# Armure de mage

École Invocation (création) [force] ; Niveau Con 1, ConU 1, Ens/Mag 1, Occ 1, Psy 1, San 1, Sor 1, Spi 1
Temps d'incantation 1 action simple
Composantes V, G, F (un morceau de cuir tanné)
Portée contact
Cible créature touchée
Durée 1 heure/niveau (T)
Jet de sauvegarde Volonté, annule (inoffensif) ; Résistance à la magie non
Ce sort entoure le sujet d’un champ de force invisible mais tangible qui lui octroie un bonus d’armure de +4 à la CA.
Contrairement à une armure normale, une armure de mage ne donne pas de pénalité d’armure, de risque d’échec des sorts profanes ou de réduction de la vitesse de déplacement. Cette protection étant constituée de force, les créatures intangibles sont incapables de passer au travers comme elles le font pour les armures physiques.

## Mythique

Le bonus d’armure s’élève à +6. Il y a 50% de chances que les coups critiques ou les attaques sournoises effectués contre la cible soient annulés et considérés comme des coups ordinaires, comme si la cible était protégée par une armure de défense intermédiaire.