# Cécité/surdité

École Nécromancie [malédiction] ; Niveau Apal 2, Bard 2, Cham 3, Hyp 2, Ens/Mag 2, Prê 3, Psy 2, San 2, Sor 2, Spi 3
Temps d'incantation 1 action simple
Composantes V
Portée moyenne (30 m + 3 m/niveau) (20 c + 2 c/niveau)
Cible 1 créature vivante
Durée permanente (T)
Jet de sauvegarde Vigueur, annule ; Résistance à la magie oui
La victime du sort devient sourde ou aveugle, au choix du lanceur de sorts faisant appel aux forces de la mort.

## Mythique

Le personnage peut provoquer la cécité et la surdité de la cible au même moment. Celle-ci doit effectuer un jet de sauvegarde contre chaque effet séparément.