# Sceptres - Manuel du Joueur Classes Avancées

Sceptres
Sceptres intermédiaires de faible puissance | Prix
Sceptre de maléfices saisissants | 3 000 po
Sceptre de maléfices interminables | 3 000 po
Sceptre de puissants maléfices | 9 000 po
Sceptre de maléfices voraces | 9 000 po
Sceptres majeurs de faible puissance | Prix
Sceptre de maléfices soudains | 35 000 po

Sceptre de maléfices interminables
PRIX 3 000 PO Emplacement aucun NLS 17 Poids 2,5 kg Aura forte (pas d’école)
Description
Trois fois par jour, quand le personnage qui manie ce sceptre utilise un maléfice (mais pas un maléfice majeur ni un grand maléfice), il peut utiliser le pouvoir du sceptre pour doubler la durée de son maléfice, à partir du moment où sa durée normale fait plus d’un round. Un maléfice qui a une durée de plus d’un round si la cible rate son jet de sauvegarde, mais qui ne dure qu’un round si la cible le réussit (comme mauvais oeil), a toujours une durée de 1 round contre une cible qui réussit son jet, même s’il est rallongé par ce sceptre.
Fabrication
Coût 1 500 po Conditions Création de sceptres magiques, Extension de durée, le créateur doit posséder le pouvoir de classe maléfice
Sceptre de maléfices saisissants
PRIX 3 000 PO Emplacement aucun NLS 17 Poids 2,5 kg Aura forte (pas d’école)
Description
Ce sceptre taillé dans une branche noueuse est couvert d’épines pointues. Trois fois par jour, quand le personnage qui manie ce sceptre utilise un maléfice (mais pas un maléfice majeur ni un grand maléfice), il peut utiliser le pouvoir du sceptre pour doubler la portée de son maléfice, à partir du moment où cette portée se mesure en mètres.
Fabrication
Coût 1 500 po Conditions Création de sceptres magiques, Sort à allonge, le créateur doit posséder le pouvoir de classe maléfice
Sceptre de maléfices soudains
Prix 35 000 PO Emplacement aucun NLS 17 Poids 2,5 kg Aura forte (pas d’école)
Description
Trois fois par jour, quand le personnage qui manie ce sceptre utilise un maléfice (mais pas un maléfice majeur ni un grand maléfice), il peut utiliser le pouvoir du sceptre pour activer le maléfice par une action rapide plutôt que par une action simple.
Fabrication
Coût 17 500 po Conditions Création de sceptres magiques, Incantation rapide, le créateur doit posséder le pouvoir de classe maléfice
Sceptre de maléfices voraces
PRIX 9 000 PO Emplacement aucun NLS 17 Poids 2,5 kg Aura forte (pas d’école)
Description
Trois fois par jour, quand le personnage qui manie ce sceptre utilise un maléfice (mais pas un maléfice majeur ni un grand maléfice), il peut utiliser le pouvoir du sceptre pour viser la cible normale du sort, mais aussi une autre cible située à 9 mètres ou moins de la première. Le maléfice doit normalement viser une seule créature dans un rayon minimal de 9 mètres.
Fabrication
Coût 4 500 po Conditions Création de sceptres magiques, Répartition des maléfices, le créateur doit posséder le pouvoir de classe maléfice
Sceptre de puissants maléfices
PRIX 9 000 PO Emplacement aucun NLS 17 Poids 2,5 kg Aura forte (pas d’école)
Description
Trois fois par jour, quand le personnage qui manie ce sceptre utilise un maléfice (mais pas un maléfice majeur ni un grand maléfice), il peut utiliser le pouvoir du sceptre pour doubler les dégâts infligés ou soignés par son maléfice. Pour être ainsi amélioré, le maléfice doit soigner ou infliger directement les dégâts, ou il doit soumettre la cible à quelque forme d’attaque ou d’aura infligeant des dégâts.
Fabrication
Coût 4 500 po Conditions Création de sceptres magiques, Quintessence des sorts, le créateur doit posséder le pouvoir de classe maléfice