# Gouivre

Gouivre (Guivre) FP 12 Source : Bestiaire 4 p. 141 PX 19 200 px Humanoïde monstrueux (aquatique) de taille G, CM
Init +5 ; Sens vision dans le noir à 18 m (12 c) ; Perception +17
Défense
CA 27, contact 10, pris au dépourvu 26 (Dex +1, naturelle +17, taille -1)
pv 152 (16d10+64)
Réf +11, Vig +9, Vol +14 ; +4 contre les effets mentaux
Capacités défensives esprit résolu ; Immunités froid ; Résistances feu 10, son 10
Attaque
VD 9 m (6 c), vol 12 m (médiocre), nage 15 m
Corps à corps morsure, +20 (3d6+4 et étreinte) et 2 griffes, +20 (2d6+4/19- 20) et 2 ailes, +14 (1d8+2)
Espace occupé 3 m (2 c) ; Allonge 3 m (2 c)
Attaques spéciales souffle (cône de 9 m, 8d6 feu, Réflexes DD 22 1/2 dégâts, utilisable tous les 1d4 rounds)
Pouvoirs magiques (NLS 13 ; concentration +17)
À volonté — charme-personne (DD 15), communication avec les animaux (serpents uniquement), compréhension des langages, son imaginaire (DD 14)
1/jour — chant de discorde (DD 19), charme-animal (DD 15, serpents uniquement), cri (DD 18)
Caractéristiques
For 19, Dex 13, Con 18, Int 11, Sag 14, Cha 18
BBA +16, BMO +21 (+25 lutte), DMD 32 (croc-en-jambe impossible)
Dons Arme de prédilection (griffe), Arme de prédilection (morsure), Critique assourdissant, Don pour les critiques, Science de l’initiative, Science du critique (griffe), Vigueur surhumaine, Volonté de fer
Compétences Bluff +20, Discrétion +12, Intimidation +15, Natation +12, Perception +17, Psychologie +10, Vol +6
Langue commun, sylvestre
Particularités amphibie, empathie avec les serpents
Écologie
Environnement forêts, rivières ou lacs tempérés
Organisation sociale solitaire ou harem (1 et 4-10 serpents)
Trésor standard
Pouvoirs spéciaux
Empathie avec les serpents (Ext). Une gouivre peut communiquer avec les serpents et les comprendre. Elle peut utiliser la Diplomatie pour modifier l’attitude d’un serpent et bénéficie d’un bonus racial de +4 sur ce type de tests.
Esprit indéfectible (Ext). Une gouivre gagne un bonus de +4 aux jets de sauvegarde effectués pour résister aux effets mentaux.
Une moitié de cette créature est une femme nue, tandis que l’autre est un dragon ondulant et ailé.
Une gouivre est un prédateur monstrueux et sournois qui a l’aspect d’un dragon aux écailles vertes et dont la queue est remplacée par la moitié supérieure d’une femme humanoïde. Elle évite la proximité de ceux de son espèce et préfère les fées malveillantes (surtout les fées aquatiques telles que les nixes) avec lesquelles elle entretient des conversations de haute volée et les serpents ordinaires pour lui tenir compagnie. Une gouivre mesure 3,60 mètres de long de sa tête de dragon à sa tête de femme pour un poids de 250 kilogrammes. Elle peut vivre 200 ans.
Les gouivres installent leurs tanières dans de petites grottes près des points d’eau calmes. Elles aiment les décorer avec des pièces de monnaie et des bijoux brillants, ainsi qu’avec des pans de soie de couleurs vives. Certaines placent une partie de leurs trésors dans l’eau à l’extérieur de leur tanière pour appâter les humanoïdes curieux. Elles dissimulent leur moitié reptilienne sous la surface pour parfaire le piège dans l’attente qu’une proie approche à portée. Une gouivre peut respirer de l’air et de l’eau (avec ses deux têtes) ; elle peut donc agripper une créature puis retourner dans l’eau pour la noyer. Elle préfère la chair des humanoïdes mais dévore également toutes les proies à sang chaud disponibles. Les gouivres apprécient la musique et leur magie s’accompagne souvent de chant ou de subtiles vibrations musicales générées par le frottement de leurs écailles.
Lorsqu’une gouivre meurt, sa tête de dragon régurgite un oeuf vitreux de 60 centimètres de diamètre. Au bout de 6 semaines environ, celui-ci éclot pour donner vie à une ou deux gouivres qui atteignent la maturité en 7 ans. Ces petits ont l’aspect des humanoïdes dévorés par leur mère, voilà pourquoi celle-ci préfère dévorer des victimes fortes et séduisantes. Les jeunes gouivres prennent également l’aspect des créatures reptiliennes proches de leur habitat.
Note : Depuis toujours le Wyvern(e) a été traduit par "Vouivre" ou "Wiverne" en Français. Une tradition que n'a pas rompu BBE - Pathfinder en traduisant le "Wyvern" (V.O.) par "Vouivre" (V.F.), ce qui n'avait jamais posé problème... jusqu'à l'apparition de cette toute autre créature nommée en V.O. "Vouivre". La créature correspond à celle du mythe Gallois que l'on appelle en V.F. Gouivre (avec un O), mais il semblerait que sur les premières V.F. du Bestiaire 4 les traducteurs aient oublié la lettre O. C'est une grave méprise car "Guivre" (sans O) est déjà la traduction V.F. de "Wyrm" (ou "Wurm"), une famille de créatures de type Dragon. Cette erreur devrait normalement être corrigée dans les prochaines publications.