# Gathlain

Gathlain FP 1/2 Source : Bestiaire 4 page 111

- 200 PX
- Gathlain ensorceleur 1
- Créature féerique de taille P, CN
- Init +3 ; Sens vision nocturne ; Perception -1
  Défense
- CA 17, contact 15, pris au dépourvu 13 (Dex +3, esquive +1, naturelle +2, taille +1)
- pv 7 (1d6+1)
- Réf +3, Vig +0, Vol +1
  Attaque
- VD 9 m, vol 12 m (médiocre)
- Corps à corps lance, +2 (1d6+1/x3)
- Pouvoirs magiques de gathlain (NLS 1 ; concentration +4)
  - 1/jour — enchevêtrement, démarche aérienne
  - Pouvoirs magiques de lignage (NLS 1 ; concentration +4)
  - 6/jour — toucher rieur
- Sorts d’ensorceleur connus (NLS 1 ; concentration +4)
  - Niveau 1 (4/jour) — couleurs dansantes (DD 14), projectile magique
  - Niveau 0 (à volonté) — lumières dansantes, hébétement (DD 15), son imaginaire (DD 13), rayon de givre
- Lignage féerique
  Statistiques
- For 12, Dex 16, Con 11, Int 10, Sag 8, Cha 17
- BBA +0 ; BMO +0 ; DMD 14
- Dons Dispense de composantes matérielles, Esquive
- Compétences Art de la magie +4, Connaissances (mystères) +4, Vol +1
- Langues commun, sylvestre
- Particularités arcanes de lignage (+2 au DD pour les sorts de coercition)
  Écologie
- Environnement forêts ou jungles tempérées
- Organisation solitaire, vol (2-6) ou bosquet (2-12)
- Trésor équipement de PNJ (lance, autre trésor)

Cette créature féerique gracile est pourvue d’ailes faites de bois et de vignes.
Si l’on en croit certaines ballades féeriques, les gathlains étaient l’un des premiers peuples à s’éveiller sur le monde primitif des fées. Ils ont été créés à partir des graines d’un immense arbre magique dont le gui s’est infilitré dans leur chair pour former leurs ailes étranges.
Espiègles et capricieuses, ces créatures ont un tempérament dissonant. Elles ne cherchent qu’à s’amuser et à assouvir leur immense curiosité à l’égard du monde qui les entoure. C’est cette même curiosité qui a poussé nombre d’entre elles à migrer et à s’aventurer sur le Plan matériel. Les gathlains cherchent à se mêler aux gnomes mais ces derniers les trouvent souvent trop indisciplinés, trop volages et trop imprudents à leur goût.

### Les personnages Gathlains

Les gathlains se définissent par leurs niveaux de classe : ils n’ont pas de dés de vie raciaux. Tous les gathlains ont les traits raciaux suivants :

- Dextérité +2, Constitution -2, Charisme +2. Les gathlains sont vifs, ont une personnalité dynamique et engageante mais ils
  sont assez fragiles.
- Taille P. Les gathlains sont de petite taille et gagnent un bonus de taille de +1 aux jets d’attaque, ils reçoivent un malus de -1 aux tests de manoeuvre offensive et au DMD, un bonus de +2 aux tests de Vol et un bonus de taille de +4 aux tests de Discrétion.
- Vitesse normale. Les gathlains ont une vitesse de base de 9 mètres et une vitesse de vol de 12 mètres (médiocre).
- Vision nocturne. Les gathlains peuvent voir deux fois plus loin que les humains dans les environnements à faible luminosité.
- Armure naturelle. Les gathlains ont un bonus d’armure naturelle de +1.
- Pouvoirs magiques. 1/jour — enchevêtrement, démarche aérienneMdJ, RA (le niveau de lanceur de sorts est égal au niveau de personnage du gathlain).
- Langues. Les gathlains parlent le commun et le sylvestre. Un gathlain ayant une valeur d’Intelligence élevée peut choisir parmi les langues suivantes : draconique, elfique, gobelin, halfelin et orque.