# Bâtiments abandonnés (règle optionnelle)

Quand un bâtiment doit être adjacent à un autre (comme la taverne qui doit être adjacente à une maison ou à un manoir), si le bâtiment requis est détruit ou démoli, le MJ peut tout à fait annoncer que le bâtiment associé est en déficit ou ferme 1d3 tours plus tard à cause du manque de clients ou de soutien. Dans ce cas, vous perdez les avantages du bâtiment restant et l’Insatisfaction augmente de 1.
Si vous construisez un remplaçant pour accompagner le bâtiment abandonné, vous pouvez faire un test d’Économie lors de la prochaine phase d’entretien pour réactiver ce bâtiment. Si vous réussissez, le bâtiment abandonné est de nouveau occupé et fournit de nouveau des bonus. Si vous échouez, vous pouvez réessayer au prochain tour.