# Les protecteurs de sorcières

Au niveau 1, quand la sorcière obtient son familier, elle doit également se choisir un protecteur. C’est une force vague et mystérieuse qui lui donne des pouvoirs pour des raisons qu’elle ne comprend pas forcément entièrement. Cette force n’a pas besoin de recevoir un nom mais elle influe sur l’un des domaines suivants.
Au niveau 2 et, par la suite, tous les deux niveaux, le protecteur de la sorcière ajoute de nouveaux sorts à sa liste de sorts connus. Ils s’ajoutent automatiquement à la liste de sorts stockés par le familier. Les sorts acquis dépendent du protecteur de la sorcière. Ils sont tous regroupés par thème, leur véritable nom dépendant du MJ et de la sorcière.

## Agilité

- Niveau 2 : saut
- Niveau 4 : grâce féline
- Niveau 6 : rapidité
- Niveau 8 : liberté de mouvement
- Niveau 10 : métamorphose
- Niveau 12 : grâce féline de groupe
- Niveau 14 : forme éthérée
- Niveau 16 : métamorphose animale
- Niveau 18 : changement de forme

## Ancêtres

- Niveau 2 : bénédiction
- Niveau 4 : aide
- Niveau 6 : prière
- Niveau 8 : bénédiction de ferveur
- Niveau 10 : communion
- Niveau 12 : héroïsme suprême
- Niveau 14 : refuge
- Niveau 16 : tranquillité euphorique
- Niveau 18 : ennemi subconscient

## Animaux

- Niveau 2 : charme-animal
- Niveau 4 : communication avec les animaux
- Niveau 6 : domination d'animal
- Niveau 8 : convocation d'alliés naturels IV
- Niveau 10 : croissance animale
- Niveau 12 : coquille antivie
- Niveau 14 : forme bestiale IV
- Niveau 16 : métamorphose animale
- Niveau 18 : convocation d'alliés naturels IX

## Démence

- Niveau 2 : trou de mémoire
- Niveau 4 : fou rire
- Niveau 6 : Cacophonie distrayante
- Niveau 8 : Confusion
- Niveau 10 : brume mentale
- Niveau 12 : pulsion de jalousie
- Niveau 14 : aliénation mentale
- Niveau 16 : symbole d'aliénation mentale
- Niveau 18 : présence écrasante

## Duplicité

- Niveau 2 : ventriloquie
- Niveau 4 : invisibilité
- Niveau 6 : clignotement
- Niveau 8 : confusion
- Niveau 10 : passe-muraille
- Niveau 12 : image programmée
- Niveau 14 : invisibilité de groupe
- Niveau 16 : motif scintillant
- Niveau 18 : arrêt du temps

## Eau

- Niveau 2 : bénédiction de l'eau/malédiction de l'eau
- Niveau 4 : vague
- Niveau 6 : respiration aquatique
- Niveau 8 : contrôle de l'eau
- Niveau 10 : geyser
- Niveau 12 : corps élémentaire III (aquatique uniquement)
- Niveau 14 : corps élémentaire IV (aquatique uniquement)
- Niveau 16 : manteau marin
- Niveau 18 : tsunami

## Éléments

- Niveau 2 : décharge électrique
- Niveau 4 : sphère de feu
- Niveau 6 : boule de feu
- Niveau 8 : mur de glace
- Niveau 10 : colonne de feu
- Niveau 12 : sphère glaciale
- Niveau 14 : vortex
- Niveau 16 : tempête de feu
- Niveau 18 : nuée de météores

## Enchantement

- Niveau 2 : désir anormal
- Niveau 4 : apaisement des émotions
- Niveau 6 : pur dégoût
- Niveau 8 : chagrin écrasant
- Niveau 10 : domination
- Niveau 12 : quête
- Niveau 14 : tranquillité euphorique
- Niveau 16 : exigence
- Niveau 18 : domination universelle

