# PNJ - Les amuseurs publics

Des artistes en tous genres permettent au peuple d’oublier les soucis du quotidien à travers récits et chants, comédies et drames. Mais ces individus doués possèdent également le pouvoir de diffuser des nouvelles et des informations, de remonter le moral ou d’inciter à la révolte. Il existe une grande variété d’amuseurs, allant des comédiens et des bardes itinérants aux évangélistes et aux orateurs de talents en passant par les fous et les érudits. Quelle que soit la voie qu’il a choisie, lorsqu’un amuseur public parle, les gens l’écoutent.

Conteur FP 1 PX 400 Humain barde 2 Humanoïde de taille M, N
Init +2 ; Sens Perception +4
Défense
CA 17, contact 13, pris au dépourvu 14 (armure +3, bouclier +1, Dex +2, esquive +1)
pv 11 (2d8+2)
Réf +5, Vig +1, Vol +2 ; +4 contre les représentations bardiques et les effets de son ou de langage
Attaque
VD 9 m (6 c)
Corps à corps rapière, +1 (1d6/18-20) ou fouet, +1 (1d3)
A distance arc court, +3 (1d6/x3)
Espace occupé 1,50 m (1 c) ; Allonge 1,50 m (1 c) (4,50 m (3 c) avec fouet)
Attaque spéciale représentation bardique 9 rounds/jour (contre-chant, distraction, fascination [DD 14], inspiration vaillante +1)
Sorts de barde connus (NLS 2 ; concentration +5)
1er (3/jour) — compréhension des langages, fou rire (DD 14), ventriloquie
0 (à volonté) — hébétement (DD 13), lumières dansantes, message, prestidigitation, son imaginaire (DD 13)
Caractéristiques
For 10, Dex 14, Con 12, Int 13, Sag 8, Cha 17
BBA +1, BMO +1, DMD 14
Dons Esquive, Talent (Représentation [déclamation])
Compétences Bluff +8, Connaissances (folklore local) +7, Déguisement +10, Diplomatie +11, Discrétion +6, Escamotage +7, Intimidation +8, Perception +4, Psychologie +11, Représentation (déclamation) +11, Représentation (scène) +8
Langues commun, elfique
Particularités savoir bardique +1, versatilité artistique (déclamation)
Équipement armure de cuir cloutée de maître, targe, arc court avec 20 flèches, fouet, rapière, trousse de déguisement, cheval léger (entraîné au combat) avec selle d’équitation
Faveur Un conteur peut partager des informations ou des rumeurs qui donnent un bonus de circonstances de +2 sur le prochain test de Connaissances (folklore local ou histoire) des PJ.
Un conteur est un voyageur qui collecte et raconte de longs récits, des poèmes épiques et des événements historiques anciens. Il voyage de ville en ville en récitant son répertoire et en recueillant de nouvelles informations et de nouvelles rumeurs qu’il véhicule jusqu’aux villes suivantes. Les tavernes et les auberges abritent souvent un conteur qui amuse les clients, mais on peut aussi en rencontrer qui se donnent en spectacle dans la rue ou sur les marchés. Un conteur peut être utilisé comme crieur public, héraut ou encore comme révolutionnaire ou agitateur tentant de faire bouger l’opinion publique.
Un conteur peut travailler avec un tavernier (FP 4) ou voyager avec un garde de caravane sans travail (FP 3).

