# Tour de passe-passe

Le personnage a une chance de faire une feinte quand il parvient à se glisser derrière un adversaire.
Catégorie. combat
Conditions. Int 13, Esquive, Expertise du combat, Science de la feinte, Souplesse du serpent, taille P ou plus petit
Avantage. Quand le personnage réussit un test d’Acrobaties pour traverser la case d’un adversaire, il peut dépenser une action rapide pour faire un test de Bluff contre lui et faire une feinte.
Spécial. Si le personnage possède le don Sous les jambes et que son adversaire est plus grand que lui, il gagne un bonus de +2 au test de Bluff autorisé par le don.

### Astuce martiale (règles)

Le personnage peut dépenser 5 points d’endurance pour effectuer un test de Bluff par une action libre au lieu d’une action rapide quand il utilise ce don.