# Distraction télépathique

Sa maîtrise de la communication mentale permet à l’hommeserpent d’assaillir et d’affaiblir l’esprit de ses adversaires.
Conditions. Cha 15, homme-lézard
Avantages. Par une action simple, l’homme-serpent peut concentrer ses pouvoirs télépathiques sur une créature à portée pour affaiblir sa résistance aux attaques mentales. La cible doit réussir un jet de Volonté (DD = 10 + 1/2 DV de l’homme-serpent + modificateur de Charisme de l’homme-serpent) pour ne pas recevoir 1d6 points de dégâts non létaux et un malus de -2 contre les effets mentaux. Ce malus dure 1d6 rounds. Il s’agit d’un effet mental. L’homme-serpent peut utiliser ce pouvoir un nombre de fois par jour égal à la moitié de ses dés de vie.