## Endurance

- Niveau 2 : endurance aux énergies destructives
- Niveau 4 : endurance de l'ours
- Niveau 6 : protection contre les énergies destructives
- Niveau 8 : immunité contre les sorts
- Niveau 10 : résistance à la magie
- Niveau 12 : endurance de l'ours de groupe
- Niveau 14 : restauration suprême
- Niveau 16 : corps de fer
- Niveau 18 : miracle

## Esprit

- Niveau 2 : lien mental
- Niveau 4 : blocage mental
- Niveau 6 : porte sur un paysage mental
- Niveau 8 : création de paysage mental
- Niveau 10 : asile psychique
- Niveau 12 : création de paysage mental suprême
- Niveau 14 : chirurgie psychique
- Niveau 16 : moment de prescience
- Niveau 18 : microcosme

## Esprits

- Niveau 2 : requiem pour les fantômes
- Niveau 4 : invisibilité
- Niveau 6 : communication avec les morts
- Niveau 8 : allié spirituel
- Niveau 10 : requiem pour les fantômes de groupe
- Niveau 12 : traversée des ombres
- Niveau 14 : forme éthérée
- Niveau 16 : allié majeur d'outreplan
- Niveau 18 : passage dans l'éther

## Éther

- Niveau 2 : Détection des morts-vivants
- Niveau 4 : détection de l’invisibilité
- Niveau 6 : piège ectoplasmique
- Niveau 8 : éther condensé
- Niveau 10 : enveloppe éthérée
- Niveau 12 : forme éthérée
- Niveau 14 : éruption ectoplasmique
- Niveau 16 : enveloppement éthéré
- Niveau 18 : passage dans l’éther

## Étoiles

- Niveau 2 : lueur féerique
- Niveau 4 : poussière du crépuscule
- Niveau 6 : guide
- Niveau 8 : poussière d’étoile
- Niveau 10 : songe
- Niveau 12 : manteau de rêves
- Niveau 14 : cercle de clarté
- Niveau 16 : tranquillité euphorique
- Niveau 18 : projection astrale

## Force

- Niveau 2 : faveur divine
- Niveau 4 : force de taureau
- Niveau 6 : arme magique suprême
- Niveau 8 : puissance divine
- Niveau 10 : force du colosse
- Niveau 12 : force de taureau de groupe
- Niveau 14 : forme de géant I
- Niveau 16 : forme de géant II
- Niveau 18 : changement de forme

## Guérison

- Niveau 2 : regain d’assurance
- Niveau 4 : restauration partielle
- Niveau 6 : guérison des maladies
- Niveau 8 : restauration
- Niveau 10 : purification
- Niveau 12 : pilier de vie
- Niveau 14 : restauration suprême
- Niveau 16 : soins intensifs de groupe
- Niveau 18 : résurrection suprême

## Hiver

- Niveau 2 : froid pénétrant
- Niveau 4 : résistance aux énergies destructives (froid seulement)
- Niveau 6 : tempête de grêle
- Niveau 8 : mur de glace
- Niveau 10 : cône de froid
- Niveau 12 : sphère glaciale
- Niveau 14 : contrôle du climat
- Niveau 16 : rayon polaire
- Niveau 18 : nuit polaire

## Lumière

- Niveau 2 : lanterne dansante
- Niveau 4 : flamme éternelle
- Niveau 6 : lumière du jour
- Niveau 8 : lueur d'arc-en-ciel
- Niveau 10 : serpent de feu
- Niveau 12 : sirocco
- Niveau 14 : rayon de soleil
- Niveau 16 : explosion de lumière
- Niveau 18 : corps enflammé

## Lune

- Niveau 2 : ténèbres
- Niveau 4 : vision dans le noir
- Niveau 6 : sagesse du hibou
- Niveau 8 : pleine lune
- Niveau 10 : aspect du loup
- Niveau 12 : contrôle de l’eau
- Niveau 14 : voile lunaire
- Niveau 16 : flétrissure
- Niveau 18 : nuée de météores

