# Expert des matériaux d'armure

Le personnage exploite le potentiel du matériau spécial de son armure.
Catégorie. combat, maîtrise d’armure
Conditions. BBA +6 ou guerrier de niveau 4, capacité de classe entrainement aux armures.
Avantage. Lorsque le personnage porte une armure fabriquée à partir d’un matériau listé ci-dessous, il bénéficie de la capacité spéciale appropriée. Il peut utiliser la capacité deux fois par jour (sauf s’il est indiqué autrement).

- Acier ardent ou acier glacé. En action rapide, toutes les attaques naturelles, coups de bouclier, attaque avec un gantelet clouté ou une armure à pointe que le personnage porte sont considérés comme ayant la propriété d’arme magique de feu (pour l’acier ardent) ou de froid (pour l’acier glacé) pendant 1 minute.

- Acier vivant. En action immédiate, après avoir été frappé par une attaque portée par une arme en métal, le personnage peut utiliser la capacité de l’acier vivant pour endommager l’arme, comme si l’attaquant avait effectué un 1 naturel sur son jet d’attaque.

- Adamantium. En action immédiate, après avoir été frappé par une attaque, le personnage peut convertir la moitié des dégâts létaux en dégâts non-létaux.

- Bronze élyséen. En action immédiate, après avoir été frappé par une attaque d’une créature magique ou d'un humanoïde monstrueux, le personnage peut convertir la moitié des dégâts létaux en dégâts non-létaux.

- Horacalcum. Une fois par jour, en action rapide, le personnage peut bénéficier de l'effet du sort rapidité pendant 1 round.

- Mithral. En action immédiate, le personnage gagne une résistance à la magie contre les sorts de transmutation égale à 5 + le bonus d’altération de l’armure + le niveau du personnage pendant 1 round.

- Peau d’ange. En action rapide, le personnage peut briller d’une lumière vive, comme avec le sort lumière du jour pendant 1 round.

- Noqual. Le bonus de résistance aux jets de sauvegarde de l'armure augmente à +4 pendant 1 round.

- Peau de dragon. En action immédiate, lorsque le personnage subisse des dégâts d’énergie du même type que celui auquel l’armure en peau de dragon est immunisée, vous réduisez les dégâts subits de 10.

- Tissu de sombrefeuille. En action rapide, le personnage gagne la capacité de druide déplacement facilité pendant 1 minute.

### Astuce martiale (règles)

Le personnage peut dépenser 5 points d’endurance pour utiliser la capacité d’un matériau spécial, même si son armure n’en est pas constituée. L'utilisation quotidienne des capacités pour ce don est quand même décomptée.
Armor Material Expertise (Armor Mastery, Combat) : You tap into the potential of your armor’s special material.
Prerequisites: Base attack bonus +6 or fighter level 4th, armor training class feature.
Benefit: When wearing armor made of one of the materials listed below, you can use the listed ability twice per day (unless otherwise stated).
Adamantine: As an immediate action after being struck by an attack, you convert half the lethal damage of the attack into nonlethal damage.
AngelskinUE: As a swift action, you shine with bright light as daylight for 1 round.
Darkleaf ClothUE: As a swift action, you gain the woodland stride druid class feature for 1 minute.
Dragonhide: As an immediate action when you take energy damage of the same type to which the dragonhide armor is immune, you reduce the damage taken by 10 hit points.
Elysian BronzeUE: As an immediate action after being struck by an attack from a magical beast or monstrous humanoid, you convert half the lethal damage of the attack into nonlethal damage.
Fire-Forged SteelUE or Frost-Forged SteelUE: As a swift action, any unarmed strikes, shield bashes, or attacks with a spiked gauntlet or armor spikes you make are treated as having the flaming special ability (for fire-forged steel) or the frost special ability (for frost-forged steel) for 1 minute.
Horacalcum (Pathfinder Adventure Path #61: Shards of Sin): Once per day as a swift action, you can grant yourself the benefits of haste for 1 round.
Living SteelUE: As an immediate action after being struck by an attack with a metal weapon, you can use the living steel’s ability to damage metal weapons, as if the attacker had rolled a natural 1 on the attack.
Mithral: As an immediate action, you gain spell resistance against transmutation spells equal to 5 + the armor’s enhancement bonus + your character level for 1 round.
Noqual (Pathfinder Adventure Path #61: Shards of Sin): The armor’s resistance bonus on saves increases to +4 for 1 round.
Combat Trick (from the Combat Stamina feat) You can spend 5 stamina points to use an ability for a material, even though your armor isn’t made of it. This still counts against your daily limit of armor material abilities. (See page 16.)