# Coquille antivie

École Abjuration ; Niveau Cham 6, Dru 6, Prê 6, Psy 6
Composantes V, G, FD
Temps d'incantation 1 round
Portée 3 m (2 c)
Zone d'effet émanation de 3 m (2 c) de rayon, centrée sur le jeteur de sorts
Durée 1 minute/niveau (T)
Jet de sauvegarde aucun ; Résistance à la magie oui
Cette abjuration génère un champ d’énergie hémisphérique, invisible et mobile, bloquant l’entrée à la plupart des créatures vivantes. Il interdit le passage aux animaux, aberrations, créatures magiques, dragons, fées, géants, humanoïdes, humanoïdes monstrueux, plantes, vases, ainsi qu’à la vermine. Cependant, créatures artificielles, élémentaires, Extérieurs et morts-vivants ne sont pas gênés.
Le sort possède uniquement des vertus défensives. Comme c’est le cas pour la majorité des sorts d’abjuration, la protection disparaît instantanément si l’on s’en sert pour repousser activement une créature.