# Sage conseiller

Les sages conseillers sont des ascètes et des mystiques qui quittent l'enceinte du monastère pour conseiller les séculaires sur les vérités spirituelles et sur la recherche de savoir dans le monde extérieur. Ils trouvent souvent du travail en tant que mentors enseignant la religion et les arts martiaux, et certains d'entre eux deviennent même les conseillers de personnes haut placées. Les sages conseillers s'expriment souvent par métaphores, conscients que la persuasion indirecte est plus efficace que le langage clair, et utilisent aussi bien ces tactiques indirectes au combat.

### Compétences de classe

Un sage conseiller ajoute Bluff, Connaissances (noblesse) et Diplomatie à sa liste de compétences de classe, mais en retire Escalade, Évasion et Perception. Cela modifie les compétences de classe du moine.

### Poing futé (Ext)

Un sage conseiller reçoit Expertise du combat comme don supplémentaire, même s'il n'en remplit pas les conditions, et il peut ignorer la condition d'Intelligence des dons qui ont Expertise du combat comme condition. Au niveau 2, il reçoit Science de la feinte, et au niveau 6, il reçoit Feinte supérieure, même s'il n'en remplit pas les conditions. Cette capacité remplace les dons supplémentares obtenus aux niveaux 1, 2 et 6.

### Déluge rusé

Au niveau 4, un sage conseiller peut dépenser 1 point de ki alors qu'il effectue un déluge de coups pour feinter un adversaire par une action rapide, il est en revanche incapable de dépenser un point de ki pour porter une attaque supplémentaire lors d'un déluge de coups. Au niveau 10, il peut également choisir de remplacer la première attaque d'un déluge de coups par un test de feinte. Cette capacité modifie déluge de coups et réserve de ki, et remplace le don supplémentaire obtenu au niveau 10.

### Ki trompeur (Sur)

Au niveau 4, le sage conseiller peut dépenser 1 point de sa réserve de ki par une action rapide pour bénéficier d'un bonus d'intuition de +4 à son prochain test de Bluff. Le sage conseiller est en revanche incapable de dépenser du ki pour augmenter sa vitesse de 6 mètres pendant 1 round. Cette capacité modifie réserve de ki et remplace le pouvoir de ki obtenu au niveau 4.