# Objets merveilleux portés sur les yeux

Ces objets sont des verres, des lunettes, des bésicles, des monocles et tous les objets portés sur les yeux.
Tout le monde peut utiliser un objet merveilleux porté sur les yeux à moins que le contraire ne soit indiqué dans sa description. Ces objets sont habituellement activés par usage ou par un mot de commande mais il y a parfois des différences en fonction des objets.
Tous les objets merveilleux décrits ci-dessous pèsent entre 0 g et 0,5 kg, sauf les Lunettes de Vision à 360° qui pèsent 1 kg.

Objets merveilleux portés sur les yeux
Objet | Source | Capacités | Prix de vente
Yeux de Perception de la Mort | A&E | Confèrent les effets du sort perception de la mort en permanence. | 2 000 po
Lunettes Grossissantes | MJ, A&E | Confèrent un bonus de compétence de +5 aux tests de Sabotage. | 2 500 po
Yeux de lynx | MJ, A&E | Confèrent un bonus de compétence de +5 aux tests de Perception. | 2 500 po
Cache-œil de Pirate | A&E | Confère un bonus de compétence de +2 aux tests de Natation et d’Escalade. Une fois par jour, peut conférer les effets du sort caresse de la mer ou repli expéditif. | 2 600 po
Bésicles de Compréhension | A&E | Confèrent les effets du sort compréhension des langages en permanence et un bonus de +5 aux tests de Linguistique pour détecter les contrefaçons et permet d’effectuer ce test sans formation. | 3 000 po
Loupe de Détection | A&E | Confère un bonus de +5 aux tests de Perception, et de Survie pour suivre des pistes. | 3 500 po
Lunette cancanière | RSE | Confère un bonus de +5 aux tests de Perception et les effets de compréhension des langages mais uniquement pour lire sur les lèvres. | 3 600 po
Yeux de Chouette | A&E, RSE | Confèrent la vision nocturne en permanence. | 4 000 po
Lunettes de médecin | MCA | Confèrent les effets des sorts détection du poison et diagnostic en permanence. Une fois par jour, permettent de lancer ralentissement du poison. | 4 900 po
Lunettes situationnelles | RSE | Confèrent la détection de la magie, la détection de l'invisibilité, ou la vision dans le noir à 18m, jusqu'à 10 minutes chacune, simultanément ou non. Ne se recharge pas. | 5 000 po
Yeux Perçants | A&E | Confèrent un bonus de compétence de +2 aux tests de Perception et la vision nocturne en permanence (si le porteur possède déjà cette capacité, sa portée est doublée). | 6 000 po
Lunettes du Chasseur de Trésors | A&E | Permettent de lancer détection des passages secrets (sans préciser comment les ouvrir) à volonté. Une fois par jour, permet de détecter 100 pièces de monnaies dans un espace réduit (comme avec localisation d’objet). Trois fois par jour, permettent de lancer identification. | 6 400 po
Monocle d’Enquêteur | A&E | Confère un bonus de compétence de +5 aux tests de Psychologie. Deux fois par jour, permet de lancer zone de vérité. | 6 800 po
Lunettes de Vision Jumelée | A&E | Portées par des créatures différentes, chaque lentille montre au porteur de l’autre ce que son propre porteur voit. | 7 500 po
Lentilles du Prédateur | MCA | Jusqu’à 10 rounds par jour, peuvent conférer un bonus de +1 aux tests de Bluff, de Connaissances, de Perception, de Psychologie et de Survie contre cette créature, ainsi qu’un bonus de +1 aux jets d'attaque et de dégâts des armes contre une créature qui n’est pas déjà la cible étudiée du porteur, à volonté (un porteur qui possède la capacité cible étudiée peut à la place augmenter son niveau effectif de tueur de 5 pour en déterminer les effets). | 8 000 po
Lunettes perce-brume | CM | Permettent de voir parfaitement dans le brouillard naturel ou magique (et effets similaires). Imposent un malus de -4 aux tests de Perception. | 8 000 po
Lunettes Elfiques | A&E | Confèrent un bonus de compétence de +2 aux tests d’Art de la magie pour identifier les auras et les objets magiques, et la vision nocturne en permanence (si le porteur possède déjà cette capacité, sa portée est doublée). | 8 500 po
Monocle impeccable | UI | Confère un bonus de compétence de +5 aux tests d'Artisanat où le porteur est formé, aux tests de Linguistique pour détecter les contrefaçons et aux tests de Perception pour voir à travers les déguisements, ainsi qu'un bonus de compétence de +2 aux jets de sauvegarde pour dévoiler les illusions. Réduit de moitié le temps nécessaire à la fabrication d'objets de maître. | 8 750 po
