# Enfouisseur des sables

Enfouisseur des sables FP 4

- Source : Bestiaire 2, p.131
- PX 1 200
- Aberration de taille G, N
- Init +4 ; Sens perception des vibrations 18 m (12 c), vision dans le noir 18 m (12 (c) ; Perception +5
  Défense
- CA 16, contact 9, pris au dépourvu 16 (naturelle +7, taille –1)
- pv 42 (5d8+20)
- Réf +1, Vig +5, Vol +4
  Attaque
- VD 3 m (2 c), creusement 6 m (4 c)
- Corps à corps morsure, +5 (1d8+3 plus étreinte) et 5 tentacules, +3 (1d4+1 plus étreinte)
- Espace 3 m (2 c) ; Allonge 3 m (2 c)
- Attaques spéciales engloutissement (2d8+4 contondant, CA 13, 4 pv), gouffre soudain
  Statistiques
- For 17, Dex 11, Con 18, Int 2, Sag 11, Cha 10
- BBA +3 ; BMO +7 ; DMD 17
- Dons Attaques multiples, Science de l’initiative, Talent (Discrétion)
- Compétences Discrétion +5 (+13 lors des embuscades), Perception +5 ; Modificateurs raciaux +8 en Discrétion lors des embuscades
  Écologie
- Environnement déserts chauds
- Organisation sociale solitaire, couple ou colonie (3–10)
- Trésor aucun
  Pouvoirs spéciaux
- Gouffre soudain (Ext). Un enfouisseur des sables peut creuser dans le sable, la terre meuble ou la poussière pour se placer en embuscade juste sous la surface. Lorsqu’il ressent (grâce à sa perception des vibrations) qu’une proie entre dans une case qu’il contrôle, il peut utiliser une action immédiate pour dégonfler son corps, ce qui fait s’effondrer le sol meuble qui se trouve au-dessus de lui. Toutes les créatures qui se tenaient dans la zone contrôlée par l’enfouisseur des sables doivent réussir un jet de Réflexes de DD 15 pour ne pas se retrouver enchevêtrées, un état qui persiste tant qu’elles restent dans la zone contrôlée par l’enfouisseur. Toutes les créatures qui se trouvaient au moins partiellement dans l’espace occupé par l’enfouisseur doivent réussir un jet de Réflexes de DD 15 pour ne pas se retrouver à la fois enchevêtrées et à terre. En cas de réussite, la créature se déplace immédiatement vers l’espace adjacent inoccupé le plus proche et, si cela nécessite de parcourir plus de 1,50 mètre, la créature se déplace d’autant qu’il le faut et tombe à terre. Le DD du jet de sauvegarde dépend de la Force.

Une créature gigantesque ressemblant à une étoile de mer émerge des sables. Ses cinq grands tentacules entourent une gueule circulaire garnie de dents acérées.
Les enfouisseurs des sables ressemblent à des étoiles de mer gigantesques avec des exosquelettes de couleur sable recouverts d’épines semblables à des ronces. Ils possèdent cinq bras longs, minces et couverts de centaines de cils barbelés qu’ils utilisent pour attraper et agripper leurs proies. Au centre du corps de ces créatures se trouve une bouche circulaire garnie d’un pourtour de longues dents acérées.
Les enfouisseurs des sables sont des prédateurs embusqués qui passent la plupart de leur vie enfouis sous le sol à attendre patiemment qu’une proie s’aventure sur les lieux. Les enfouisseurs des sables sont asexués. Ils se reproduisent par bourgeonnement, formant trois ou quatre fois par an des jeunes qui se détachent d’eux, et ce tout au long de leurs 10 ans de vie. Ces jeunes sont des versions miniatures d’eux-mêmes qui doivent immédiatement quitter leur lieu de naissance pour ne pas être agrippés et dévorés par leur parent. Les jeunes enfouisseurs des sables mesurent juste un peu plus de 1,20 mètre de diamètre et peuvent se déplacer assez rapidement à travers le sable (leur vitesse de creusement est de 12 mètres). Généralement, un jeune enfouisseur des sables s’éloigne d’au moins 1,5 km de son parent avant de s’enfouir pour tendre sa premier embuscade. Le nouvel enfouisseur des sables parvient alors à survivre ou meurt de faim selon que l’endroit qu’il a choisi comme territoire est peuplé ou pas, car il passera le reste de sa vie dans un rayon de quelques dizaines de mètres autour du lieu où il a tendu sa première embuscade.