# Objets merveilleux portés sur le front

Ces objets sont des bandeaux, des rubans, des phylactères et tous les objets portés sur le front.
Tout le monde peut utiliser un objet merveilleux porté sur le front à moins que le contraire ne soit indiqué dans sa description. Ces objets sont habituellement activés par usage ou par un mot de commande mais il y a parfois des différences en fonction des objets.
Tous les objets merveilleux décrits ci-dessous pèsent entre 0 g et 500 g.

Objets merveilleux portés sur le front
Objet | Source | Capacités | Prix de vente
Bandeau de contrôle de la vermine | CM | Harmonisé au porteur (10 minutes de port), permet de tenter des tests de Dressage et d'Équitation pour influencer le comportement de vermines comme si elles possédaient une intelligence animale. | 1 000 po
Phylactère du Croyant | MJ, A&E | Prévient un croyant qu’un acte qu’il commet est contre l’alignement de sa divinité. | 1 000 po
Bandeau du Mort | A&E | Confère un bonus de compétence de +2 aux tests d’Intimidation et augmente le DD des effets de terreur de 1. Confère un bonus de circonstance +5 au DMD du couvre-chef auquel il est attaché contre les manœuvres de subtilisation et de destruction. | 3 600 po
Bandeau de Belle Allure | MJ, A&E | Confère un bonus d’altération au Charisme (temporaire pendant les 24 premières heures de port). | —
+2 | MJ, A&E | Le bonus s’élève à +2. | 4 000 po
+4 | MJ, A&E | Le bonus s’élève à +4. | | 16 000 po
+6 | MJ, A&E | Le bonus s’élève à +6. | | 36 000 po
Bandeau d’Inspiration | MJ, A&E | Confère un bonus d’altération à la Sagesse (temporaire pendant les 24 premières heures de port). | —
+2 | MJ, A&E | Le bonus s’élève à +2. | 4 000 po
+4 | MJ, A&E | Le bonus s’élève à +4. | | 16 000 po
+6 | MJ, A&E | Le bonus s’élève à +6. | | 36 000 po
Bandeau d’Intelligence | MJ, A&E | Confère un bonus d’altération à l’Intelligence (temporaire pendant les 24 premières heures de port). | —
+2 | MJ, A&E | Le bonus s’élève à +2. | 4 000 po
+4 | MJ, A&E | Le bonus s’élève à +4. | | 16 000 po
+6 | MJ, A&E | Le bonus s’élève à +6. | | 36 000 po
Bandeau d’Agilité Aérienne | A&E | Confère un bonus d’altération à la valeur d’une caractéristique mentale (temporaire pendant les 24 premières heures de port) choisie à la fabrication, ainsi que des effets supplémentaires cumulatifs. | —
+2 | A&E | Le bonus s’élève à +2. Augmente le NLS de +1 pour les sorts/extraits qui permettent de voler. | 4 500 p
+4 | A&E | Le bonus s’élève à +4. Même effet que le Bandeau +2. Trois fois par jour, permet de lancer vol. | | 42 000 po
+6 | A&E | Le bonus s’élève à +6. Mêmes effets que le Bandeau +4, mais permet de lancer vol à volonté. | | 81 000 po
Bandeau de Métamorphe | A&E | Confère un bonus d’altération à la valeur d’une caractéristique mentale (temporaire pendant les 24 premières heures de port) choisie à la fabrication, ainsi que des effets supplémentaires cumulatifs. | —
+2 | A&E | Le bonus s’élève à +2. Augmente le NLS de +1 pour les sorts/extraits qui permettent de se métamorphoser. | 4 500 p
+4 | A&E | Le bonus s’élève à +4. Même effet que le Bandeau +2. Une fois par jour, permet de changer les effets d’un sort de métamorphose actif. | | 17 500 po
+6 | A&E | Le bonus s’élève à +6. Mêmes effets que le Bandeau +4. Tant que le porteur est soumit à un effet de métamorphose, confère une RD 5/argent pendant 1 minute. | | 39 000 po
Bandeau de Réminiscence | A&E | Confère un bonus d’altération de +2 à l’Intelligence (temporaire les 24 premières heures de port). Trois fois par jour, permet d’apprendre les aptitudes/faiblesses d’une créature, comme avec un test de Connaissances. | 5 100 po
Bandeau de Focalisation Ki | A&E | Les attaques supplémentaires octroyées par la dépense de points de ki bénéficient d’un bonus d’intuition de +1 aux jets d’attaque (+2 avec une arme de focalisation ki). Immunise contre l’incapacité à utiliser le ki. | 5 400 po
