# Les dragons métalliques d'airain

Dragon métallique d'airain Source : Bestiaire p.106 Dragon (Feu), CB Statistiques de base FP 3 ; Taille TP ; DV 4d12
VD 18 m (12 c), creusement 9 m (6 c)
Armure naturelle+3 ; Souffle ligne, 2d4 feu
For 11, Dex 16, Con 13, Int 10, Sag 11, Cha 10
Écologie
Environnement déserts chauds
Organisation sociale solitaire
Trésor triple
Particularités
Aura de feu (Sur). Une aura de chaleur intense émane des dragons d'airain vieux ou plus âgés. Toutes les créatures situées à moins de 1,50 m (1 c) du dragon subissent 1d6 points de dégâts de feu au début du tour du dragon. L'aura des dragons vénérables s'étend à 3 m (2 c). Les dégâts de l'aura des grands dracosires d'airain passent à 2d6. Un dragon d'airain peut activer ou suspendre cette aura à volonté par une action libre.
Déplacement du sable (Mag). Un dragon d'airain jeune ou plus âgé peut déplacer du sable pour mettre à jour des ruines ou y cacher des trésors. Cette capacité fonctionne comme un glissement de terrain qui n'affecte que le sable. Le NLS du dragon est égal à son nombre de DV. Cette capacité équivaut à un sort de 5e niveau.
Invocation de djinns (Mag). Une fois par jour, les grands dracosires d'airain peuvent utiliser cette capacité qui convoque un djinn noble et fonctionne par ailleurs comme un sort de convocation de monstres. Elle équivaut à un sort de 9e niveau.
Pouvoirs magiques (Mag). Les dragons d'airain acquièrent les pouvoirs magiques suivants, qu'ils peuvent utiliser à volonté une fois l'âge requis atteint. Très jeune - communication avec les animaux ; Adolescent - endurance aux énergies destructives ; Adulte - suggestion ; Vieux - contrôle des vents ; Vénérable - contrôle du climat ; Grand dracosire - cyclone.
Souffle de sommeil (Sur). Au lieu de produire une ligne de feu avec leur souffle, les dragons d'airain peuvent choisir de créer un cône de gaz anesthésiant. Les créatures qui se trouvent dans le cône doivent réussir un jet de Volonté pour ne pas être endormies pendant 1d6 rounds plus 1 round par catégorie d'âge du dragon.
Tempête de sable (Sur). Un dragon d'airain vénérable ou plus âgé peut créer une puissante tempête de sable une fois par jour et par une action complexe. La tempête s'étend sur un rayon de 1,5 km et dure 1 minute par catégorie d'âge du dragon. Elle fonctionne comme une tempête de sable normale (voir la section "Tempêtes") sauf que la tempête de sable s'accompagne de vents puissants correspondants à la catégorie "vents de tempête".
Vent du désert (Sur). Un dragon d'airain adolescent ou plus âgé peut faire appel au désert pour qu'il le serve. Cela fonctionne comme un sort de bourrasque mais toutes les créatures situées sur la trajectoire doivent réussir un jet de Vigueur pour éviter d'être aveuglées pendant 1d4 rounds par le vent. Le DD du jet de sauvegarde contre cet effet est le même que celui du souffle du dragon.

Variantes de dragon d'airain
Nom |  | FP
Jeune dragon d'airain |  | 7
Dragon d'airain adulte |  | 11
Dragon d'airain vénérable |  | 16

- Voir la description des dragons métalliques.

Une crête composée de cornes dirigées vers l’arrière orne la tête de ce dragon au long cou et au corps serpentin couleur d’airain.
Les dragons d’airain adorent faire la conversation et préfèrent le dialogue au combat. Ils établissent leur repaire près de communautés humanoïdes, là où ils peuvent entendre les nouvelles récentes et les dernières rumeurs.

Tableau des gains de capacités
Catégorie d'âge | Capacités spéciales | NLS
Dragonnet | souffle de sommeil, sous-type du Feu | —
Très jeune | communication avec les animaux | —
Jeune | déplacement du sable | 1
Adolescent | endurance aux énergies destructives, vent du désert | 3
Jeune adulte | RD 5/magie ; RM | 5
Adulte | présence terrifiante, suggestion | 7
Âge mûr | RD 10/magie | 9
Vieux | aura de feu, contrôle des vents | 11
Très vieux | RD 15/magie | 13
Vénérable | contrôle du climat, tempête de sable | 15
Dracosire | RD 20/magie | 17
Grand dracosire | cyclone, invocation de djinn | 19