# Appel de créature artificielle

École Invocation (téléportation) ; Niveau Ens/Mag 8, Occ 6, Prê 8, Psy 8 Temps d’incantation 10 minutes Composantes V, G, M (saphir d'une valeur de 1 000 ou 5 000 po ; voir texte) Portée contact Cible créature artificielle touchée Durée permanente jusqu'à déchargement Jet de sauvegarde non ; Résistance à la magie non
Ce sort fonctionne comme invocation instantanée mais ne convoque qu’une créature artificielle placée sous le contrôle du personnage. Pour les créatures immunisées contre la magie, comme les golems, la valeur du saphir à graver est de 5 000 po, pour les autres un saphir à 1 000 suffit.
Si la créature artificielle n’est plus sous le contrôle du personnage ou si elle est détruite, le sort échoue mais le personnage sait à peu près où se trouve la créature ou ses restes.