# Page de travail de Pirates de la mer Intérieure

Attention, ce livre en vf est soumis aux règles de l'OGL et de la PCUP
On ne peut donc reprendre que la mécanique mais ni les noms des lieux, des villes, des royaumes, des dieux et autres éléments qui sont considérés comme protégés.
Toutes les pages doivent indiquer source : Pirates de la mer Intérieure - PMI

### Archétypes de pirates

- Boucanier (barde)
- Contrebandier (roublard)
- Corsaire (guerrier) à supprimer la page Corsaire (guerrier)) erreur de nom
- Flibustier (rôdeur)

intégrés dans les snippets des archétypes mais pas sur les pages des classes correspondantes

### Classe de prestige

- Pirate de Haute mer intégrée dans le menu d'accueil sous l'appellation Pirate de Haute-mer

### Traits

#### Traits régionaux

- Briseur de chaînes
- Combat pour la liberté
- Combattant de la liberté
- Doublure de pirate
- Port d'attache
- Expert des ouragans
- Évasion de justesse
- Aptitude nautique
- Adepte des cartes au trésor
- Ami des dinosaures
- Duelliste pirate
- Pêcheur de poissons-diables
- Kidnappeur d'esclaves
- Maître cruel
- Spécialiste du fouet
- Traqueur d'abolitionnistes
- Combattant acharné
- Habitué du Gobelin doré -> nom à changer
- Lanceur de sorts embarqué
- Partenaire des mages des glyphes
- Agent libre
- Nageur aguerri
- Navigateur fluvial
- Tireur du fleuve

#### Traits divins

- Expert de l'abordage (dieu de la piraterie) - trait divin
- Trompe-la-mort (dieu de la piraterie) - trait divin

### Équipement de pirate

#### Armes de pirates

- la description individuelle des armes est insérée dans la page descriptive
- La googlesheet a été complétée

#### Équipement

#### Navires

### Magie

- Équipage de squelettes
- Équipage invisible
- Flottabilité
- Marque noire
- Pistage d'un navire
- récupération

### Codes de conduite