# Rokurokubi

Rokurokubi FP 14 Source : Bestiaire 4 p.230 PX 38 400 Humanoïde Monstrueux de taille M, LM
Init +10 ; Sens vision dans le noir à 18 m ; Perception +21
Aura nuit soudaine (4,50 m)
Défense
CA 28, contact 16, pris au dépourvu 22 (Dex +6, naturelle +12)
pv 195 (17d10+102)
Réf +16, Vig +11, Vol +13
RD 5/fer froid, Immunités sommeil, RM 25
Attaque
VD 9 m
Corps à corps morsure, +24 (2d6+4/19-20 et malédiction de la rokurokubi) et 2 griffes, +23 (1d6+4)
Espace 1,50 m (1 c) ; Allonge 1,50 m (1 c ; ou 6 m, 4 c, avec la morsure)
Attaques spéciales allongement du cou, malédiction de la rokurokubi
Sorts d’ensorceleur connus (NLS 12 ; concentration +17)
6e (3)— image permanente (DD 21)
5e (6)— cauchemar (DD 20), débilité (DD 20)
4e (7)— charme-monstre (DD 19), confusion (DD 19), localisation de créature
3e (7)— affûtage, dissipation de la magie, mur de vent, vol
2e (7)— baiser de la goule (DD 17), déblocage, idiotie, invisibilité
1e (8)— brume de dissimulation, charme-personne (DD 16), décharge électrique, déguisement, sommeil (DD 16)
0e — (à volonté) détection de la magie, détection du poison, lecture de la magie, manipulation à distance, message, ouverture/fermeture, prestidigitation, signature magique, son imaginaire (DD 15)
Caractéristiques
For 18, Dex 23, Con 22, Int 15, Sag 12, Cha 21
BBA +17, BMO +21, DMD 37
Dons Arme de prédilection (morsure), Attaque en finesse, Attaques réflexes, Expertise du combat, Fourberie, Magie de guerre, Science de l’initiative, Science du critique (morsure), Volonté de fer
Compétences Bluff +26, Déguisement +26, Discrétion +26, Escalade +24, Intimidation +25, Perception +21
Langues aklo, commun
Particularités ne dort pas
Écologie
Environnement ruines
Organisation sociale solitaire, couple ou harem (3-6)
Trésor standard
POUVOIRS SPÉCIAUX
Allongement du cou (Ext). Une rokurokubi peut allonger son cou depuis la longueur normal d’un cou humain jusqu’à 6 mètres au maximum, ce qui lui procure une allonge avec son attaque de morsure et lui permet donc de menacer toutes les cases à portée.
Aura de nuit soudaine (Sur). Une rokurokubi peut créer une aura de ténèbres et de silence (NLS 12) dans un rayon de 4,50 mètres autour d’elle. Elle est immunisée contre les effets de son aura et peut l’activer ou la désactiver par une action libre. Les effets de cette aura peuvent être dissipés à l’identique des sorts.
Malédiction de la rokurokubi (Sur). Morsure – blessure ; JS Vol DD 23 ; fréquence 1 jour ; effet affaiblissement temporaire 1 Cha et définitivement muet après avoir subi un affaiblissement temporaire de 4 Cha. La guérison complète de l’affaiblissement temporaire de Cha dissipe le mutisme. Le DD du jet de sauvegarde est basé sur le Charisme.
Ne dort pas (Ext). Une rokurokubi n’a pas besoin de dormir et est immunisée aux effets de sommeil.
Sorts. Une rokurokubi lance des sorts comme un ensorceleur de niveau 12.
Le cou grotesquement long de cette paysanne ondule tel un serpent et sa bouche béante est garnie de crocs acérés.
Une rokurokubi est une créature semblable à une sorcière qui cherche à répandre le plus possible de désordre et de désespoir. La pigmentation de sa peau varie du bleu au vert pâle. Ainsi, pour se déguiser, elle doit la camoufler avec du maquillage et des vêtements et rétracter son cou pour qu’il ressemble à celui d’un humain. Une rokurokubi peut s’accoupler avec n’importe quel mâle de type humanoïde, humanoïde monstrueux ou dont la forme est similaire à celle d’un humanoïde. Sa progéniture est toujours une rokurokubi. Elle dévore le mâle qu’elle s’en lasse.