# Échange trompeur

Le personnage peut pousser son adversaire à attraper un objet qu’il lui tend, même en plein combat.
Conditions. Int 13, Expertise du combat, Science de la feinte
Avantage. Si le personnage arrive à duper son adversaire avec une feinte, au lieu de le priver de son bonus de Dextérité à la CA lors de sa prochaine attaque, il peut le pousser à attraper un objet à une main. L’adversaire doit posséder des appendices capables de tenir l’objet que tend le personnage et cet appendice doit être libre.
Spécial. Un alchimiste qui connaît la bombe à retardement peut utiliser ce don pour tendre une bombe à retardement à l’ennemi. La bombe explose alors à la fin du tour de l’alchimiste. Si, à ce moment, la bombe se trouve dans la case d’une créature, elle lui inflige des dégâts directs.