# Lignage Féérique

Le personnage avait une fée pour ancêtre ou le royaume féerique a contaminé sa lignée, ce qui affecte sa rage sanguine de manière surprenante.

## Dons supplémentaires

Attaques réflexes, Esquive, Force intimidante, Réflexes surhumains, S’avancer, Science de l’initiative, Souplesse du serpent.

## Sorts supplémentaires

Enchevêtrement (7), fou rire (10), rapidité (13), confusion (16).

## Pouvoirs de lignage

La puissance du monde naturel imprègne le personnage et se manifeste lorsqu’il déchaîne sa rage sanguine.

### Critique de confusion (Sur)

Au niveau 1, le pouvoir féerique suinte des attaques du sanguin. À chaque fois qu’il confirme un coup critique, la cible doit réussir un jet de Volonté pour ne pas être confuse pendant 1 round. Le DD du jet de sauvegarde est de 10 + 1/2 niveau de sanguin du personnage + son modificateur de Constitution. C’est un effet mental de coercition.

### Charger d’un bond (Sur)

Au niveau 4, le sanguin bondit sans mal par-dessus les taillis et obstacles similaires lorsqu’il charge. Dans ce cas, il ignore la présence de terrain difficile (mais pas celle des autres créatures). Il peut s'y déplacer à vitesse normale et charger.

### Déplacement flou (Sur)

Au niveau 8, dès que le personnage bouge, il devient flou. Tant qu’il se déplace d’au moins 3 mètres, il gagne les effets de flou pendant 1 round.

### Rage sanguine de viflin (Mag)

Au niveau 12, quand le personnage déchaîne sa rage sanguine, il est sous l’effet de rapidité.

### Faire un avec la nature (Sur)

Au niveau 16, les créatures de type animal ou plante n’attaquent pas le sanguin, à moins qu’elles n’y soient contraintes par magie ou qu’il ne les agresse en premier. Trois fois par jour, il peut se déplacer d’un arbre à l’autre, comme avec voyage par les arbres mais avec une distance de voyage réduite de moitié. Il doit accomplir une action de mouvement pour se déplacer ainsi d’un arbre à l’autre. Il bénéficie de ce pouvoir même quand il n’est pas enragé.

### Fureur des fées (Sur)

Au niveau 20, quand le personnage entre en rage sanguine, il peut choisir un type de créature (et un sous-type pour les humanoïdes et les extérieurs) susceptible d’être affectée par la propriété spéciale d’arme tueuse. Toutes ses attaques de corps à corps sont considérées comme bénéficiant de la propriété tueuse contre le type choisi. Ce pouvoir ne se cumule pas avec d’autres formes de cette propriété spéciale.