# Fronde

Prix — ; Poids — ; Groupes armes de jet Dégâts 1d3 (P), 1d4 (M) ; Critique ×2 ; Portée 15 m (10 c) ; Type C ; Spécial — Catégorie Armes courantes ; Maniement arme à distance

La fronde n’est rien de plus qu’une coupe de cuir fixée à deux ficelles. Le modificateur de Force du personnage s’applique aux jets de dégâts de la fronde, exactement comme pour les armes de jet. Le personnage peut tirer à la fronde (mais pas la recharger) d’une main. Le rechargement de la fronde nécessite les deux mains et provoque des attaques d’opportunité.
La fronde tire des billes de fronde. On peut lancer des pierres ordinaires avec mais elles ne sont pas aussi denses ni aussi rondes que les billes. Ainsi, elles infligent des dégâts comme si l’arme était conçue pour une créature plus petite d’une catégorie de taille que le personnage qui reçoit un malus de -1 à ses jets d’attaque.