# Scorpion, Scorpion des cavernes

Scorpion des cavernes FP 1

- Source : Bestiaire 2 p.246
- PX 400
- Vermine de taille M, N
- Init +0 ; Sens perception des vibrations 18 m (12 c), vision dans le noir 18 m (12 c) ; Perception +4
  Défense
- CA 12, contact 10, pris au dépourvu 12 (naturelle +2)
- pv 16 (3d8+3)
- Réf +1, Vig +4, Vol +1
- Immunités effets mentaux
  Attaque
- VD 18 m (12 c), escalade 12 m (8 c)
- Corps à corps 2 pinces, +2 (1d4) et dard, +2 (1d4 plus poison)
- Attaques spéciales éventration (2 pinces, 2d4)
  Statistiques
- For 11, Dex 10, Con 13, Int — , Sag 10, Cha 2
- BBA +2 ; BMO +2 ; DMD 12 (24 contre croc-en-jambe)
- Compétences Discrétion +0 (+12 dans une grotte), Escalade +8, Perception +4 ; Modificateurs raciaux +12 en Discrétion dans une grotte, +4 en Perception
  Écologie
- Environnement sous terre
- Organisation sociale solitaire, couple ou groupe (3–12)
- Trésor aucun
  Pouvoirs spéciaux
  - Poison (Ext). Dard — blessure ; JdS Vigueur DD 12 ; fréquence 1/round pendant 4 rounds ; effet affaiblissement temporaire 1d2 For ; guérison 1 réussite.

Variantes de scorpion
Nom | FP
Scorpion dard-vert | 1/4
Scorpion des cavernes | 1
Scorpion empereur géant | 11
Scorpion fantomatique | 1/2
Scorpion géant | 3
Scorpion noir | 15
Scorpion piégeur | 8

Ce scorpion massif de la taille d’un humain est recouvert d’une épaisse armure impénétrable qui ressemble à la pierre.
Le trapu scorpion des cavernes est plutôt bien adapté à son milieu de vie. Lorsqu’il est au repos, sa lourde carapace le fait ressembler à un tas de pierre. Sa nourriture préférée est la chair de nain. Lorsqu’un scorpion des cavernes découvre une mine naine en activité, il peut rapidement causer d’importants problèmes. Les communautés naines promettent souvent de belles récompenses à ceux qui peuvent leur rapporter leur dard.

### Le scorpion des cavernes comme compagnon animal

Caractéristiques de départ. Taille M ; Vitesse 12 m (8 c) ; Attaque aiguillon (1d4 plus poison) et 2 griffes (1d4 plus étreinte) ; Attaque spéciale poison (Fréquence 1 round (6), Effet affaiblissement temporaire 1 For, Guérison 1 jet de sauvegarde, DD dépendant de la Constitution) ; Particularités perception des vibrations 9 m (6 c), vision dans le noir ; Caractéristiques For 11, Dex 12, Con 12, Int –, Sag 10, Cha 2 ; CA armure naturelle +1 ; DMD croc-en-jambe +12
Développement au niveau 7 ; Taille G ; CA armure naturelle +3 ; Attaque aiguillon (1d6 plus poison) et 2 griffes (1d6 plus étreinte) ; Attaque spéciale poison (fréquence 1 round (6), effet 1d2 affaiblissement temporaire de For, guérison 1 jet de sauvegarde, DD basé sur la Con) ; Caractéristiques For +8, Dex -2, Con +4 ; Particularité perception des vibrations 18 m (12 c)