# Méduse, Méduse géante

Méduse géante FP 7 Source : Bestiaire 2, p.196 PX 3 200 Vermine (aquatique) de taille G, N
Init +2 ; Sens vision dans le noir 18 m (12 c) ; Perception +0
Défense
CA 11, contact 11, pris au dépourvu 9 (Dex +2, taille -1)
pv 94 (9d8+54)
Réf +5, Vig +12, Vol +3
Capacités défensives amorphe ; Immunités effets mentaux ; RD 10/perforant ou tranchant
Attaque
VD nage 6 m (4 c)
Corps à corps 4 tentacules, +9 (1d6+4 plus poison)
Espace 3 m (2 c) ; Allonge 4,50 m (3 c)
Caractéristiques
For 18, Dex 15, Con 22, Int —, Sag 11, Cha 1
BBA +6, BMO +11, DMD 23 (croc-en-jambe impossible)
Compétences Natation +12
Particularités compression
Écologie
Environnement océans
Organisation sociale solitaire, groupe (2–5) ou nuée (6–12)
Trésor aucun
Pouvoirs spéciaux
Poison (Ext). Tentacules — blessure ; JdS Vigueur DD 17 ; fréquence 1/round pendant 6 rounds ; effet affaiblissement temporaire 1d4 Con ; guérison 2 réussites consécutives. Le DD dépend de la Constitution.

Variantes de méduse
Nom | FP
Méduse à tête de mort | 1
Méduse géante | 7
Méduse saphir | 11
Nuée de méduses | 6

Le chapeau de cette énorme méduse ambrée est aussi grand qu’un carrosse. En-dessous se tortillent de nombreux et dangereux tentacules.
Contrairement à ses cousins de taille normale, la méduse géante est un prédateur qui recherche activement des proies. Ces créatures capables de se faufiler à travers d’étroites fissures vont parfois se tapir dans les cales des navires échoués au fond des mers. Il existe d’autres espèces de méduses géantes et celles-ci sont présentées sur le tableau ci-dessous. Ces variantes possèdent souvent des types de poisons différents ou d’autres capacités, comme la construction ou le fait d’être transparent.

Espèce | FP | Taille | DV
Méduse à tête de mort | 1 | P | 2
Méduse écarlate | 4 | M | 5
Méduse de saphir | 11 | TG | 12
Méduse vampirique | 14 | Gig | 16
Méduse gobe-baleine | 17 | Col | 20