Ménestrel FP 5 PX 1 600 Humain barde 6 Humanoïde de taille M, N
Init +2 ; Sens Perception +8
Défense
CA 17, contact 12, pris au dépourvu 15 (armure +4, bouclier +1, Dex +2)
pv 30 (6d8+3)
Réf +7, Vig +2, Vol +4 ; +4 contre les représentations bardiques et les effets de son ou de langage
Attaque
VD 9 m (6 c)
Corps à corps rapière de maître, +6 (1d6+1/18-20)
A distance arbalète légère +1, +7 (1d8+1/19-20)
Attaque spéciale représentation bardique 24 rounds/jour (contre-chant, distraction, fascination [DD 17], inspiration talentueuse +2, inspiration vaillante +2, suggestion [DD 17])
sorts de barde connus (NLS 6 ; concentration +10)
2e (4/jour) — apaisement des émotions, cacophonie (DD 16), discours captivant (DD 16), don des langues
1er (5/jour) — charme-personne (DD 15), graisse (DD 15), repli expéditif, soins légers
0 (à volonté) — berceuse, convocation d'instrument, lumière, manipulation à distance, résistance, son imaginaire (DD 14)
Caractéristiques
For 12, Dex 14, Con 10, Int 13, Sag 8, Cha 18
BBA +4, BMO +5, DMD 17
Dons Représentation supplémentaire, Talent (Représentation [Cordes]), Tir à bout portant, Tir de précision
Compétences Acrobaties +10, Art de la magie +10, Bluff +18, Connaissances (noblesse) +9, Diplomatie +18, Discrétion +10, Escamotage +11, Linguistique +5, Perception +8, Psychologie +13, Représentation (chant) +13, Représentation (cordes) +18, Représentation (déclamation) +13
Langues commun, elfique, nain
Particularités maître du savoir 1/jour, savoir bardique +3, versatilité artistique (cordes, déclamation)
Équipement de combat parchemins de déguisement (2), de pyrotechnie, de regain d’assurance (2) et de soins légers (2) ; Autre équipement chemise de mailles de maître, targe de maître, arbalète légère +1 avec 10 carreaux, rapière de maître, harpe de maître
Faveur Un ménestrel peut écrire et publier un chant ou une histoire vantant les PJ et leurs exploits, ce qui leur octroie un bonus de circonstances de +2 aux tests de Diplomatie pendant 1 semaine.
Un ménestrel est un barde professionnel, un artiste accompli habitué à jouer lors de festivals et devant les tables des seigneurs. C’est un artiste aux multiples facettes qui se spécialise dans le chant, les récits et plus particulièrement l’utilisation du luth, de la lyre, de la harpe et d’autres instruments à cordes.
Un ménestrel dans une mauvaise passe peut jouer pour un tavernier (FP 6). Deux ménestrels peuvent être les apprentis d’un barde célèbre (FP 11), et une troupe de trois ménestrels peut jouer pour un noble (FP 10) ou même pour un roi et une reine (FP 15).

Barde célèbre FP 10 PX 9 600 Humain barde 11 Humanoïde de taille M, N
Init +2 ; Sens Perception +10
Défense
CA 19, contact 12, pris au dépourvu 17 (armure +5, bouclier +2, Dex +2)
pv 79 (11d8+30)
Réf +6, Vig +10, Vol +8 ; +4 contre les représentations bardiques et les effets de son ou de langage
Attaque
VD 9 m (6 c)
Corps à corps dague, +10/+5 (1d4-1/19-20)
A distance arbalète légère de maître, +11 (1d8/19-20)
Attaque spéciale représentation bardique 30 rounds/jour (chant funeste, contre-chant, distraction, fascination, inspiration glorieuse, inspiration talentueuse +4, inspiration vaillante +3, suggestion)
sorts de barde connus (NLS 11 ; concentration +17)
4e (3/jour) — domination (DD 20), invisibilité suprême, lueur d’arc-en-ciel(DD 20)
3e (5/jour) — charme-monstre (DD 19), désespoir foudroyant (DD 19), lenteur (DD 19), rapidité
2e (6/jour) — don des langues, image imparfaite (DD 18), immobilisation de personne (DD 18), silence (DD 18), soins modérés
1er (7/jour) — charme-personne (DD 17), déguisement, fou rire (DD 17), identification, repli expéditif, soins légers
0 (à volonté) — détection de la magie, lecture de la magie, lumière, lumières dansantes, manipulation à distance, prestidigitation
Caractéristiques
For 8, Dex 14, Con 14, Int 12, Sag 10, Cha 22
BBA +8, BMO +7, DMD 19
Dons Aptitude magique, Attaque en finesse, Création d’objets merveilleux, Efficacité des sorts accrue, Efficacité des sorts accrue supérieure, Frappe décisive, Frappe magique
Compétences Art de la magie +19, Discrétion +15, Escamotage +10, Linguistique +5, Perception +10, Psychologie +5, Représentation (chant) +20, Représentation (danse) +20, Représentation (scène) +20, Utilisation d’objets magiques +24
Langues commun, draconique, elfique
Particularités maître du savoir 2/jour, savoir bardique +5, touche-à-tout (peut utiliser n’importe quelle compétence), versatilité artistique (chant, danse, scène)
Équipement de combat baguette de décharge électrique (NLS 4, 50 charges), parchemins de détection de l’invisibilité, de monture et d’arme alignée ; Autre équipement chemise de mailles +1, targe +1, arbalète légère de maître et 10 carreaux, dagues (2), bandeau de belle allure +4, cape de résistance +1, 2500 po de bijoux
Faveur Les PJ qui connaissent un barde célèbre peuvent bénéficier d’un bonus de circonstances de +2 aux tests de Diplomatie dans une région pendant 1 mois.
Un barde célèbre est un artiste légendaire. Les riches et les puissants concourent pour qu’il leur fasse l’honneur de se donner en spectacle devant eux. Les bardes célèbres se produisent généralement à la demande d’une reine ou d’un général (FP 12).