# École du sanglier

Le personnage a des dents et des ongles si acérés qu’ils déchirent les chairs de ses adversaires.
Catégorie. combat, école
Conditions. Science du combat à mains nues, 3 rangs en Intimidation
Avantage. Le personnage peut infliger des dégâts contondants ou tranchants avec ses attaques à mains nues. Il change de type de dégâts par une action libre. Quand il utilise cette école, il peut, une fois par round, déchiqueter son adversaire en le touchant avec deux attaques à mains nues ou plus. L’attaque inflige alors 2d6 points de dégâts supplémentaires.

### Astuce martiale (règles)

Quand le personnage utilise cette école, il peut dépenser 3 points d’endurance quand il touche une cible avec une attaque à mains nues seulement lors d’un round où il déchire ses chairs et lui infliger 2d6 points de dégâts. Il ne peut déchirer les chairs qu’une fois par round.