# Griffon

Griffon FP 4 Source : Bestiaire p.175 PX 1.200 Créature magique de taille G, N
Init +2 ; Sens odorat, vision dans le noir 18 m (12 c), vision nocturne ; Perception +12
Défense
CA 17, contact 11, pris au dépourvu 15 (Dex +2, naturelle +6, taille -1)
pv 42 (5d10+15)
Réf +6, Vig +7, Vol +4
Attaque
VD 9 m (6 c), vol 24 m (16 c) (moyenne)
Corps à corps morsure, +8 (1d6+3), 2 serres, +7 (1d6+3)
Espace 3 m (2 c) ; Allonge 1,50 m (1 c)
Attaques spéciales bond, pattes arrière (2 griffes, +7, 1d4+3)
Caractéristiques
For 16, Dex 15, Con 16, Int 5, Sag 13, Cha 8
BBA +5, BMO +9, DMD 21 (25 contre croc-en-jambe)
Dons Arme de prédilection (morsure), Talent (Perception), Volonté de fer
Compétences Acrobaties +10, Perception +12, Vol +6 ; Modificateurs raciaux Acrobaties +4, Perception +4
Langues commun (ne sait pas parler)
Écologie
Environnement collines tempérées
Organisation sociale solitaire, couple ou vol (6-10)
Trésor fortuit
Cette créature majestueuse possède le corps d’un lion, la tête et les pattes avant d’un grand aigle et deux immenses ailes d’oiseau.
Les griffons sont de puissants prédateurs aériens qui fondent depuis leurs nids haut perchés sur des proies qu’ils saisissent avec leur bec et leurs serres. Ce ne sont pas de simples bêtes agressives qui défendent leur territoire avec férocité mais des combattants calculateurs et des compagnons loyaux.
Pour ceux qui ont gagné leur respect, ils sont prêts à combattre jusqu’à la mort pour protéger leurs amis et leur famille. Les griffons pèsent un peu plus de 250 kg et mesurent 2,40 mètres de long (de leur bec crochu jusqu’à leur queue touffue). Leur silhouette imposante est devenue un symbole de puissance, d’autorité et de justice utilisé en héraldique et dans d’autres iconographies.
En réalité, les griffons ne se préoccupent pas de ces concepts abstraits : ils chassent pour attraper leur nourriture ou pour protéger leurs proches. Les griffons peuvent être entraînés ou amadoués pour servir de montures, mais ils n’éprouvent aucune affinité innée envers les humanoïdes. Ils déclenchent d’ailleurs de fréquents conflits sanglants avec les races civilisées lorsqu’ils tentent de s’emparer de leur nourriture préférée, la viande de cheval.
L’attitude fière des griffons entraînés et leur impressionnante envergure de 7,50 mètres émerveillent les habitants des ville, mais les fermiers qui doivent partager leurs terres avec les griffons sauvages savent qu’ils ont tout intérêt à rentrer rapidement chez eux et à barricader leurs granges quand leurs cris de chasse retentissent dans le ciel.
Cet créature majestueuse possède le corps d’un lion, la tête et les pattes avant d’un grand aigle et deux immenses ailes d’oiseau. Les griffons s’accouplent pour la vie et peuvent passer plusieurs années à venger la mort d’un compagnon ou d’un jeune qui a été tué. C’est sans doute à cause de leur entêtement inné et de leur profonde loyauté qu’ils ont été amenés à servir comme montures ou comme protecteurs de trésors.
Malgré le danger que cela comporte, le commerce de griffons capturés et d’œufs volés est très répandu, les œufs valant jusqu’à 3 500 po chacun et les jeunes pouvant aller chercher jusqu’au double de ce prix. Les personnages qui désirent acquérir une monture griffon devront cependant se rappeler que la plupart des divinités d’alignement Bon considèrent qu’acheter ou soumettre par la force une créature intelligente (comme un griffon) équivaut à de l’esclavagisme.
Amener un griffon à se lier volontairement à quelqu’un n’est pas une mince affaire, mais il est certainement beaucoup plus élégant et moins dangereux d’obtenir une monture griffon en concluant un accord qui satisfait les deux parties (voire même en gagnant son amitié).
Avant qu’un griffon ne puisse être monté au combat, il doit s’entraîner à porter le poids de son cavalier. Pour ce faire, le griffon doit avant tout faire preuve d’une attitude serviable envers l’entraîneur (ce qui peut nécessiter un test de Diplomatie, de Dressage ou d’Intimidation). Après cela, 6 semaines d’entraînement et un test de Dressage réussi contre un DD de 20 suffisent à faire en sorte que la créature se sente à l’aise malgré la charge supplémentaire.
Grâce à leur intelligence, on peut considérer que les griffons entraînés connaissent tous les tours cités dans la description de la compétence de Dressage et qu’ils sont même capables de répondre à d’autres demandes simples exprimées en commun.
Une charge inférieure à 150 kg est considérée comme légère pour un griffon. Les charges intermédiaires peuvent aller jusqu’à 300 kg et les charges lourdes, jusqu’à 450 kg. Une selle spéciale est nécessaire pour pouvoir monter un griffon.