# Kami, Toshigami

Toshigami FP 15 Source : Bestiaire 3 p.161 PX 51.2000 Extérieur (kami, natif) de taille M, NB
Init +10 ; Sens vision dans le noir 18 m (12 c), perception de la mort, Vision lucide ; Perception +25
Défense
CA 30, contact 20, pris au dépourvu 22 (Dex +6, esquive +2, intuition +2, naturelle +10)
pv 210 (20d10+100) ; guérison accélérée 10
Réf +23, Vig +11, Vol +16
RD 10/fer froid et mal ; Immunités effets mentaux, métamorphose, pétrification, saignement ; Résistances acide 10, électricité 10, feu 10 ; RM 26
Attaque
VD 18 m (12 c), (9m (6 c) sans rapidité), vol 27 m (12 c), (bonne, 18 m sans rapidité)
Corps à corps bâton +2, +24/+24/+19/+14/+9 (1d6+4 plus toucher des âges) et bâton +2, +24/+19/+14 (1d6+3 plus toucher des âges) ou contact +23 (toucher des âges)
Pouvoirs magiques (NLS 20 ; concentration +27)
Constant — communication avec les plantes, perception de la mort, prémonition, rapidité, vision lucide, vol
À volonté — forme d'arbre (cerisier uniquement), soins modérés, voyage par les arbres (elle-même et 25 kg d'objets uniquement)
3/jour — lenteur (DD 20), restauration suprême
1/jour — arrêt du temps, doigt de mort (DD 24), vagues d'épuisement)
Caractéristiques
For 15, Dex 22, Con 20, Int 15, Sag 14, Cha 25
BBA +20, BMO +26, DMD 42
Dons Arme de prédilection (bâton), Attaques réflexes, Combat à deux armes, Combat à deux armes supérieur, Manœuvres agiles, Esquive, Réflexes surhumains, Science de l'initiative, Science du combat à deux armes, Volonté de fer
Compétences Bluff +30, Connaissances (nature) +25, Diplomatie +30, Discrétion +29, Premiers secours +25, Perception +25, Psychologie +25, Survie +25, Vol +20
Langues commun, communication avec les plantes, télépathie à 30m (20 c
Particularités fusion avec la pupille, pupille (cerisier)
Écologie
Environnement terre ferme
Organisation sociale solitaire
Trésor standard (bâton +2, autre trésor)
Capacités spéciales
Toucher des âges (Sur). Lorsqu’un toshigami touche une cible avec une attaque de contact ou n’importe quelle arme de corps à corps, la cible doit réussir un jet de Vigueur DD 27 pour éviter de vieillir magiquement. Quand un toshigami frappe un ennemi, il doit décider s’il souhaite le vieillir physiquement ou le rajeunir mentalement. S’il vieillit physiquement sa cible, celle-ci subit une diminution permanente de 1 point de Force, de Dextérité et de Constitution. S’il la rajeunit mentalement, la cible subit une diminution permanente de 1 point d’Intelligence, de Sagesse et de Charisme. Comme le toshigami porte de nombreuses attaques, cette capacité peut très rapidement dévaster une cible, mais une fois que la cible a réussi son jet de sauvegarde contre le toucher des âges, elle ne peut plus en être affectée pendant 1 round. Il s’agit d’un effet magique de vieillissement, mais il n’altère pas l’âge véritable de la victime : il ne fait que simuler les effets angoissants du vieillissement de la chair ou de la régression à un état mental infantile. Le DD du jet de sauvegarde est basé sur le Charisme.

- Voir la description des kamis.

Cette vieille femme étrangement belle est entièrement composée de fleurs, d’écorce et de branches en forme de bois de cerfs.
Les toshigamis, connus sous le nom de kamis des fleur, sont associés aux cerisiers, plus particulièrement ceux qui poussent dans les zones peuplées. Souvent, longtemps après qu’une ville soit tombée en ruines, ces kamis gardiens sont tout ce qui reste de la gloire de la cité perdue. Ainsi, les toshigamis sont aussi associés au temps qui passe. Ils se montrent rarement, sauf à ceux qui en ont désespérément besoin ou à ceux qui blessent leurs arbres. Mais ils n’en sont pas moins fascinés par les mortels et il est arrivé que certains entretiennent des relations romantiques avec eux. Le toshigami mesure 1,50 mètre et pèse 50 kilos.