# Grande tenaille

Le personnage est à l’affût de toutes les ouvertures lorsqu’il prend un adversaire en tenaille.
Catégorie : combat, équipe
Condition. BBA +4.
Avantage. Chaque fois que le personnage et un allié possédant également ce don prennent un adversaire en tenaille, le bonus de tenaille dont bénéficient les jets d’attaque du personnage passe à +4. De plus, chaque fois qu’il porte un coup critique contre la créature prise en tenaille, cette dernière entraîne une attaque d’opportunité de la part de l’allié du personnage.

### Astuce martiale (règles)

Quand le personnage obtient un critique potentiel contre une créature qu’il prend en tenaille mais ne le confirme pas, il peut dépenser 5 points d’endurance pour qu’elle déclenche tout de même des attaques d’opportunité de la part de tous les alliés dotés de ce don qui la prennent aussi en tenaille. Il ne peut pas utiliser ce pouvoir contre des créatures immunisées contre les coups critiques.