# Chevalier tombal humain

Chevalier tombal humain FP 11 Source : Bestiaire 3 p.49 PX 12 800 Humain, chevalier tombal guerrier 10
mort-vivant (humanoïde altéré) de taille M, LM
Init +5 ; Sens vision dans le noir à 18 m (12 c) ; Perception +19
Aura aura sacrilège (9 m / 6 c, DD 19)
Défense
CA 25, contact 11, pris au dépourvu 24 (armure +10, Dex +1, naturelle +4)
pv 139 (10d10+80)
Réf +6, Vig +13, Vol +6 ; +3 contre la terreur
Capacités défensives courage +3, reconstruction, résistance à la canalisation +4 ; RD 10/magique ; Immunités acide, électricité, froid, traits des morts-vivants ; RM 22
Attaque
VD 9 m (6 c)
Corps à corps épée à deux mains +1, +25/+20 (2d6+19 plus 2d6 acide)
À distance arc long composite, +14/+9 (1d8+11/×3)
Attaque spéciale canal de destruction, entraînement aux armes (lames lourdes +2, arcs +1), explosion dévastatrice (6d6 acide, DD 19), maîtrise des morts-vivants (DD 19)
Caractéristiques
For 27, Dex 12, Con -, Int 15, Sag 12, Cha 18
BBA +10, BMO +20, DMD 29
Dons Arme de prédilection (épée à deux mains), Arme de prédilection supérieure (épée à deux mains), Attaque au galopB, Attaque en puissance, Briser les défenses, Charge dévastatrice, Combat montéS, Démonstration, Désarçonner, Don pour les critiques, Enchaînement, Frappe décisive, Piétinement, RobustesseS, Science de l’initiativeS, Spécialisation martiale (épée à deux mains)
Compétences Connaissances (noblesse) +12, Équitation +19, Escalade +13, Intimidation +25, Natation +13, Perception +19
Modificateurs raciaux +8 en Équitation, +8 en Intimidation, +8 en Perception
Langues commun, infernal, nain
Particularités entraînement aux armures 2, monture fantôme, revitalisation désastreuse
Écologie
Environnement terre ferme
Organisation sociale solitaire ou troupe (chevalier tombal plus 12-24 champions squelettes)
Trésor équipement de PNJ (arc long composite [For +8] avec 20 flèches, ceinturon de force de géant +2, épée à deux mains +1, harnois +1, autre trésor)
Les ombres voilent ce qui se cache cette sombre armure imposante dont on peut voir le regard perçant derrière la visière fermée.
Tyrans immortels et champions éternels des morts-vivants, les chevaliers tombaux s’élèvent des cadavres des seigneurs de guerre les plus malfaisants et des héros déchus (des scélérats trop impitoyables pour se plier aux chaînes de la mort). Ils portent les mêmes armes et atours que ceux qu’ils avaient de leur vivant, à présent pervertis ou investis de la force de leur résurrection blasphématoire. Les légions qu’ils commandaient autrefois leur restent attachées dans la mort, prêtes à servir leurs cruelles ambitions une fois encore. L’essence du chevalier tombal est fondamentalement liée à son armure, à ses apparats tachés du sang répandu par sa soif de guerre. Cette armure devient une icône de sa nature perverse, se transformant en une seconde peau monstrueuse qui recouvre son enveloppe de chair desséchée et les os marqués qu’elle abrite.