# Sentir la magie

École Divination ; Niveau barde 0, conjurateur 0, druide 0, ensorceleur/magicien 0, inquisiteur 0, magus 0, prêtre 0, sorcière 0
Durée Concentration , jusqu'à 1 minute/niveau (T)
Jet de sauvegarde aucun ; Résistance à la magie non
Restriction de cible cône
Un sort incluant ce mot effet détecte les auras magiques. En se concentrant à chaque round, le personnage peut déterminer le nombre et la localisation des auras magiques dans la zone d’effet du sort. Il fait un test de Connaissances (mystères) pour connaître l’école de chacune des auras (un test de compétence par aura, le DD de ce test est de 15 + le niveau du sort ou 15 + la moitié du niveau du lanceur pour un effet n’appartenant pas à un sort). Si l’aura émane d’un objet magique, le personnage peut tenter d’en identifier les propriétés comme s’il utilisait détection de la magie (voir Art de la magie). Si elle émane d’un sort de niveau 7 au moins, ou si elle résulte d’un effet n’appartenant pas à un sort et au moins égal au niveau 12, le lanceur sait que l’aura est forte même si son test de Connaissances visant à identifier l’école a échoué.