# Alarme d'invisibilité

École Abjuration ; Niveau Alch 1, Bard 1, Inq 1, Ens/Mag 1, Psy 1, Rôd 1
Temps d'incantation 1 action simple
Composantes V, G, F/FD (une clochette et un peu de fil d’argent extrêmement fin)
Portée courte (7,50 m + 1,50 m/2 niveaux) (5 c + 1 c/2 niveaux)
Zone d'effet émanation de 6 m (4 c) de rayon autour du point choisi
Durée 10 minutes/niveau Jet de sauvegarde aucun ; Résistance à la magie non
Alarme d'invisibilité fait résonner une sonnerie d’alerte audible ou mentale chaque fois qu’une créature invisible au minimum de taille TP pénètre dans la zone protégée ou la touche. Quiconque donne le mot de passe (choisi par le personnage au moment de l’incantation) peut entrer sans déclencher l’alarme. La sonnerie est audible ou mentale suivant la décision du jeteur de sorts. Le sort provoque une alarme mentale différente si la créature invisible entre dans la zone ou la quitte. Ce sort n’aide pas le personnage à percevoir ou à déterminer la position d’une créature invisible au sein de la zone du sort.
Alarme mentale. Le personnage est le seul à se rendre compte de l’intrusion, mais il doit se trouver à moins de 1,5 km de l’endroit protégé. Il entend une brève sonnerie qui le réveille s’il dormait mais ne dérange pas sa concentration. Il perçoit l’alarme même s’il est sous le coup d’un sort de silence.
Alarme audible. Un son de cloche retentit en cas d’intrusion, toutes les créatures distantes de 18 m ou moins l’entendent (distance réduite de 3 m par porte close et de 6 m par mur épais). Si l’environnement est suffisamment silencieux, on entend faiblement la sonnerie jusqu’à 54 m à la ronde. Celle-ci dure 1 round. Les créatures situées dans la zone d’un sort de silence ne peuvent la percevoir.
Les créatures astrales ou éthérées ne déclenchent pas l’alarme.
Ce sort fonctionne comme alarme, à la seule différence qu’il n’est déclenché que par les créatures invisibles qui pénètrent dans la zone protégée ou la quittent. Le sort provoque une alarme mentale différente si la créature invisible entre dans la zone ou la quitte. Ce sort n’aide pas le personnage à percevoir ou à déterminer la position d’une créature invisible au sein de la zone du sort.
Alarme d’invisibilité peut être rendue permanente avec un sort de permanence par un lanceur de niveau 9 ou plus pour un coût de 2 500 po.