# Shobhad

Shobhad FP 4 Source : Bestiaire 4 p.258 XP 1 200 Humanoïde Monstrueux de taille G, N
Init +5 ; Sens vision dans le noir 18 m (12 c) ; Perception +8
Défense
CA 18, contact 10, pris au dépourvu 17 (armure +4, Dex +1, naturelle +4, taille -1)
pv 47 (5d10+20)
Réf +5, Vig +5, Vol +4
Capacités défensives férocité ; Résistances froid 5
Attaque
VD 12 m (8 c, 9 m en armure, 6 c)
Corps à corps épée longue, +5 (2d6+5/19-20) et épée longue, +5 (2d6+2/19-20) et 2 coups, +4 (1d6+2)
Distance long fusil shobhad, +6 (2d6/×4) ou 2 javelines, +5 (1d8+5)
Espace 3 m (2 c) ; Allonge 3 m (2 c)
Caractéristiques
For 20, Dex 13, Con 18, Int 10, Sag 11, Cha 13
BBA +5, BMO +11, DMD 22
Dons Arme de prédilection (long fusil shobhad), Attaques réflexes, Combat à plusieurs armes, Science de l’initiative
Compétences Discrétion +2, Intimidation +9, Perception +8, Survie +8
Langues géant
Écologie
Environnement montagnes ou déserts froids
Organisation sociale solitaire, couple, peloton de soldats (3-19) ou clan (20 ou plus avec 1 sergent de niveau 3-4 par tranche de 10 adultes et 1 chef de niveau 5-7) et montures (utilisez le profil des ankylosaures).
Trésor équipement de PNJ (armure de peau, 2 épées longues, 2 javelines, long fusil shobhad avec 20 balles, autres trésors)
Ce géant à la peau grise est fin et musclé. Il brandit des armes à l’aide de ses quatre bras épais et porte un harnais de cuir sur la poitrine.
Ces légendaires géants à quatre bras sont originaires d’une planète à faible gravité et sont réputés sur plusieurs mondes pour leur férocité au combat. La plupart des shobhads naissent et grandissent au sein de clans tribaux violents collectivement appelés Shobhadneh.
Ils dédaignent le « mode de vie mou » adopté par nombre de races humanoïdes. Ils estiment que l’abandon de la culture nomade est une pente glissante qui éloigne des valeurs liées à l’honneur individuel et mène à la marginalisation. Que ce soit avec leurs épées et leurs lances étincelantes ou leurs mystérieux longs fusils qui permettent de prendre pour cible des créatures à très longue distance, les clans du Shobhad-neh luttent pour s’emparer des ressources que recèlent les montagnes et les déserts rigoureux dans lesquels ils vivent. Seul leur soif d’honneur surpasse leur instinct de survie. Même si beaucoup le considèrent comme barbare, le Shobhadneh applique des codes de conduite stricts qui dictent la façon dont un combattant peut gagner en statut en relevant des défis rituels ou en tentant des manoeuvres osées lors de querelles territoriales.
Malheureusement pour les autres races, ces règles s’appliquent presque exclusivement aux interactions avec les autres shobhads et le Shobhad-neh considère les races « inférieures » comme à peine plus que du bétail bon pour l’abattoir.
Les combattants shobhad typiques mesurent 3,60 mètres de haut pour un poids de 250 kilogrammes. Leur corps fin est renforcé par de nombreuses fibres musculaires. La majorité des shobhads ne porte aucun vêtement, à l’exception d’un pagne et du harnais de cuir sanglé sur leur poitrine qui leur permet de porter leurs armes. Lorsqu’ils s’habillent, c’est généralement avec des vêtements fonctionnels, tels que l’armure de peau et des manteaux qui les protègent de la morsure des tempêtes de sable, ou des habits cérémoniels, tels que des peaux aux teintes vives et des plumes portées par les chefs et les chamans.
Certains shobhads proposent leurs services en ville en tant que mercenaires oeuvrant seuls, mais ces citadins sont des exceptions. Les chamans shobhads affirment que dans les cités humaines, un individu n’est guère plus qu’un rouage quelconque au sein d’une machine et que personne ne se souviendra de lui. À l’opposé, un guerrier shobhad qui chevauche héroïquement sa monture reptilienne caparaçonnée pour aller au combat ne sera jamais oublié : ni par les siens, ni par les familles de ceux qu’il a défait au combat. Ainsi, c’est au coeur des combats qu’un shobhad devient véritablement immortel.

## LONG FUSIL SHOBHAD

On considère que le long fusil shobhad est identique à un fusil de taille G avec un facteur de portée de 60 mètres et qui fonctionne uniquement sur des mondes à faible gravité.