# Créature distordue, Irnakurse

Irnakurse FP 9 Source : Bestiaire 4 page 50

- 400 PX
- Aberration de taille G, CM
- Init +7 ; Sens vision dans le noir à 18 m ; Perception +15
  Défense
- CA 23, contact 12, pris au dépourvu 20 (Dex +3, naturelle +11, taille -1)
- pv 105 (10d8+60)
- Réf +8, Vig +9, Vol +9
  Attaque
- VD 3 m
- Corps à corps morsure, +14 (1d8+7) et 4 tentacules, +8 (1d6+3 plus fouet mental)
- Espace 3 m ; Allonge 3 m (4,50 m avec les tentacules)
- Attaques spéciales cri de l’âme, éventration (2 tentacules 2d6+10 ou 3 tentacules 3d6+10 ou 4 tentacules 4d6+10)
  Statistiques
- For 24, Dex 17, Con 23, Int 8, Sag 14, Cha 18
- BBA +7 ; BMO +15 ; DMD 28 (32 contre le croc-en-jambe)
- Dons Arme de prédilection (tentacule), Attaques réflexes, Parade de projectiles, Réflexes surhumains, Science de l’initiative
- Compétences Discrétion +12, Escalade +20, Perception +15
- Langues elfique (ne peut pas parler)
  Écologie
- Environnement souterrains
- Organisation solitaire
- Trésor aucun
  Pouvoirs spéciaux
- Cri de l’âme (Sur). Capable de canaliser toute sa rage et sa terreur en un seul cri contre-nature, l’irnakurse peut émettre un hurlement d’horreur étrangère par une action simple. Toutes les créatures non-Mauvaises situées dans un rayon de 9 mètres autour d’un irnakurse qui crie doivent réussir un jet de Volonté DD 19 pour ne pas subir une perte définitive de 1d4 points de Sagesse. Quand il commence à hurler, l’irnakurse peut poursuivre pendant 6 rounds par une action libre mais, ensuite, il ne peut plus crier pendant 5 minutes. Le DD du jet de sauvegarde est basé sur le Charisme.
- Fouet mental (Sur). Les créatures touchées par un irnakurse sont submergées par de sombres émotions et les images corrompues d’une vie ruinée. Une créature non-Mauvaise touchée par le tentacule d’un irnakurse doit réussir un jet de Volonté DD 19 pour ne pas être étourdie pendant 1 round. Une créature qui réussit son jet de sauvegarde ne peut plus être affectée par le fouet mental du même irnakurse pendant 24 heures. Le DD du jet de sauvegarde est basé sur le Charisme.

Variantes de créature distordue
Nom | FP
Drider | 7
Ghonhatine | 10
Grothlut | 3
Halsora | 7
Irnakurse | 9

- Voir l'archétype Créature distordue.

Cette masse aux yeux fous, composée de membres déformés, de traits mal placés et d’échardes d’os se traîne dans une cacophonie de bruits de chair flasque.
Les irnakurses, signifiant « les parfaits » en langue elfique, sont une incarnation de toute la haine que les drows éprouvent pour leurs cousins de la surface. Ces abominations, condensées de rage dont on a lavé le cerveau, sont le fruit de la distorsion de la chair exercée sur les elfes et, si les drows le pouvaient, elles seraient également l’incarnation de l’avenir de la race elfique.
Les irnakurses souffrent longtemps sous la lame des distordeurs les plus expérimentés des elfes noirs, jusqu’à ce que leur corps et leur esprit ne soient plus que ruines. Quand les semaines de torture et de transformation s’achèvent enfin, ce qui était autrefois un elfe n’est plus qu’une parodie hurlante de grâce perdue, une horreur de chair refaçonnée et d’os brisés, un elfe « parfait » aux yeux des drows mais un péché contre toute vie aux yeux des elfes. Au travers des tortures blasphématoires qui accompagnent leur création, les irnakurses sont rendus complètement fous et deviennent incapables de blesser les drows. Néanmoins, ils voient tous les non-drows comme des cibles sur lesquelles déchaîner leur terreur et leur fureur. Les elfes attisent tout particulièrement leur colère.
Il n’y a pas deux irnakurses qui semblables : les tortionnaires drows sont très fiers de faire de leurs victimes elfiques des chefs-d’oeuvre uniques d’agonie. Cela dit, la plupart d’entre eux mesurent entre 2,40 et 2,70 mètres et pèsent dans les 150 kilos.