# Scylla

Scylla FP 16

- Source : Bestiaire 2 p.247
- PX 76 800
- Aberration (aquatique) de taille TG, CM
- Init +11 ; Sens détection de l’invisibilité, vision à 360°, vision aveugle 9 m (6 c), vision dans le noir 18 m (12 c), vision nocturne ; Perception +29
- Aura présence terrifiante (9 m (6 c), DD 26)
  Défense
- CA 30, contact 20, pris au dépourvu 18 (Dex +11, esquive +1, naturelle +10, taille –2)
- pv 250 (20d8+160) ; guérison accélérée 10
- Réf +17, Vig +14, Vol +18
- Capacités défensives esquive surnaturelle, liberté de mouvement ; Immunités effets de charme, effets de confusion, effets d’aliénation mentale, froid ; RD 10/fer froid et Loi ; Résistances acide 20, feu 20 ; RM 27
  Attaque
- VD 9 m (6 c), nage 15 m (10 c)
- Corps à corps 4 morsures, +25 (1d8+8/19–20 plus saignement) et 4 tentacules +23 (1d6+4 plus étreinte)
- Espace 4,50 m ; Allonge 4,50 m
- Attaques spéciales constriction (1d6+8), saignement (1d6)
- Pouvoirs magiques (NLS 16 ; concentration +22)
  - Constant — antidétection, détection de l’invisibilité, liberté de mouvement
  - À volonté — contrôle de l’eau, dissipation suprême, flèche acide, image accomplie (DD 19), nappe de brouillard
  - 3/jour — aliénation mentale (DD 23), brouillard dense, charme-monstre (DD 20), mirage (DD 21), tentacules noirs
  - 1/jour — contrôle du climat, convocation (niveau 8, 1 charybde), mot de pouvoir étourdissant, projection d’image (DD 23)
    Statistiques
- For 27, Dex 32, Con 27, Int 20, Sag 23, Cha 22
- BBA +15, BMO +25 (+29 lutte), DMD 47 (croc-en-jambe impossible)
- Dons Arme de prédilection (morsure), Arme de prédilection (tentacules), Attaque en finesse, Attaque en puissance, Attaques multiples, Attaques réflexes, Esquive, Frappe décisive, Science du critique (morsure), Souplesse du serpent
- Compétences Acrobaties +34, Bluff +26, Connaissances (nature) +25, Discrétion +26, Intimidation +29, Natation +39, Perception +29, Psychologie +26, Utilisation d’objets magiques +26
- Langues abyssal, aquatique, commun
- Particularités amphibie, armes de taille inférieure, changement de forme (1 forme humanoïde, modification d’apparence)
  Écologie
- Environnement milieu aquatique
- Organisation sociale solitaire
- Trésor triple

Au-dessus de la ceinture, cette horrible créature ressemble à une belle femme mais, en-dessous, son corps est composé de tête de loups qui mordent et de tentacules qui s’agitent.
Le scylla est l’une des aberrations les plus cauchemardesques parmi toutes celles qui hantent le monde des mortels. Ses origines sont incertaines. Certains récits parlent de façonnage de chair orchestré par des démons ou d’expérimentations magiques, d’autres évoquent une malédiction divine imposée par une divinité vengeresse. Les histoires les plus populaires présentent le premier scylla comme le rejeton monstrueux produit par l’union d’un mortel et d’un dieu. Quelle que soit la vérité, les scyllas sont bien heureusement assez rares, suffisamment rares même pour que beaucoup les considèrent comme des créatures imaginaires inventés par des marins ivres. Les scyllas s’établissent le long des principales voies maritimes, souvent près des côtes, où ils peuvent utiliser leurs pouvoirs magiques pour mener des navires entiers à leur destruction. Ces monstres hideux sont des créatures intelligentes, ainsi qu’à moitié démentes à cause de la faim et du dégoût qu’elles inspirent. Les scyllas n’utilisent généralement pas d’armes mais, quand ils le font, ils préfèrent combattre avec des armes légères qu’ils manient dans leurs membres supérieurs qui ressemblent à des bras humains. Cependant, ils préfèrent garder les mains libres pour pouvoir utiliser des objets magiques tels que des baguettes, des bâtons ou d’autres ustensiles puissants.