# Liche mythique

Liche mythique FP 17/RMy 7 Source : Campagnes mythiques p.205 PX 102 400 Liche humaine, prêtre du dieu-diable des contrats 13
Mort-vivant (humanoïde altéré, humain, mythique) de taille M, LM
Init +13M ; Sens vision dans le noir à 18 m, perception des sorts ; Perception +29
Aura terreur (18 m, DD 28)
Défense
CA 36, contact 14, pris au dépourvu 34 (+7 armure, +2 Dex, +15 naturelle, +2 parade)
pv 209 (13d8+147)
Réf +9, Vig +16, Vol +21
Capacités défensives paralysie insidieuse, résistance à la canalisation +8 ; RD 15/contondant et épique et magique ; Immunités froid, électricité, traits des morts-vivants ; RM 32
Attaque
VD 9 m
Corps à corps masse d’armes lourde +1, +9/+4 (1d8) et contact, +3 (1d8+6 plus contact paralysant)
Attaques spéciales canalisation d’énergie négative (10/jour DD 23, 7d6), contact paralysant (DD 28), faux maléfique (6 rounds, 2/ jour), main de l’acolyte (11/jour), pouvoir mythique (7/jour, montée en puissance +1d10), sort inspiré, sorts mythiques (2/jour)
Sorts de prêtres préparés (NLS 13 ; concentration +21)
7e — blasphèmeD (DD 25), destruction (DD 27), forme éthérée
6e — barrière de lamesM (DD 24), mise à malM (2, DD 26), zone d’antimagieD
5e — colonne de feuM (DD 23), rejet du BienD, exécution (2, DD 25), injonction suprême (DD 23)
4e — empoisonnement (DD 24), immunité contre les sorts, liberté de mouvement, marteau du ChaosM (DD 22), ténèbres mauditesD, ténèbres mauditesD, M (2, DD 22)
3e — contagionM (DD 23), dissipation de la magieD, fusion dans la pierre, malédiction (2, DD 23), négation de l’invisibilité, protection contre les énergies destructives
2e — apaisement des émotions (DD 20), arme alignéeD (Mal uniquement), arme spirituelleM, immobilisation de personne (DD 20), profanation, résistance aux énergies destructives, ténèbres
1er — bouclier entropique, brume de dissimulation (2), frayeur (DD 21), identification, imprécation (DD 19), perception de la mort
0 (à volonté) — détection de la magie, lecture de la magie, purification de nourriture et d'eau, saignement (DD 20)
D sort de domaine ; Domaines Mal, Magie ; M sort mythique
Caractéristiques
For 8, Dex 14, Con —, Int 15, Sag 26, Cha 20
BBA +9, BMO +8, DMD 22
Dons Canalisation supplémentaire, Connaissances magiques mythiquesS, Création d’objets merveilleux, École renforcée (nécromancie)M, Magie de guerre, RobustesseM, Science de l’initiativeM, Science de la canalisationM, Volonté de fer
Compétences Art de la magie +26, Connaissances (religion) +18, Discrétion +9, Intimidation +18, Perception +29, Premiers secours +16, Psychologie +27 ; Modificateurs raciaux +8 en Perception, +8 en Psychologie, +8 en Art de la magie, +8 en Discrétion
Langues abyssal, commun
Particularités phylactère mythique, reconstruction
Écologie
Environnement tous
Organisation sociale solitaire
Trésor équipement de PNJ (potions d’invisibilité [2], chemise de mailles +3, masse d’armes lourde +1, amulette d’armure naturelle +3, ceinturon de dextérité du chat +2, cape de résistance +3, bandeau de prouesse mentale +4 [Sag, Cha], anneau de protection +2, autre trésor)

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Cet humain mort-vivant en armure manie une masse d’armes lourde et porte les attributs d’un adorateur du diable.
La liche mythique est un lanceur de sorts mort-vivant qui a renoncé à ses aptitudes de voie mythique en échange de pouvoirs qui préservent son existence et améliorent sa puissance surnaturelle.