# Sohei

Le sohei est un maître des chevaux et de la chasse. Moine soldat, il se bat aussi bien à pied qu’à cheval. Il excelle au combat à mains nues mais beaucoup privilégient les armes qu’ils peuvent manier en selle ou utiliser contre les chevaux adverses.

### Compétences

Le sohei ajoute Dressage à ses compétences de classe.

### Armes et amures

Le sohei est formé au maniement de toutes les armes courantes et de guerre, ainsi qu’au port des armures légères. Ce pouvoir modifie les formations en armes et armures du moine.

### Don supplémentaire

Le sohei peut choisir des dons de combat monté comme dons supplémentaires.

### Gardien dévoué (Ext)

Au niveau 1, le sohei peut toujours agir lors du round de surprise, même s’il ne repère pas les ennemis. Dans ce cas, il est considéré comme pris au dépourvu jusqu’à ce qu’il agisse. De plus, il gagne un bonus aux tests d’initiative égal à 1/2 niveau de moine. Au niveau 20, il fait automatiquement un 20 naturel au test d’initiative. Ce pouvoir remplace coup étourdissant.

### Mains nues

Les dégâts des attaques à mains nues du sohei n’augmentent pas, ni au niveau 4 ni par la suite.

### Monture monastique (Sur)

Au niveau 4, le sohei peut dépenser 1 point de ki pour ajouter des points de vie supplémentaires à sa monture, pour un montant égal au double de son niveau, et ce pendant 1 heure par niveau. De plus, tant que le sohei et sa monture sont adjacents (y compris quand le sohei est en selle), la monture gagne les pouvoirs suivants (si le sohei en dispose) : âme de diamant, bonus à la CA, esquive instinctive, esquive surnaturelle, frappe ki (tant que le sohei a au moins 1 point de ki dans sa réserve), perfection de l’être, sauts puissants et sérénité. Quand le sohei dépense des points de sa réserve de ki, sa monture obtient les mêmes avantages que lui. Ce pouvoir remplace déplacement accéléré et augmentation des dégâts à mains nues.

### Arme ki (Sur)

Au niveau 4, le sohei peut, par une action rapide, dépenser 1 point issu de sa réserve de ki pour donner un bonus d’altération de +1 à ses jets d’attaque et de dégâts à une arme (ou à ses attaques à mains nues). Ce bonus augmente de +1 tous les quatre niveaux après le 4, avec un bonus maximal de +5 au niveau 20. Le bonus persiste jusqu’à la fin de son prochain tour. Ce pouvoir remplace chute ralentie et pas chassé.

### Entraînement aux armes (Ext)

Au niveau 6, le sohei bénéficie de l’entraînement aux armes, comme le guerrier, dans l’un des groupes suivants : arbalètes, arcs, armes d’hast, armes de jet, armes de moine ou lances. Il gagne un nouveau groupe tous les six niveaux après le 6, pour un maximum de trois groupes au niveau 18. Le sohei peut utiliser déluge de coups et frappe ki avec toutes les armes pour lesquelles il dispose d’un entraînement martial. Ce pouvoir remplace corps de diamant, éternelle jeunesse, langues du soleil et de la lune, paume vibratoire et pureté physique.