# Crâne de sentinelle

École Nécromancie [Mal] ; Niveau Apal 1, Ens/Mag 2, Prê 2, Sor 2
Temps d'incantation 1 heure
Composantes V, G, M (un onyx d’une valeur minimum de 10 po)
Portée contact
Cible une tête tranchée touchée.
Durée permanente (T) ; voir description
Jet de sauvegarde aucun ; Résistance à la magie non
Le lanceur de sorts restaure ses sens à une tête tranchée d’humanoïde ou d’humanoïde monstrueux tué au cours des dernières 24 heures, créant une sentinelle macabre. La tête doit être attachée à un bâton, une lance, une branche d’arbre ou un autre objet stable, et le sort se termine si la tête ou l’objet est déplacé. La tête a vision dans le noir à 18 mètres et vision nocturne, elle peut pivoter sur place pour regarder dans n’importe quelle direction, et elle a un bonus de +5 à ses tests de Perception. Si le lanceur est dans un rayon de 9 mètres de la tête, il peut, par une action simple, déplacer ses sens jusqu’à la tête, voyant et entendant de sa position et bénéficiant de sa vision dans le noir et de sa vision nocturne, et il peut utiliser la compétence de Perception de la tête plutôt que la sienne. Tandis que ses sens sont dans la tête tranchée, son corps est aveugle et sourd jusqu’à ce qu’il dépense une action libre pour ramener ses sens jusqu’à son propre corps. Lorsque le lanceur crée la tête, il peut y intégrer une condition de déclenchement, similaire à bouche magique. Une fois ce déclencheur installé, il ne peut plus être changé. Si le lanceur est dans un rayon de 9 mètres de la tête, il sait immédiatement si elle a été déclenchée (s’il a plusieurs crânes de sentinelle actifs, il sait également lequel a été déclenché). Ceci réveille le lanceur d’un sommeil normal, mais ne perturbe pas sa concentration. Par exemple, le lanceur peut s’arranger pour qu’un crâne de sentinelle l’alerte si un humanoïde entre dans son champ de vision, si un ennemi particulier approche, si son animal de garde est tué, etc. tant que cela se passe là où la tête tranchée peut le voir. Ce sort ne donne pas à la tête la capacité de parler, de penser ou d’entreprendre d’autres actions que de pivoter sur elle-même, mais elle fait une cible parfaite pour d’autres sorts tels que bouche magique.