# Dragon corde

Dragon corde FP 5 Source : Bestiaire 5 p.91 PX 1 600 Dragon (métamorphe) de taille P, CN
Init +4 ; Sens vision dans le noir à 18 m, vision nocturne ; Perception +11
Défense
CA 19, contact 15, pris au dépourvu 16 (Dex +4, naturelle +4, taille +1)
pv 57 (6d12+18)
Réf +9, Vig +8, Vol +7
RD 5/tranchant ; Immunités paralysie, sommeil
Faiblesses vulnérable au feu
Attaque
VD 6 m, vol 9 m (moyenne)
Corps à corps 2 griffes, +10 (1d4+3) et morsure, +10 (1d6+3) et coup de queue, +5 (1d4+1)
Espace occupé 1,5 m ; Allonge 1,5 m (3 m avec morsure)
Attaques spéciales souffle (cône de 6 m, 4d6 dégâts tranchants, Réflexes DD 16 1/2 dégâts, utilisable tous les 1d4 rounds), souffle filamenteux, rouleau illusoire
Pouvoirs magiques (NLS 6)
À volonté — corde animée
Caractéristiques
For 16, Dex 18, Con 17, Int 11, Sag 15, Cha 14
BBA +6 ; BMO +8 (+10 désarmement, +10 croc-en-jambe) ; DMD 22 (24 contre désarmement, 26 contre croc-en-jambe)
Dons Attaques réflexes, Attaque en vol, Science du croc-en-jambeS, Science du désarmementS, Talent (Discrétion)
Compétences Acrobaties +10, Connaissances (exploration souterraine) +7, Discrétion +20, Escalade +10, Natation +10, Perception +11, Vol +15
Langues commun, draconique
Écologie
Environnement urbain
Organisation solitaire
Trésor standard
Pouvoirs spéciaux
Souffle filamenteux (Sur). Le souffle d’un dragon corde projette un cône de filaments abrasifs. Si une créature ciblée par ce pouvoir ne réussit pas un jet de Réflexes contre le souffle du dragon, elle subit d’innombrables petites coupures et se retrouve enchevêtrée. Les filaments s’attachent aux surfaces voisines bloquent la créature enchevêtrée sur place. Elle peut néanmoins se libérer en réussissant un test de Force contre le DD du souffle par une action complexe, ou en infligeant 10 points de dégâts tranchants aux filaments. Au bout de 1d4 rounds, les filaments deviennent cassants et se détachent de leur cible.
Rouleau illusoire (Sur). Par une action simple, un dragon corde peut changer d’apparence pour ressembler à un rouleau de corde. Sous cette forme, il perd sa vitesse de vol, et sa vitesse au sol est réduite à 1,5 mètre. Il peut utiliser ses attaques de morsure et de coup de queue – toutes deux avec une allonge de 3 mètres – mais il n’est plus en mesure de griffer. Une créature qui réussit un test de Perception contre le test de Discrétion du dragon corde s’apercevra que le rouleau de corde est en réalité vivant et verra la forme du dragon qui s’y dissimule. Néanmoins, tant qu’il reste sous cette forme, le dragon corde reçoit un bonus de +20 à ses tests de Discrétion pour passer pour un rouleau de corde ordinaire ou pour se cacher au milieu d’autres rouleaux de corde. Un dragon corde peut reprendre sa forme de dragon par une action libre.
Ce petit dragon, qui semble être composé de rouleaux de corde, est hérissé de filaments effilochés.
Les dragons corde sont des créatures métamorphes étranges et capricieuses. Ils aiment jouer des tours et profitent de leur capacité à passer pour des rouleaux de corde ordinaires pour se glisser où ils le veulent. Ce pouvoir leur permet notamment de s’introduire dans des boulangeries, des confiseries, ou les réserves de riches individus afin de se gorger des plats sucrés et raffinés qui s’y trouvent avant de s’en échapper discrètement. La deuxième activité favorite des dragons corde est de jouer des tours et préparer des pièges, notamment à l›intention de ceux qui cherchent à les capturer (généralement après un séjour de la créature dans leur garde-manger). Cependant, quelqu›un qui offre volontairement de la nourriture à un dragon corde, ou à défaut qui ne s’offense pas de ses larcins, ne se retrouvera généralement pas la cible de ses mauvais tours et pourra même constater que, si sa vie ou son gagne-pain est menacé, il pourra compter sur l’aide facétieuse de ce petit allié draconique.
Les dragons corde interagissent rarement avec leurs congénères, sauf pour se reproduire. Néanmoins, ils se montrent parfois curieux et aventureux et il leur arrive de tenir clandestinement compagnie à des voyageurs, vagabonds ou aventuriers en se faisant passer pour la pièce d’équipement la plus emblématique qui soit pour un aventurier : une corde de 15 mètres. Cette situation est évidemment susceptible d’entraîner une baisse inattendue des réserves de nourriture de l’involontaire moyen de transport, mais elle peut aussi avoir ses avantages, car un dragon corde n’a aucune envie d’être abandonné dans le repaire d’un quelconque monstre. Ainsi, l’aventurier qui a transporté un dragon corde à son insu va au-devant d’une véritable surprise quand, au beau milieu d’un combat qu’il est en train de perdre, il voit soudain sa corde prendre vie et l’aider à repousser le monstre contre lequel il se défend. Cependant, les dragons corde sont très attachés à leur anonymat, donc, dans un cas comme celui-ci, le dragon ayant révélé sa nature abandonnera l’aventurier qu’il vient d’aider à la première opportunité.