# Crapaud géant

Crapaud géant FP 2 Source : Bestiaire 2, p.69 PX 600 Animal de taille G, N
Init +1 ; Sens odorat, vision nocturne ; Perception +8
Défense
CA 14, contact 10, pris au dépourvu 13 (Dex +1, naturelle +4, taille –1)
pv 22 (3d8+9)
Réf +6, Vig +6, Vol +0
Capacités défensives peau empoisonnée
Attaque
VD 9 m (6 c), nage 4,50 m (3 c)
Corps à corps morsure, +5 (1d6+6 plus étreinte )
Espace 3 m ; Allonge 3 m
Attaques spéciales engloutissement (1d4 contondant, CA 12, 2 pv)
Statistiques
For 19, Dex 13, Con 16, Int 1, Sag 8, Cha 6
BBA +2, BMO +7 (+11 lutte), DMD 18 (22 contre croc-en-jambe)
Dons Réflexes surhumains, Talent (Perception)
Compétences Acrobaties +5 (+9 pour sauter), Discrétion +5, Natation +12, Perception +8 ; Modificateurs raciaux +4 en Acrobaties (+8 pour sauter), +4 en Discrétion
Particularité respiration aquatique
Écologie
Environnement forêts/plaines/marais tempérés
Organisation sociale solitaire, couple ou frai (3–12)
Trésor aucun
Pouvoirs spéciaux
Peau empoisonnée (Ext). Toutes les créatures qui touchent un crapaud géant à l’aide d’une attaque à main nue ou d’une arme naturelle sont exposées à la peau empoisonnée du crapaud. Peau — contact ; JdS Vigueur DD 14 ; fréquence 1/round pendant 4 rounds ; effet affaiblissement temporaire 1d2 Sagesse ; guérison 1 réussite.

Variantes de crapaud
Nom | FP
Familier, Crapaud | 1/8
Crapaud des glaciers | 6
Crapaud géant | 2

De grosses verrues parsèment la peau de ce crapaud brun de la taille d’un cheval. Sa gorge se boursoufle et ondule comme s’il était sur le point de coasser.
La plupart des crapauds géants vivent dans des régions plus sèches après avoir atteint l’âge adulte et ne reviennent vers l’eau que pour se reproduire et donner naissance. Les compagnons crapauds géants sont identiques aux grenouilles géantes (voir le Bestiaire Pathfinder JdR page 174), si ce n’est qu’ils ne possèdent pas les capacités « langue » et « attirer » de la grenouille. Au lieu de cela, ils gagnent la capacité « peau empoisonnée » au niveau 4.

### Le crapaud géant comme compagnon animal

Caractéristiques de départ. Taille M ; Vitesse 9 m (6 c), nage 9 m (6 c) ; CA armure naturelle +1 ; Attaque morsure (1d6) ; Caractéristiques For 15, Dex 13, Con 16, Int 1, Sag 9, Cha 6 ; Particularités odorat, vision nocturne, respiration aquatique.
Évolution au niveau 4. Caractéristiques For +1, Dex +2 ; Particularités engloutissement, peau empoisonnée.