# Hospitalier

La compassion et les capacités de guérison des paladins sont célèbres. Les hospitaliers considèrent ces deux choses comme leurs devoirs les plus importants. Ils passent la plupart de leur temps à soigner les pauvres et à apporter aide et réconfort à ceux qui en ont besoin.
L’hospitalier possède les aptitudes de classe suivantes.

### Châtiment du Mal (Sur)

Cette capacité fonctionne comme la capacité de paladin, mais l’hospitalier peut l’utiliser une fois de plus par jour au niveau 7 et tous les six niveaux par la suite (au lieu du niveau 4 et de tous les trois niveaux par la suite).

### Canalisation d’énergie positive (Sur)

Lorsqu’un hospitalier atteint le niveau 4, il acquiert la capacité de canaliser de l’énergie positive comme un prêtre dont le niveau est égal à son niveau de paladin –3. Il peut utiliser cette capacité un nombre de fois par jour égal à 3 + son modificateur de Charisme. Cela ne consomme pas d’utilisation de sa capacité d’imposition des mains comme c’est le cas pour les autres paladins. Cette capacité remplace la capacité de canalisation d’énergie positive des paladins ordinaires.

### Aura de guérison (Sur)

Au niveau 11, un hospitalier peut sacrifier une utilisation de sa capacité de canalisation d’énergie positive pour activer une aura de guérison de 9 mètres (6 c) de rayon pendant un nombre de rounds égal à son niveau de paladin. Les alliés situés dans cette aura (y compris l’hospitalier lui-même) sont automatiquement stabilisés s’ils ont moins de 0 point de vie, et ils sont immunisés contre les dégâts de saignement. De plus, les alliés qui passent un round entier au sein de l’aura (y compris le paladin) sont guéris d’une quantité de points de vie égale à leur nombre total de DV et ils peuvent effectuer un jet de sauvegarde contre chacune des afflictions dont ils souffrent (les malédictions, les poisons et les maladies par exemple). Le résultat de ce jet de sauvegarde est seulement utilisé pour progresser vers la rémission. Un échec n’entraîne aucune conséquence négative. Chaque allié ne peut être soigné qu’une seule fois par utilisation de cette aura et ne peut bénéficier du jet de sauvegarde supplémentaire qu’une seule fois par jour, même en cas d’expositions multiples à ce type d’aura. Cette capacité remplace Aura de justice.