# P96 Fasturvalt

Fasturvalt (Avant l'assaut) Petite ville Neutre Démographie Gouvernement autocratie héréditaire menée par la maison Geidne Population 460 (460 svirfneblin) PNJ Importants
Seigner Geirni Geirison, de la maison Geidne, Il-dit-la-vérité-mais-lentement
Gunther, Aussi-sur-que-la-pierre
Marché
Valeur de base 1 100 po ; Limite d'achat 5 000 po ; Sorts -
Objets Mineurs 3d4 objets; Objets Moyens 1d6 objets; Objets Majeurs -
Fasturvalt (Après l'assaut)
Petite ville Chaotique Mauvaise
Démographie
Gouvernement dictature sous la férule de Aunqustuarra Mis'ranocti
Population 490 (400 svirfneblin ; 90 drow)
PNJ Importants
Ranaghar, centurion drow en charge de la ville
Marché
Valeur de base 1 100 po ; Limite d'achat 5 000 po ; Sorts -
Objets Mineurs 3d4 objets; Objets Moyens 1d6 objets; Objets Majeurs -

## Plan

## Description

#### 1. La Loge des Dieux

Située sur le deuxième plateau, la Loge des Dieux est une enfilade de belles colonnes de concrétion qui couvrent toute la hauteur de cette grande caverne. Souillé par les minéraux qui s'infiltrent par le haut, ces colonnes sont un arc en ciel de couleurs brillantes : rouge, ocre, vermillon et bleu.

#### 2. Carrière

C'est d'ici que sont extraits les marbres qui font la renommée de Fasturvalt.

#### 3. L'enfilade des tailleurs de pierre

Le marbre de la carrière est travaillé ici par des artisans doués qui lui donnent des millions de formes. Les gnomes vivent dans des maisons faites de marbre.

#### 4. Le Burin Cassé

Maison qui sert aussi de taverne, appelée aussi la Court de Tammar. Tammar Même-le-pierres-l'écoutent est le plus ancien tailleur de pierre ainsi que le doyen du village.

#### 5. Place centrale

Un grand espace ouvert dans le centre de la ville qui est rempli de petits "tabourets", des champignons blancs doux sur lesquels on peut marcher.

#### 6. Lac Stock

Un lac sombre et puant rempli de poissons aveugles des grottes.

#### 7. Jetée en pierre

Une jetée sur le lac stock où quelques bateaux de pêche sont amarrés.

#### 8. Champs de champignons

Les gnomes font pousser divers champignons qui sont leur principale source de nourriture et de vêtements.

#### 9. Ponts sur la Snabbinflod

Le Snabbinflod ne peut être franchi sans danger qu'au niveau des ponts.

#### 10. Escaliers naturels

Ces escaliers naturels, donnant sur les hauteurs de la ville, ont été renforcés.

#### 11. La Chauve-souris Bleue

Seule auberge de Fasturvalt, tenue par Miatha Toujours-une-chanson-la-suit. La Chauve-souris Bleue est gardée par un petit dinosaure, aux dents pointues nommé Casper Attention-il-mord.

#### 12. Armurerie

Bâtiment isolé. L'intérieur et sa réserve d'armes ont été brûlés et détruits par la fratrie.

#### 13. Moulin

Il est utilisé pour transformer les champignons en farine.

#### 14. Hall du Seigneur de Fasturvalt

Seule construction du premier plateau du village. C'est aussi la plus imposante.
H1 : Entrée.
H2 : Vestiaire des invités.
H3 : Armurerie des invités.
H4 : Le grand hall.
H5-H6 : Baraquements.
H7-H8 : Chambres des invités.
H9 : Chambre d'invité de marque.
H10 : Salle de bain privée.
H11 : Galerie d'honneur.
H12 : Salle de bain du seigneur.
H13 : Chambre du seigneur.
H14 : Armurerie et salle du trésor du seigneur.