# Éclaireur

Tous les roublards ne vivent pas en ville. Les éclaireurs passent le plus clair de leur temps à sillonner les contrées sauvages. Ils se rassemblent parfois en groupes de bandits mais peuvent également faire office de guides ou de dénicheurs de nouvelles pistes ou bien encore accompagner un rôdeur ou un barbare. Ces roublards dont les talents de discrétion s’exercent surtout à l’extérieur restent malgré tout très efficaces au sein des cités et des complexes souterrains.

### Charge de l’éclaireur (Ext)

Au niveau 4, chaque fois qu’un éclaireur effectue une charge, son attaque inflige des dégâts d’attaque sournoise comme si la cible était prise au dépourvu. Les ennemis bénéficiant de la capacité d’esquive instinctive sont immunisés contre cette capacité. Cette capacité remplace esquive instinctive.

### Tirailleur (Ext)

Au niveau 8, chaque fois que l’éclaireur se déplace d’au moins 3 m au cours d’un round et effectue une action d’attaque, celle-ci inflige des dégâts d’attaque sournoise comme si la cible était prise au dépourvu. Si l’éclaireur porte plus d’une attaque au cours du même round, cette capacité ne modifie que la première d’entre elles. Les ennemis bénéficiant de la capacité esquive instinctive sont immunisés contre cette capacité. Cette capacité remplace Esquive instinctive supérieure.

### Talents de roublard

Ces talents conviennent particulièrement à un éclaireur : camouflage, déclenchement extraordinaire, dénicheur de pièges, expert en survie et organiser l’attaque.

### Talents de maître roublard

Les talents de maître roublard suivants conviennent particulièrement à un éclaireur : maîtrise des compétences, surprise du chasseur et tireur discret.