Lunettes de Lumière Aveuglante | A&E | Confèrent un bonus de résistance de +2 aux jets de sauvegarde contre les effets visuels. Deux fois par jour, peuvent émettre une lumière vive sur 9 m aveuglant les créatures touchées. | 8 800 po
Bésicles de Détection des Chimères | A&E | Confèrent un bonus de compétence de +4 aux jets de sauvegarde contre les illusions (chimère) et permettent de tenter un jet de sauvegarde pour dévoiler ces dernières sans interagir avec elles. | 12 000 po
Lentilles de ténèbres | MR | Protège un porteur ayant la capacité sensibilité à la lumière ou aveuglé par la lumière des effets du soleil, du sort lumière du jour et des effets similaires, en permanence. | 12 000 po
Lunettes de Nyctalope | MJ, A&E | Confèrent la vision dans le noir (18 m) en permanence. | 12 000 po
Bandeau de l’Aveugle | A&E | Confère les avantages du don Science du combat en aveugle. Occulte la vision du porteur. | 12 000 po
Monocle des auras dévoilées | CMy | Permet de bénéficier des effets de détection du Chaos, du Mal, du Bien, de la magie ou de la Loi à volonté (mais une seule à la fois). Confère un bonus de +5 aux tests de NLS pour passer les protections magiques (et ces tests utilisent le plus haut NLS entre celui du porteur et de l'objet). Au prix d'une utlisation de pouvoir mythique, peut conférer les effets de vision magique et de détection de l'invisibilité pendant 1 heure. | 12 700 po
Lunettes de Vision À 360° | A&E | Confèrent la vision à 360° en permanence. | 15 000 po
Lunettes du Saboteur | MCA | Trois fois par jour, permettent de lancer ordre assassin par une attaque de regard. | 16 000 po
Lunettes d’Ombreterre | A&E | Confèrent la vision dans le noir (36 m) et un bonus de compétence de +4 aux tests de Perception et de Survie pour suivre des pistes dans des complexes souterrains. | 20 000 po
Lunettes de Sniper | MJRA, A&E | Un porteur possédant la capacité attaque sournoise peut en effectuer à n’importe quelle distance, il obtient un bonus de circonstance de +2 sur chaque dé de dégâts de l’attaque sournoise s’il l’effectue à 9 m ou moins de sa cible. | 20 000 po
Lunettes de Sniper Supérieures | A&E | Fonctionnent comme des Lunettes de Sniper, mais le bonus de circonstance +2 aux dés de dégâts des attaques sournoises s’applique quelle que soit la distance. | | 50 000 po
Lunettes Arc-en-ciel | A&E | Une fois par jour, permettent de lancer couleurs dansantes, lueurs hypnotiques et lueur d’arc-en-ciel. Le porteur voit en nuances de gris. | 21 000 po
Lunettes d’Annihilation | MJRA, A&E | Un transmutateur peut convertir n’importe quel sort de transmutation préparé en un autre sort de transmutation connu. Une fois par jour, il peut dépenser un sort de transmutation de niveau 6 ou plus pour lancer désintégration. | 25 000 po
Yeux d’Anathème | MJ, A&E | Confèrent les effets du sort perception de la mort en permanence. Chaque round, le porteur peut lancer anathème par une attaque de regard. Une fois par semaine, permet de lancer terreur par une attaque de regard. | 25 000 po
Bésicles du Mauvais Œil | A&E | Onze round par jour, permettent de lancer mauvais œil, les rounds ne sont par forcément consécutifs et n’affectent qu’une cible par une. | 30 000 po
Yeux de Charme | A&E | Permettent de lancer charme-personne sur une cible par round à volonté. | 56 000 po
Monocle d’Investigateur | A&E | Une fois par jour, le porteur peut se concentrer sur une zone de 3 mètres de côté pendant 1 minutes ininterrompue pour observer ce qui s’y est passé les 24 dernières heures. | 66 000 po
Cache-œil du Tyran des Mers | A&E | Confère les effets des sorts caresse de la mer et respiration aquatique en permanence. Une fois par jour, permet de lancer charme-monstre de groupe. | 70 000 po
Bandeau du Maître d’Armes | A&E | Confère les effets du sort repérer les faiblesses au corps à corps en permanence et la perception aveugle (allonge de l’arme du porteur). Occulte la vision du porteur. | 80 000 po
Yeux de Domination Mentale | A&E | Permet d’utiliser charme-monstre à volonté ou domination une fois par jour. | 95 000 po
Yeux de Dragon | A&E | Confèrent la vision dans le noir (36 m) et la perception aveugle (18 m) en permanence. Le porteur voit 4 fois plus loin dans les zones faiblement éclairées et deux fois plus loin dans les zones normalement éclairées. | 110 000 po
Lunettes de Vision Lucide | A&E | Confèrent les effets du sort vision lucide en permanence. Une fois par jour, permettent de lancer analyse d’enchantement. | 184 800 po