsure, +17 (1d8+7)
  - et 2 griffes, +17 (1d6+7)
  - et coup de queue, +15 (1d8+3)
- Espace 3 m ; Allonge 3 m
- Attaque spéciale éclaboussures de magma, vomi ardent
  Statistiques
- For 25, Dex 16, Con 18, Int 9, Sag 12, Cha 11
- BBA +11 ; BMO +19 (+21 bousculade) ; DMD 32 (34 contre bousculade)
- Dons Attaque en puissance, Attaque en vol, Attaques multiples, Coup fabuleux, Science de la bousculade, Science de l’initiative
- Compétences Discrétion +13 (+21 si immergé dans la roche ou le métal en fusion), Escalade +21, Intimidation +14, Perception +15, Vol +15 ;
- Modificateurs raciaux +8 en Discrétion si immergé dans la roche ou le métal en fusion
- Langues draconique
- Particularités accélération soudaine, retenir son souffle
  Écologie
- Environnement forêts, collines ou montagnes chaudes
- Organisation solitaire, couple ou dévastation (3-12)
- Trésor standard
  Pouvoirs spéciaux
- Accélération soudaine (Ext). Trois fois par jour et par une action rapide, le drake de lave peut faire appel à son héritage draconique pour bénéficier d’un regain de force et de vitesse qui lui permet de faire une action de mouvement supplémentaire dans le round.
- Éclaboussures de magma (Ext). Si un drake de lave surgit de la roche en fusion (qu’il s’agisse de lave ou de magma) alors qu’il était immergé, il peut, au round suivant et par une action complexe, s’ébrouer pour envoyer une fine brume de roche en fusion tout autour de lui. Toutes les créatures qui se trouvent dans un rayon de 9 mètres autour de lui subissent 5d6 points de dégâts de feu à cause de cette pluie de cailloux brûlants. Un jet de Réflexes DD 18 réussi diminue des dégâts de moitié. Une fois que le drake s’est secoué, ses écailles ne retiennent plus de roche en fusion et, s’il veut réutiliser ce pouvoir, il doit d’abord s’immerger de nouveau. Le DD du jet de sauvegarde est basé sur la Dextérité.
- Vomi ardent (Ext). Par une action simple, le drake de lave peut cracher une boule de roche en fusion qui explose dès qu’elle touche une cible et arrose cette dernière et les créatures adjacentes d’une pluie de magma.
  Cette attaque a une portée de 30 mètres et inflige 6d6 points de dégâts de feu à la cible principale (Réf DD 19, 1/2 dégâts). Les créatures situées à moins de 6 mètres de cette première cible subissent 3d6 points de dégâts de feu. Le magma reste brûlant pendant 1d3 rounds et inflige 3d6 points de dégâts de feu par round à la cible primaire et 1d6 points de dégâts de feu par round aux cibles secondaires. Une fois le magma refroidi, il tombe en poussière. Une fois que le drake a craché son vomi ardent, il ne peut plus recommencer avant 1d6 rounds. Le DD du jet de sauvegarde est basé sur la Constitution.

- Voir la description des drakes.

Ce dragon musculeux doté de deux pattes est recouvert d’écailles ressemblant à une épaisse roche volcanique.
Cousins destructeurs et pervertis des drakes du magma, les drakes de lave sortent des crevasses des volcans en activité pour terroriser et dévorer les créatures plus faibles qu’eux. Ils sont bien moins intelligents que les véritables dragons mais tout aussi arrogants et cherchent à recevoir l’adoration des humanoïdes. Ils aiment s’immerger dans la roche en fusion et creuser la lave refroidie pour s’approcher discrètement de leur proie ou encore offrir une démonstration de puissance théâtrale à leurs adorateurs. Leur corps est couvert d’épaisses écailles à la croûte noircie. Ces drakes sont plus massifs que les autres : les adultes peuvent atteindre les cinq mètres cinquante de long pour un poids d’une tonne et demi.