# Viser

Le personnage effectue de dangereuses attaques à distance en visant les points faibles de son adversaire mais il diminue ainsi ses chances de toucher.
Catégorie. combat
Conditions. Dex 13, bonus de base à l’attaque +1.
Avantage. Le personnage peut s’imposer un malus de -1 aux jets d’attaque à distance pour gagner un bonus de +2 aux jets de dégâts sur ces mêmes attaques. Quand son bonus de base à l’attaque atteint +4, et, par la suite, pour chaque tranche de +4 points de bonus, le malus augmente de -1 et le bonus aux dégâts de +2. Le personnage doit choisir s’il veut utiliser ce don avant de lancer les dés pour son jet d’attaque et les effets persistent jusqu’à son prochain tour. Ce bonus aux dégâts ne s’applique pas aux attaques de contact ni aux effets qui n’infligent pas de points de dégâts.

### Astuce martiale (règles)

Quand le personnage utilise ce don, il peut dépenser 4 points d’endurance pour réduire le malus aux jets d’attaque lié au don de 1 jusqu’au début de son prochain tour. Le malus ne peut pas passer au-dessous de 0.

## Version mythique

Lorsque le personnage vise, ses tirs sont particulièrement dévastateurs.
Condition. Viser
Avantage. Lorsqu’il utilise Viser, le personnage gagne un bonus de +3 aux jets de dégâts à distance à la place d’un +2. Lorsque son bonus de base à l’attaque atteint +4, et toutes les tranches de 4 points de bonus par la suite, le bonus aux jets de dégâts à distance s’élève à +3 au lieu de +2.