Bandeau de Résolution Inébranlable | A&E | Confère un bonus d’altération de +2 à la Sagesse (temporaire les 24 premières heures de port). Trois fois par jour, permet de réduire l’état infligé par un effet de terreur d’un cran. | 5 600 po
Couronne de Houx | A&E | Augmente le NLS de 1 pour tous les effets affectant les plantes. Une fois par jour, permet de lancer baie nourricière. | 5 700 po
Bandeau d’Infaillible Détermination | A&E | Confère un bonus de +2 aux tests de stabilisation et aux jets de sauvegarde récurrents contre un même effet. Un samouraï voit son niveau effectif de samouraï augmenté de 2 pour déterminer les effets de sa capacité résolution. | 6 400 po
Bandeau d’Intuition | A&E | Trois fois par jour, peut apprendre des informations sur un Plan spécifique (comme avec augure, mais donne toujours une réponse significative). | 7 000 po
Phylactère du Berger | A&E | Trois fois par jour, permet de lancer rapport sur une créature à 9 m ou moins. Le porteur peut mettre fin à l’effet pour utiliser une canalisation d’énergie ou une imposition des mains sur sa cible (toujours à 9 m ou moins). | 7 000 po
Bandeau de Chance Renforcée | A&E | Confère un bonus de chance de +1 aux jets de sauvegarde. Tous les effets avec une durée affectant la chance durent 1 round supplémentaire. | 7 700 po
Bandeau de l’Enragé | A&E | Un barbare voit son niveau effectif de barbare augmenté de 4 pour un pouvoir de rage au choix, chaque fois qu’il entre en rage. Une fois par jour, permet de dépenser 2 rounds de rage pour entrer dans cet état par une action immédiate au moment où une attaque le cible. | 8 000 po
Bandeau du Serpent | A&E | Confère un bonus d’intuition de +2 aux jets de sauvegarde contre les effets du registre des émotions (effets de terreur compris). Permet de parler le draconique et de converser avec les créatures magiques de type reptilien dénués d’intelligence (comme avec communication avec les animaux). Confère un bonus de compétence de +4 aux tests de Dressage et d’empathie sauvage sur ces créatures. | 9 000 po
Bandeau de Prouesse Mentale | MJ, A&E | Confère un bonus d’altération à la valeur de deux caractéristiques mentales (temporaire pendant les 24 premières heures de port) choisies à la fabrication. | —
+2 | MJ, A&E | Le bonus s’élève à +2. | 10 000 p
+4 | MJ, A&E | Le bonus s’élève à +4. | | 40 000 po
+6 | MJ, A&E | Le bonus s’élève à +6. | | 90 000 po
Bandeau du Chasseur | A&E | Confère un bonus de compétence de +5 aux tests de Survie, et les effets du sort infatigable poursuivant en permanence. Un rôdeur augmente le bonus aux jets d’attaque de sa capacité ennemi juré de +1 (cette augmentation s’applique à son compagnon s’il a choisi le pacte du chasseur (compagnon)). | 11 000 po
Phylactère de Canalisation d’Énergie Négative | MJ, A&E | Augmente les soins/dégâts de la canalisation d’énergie négative de 2d6. | 11 000 po
Phylactère de Canalisation d’Énergie Positive | MJ, A&E | Augmente les soins/dégâts de la canalisation d’énergie positive de 2d6. | 11 000 po
Œil Voilé | A&E | Possède la même vision que son porteur. Si ce denier ne peut plus se servir de ses yeux, il peut voir par cet œil normalement. Lorsque le porteur utilise cet œil, il subit un malus de -2 aux jets d’attaque à distance mais obtient un bonus d’intuition de +2 aux jets de sauvegarde contre les attaques de regard. | 12 000 po
Bandeau de Vaillance | A&E | Confère un bonus de compétence de +2 aux jets de Volonté contre les effets de terreur. Si le porteur possède la capacité courage, son niveau de classe est augmenté de 4 déterminer ses effets. Les effets de terreur ne peuvent pas rendre le porteur plus que secoué. | 14 000 po
