# Traqueur gluant

Traqueur gluant FP 4

- Source : Bestiaire 2, p.274
- PX 1 200
- Vase de taille P, N
- Init +4 ; Sens perception aveugle 18 m (12 c) ; Perception +7
  Défense
- CA 15, contact 15, pris au dépourvu 11 (Dex +4, taille +1)
- pv 42 (4d8+24)
- Réf +5, 'Vig +7, Vol +1
- Immunités effets mentaux, traits des vases
  Attaque
- VD 3 m (2 c), escalade 3 m (2 c)
- Corps à corps 2 coups, +7 (1d6+3 plus étreinte et paralysie)
- Attaques spéciales absorption de sang (1d2 Constitution), étreinte (jusqu’à taille C)
  Statistiques
- For 16, Dex 18, Con 23, Int 11, Sag 10, Cha 1
- BBA +3 ; BMO +5 (+9 lutte) ; DMD 19 (croc-en-jambe impossible)
- Dons Talent (Discrétion), Talent (Perception)
- Compétences Discrétion +20, Escalade +11, Perception +7 ; Modificateurs raciaux +8 Discrétion
- Langues commun des profondeurs (incapable de parler)
- Particularités transparent
  Écologie
- Environnement dans des ruines ou sous terre
- Organisation sociale solitaire ou couple
- Trésor fortuit
  Pouvoirs spéciaux
- Paralysie (Ext). Les créatures touchées par une attaque de coup d’un traqueur gluant entrent en contact avec le mucus anesthésiant qu’il sécrète. Elles doivent réussir un jet de Vigueur de DD 18 pour ne pas être paralysées. Par la suite, à la fin de chaque round, les victimes paralysées peuvent tenter un nouveau jet de Vigueur pour briser l’effet de paralysie. Quand une victime se remet de la paralysie infligée par un traqueur gluant, elle est chancelante pendant 1d6 rounds. Le DD du jet de sauvegarde dépend de la Constitution.
- Transparent (Ext). Dans la plupart des environnements, l’absence de coloration des traqueurs gluants les rend difficile à distinguer. Ainsi, le traqueur gluant gagne un bonus racial de +8 aux tests de Discrétion et peut se déplacer à vitesse normale sans que cela n’entraîne une pénalité à ses tests de Discrétion. Les créatures qui ne repèrent pas un traqueur gluant et s’avance sur lui subissent automatiquement des dégâts comme si elles avaient été touchées par une attaque de coup du traqueur gluant. De plus, elles sont immédiatement victimes d’une tentative d’étreinte et risquent de se faire paralyser par la vase.

Une longue traînée humide étendue sur la pierre sombre se met tout à coup à onduler comme un serpent puis se soulève pour attaquer.
Cet étrange habitant des souterrains sombres est une créature chatoyante constituée de vase transparente et mesurant quelque 8 cm d’épaisseur et au moins 90 cm de diamètre. Au repos, un traqueur gluant ressemble à de la pierre humide ou à une trace de condensation sur un mur. Ces créatures, qui se déplacent plutôt lentement, utilisent leur transparence et leur ruse pour tendre des embuscades et surprendre leurs proies.
Quand un traqueur gluant a paralysé une créature vivante, il se glisse sur une portion de chair exposée, s’y accroche et se met à absorber le sang de la victime. Un traqueur gluant peut vider une créature de taille humaine de son sang avec une rapidité étonnante, ne laissant rien d’autre qu’une carcasse asséchée après son passage. Les traqueurs gluants peuvent patienter très longtemps entre deux repas, mais ils ne laissent jamais passer une occasion de se repaître. Plus un traqueur gluant grossit et plus il devient vorace, jusqu’à ce que, après un repas particulièrement conséquent, il se divise en deux traqueurs gluants plus petits qui finissent par se séparer en quête de nouveaux territoires de chasse.
Les traqueurs gluants ne sont pas blessés par la lumière vive, mais ils préfèrent tout de même éviter les zones de forte luminosité ainsi que la lumière naturelle du soleil. Ils ne s’aventurent à la surface que pendant la nuit. Ils préfèrent l’environnement froid et humide des cavernes et des tunnels où ils sont nés.
Ces créatures pourtant intelligentes et rusées sont très bizarres. Elles ne possèdent pas de langage propre mais, la plupart du temps, elles peuvent comprendre le langage prédominant de la région qu’elles habitent (le commun des profondeurs la plupart du temps). Certains habitants souterrains parviennent à s’allier avec des traqueurs gluants ou, tout du moins, à coexister en symbiose avec eux en leur fournissant régulièrement des proies faciles. Comme on ne peut jamais vraiment connaître les désirs ou les objectifs des traqueurs gluants, ces alliances peuvent toutefois se révéler dangereuses.