# Hébétement de groupe

École Enchantement (coercition) [mental] ; Niveau Bard 4, Con 4, ConU 4, Hyp 4, Inq 4, Ens/Mag 4, Méd 3, Occ 4, Psy 3, Sor 4
Temps d’incantation 1 action simple
Composantes V, G
Portée moyenne (30 m + 3 m/niveau) (20 c + 2 c/niveau)
Cible une créature humanoïde ou plusieurs qui ne doivent pas être distantes de plus de 9 m (6 c) les unes des autres
Durée 1 round/niveau
Jet de sauvegarde Volonté, annule ; Résistance à la magie oui
Ce sort embue l’esprit d’un ou plusieurs humanoïdes possédant 4 DV ou moins, ce qui les empêche d’entreprendre la moindre action. Les humanoïdes ayant au moins 5 DV sont immunisés aux effets d’hébétement. La victime est hébétée mais pas étourdie, de sorte que ses adversaires ne bénéficient d’aucun avantage lorsqu’ils s’en prennent à elle. Si une créature a été hébétée par ce sort, elle ne peut plus être affectée par celui-ci pendant une minute.
Ce sort fonctionne comme hébétement, en dehors de ce qui est noté plus haut.