# Lorelei

Lorelei FP 12 Source : Bestiaire 4 page 177

- 19 200 PX
- Aberration (aquatique) de taille G, NM
- Init +5 ; Sens vision dans le noir à 18 m ; Perception +24
  Défense
- CA 27, contact 10, pris au dépourvu 26 (Dex +1, naturelle +17, taille -1)
- pv 162 (12d8+108)
- Réf +5, Vig +13, Vol +13
- Immunités son ; Résistances froid 10
  Attaque
- VD 6 m, escalade 6 m, nage 6 m
- Corps à corps 4 tentacules, +18 (1d8+9 et poison)
- Espace 3 m ; Allonge 4,50 m
- Attaques spéciales complainte, poison, vortex
- Pouvoirs magiques (NLS 12 ; concentration +17)
  - À volonté – communication avec les morts (DD 18), vent de murmure, son imaginaire (DD 15), ventriloquisme (DD 16)
  - 3/jour – contrôle de l’eau, contrôle mineur des morts-vivants (DD 17), nappe de brouillard
    Statistiques
- For 28, Dex 13, Con 29, Int 11, Sag 16, Cha 20
- BBA +9 ; BMO +19 ; DMD 30 (croc-en-jambe impossible)
- Dons Arme de prédilection (tentacule), Attaque en puissance, Science de l’initiative, Talent (Discrétion), Talent (Perception), Volonté de fer
- Compétences Bluff +15, Discrétion +18 (+26 dans des environnements rocailleux), Escalade +21, Natation +21, Perception +24, Psychologie +15 ; Modificateurs raciaux +8 en Discrétion dans des environnements rocailleux
- Langues aquatique, commun
- Particularités besoin d’eau, immobilité
  Écologie
- Environnement littoral
- Organisation solitaire
- Trésor aucun
  Pouvoirs spéciaux
- Complainte (Sur). La complainte de la lorelei peut corrompre les esprits de ceux qui l’entendent. Elle peut même influencer les morts-vivants malgré leur habituelle immunité aux effets mentaux. Lorsqu’une lorelei murmure sa complainte, toutes les créatures présentes dans un rayon de 90 mètres (sauf les autres loreleis) doivent réussir un jet de Volonté DD 20 pour ne pas être captivées. Une créature qui réussit son jet de sauvegarde ne peut plus être victime de la complainte d’une même lorelei pendant les 24 prochaines heures. Une victime affectée par la complainte se dirige vers la lorelei en empruntant la trajectoire la plus directe possible. Si cette trajectoire traverse une zone dangereuse (une zone incendiée ou le bord d’une falaise, par exemple) la créature peut effectuer un deuxième jet de sauvegarde pour mettre fin à l’effet avant de la traverser. Les créatures affectées ne peuvent entreprendre aucune action, sauf pour se défendre. Une victime située à 1,50 mètre ou moins de la lorelei se tient debout sans bouger devant elle et n’offre aucune résistance face à ses attaques. Cet effet persiste tant que la lorelei continue de murmurer sa complainte et pendant un round par la suite. C’est un effet mental de son et de charme. Le DD du jet de sauvegarde est basé sur le Charisme.
- Poison (Ext). Tentacule – blessure ; JdS Vigueur DD 25 ; fréquence 1/round pendant 4 rounds ; effet 1d4 For ; guérison 2 réussites consécutives.
- Vortex (Sur). La lorelei peut créer un tourbillon à volonté par une action simple. Ce pouvoir fonctionne comme l’attaque spéciale de tourbillon (Bestiaire Pathfinder JdR page 306), mais le tourbillon se forme uniquement sous l’eau et ne peut en sortir. Une créature doit réussir un jet de Réflexes DD 25 pour ne pas être prise dans les eaux agitées. Le vortex fait 6 mètres de large, 24 mètres de profondeur et inflige 2d8+9 points de dégâts. Le DD du jet de sauvegarde est basé sur la Constitution.

Cette étrange créature ressemble à une gigantesque tête humaine sculptée dans la pierre et dont le sommet est couvert d’épais tentacules.
La lorelei ressemble à une énorme anémone de mer rocheuse dont la majeure partie du corps a la forme d’un visage humain.
Surtout connues pour leur complainte magique qui charme les marins, ces créatures rôdent près des récifs affleurant à peine de la surface des eaux rageuses des mers ou des fleuves et se tiennent prêtes à enchanter les humanoïdes pour les tuer. Également appelée « pierre qui murmure » à cause de son aspect naturel rocheux qui lui permet de se camoufler, la lorelei est une créature solitaire qui rejette tout contact pacifique avec les êtres vivants. Elle niche à l’ombre des falaises côtières et dans les fosses océaniques, ne remontant que pour tourmenter les vivants.
Lorsqu’elle n’est pas en train de préparer un nouveau complot alambiqué, la lorelei adore pousser les navires à se fracasser contre les rochers et charmer les marins pour qu’ils la rejoignent sous les eaux et se noient. Certains érudits affirment que ces créatures formaient autrefois une ethnie de fées magnifique qui ont été corrompues par des forces malveillantes. Cette affirmation est soutenue par le fait qu’elles se comportent comme les néréides, les nixes et les sirènes. La lorelei mesure 2,70 mètres de haut, sans prendre en compte la masse de tentacules de la partie supérieure de son corps. Elle pèse 1 tonne environ.