# Héraut, L'Esprit de l'Adoration

L'Esprit de l'Adoration FP 15 Source : Dieux de la mer Intérieure p.308 PX 51 200 Extérieur (Bien, extraplanaire, héraut, métamorphe) de taille G, NB
Init +4 ; Sens vision dans le noir à 18 m, vision nocturne ; Perception +31
Aura charme (9 m, DD 24, 1 jour)
Défense
CA 30, contact 20, pris au dépourvu 25 (Dex +4, esquive +1, naturelle +10, parade +6, taille -1)
pv 184 (16d10+96) ; guérison accélérée 5
Réf +20, Vig +17, Vol +24
Immunités feu, son ; RD 10/Mal ; Résistances acide 30, électricité 30 ; RM 26
Attaque
VD 12 m, vol 18 m (bonne)
Corps à corps coutille dansante +2, ++22/+17/+12/+7 (2d8+8/×3)
Distance rayon étourdissant, +19 (1d8 plus étourdi)
Espace occupé 3 m ; Allonge 3 m
Attaques spéciales magie bardique, représentation bardique 40 rounds/jour (action rapide ; contrechant, distraction, fascination, inspiration vaillante +4)
Pouvoirs magiques (NLS 16 ; concentration +22)
À volonté — apaisement des émotions (DD 18), espoir, soins modérés, téléportation (soi-même plus 25 kg d'objets uniquement)
Caractéristiques
For 18, Dex 19, Con 22, Int 19, Sag 22, Cha 23
BBA +16 ; BMO +21 (+23 en destruction) ; DMD 42 (44 contre destruction)
Dons Arme de prédilection (coutille), Combat en aveugle, Comme le vent, Esquive, S'avancer, Science de la destructionS, Science de la volonté de fer, Souplesse du serpent, Talent (Perception), Volonté de ferS
Compétences Acrobaties +12, Art de la magie +20, Bluff +17, Connaissances (religion) +12, Déguisement +14, Diplomatie +17, Discrétion +19, Dressage +14, Intimidation +17, Perception +31, Premiers secours +14, Psychologie +25, Représentation (danse) +22, Utilisation d'objets magiques +14, Vol +17
Langues aérien, céleste, commun, igneux, langue de l'ombre
Particularités changement de forme (humanoïde de taille P ou M ; modification d'apparence), grâce surnaturelle, inspiration
Écologie
Environnement tous (Nirvana)
Organisation solitaire
Trésor triple (coutille dansante +2)
Pouvoirs spéciaux
Grâce surnaturelle (Sur). L'Esprit ajoute son modificateur de Charisme comme bonus racial à tous ses jets de sauvegarde, et comme bonus de parade à sa CA.
Inspiration (Sur). L'Esprit de l'Adoration peut inspirer une créature intelligente en lui donnant un jeton de sa faveur. Tant que la créature porte son jeton, elle bénéficie d'un bonus d'intuition de +4 à tous ses jets de Volonté, ses tests d'Artisanat et ses tests de Représentation. Un barde inspiré de cette façon ajoute le bonus de Charisme de l'Esprit (+6) à son nombre de rounds de représentation bardique par jour. L'Esprit conserve un lien avec son jeton et son porteur comme s'il avait lancé le sort rapport sur le porteur. L'esprit peut mettre fin à cet effet à tout moment par une action libre. L'esprit peut inspirer un nombre de créatures à la fois égal à son bonus de Charisme.
Magie bardique (Sur). Chaque jour, l'Esprit de l'Adoration peut lancer trois sorts de barde de n'importe quel niveau et dans n'importe quelle combinaison (NLS 16).
Rayon étourdissant (Sur). Ce rayon d'énergie brillante a une portée de 54 m. La cible subit 1d8 points de dégâts et est étourdie pendant 1d6 rounds (Volonté DD 24, réduit cet état à ébloui). Le DD du jet de sauvegarde est basé sur le Charisme.
Cette guerrière céleste semble être une œuvre d'art qui a pris vie. Elle tient une coutille redoutable aux couleurs éclatantes.
L'Esprit de l'Adoration est une personnification de l'amour résolu, dont la puissance soulève le cœur le plus lourd et surmonte tous les obstacles. Sa véritable forme est celle d'une femme de trois mètres de haut, aux ailes d'ange, vêtue de vêtements souples et portant une coutille en acier brillante.