## Mort

- Niveau 2 : perception de la mort
- Niveau 4 : bénédiction de vie et de courage
- Niveau 6 : communication avec les morts
- Niveau 8 : repos éternel
- Niveau 10 : suffocation
- Niveau 12 : cercle de mort
- Niveau 14 : doigt de mort
- Niveau 16 : symbole de mort
- Niveau 18 : mot de pouvoir mortel

## Occulte

- Niveau 2 : détection des morts-vivants
- Niveau 4 : contrôle des morts-vivants
- Niveau 6 : lame du crépuscule
- Niveau 8 : tentacules noirs
- Niveau 10 : bâton serpent
- Niveau 12 : création de mort-vivant
- Niveau 14 : vagues d’épuisement
- Niveau 16 : séquestration
- Niveau 18 : portail

## Ombre

- Niveau 2 : image silencieuse
- Niveau 4 : ténèbres
- Niveau 6 : ténèbres profondes
- Niveau 8 : convocation d'ombres
- Niveau 10 : magie des ombres
- Niveau 12 : traversée des ombres
- Niveau 14 : convocation d'ombres suprême
- Niveau 16 : magie des ombres suprême
- Niveau 18 : reflets d'ombre

## Pestilence

- Niveau 2 : détection des morts-vivants
- Niveau 4 : contrôle mineur des morts-vivants
- Niveau 6 : contagion
- Niveau 8 : animation des morts
- Niveau 10 : vermine géante
- Niveau 12 : création de mort-vivant
- Niveau 14 : contrôle des morts-vivants
- Niveau 16 : création de mort-vivant dominant
- Niveau 18 : absorption d'énergie

## Présages

- Niveau 2 : mauvais présage
- Niveau 4 : localisation d’objet
- Niveau 6 : biographie du sang
- Niveau 8 : divination
- Niveau 10 : contact avec les plans
- Niveau 12 : mythes et légendes
- Niveau 14 : Vision mystique
- Niveau 16 : moment de prescience
- Niveau 18 : prémonition

## Sagesse

- Niveau 2 : bouclier de la foi
- Niveau 4 : sagesse du hibou
- Niveau 6 : panoplie magique
- Niveau 8 : globe d'invulnérabilité partielle
- Niveau 10 : songe
- Niveau 12 : globe d'invulnérabilité renforcée
- Niveau 14 : renvoi des sorts
- Niveau 16 : protection contre les sorts
- Niveau 18 : disjonction

## Temps

- Niveau 2 : ventriloquie
- Niveau 4 : silence
- Niveau 6 : rapidité
- Niveau 8 : triple aspect
- Niveau 10 : téléportation
- Niveau 12 : désintégration
- Niveau 14 : dépense
- Niveau 16 : animation suspendue
- Niveau 18 : arrêt du temps

## Transformation

- Niveau 2 : saut
- Niveau 4 : endurance de l'ours
- Niveau 6 : forme bestiale I
- Niveau 8 : forme bestiale II
- Niveau 10 : forme bestiale III
- Niveau 12 : forme draconique I
- Niveau 14 : forme draconique II
- Niveau 16 : forme draconique III
- Niveau 18 : changement de forme

## Tromperie

- Niveau 2 : corde animée
- Niveau 4 : image miroir
- Niveau 6 : image accomplie
- Niveau 8 : terrain hallucinatoire
- Niveau 10 : mirage
- Niveau 12 : double illusoire
- Niveau 14 : inversion de la gravité
- Niveau 16 : écran
- Niveau 18 : arrêt du temps

## Vengeance

- Niveau 2 : mains brûlantes
- Niveau 4 : regard brûlant
- Niveau 6 : frappe douloureuse
- Niveau 8 : cri
- Niveau 10 : symbole de douleur
- Niveau 12 : frappe douloureuse de groupe
- Niveau 14 : vengeance fantasmagorique
- Niveau 16 : nuage incendiaire
- Niveau 18 : vents de la vengeance''