# Incertitude

Lorsque vous versez le sang de votre adversaire cette créature commence à douter de ses compétences.
Catégorie. maléfice sanglant
Conditions. Int 13; 5 rangs en Intimidation, en Diplomatie, et en Bluff
Avantage. Par une action complexe, le personnage peut diminuer la confiance que se porte une créature à qui il a infligé des dégâts dans la minute. Cette créature doit réussir un test de Volonté ou subir une pénalité de -6 aux tests de l'une des compétences suivantes au choix du personnage : Bluff, Diplomatie ou Intimidation. Cette affliction dure jusqu'à ce que le sujet soit totalement guéri de ses points de vie, jusqu'à une durée maximale de 1 heure.
Spécial. Un chaman ou une sorcière disposant de ce maléfice sanglant peut l'utiliser par une action simple. De plus, si un chaman ou une sorcière utilise ce maléfice sanglant, il s'applique aux tests de Bluff, de Diplomatie et d'Intimidation.
Uncertainty (blood Hex) When you draw a foe’s blood in combat, that creature begins to doubt its skills.
Prerequisites: Int 13; Bluff, Diplomacy, and Intimidate 5 ranks.
Benefit: As a full-round action, you can diminish the confidence of a creature you’ve dealt damage to within the last minute. That creature must succeed at a Will save or take a –6 penalty on skill checks for one of the following skills of your choice: Bluff, Diplomacy, or Intimidate. This ability lasts until the subject is healed of all hit point damage, up to a maximum of 1 hour.
Special: A shaman or witch with this blood hex can use it as a standard action. Additionally, if a shaman or witch uses this blood hex, the target takes the penalty on Bluff, Diplomacy, and Intimidate checks.