# Rendre un jugement

École Divination; Niveau Inq 1
Temps d’incantation 1 action simple
Composantes V, FD
Portée contact
Cible un allié
Durée 1 round/niveau
Jet de sauvegarde Volonté pour annuler (inoffensif); Résistance à la magie oui (inoffensif)
Le personnage crée un conduit de connaissances et d’indignation divine entre un allié et lui. Cet allié bénéficie des avantages d’un jugement actif (comme le personnage). Si le personnage ne peut pas utiliser son jugement (s’il n’est pas en combat, s’il est effrayé ou inconscient, etc.) ou s’il change de jugement, l’allié perd les avantages du jugement. Si le personnage a plusieurs jugements actifs, l’allié ne bénéficie que d’un seul que le personnage choisit au moment ou il lance le sort.