Bandeau de Ninjitsu | A&E | Confère un bonus de compétence de +2 aux tests de Bluff pour feinter, aux tests de repositionnement et aux jets d’attaque des attaques sournoises. Une fois par jour, il peut tenter une de ces deux actions par une action rapide. Permet d'infliger des attaques sournoises même aux créatures qui bénéficient d'un camouflage. | 15 000 po
Bandeau de Supériorité Mentale | MJ, A&E | Confère un bonus d’altération à la valeur de toutes les caractéristiques mentales (temporaire pendant les 24 premières heures de port). | —
+2 | MJ, A&E | Le bonus s’élève à +2. | 16 000 po
+4 | MJ, A&E | Le bonus s’élève à +4. | | 64 000 po
+6 | MJ, A&E | Le bonus s’élève à +6. | | 144 000 po
Diadème de Cinétiste | AO | Augmente les dégâts des explosions simples et composites d’un cinétiste. Les dés des explosions physiques deviennent des d8. Ces dégâts supplémentaires sont multipliés en cas de coup critique, mais ne s’appliquent pas aux explosions associées à des injections de forme interdisant le bonus du bouillonnement élémentaire. | —
mineur | AO | L’augmentation est de 1d6. | 18 000 po
normal | AO | L’augmentation est de 2d6. | | 50 000 po
majeur | AO | L’augmentation est de 3d6. | | 98 000 po
Bandeau d’Énergie Magique | A&E | Trois fois par jour, permet de sacrifier un sort profane pour produire une explosion (attaque de contact à distance, 9 m, 1d6 dégâts d’énergie dépendant du sort sacrifié) ou un bouclier (bonus de parade de +2(+ niveau du sort sacrifié) à la CA pendant 1 round). | 20 000 po
Bandeau de Contresort | A&E | Confère un bonus d’intuition de +5 aux tests d’Art de la magie pour identifier un sort en train d’être lancé. Une fois par jour, permet de contrer un sort identifié avec le même sort par une action immédiate. | 20 000 po
Diadème de la Lune | MJRA | Confère la vision dans le noir (18m) en permanence. Renforce la magie du porteur en fonction de la phase actuelle de la lune. | 20 000 po
Bandeau de Maîtrise des Zombis | A&E | Trois fois par jour, permet de lancer contrôle mineur des morts-vivants uniquement sur les zombis. Une fois par jour, permet de lancer animation des morts sur un zombi de taille M. | 27 500 po
Œil des Âmes | A&E | Enfoncé dans le front d’une créature, permet à celui qui l’a implanté de voir à travers les sens de cette dernière tant qu’ils sont sur le même Plan, et considère le porteur comme à portée pour certains sorts ciblant une créature. Fonctionne comme un objet maudit en ce qui concerne son retrait. | 30 000 po
Bandeau du Loup Arctique | A&E | Confère une résistance au froid de 10. Une fois par jour, permet de se transformer en loup pendant 11 minutes. Une fois par jour, permet de souffler un cône de 9 m infligeant 7d6 points de dégâts de froid. | 32 000 po
Bandeau de Séduction | A&E | Confère un bonus de compétence de +2 aux tests associés au Charisme sur les membres de son espèce et du même type (s’il est humanoïde, le bonus s’élève à +5 et s’applique sur les créatures de son sous-type à la place). Une fois par jour, permet de lancer désir anormal pour une durée de 10 minutes. | 40 000 po
Bandeau de Résistance Mentale | A&E | Confère un bonus d’altération de +2 à la valeur de toutes les caractéristiques mentales (temporaire pendant les 24 premières heures de port). Confère 5 points de caractéristiques temporaires qui épongent les affaiblissements temporaires et les diminutions permanentes infligées aux caractéristiques mentales. | 64 000 po
Bandeau des pensées hermétiques | CMy | Confère un bonus d'altération de +4 à l'Intelligence (temporaire pendant les 24 premières heures de port). Immunise le porteur contre les divinations donnant des informations sur lui (comme avec esprit impénétrable). Confère un bonus égal au grade mythique du porteur aux jets de sauvegarde contre les effets mentaux. Quand il réussit un jet de sauvegarde contre un effet mental et aux prix d'une utilisation de pouvoir mythique, le porteur peut le renvoyer sur son lanceur. | 150 000 po