# Étudiant de la Société du destin

Basée à l'Académie du crépuscule des Terres sauvages, la Société du destin concentre ses efforts sur les études intellectuelles des secrets surnaturels et sur l'histoire cachée de la région. Ils se plaisent à utiliser le jeu du destin pour examiner les secrets occultes du monde. (Cet archétype est prévu pour être utilisé avec les Pathfinder Cards: Deluxe Harrow Deck. Si vous ne possédez pas ce produit, lancez 1d6 pour simuler un tirage de carte comme suit: 1 = marteaux, 2 = clés, 3 = boucliers, 4 = livres, 5 = étoiles, et 6 = couronnes.)

### Lecteur psychique (Ext)

Un étudiant de la Société du destin obtient Sensibilité psychique comme don supplémentaire et ajoute Diplomatie, Perception et Psychologie à sa liste de compétences de classe. Cette capacité remplace l'exploitation d’arcaniste obtenue au niveau 1.

### Réserve de présages (Ext)

Une fois par jour, un étudiant de la Société du destin peut effectuer une lecture du destin à travers un rituel de 5 minutes. Il décide quel symbole devrait correspondre à sa tâche et tire 9 cartes. Chaque fois que ce symbole apparaît dans son tirage, il ajoute 1 point à sa réserve arcanique, jusqu'à un maximum de 1 point tous les 2 niveaux d'arcaniste. Les points qui devraient dépasser la limite maximum sont perdus. L'étudiant de la Société du destin peut effectuer cette lecture une fois de plus par jour aux niveaux 8 et 16. Cette capacité remplace absorption de sorts.

### Divination des mystères (Ext)

Au niveau 15 et tous les 2 niveaux par la suite, un étudiant de la Société du destin peut choisir un sort de divination depuis la liste de sorts de n'importe quelle classe, y compris les classes qui lancent des sorts divins ou psychiques, et l'ajoute à sa liste de sorts connus. Ce sort doit être d'au moins 1 niveau de moins que le niveau de sort maximum qu'il est capable de lancer. Il lance ces sorts comme des sorts profanes, en dépensant ses emplacements de sorts classiques, mais doit utiliser un jeu du destin comme un focalisateur supplémentaire. Si le sort choisi est un sort psychique avec une composante émotionnelle ou intellectuelle, il doit aussi ajouter cette composante.

### Atout (Sur)

Au niveau 9, un étudiant de la Société du destin peut dépenser 1 point de sa réserve arcanique pour tirer une carte de son jeu du destin par une action simple afin de découvrir son destin ou celui d'un allié dans un rayon de 9 mètres autour de lui. Le destin de la cible dépend du symbole de la carte qui est tirée.

- Livres. La cible obtient un bonus d'intuition de +2 sur son prochain test de niveau de lanceur de sorts.
- Couronnes. La cible obtient un bonus d'intuition de +2 sur son prochain jet de sauvegarde.
- Marteaux. La cible obtient un bonus d'intuition de +4 au jet de dégâts de sa prochaine attaque au corps à corps réussie.
- Clés. La cible obtient un bonus d'intuition de +4 à son prochain test d'initiative.
- Boucliers. La prochaine fois que la cible recevra des soins magiques, elle récupérera un nombre de points de vie supplémentaires égal au niveau d'arcaniste de l'étudiant de la Société du destin.
- Étoiles. La cible obtient un bonus d'intuition de +4 à son prochain test de compétence.

Une créature ne peut pas avoir plus d'un effet d'atout actif à la fois; tirer un nouvel atout pour une cible annule l'effet du précédent atout qui l'affectait. Un étudiant de la Société du destin peut essayer de lire le destin d'un ennemi dans les 9 mètres, lui infligeant un malus égal au bonus normalement conféré par l’atout, mais elle a droit à un jet de Volonté (DD = 10 + 1/2 du niveau d'arcaniste de l'étudiant de la Société du destin + son modificateur de Charisme) pour annuler l'effet. C’est un effet de malédiction. Un étudiant de la Société du destin peut avoir un atout actif sur plusieurs créatures en même temps. Cette capacité remplace l'exploitation d’arcaniste obtenue au niveau 9.