# Taniniver

Taniniver FP 18 Source : Bestiaire 4 page 268

- 153 600 PX
- Dragon de taille TG, NM
- Init +4 ; Sens vision dans le noir 36 m, perception de la mort ; Perception +26
- Aura de présence effrayante (54 m, DD 25)
  Défense
- CA 33, contact 8, pris au dépourvu 33 (naturelle +25, taille -2)
- pv 270 (20d12+140)
- Réf +12, Vig +21, Vol +15
- Capacités défensives affinité avec l’énergie négative ; RD 15/Bien et magie ; Immunités paralysie, sommeil, effets visuels ; Résistances acide 30, froid 30, électricité 30, feu 30 ; RM 29
  Attaque
- VD 9 m, vol 60 m (déplorable)
- Corps à corps morsure, +30 (4d6+11 et maladie)
  - et 2 griffes, +30 (2d8+11 et maladie)
  - et coup de queue, +24 (2d8+5 et maladie)
- Espace 4,50 m ; Allonge 3 m (4,50 m avec la morsure)
- Attaques spéciales souffle (cône de 18 m, diminution permanente de 1d6 For et putréfaction de momie, Vigueur DD 27 annule, utilisable tous les 1d4 rounds)
- Pouvoirs magiques (NLS 20 ; concentration +25)
  - Constant – perception de la mort
  - 3/jour – animation des morts, blessure grave (DD 18)
  - 1/jour – flétrissure (DD 23), mauvais oeil (DD 21), symbole de douleur (DD 20)
    Statistiques
- For 33, Dex 11, Con 25, Int 18, Sag 17, Cha 20
- BBA +20 ; BMO +33 ; DMD 43 (croc-en-jambe impossible)
- Dons Arme de prédilection (griffe), Arme de prédilection (morsure), Attaque en puissance, Attaques réflexes, Critique fébrile, Don pour les critiques, Enchaînement, Frappe décisive, Science de l’initiative, Vigueur surhumaine
- Compétences Art de la magie +27, Bluff +28, Connaissances (mystères) +27, Connaissances (religion) +27, Discrétion +15, Intimidation +28, Perception +26, Premiers secours +26, Psychologie +26, Utilisation d’objets magiques +28, Vol -12
- Langues commun, draconique, commun des profondeurs
  Écologie
- Environnement terre ferme ou souterrains
- Organisation solitaire
- Trésor standard
  Pouvoirs spéciaux
- Maladie (Ext). Les attaques naturelles d’un taniniver infligent aux adversaires une maladie déterminée aléatoirement parmi les suivantes : mal aveuglant, peste bubonique, fièvre gloussante, lèpre ou tremblante. Le DD du souffle du dragon s’applique pour le premier jet de sauvegarde effectué contre ces maladies.
- Souffle (Ext). L’attaque de souffle d’un taniniver est un nuage gris et nauséabond composé de particules infectieuses. Les créatures dans la zone d’effet doivent réussir un jet de Vigueur DD 27 pour ne pas contracter la putréfaction de momie (Bestiaire Pathfinder JdR page 221). La maladie est immédiatement contractée (la période d’incubation ne s’applique pas) et produit un effet instantané. Le DD du souffle du dragon s’applique pour les jets de sauvegarde effectués par la suite contre la maladie. Le DD du jet de sauvegarde est basé sur la Constitution.

Le corps ailé de ce dragon privé de postérieurs et aux yeux entièrement blancs est composé de lambeaux de chair malade, grouillante de vers et suintante de pus.
Les taninivers sont les membres d’une race dégénérée de dragons malades. Le corps d’un taniniver est bel et bien vivant, quoi qu’en constante putréfaction. Cette abominable créature est accablée par des douleurs incessantes et la puanteur de sa propre chair en putréfaction trouble presque ses sens surdéveloppés.
L’infect taniniver consacre la plupart de son temps à étudier la magie pour inverser la propagation des maladies qui l’affligent ou, en cas d’absence de résultat, pour prévenir d’autres détériorations. Les taninivers s’allient souvent avec des sectes liées aux morts-vivants ou aux dragons.