# École du gnome illusoire

La conception chaotique et quelque peu aléatoire de vos armes raciales permet de les combiner facilement avec des illusions.
Catégories : combat, école
Conditions Int 13, Expertise du combat, Arme de prédilection gnome, Science de la feinte, BBA +1, Traits raciaux armes familières et magie gnome
Avantage Lorsque le personnage feinte avec une arme de corps à corps dont le nom contient "gnome", il peut sacrifier un emplacement de sort, un sort de l'école de l'illusion, ou un sort issu du trait racial magie gnome pour gagner un bonus au test de compétence pour feinter. Ce bonus est égal à 1 + le niveau du sort sacrifié. Si le personnage a sacrifié un sort de niveau 0, il ne peut plus sacrifier ce sort pendant 24 heures.