# Lame sainte

Source : Dragon Empires Primer (DEP).
Les lames saintes proviennent de contrées ou les samouraï sont légion, et sont souvent des ronin errant en quête de nouveaux défis, cherchant à parfaire leur style de combat affiné, qu'on appelle Iaijutsu. Les bienfaits suivants ne s'appliquent que si la lame sainte manie une épée, et que son autre main est vide.
Cet archétype est seulement accessible à la classe alternative de samouraï.

### Coup iaijutsu (Ext)

La lame sainte peut infliger des dégâts extraordinaires à la cible de ses défis en dégainant sa lame en effectuant un coup iaijutsu. Par une action complexe, après avoir défié un ennemi mais avant de l'avoir attaqué, il peut effectuer une attaque contre cet ennemi. Sa lame doit être dans son fourreau pour qu'il puisse utiliser ce pouvoir. S'il touche l'ennemi avec un coup iaijutsu, il inflige 1d6 dégâts supplémentaires. Ces dégâts augmentent de 1d6 pour chaque 2 niveaux de samouraï après le premier (pour un maximum de 10d6 au niveau 19). Ces dégâts sont considérés comme des dégâts de précision et ne sont pas multipliés par un coup critique. Après avoir fait un coup iaijutsu, le samourai subit un malus de -4 à la CA pour un tour, mais peut se battre normalement, la lame dégainée. Il ne peut utiliser ce pouvoir plus d'une fois par jour contre le même adversaire. Au niveau 10, il peut utiliser un coup iaijutsu par une action simple et le malus à la CA est réduit à -2. Ce pouvoir remplace monture.

### Tranchant brutal (Ext)

Au niveau 3, le coup iaijutsu d'une lame sainte devient encore plus mortel. S'il menace de faire un coup critique avec son coup iaijutsu, il ajoute la moitié de son niveau de samouraï au jet de confirmation de critique. Ce pouvoir remplace archer monté.

### Iaijutsu terrifiant (Ext)

Au niveau 5, le coup iaijutsu d'une lame sainte provoque la terreur de tous ceux qui le voient. Lorsqu'il réussit un coup iaijutsu, tous les ennemis dans un rayon de 9 mètres (6 c) doivent faire un jet de Volonté (DD 10 + 1/2 niveau de samouraï + modificateur de Charisme) ou être secoués pendant 1d4+1 rounds. Ce pouvoir remplace bannière.

### Iaijutsu rugissant (Ext)

Au niveau 14, le coup iaijutsu d'une lame sainte assourdit les ennemis lors de l'impact.. Lorsqu'il réussit un coup iaijutsu, tous les ennemis dans un rayon de 9 mètres (6 c) doivent faire un jet de Vigueur (DD 10 + 1/2 niveau de samouraï + modificateur de Force) ou être assourdis pendant 1d4 minutes. Ce pouvoir remplace grande bannière.