# Tatzlwyrm

Tatzlwyrm FP 2 Source : Pathfinder AP#31 Source : Bestiaire 3 p. 252 Source : Bonus Bestiary
PX 600
Dragon de taille M, N
Init +2 ; Sens vision dans le noir 18 m (12 c), vision nocturne ; Perception +8
Défense
CA 15, contact 12, pris au dépourvu 13 (Dex +2, naturelle +3)
pv 22 (3d12+3)
Réf +5, Vig +4, Vol +5
Immunités paralysie, sommeil
Attaque
VD 9 m (6 c), escalade 9 m (6 c)
Corps à corps morsure +5 (1d8+3 et étreinte)
Attaques spéciales bond, pattes arrière (2 griffes +5, 1d4+2), souffle empoisonné
Caractéristiques
For 14, Dex 15, Con 12, Int 5, Sag 14, Cha 11
BBA +3, BMO +5 (+9 pour la lutte), DMD 17 (ne peut être mis à terre)
Dons Aisance, Discret
Compétences Discrétion +10 (+16 dans une végétation dense), Escalade +14, Évasion +5, Intimidation +4, Perception +8 ; Modificateurs raciaux Discrétion +6 dans une végétation dense
Langues draconique
Écologie
Environnement toutes les forêts
Organisation sociale solitaire ou nid (2–5)
Trésor standard
Particularités
Souffle empoisonné (Ext) Le souffle d'un tazlwyrm est empoisonné, mais rarement mortel. Le souffle du tatzlwyrm contient des vapeurs empoisonnées. Lorsqu’il a agrippé un ennemi, le tatzlwyrm peut lui cracher son souffle empoisonné au visage plutôt que de le mordre ou d’utiliser son attaque de pattes arrière. Pour utiliser ce pouvoir, le tatzlwyrm doit commencer son tour alors qu’il agrippe déjà son ennemi, il ne peut pas agripper un ennemi et utiliser son souffle empoisonné dans le même tour.
Poison du tatzlwyrm : souffle — inhalation ; JdS Vigueur DD 12 ; fréquence 1/round pendant 2 rounds ; effet affaiblissement temporaire de 1d2 Force ; guérison 1 réussite. Le DD du jet de sauvegarde est basé sur la Constitution.
Cette créature serpentine a une tête de dragon féroce et deux pattes antérieures relativement courtes se terminant par de petites griffes. Ondulant comme un gros serpent, sa gueule grande ouverte émet une bruine d’un vert maladif.
Les tatzlwyrms sont une espèce de petits dragons qui rôdent dans les endroits les plus reculés du monde naturel. Bien qu’il leur manque de nombreuses caractéristiques propres aux véritables dragons (en particulier des ailes et un souffle puissant), leur taille ne diminue en rien leur ruse instinctive et leur férocité innée. Chasseurs sauvages mais patients, les tatzlwyrms passent la majorité de leur temps tapis à l’affût d’une proie, que ce soit des daims, des loups ou des hommes (AP#31, Bonus Bestiary).
On pense que les tatzlwyrms sont des cousins primitifs des véritables dragons qui auraient formé leur propre branche il y a des millénaires et auraient suivi une évolution complètement différente de celles des dragons. Petits comparés à leurs gigantesques cousins, les tatzlwyrms sont aussi féroces qu’eux, à côté de leurs célèbres cousins, ils ne sont pas très impressionnants mais aucun reptile ne peut les égaler mentalement. Ils comprennent le draconique mais les autres langues dépassent les facultés limitées de la plupart d’entre eux. Néanmoins, les tatzlwyrms sont extrêmement habiles, capables de construire des repaires complexes et des pièges rudimentaires.
Les tatzlwyrms sont assez rares et seuls quelques aventuriers particulièrement curieux et chanceux peuvent dire en avoir vu un vivant. Toutes les histoires font état de certaines caractéristiques de base. Faisant à peu près la taille d’un humain adulte, les tatzlwyrms n’ont que deux membres antérieurs et pas d’ailes et leur souffle empoisonné est similaire au souffle des véritables dragons.
On voit rarement de tatzlwyrms car ils sont d’une discrétion innée et mal à l’aise dans les espaces dégagés. Dans de nombreuses régions, les gens pensent qu’ils ne sont rien de plus que des légendes locales. Ainsi, des rumeurs folkloriques persistent à parler de leurs étranges pouvoirs et de leur habitat de prédilection, des contes qui ne se vérifient que lorsqu’un intrus stupide ou sans méfiance s’aventure dans un antre lointain de ses créatures distantes. Il n’est pas rare que les habitants de communautés isolées attribuent la disparition de chasseurs ou de voyageurs au « tatzlwyrm qui les a emportés » (AP#31, Bonus Bestiary).
Un tatzlwyrm adulte mesure 1,80 à 2,40 mètres de long, en comptant sa queue ondulante dépourvue d’organes, et pèse entre 200 et 250 kilos. Les écailles du tatzlwyrm le font bénéficier d’un camouflage limité, avec différentes teintes de vert, de marron et de gris.
Comme les vrais dragons, les tatzlwyrms sont exclusivement carnivores. Ils passent la majorité de leur temps à se cacher, attendant d’attaquer toutes la première proie s’aventurant un peu trop près d’eux. Ils dévorent lentement la chair, tapis dans la sécurité de leurs sombres repaires isolés. Les tatzlwyrms ont un don extraordinaire pour l’embuscade et le camouflage.
Habités par le même besoin de collectionner que leurs cousins draconiques plus connus, les tatzlwyrms récupèrent les restes de leurs proies et les plus vieux d’entre eux ont accumulé un trésor macabre fait d’os et de débris. Du coup, des trésors oubliés et des pièces d’équipement rongées gisent souvent au milieu de ces sinistres trésors même si le draconien n’a aucun intérêt pour ses richesses (AP#31, Bonus Bestiary).
Il existe plusieurs autres espèces de guivres que les tatzlwyrms (tatzled wyrms => guivres tatoués, à cause des taches et rayures noires parcourant son corps). Celle nommée tatzlwyrm que l’on rencontre le plus fréquemment (bien que ce soit rare) rôde au cœur des anciennes forêts tandis que d'autres guivres (wyrms) encore plus insaisissables habitent soi disant dans des failles montagneuses, des bas fonds traîtres et de profonds souterrains. Bien que les tatzlwyrms ne paraissent pas assez intelligents pour discerner l’importance historique de tels sites, il semble qu’ils soient curieusement attirés par les endroits naturels ancestraux, recelant une force primitive. Le lien que ces étranges dragons entretiennent avec de tels lieux reste pourtant un mystère (AP#31, Bonus Bestiary).
Note : des précisions complémentaires ont été apportées via d'autres suppléments. A noter que le don Aisance a été manifestement oublié dans les premières versions V.O./VF du Bestiaire 3, alors qu'il est présent dans toutes les autres versions (AP#31, Bonus Bestiary).