# Psychonaute

Le psychonaute utilise ses connaissances pour explorer des états de conscience alternatifs ou même d’autres plans d’existence.
Voici les caractéristiques de classe du psychonaute.

### Bombe

La bombe du psychonaute inflige des dégâts d’un dé de moins que la normale (une bombe ordinaire inflige des d4, les bombes assourdissantes des d3, etc.) En dehors de cela, ce pouvoir remplace le pouvoir standard de Alchimiste de l’alchimiste et fonctionne de la même manière.

### Prémonition

Au niveau 5, le psychonaute ajoute augure à son livre de formules comme extrait de niveau 2 (cet extrait n’a pas besoin de focalisateur divin). Ce pouvoir remplace résistance au poison +4.

### Perceptions psychiques

Au niveau 8, le psychonaute ajoute clairaudience/clairvoyance, communication avec les morts, détection de la scrutation et scrutation à son livre de formules comme extraits de niveau 3 (l’extrait de scrutation n’a pas besoin de focalisateur, ni divin ni autre). Quand le psychonaute utilise l’extrait communication avec les morts, il peut entendre l’esprit qui s’attarde dans un cadavre mais ne peut pas faire parler le corps d’une voix audible. En dehors de cela, l’extrait fonctionne comme le sort. Ce pouvoir remplace résistance au poison +6.

### Conscience lointaine

Au niveau 10, le psychonaute ajoute cauchemar, changement de plan, communication à distance, lien télépathique, projection astrale mineure et songe à son livre de formules comme extraits de niveau 4 (l’extrait de changement de plan n’a pas besoin de focalisateur). Ce pouvoir remplace immunité aux poisons.

### Prémonition supérieure

Au niveau 15, le psychonaute ajoute moment de prescience à son livre de formules comme extrait de niveau 5. Ce pouvoir remplace l’augmentation des dégâts de la bombe à ce niveau.

### Prémonition suprême

Au niveau 17, le psychonaute ajoute prémonition à son livre de formules comme extrait de niveau 6. Ce pouvoir remplace l’augmentation des dégâts de la bombe à ce niveau.

### Découvertes

Les découvertes suivantes viennent compléter l’archétype du psychonaute : bombe de confusion, bombe de démence, potion éternelle, potion prolongée et retarder le départ.