# Fourmi, Fourmi géante

Fourmi géante FP 2 Source : Bestiaire p.143 PX 600 Vermine de taille M, N
Init +0 ; Sens odorat, vision dans le noir 18 m (12 c) ; Perception +5
Défense
CA 15, contact 10, pris au dépourvu 15 (naturelle +5)
pv 18 (2d8+9)
Réf +0, Vig +6, Vol +1
Immunités effets mentaux
Attaque
VD 15 m (10 c), escalade 6 m (4 c)
Corps à corps morsure, +3 (1d6+2 et étreinte), dard, +3 (1d4+2 et poison)
Caractéristiques
For 14, Dex 10, Con 17, Int -, Sag 13, Cha 11
BBA +1, BMO +3 (+7 lutte), DMD 13 (21 contre croc-en-jambe)
Dons RobustesseB
Compétences Escalade +10, Perception +5, Survie +5 ; Modificateurs raciaux Perception +4, Survie +4
Écologie
Environnement tous
Organisation sociale solitaire, couple, groupe (3-6) ou nid (7-18 plus 10-100 ouvrières, 2-8 mâles et 1 reine)
Trésor aucun
Capacités spéciales
Poison (Ext). Dard - blessure ; JS Vigueur DD 14 ; fréquence 1/round pendant 4 rounds ; effet affaiblissement temporaire 1d2 For ; guérison 1 réussite.

Variantes de fourmi
Nom | FP
Fourmi chevalière | 4
Fourmi géante | 2
Fourmi mégapon | 6
Nuée de fourmis soldats | 5

Cette fourmi aux aguets a six pattes et est de la taille d’un poney. Elle fait claquer ses mandibules et du venin coule de son dard.
Les fourmis géantes sont aussi travailleuses que leurs cousines de taille normale. Leurs nids ne comptent généralement pas des milliers de spécimens, mais leur taille accrue compense facilement leur nombre réduit.
Le profil présenté ci-dessus correspond aux fourmis soldats, celles qu’on rencontre le plus souvent. Les archétypes simples suivants peuvent être utilisés pour créer des variantes de fourmis.
Fourmi ouvrière (FP –1) Les fourmis ouvrières ne disposent pas d’attaque de dard empoisonné ni de la capacité d’étreinte.
Fourmi mâle (FP +1) Les fourmis mâles reçoivent l’archétype simple
« avancé » et une vitesse de vol de 9 mètres (moyenne).
Reine (FP +2) La reine du nid est une créature immense et boursouflée. Elle gagne les archétypes simples « avancé » et « géant » mais sa vitesse tombe à 3 mètres et elle perd sa vitesse d’escalade.

### La fourmi géante comme compagnon animal

Caractéristiques de départ. Taille P ; Vitesse 9 m (6 c), escalade 6 m (4 c); Attaque morsure (1d4 plus étreinte); Particularités odorat, vision nocturne; DMD croc-en-jambe +8; Caractéristiques For 10, Dex 12, Con 15, Int –, Sag 12, Cha 10; CA armure naturelle +2
Développement au niveau 4 Taille M; Attaque aiguillon (1d4 plus poison), morsure (1d6 plus étreinte); Attaque spéciale poison (Fréquence 1 round (4), Effet affaiblissement temporaire 1 For, Guérison 1 jet de sauvegarde, DD dépendant de la Constitution); Caractéristiques For +4, Dex -2, Con +2