# Lycanthrope, Chauve-souris garou

Chauve-souris garou FP 3 Source : Bestiaire 4 p.180 PX 800 Chauve-souris garou naturelle, humain roublard 3
Humanoïde (humain, métamorphe) de taille M, NM
Init +2 ; Sens odorat, vision nocturne ; Perception +8
Défense
CA 14, contact 12, pris au dépourvu 12 (armure +2, Dex +2)
pv 23 (3d8+6)
Réf +5 (+1 contre les pièges), Vig +3, Vol +3
Capacités défensives esquive totale, sens des pièges +1
Attaque
VD 9 m (6 c) (6 m (4 c) en armure)
Corps à corps épée courte de maître, +6 (1d6+2/19-20)
Distance arc court de maître, +5 (1d6/×3)
Attaques spéciales attaque sournoise +2d6
Caractéristiques
For 14, Dex 15, Con 15, Int 10, Sag 14, Cha 6
BBA +2, BMO +4, DMD 16
Dons Arme de prédilection (épée courte), Attaques réflexes, Manœuvres agiles
Compétences Acrobaties +8, Déguisement +4, Discrétion +8, Dressage +1, Escalade +9, Escamotage +8, Intimidation +4, Perception +8, Psychologie +8, Sabotage +8
Langues commun
Particularités changement de forme (humain, hybride, et chauve-souris ; métamorphose), empathie lycanthropique (chauves-souris et chauve-souris sanguinaires), recherche des pièges +1, talents de roublard (équilibriste)
Écologie
Environnement forêts ou collines tempérées
Organisation sociale solitaire, paire ou groupe (3-5)
Trésor équipement de PNJ (armure de cuir, arc court de maître avec 20 flèches, épée courte de maître, autre trésor)

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Chauve-souris garou (forme hybride)
FP 3
Source : Bestiaire 4 p.180
PX 800
Humanoïde (humain, métamorphe) de taille M, NM
Init +2 ; Sens odorat, vision nocturne ; Perception +8
Défense
CA 16, contact 12, pris au dépourvu 14 (armure +2, Dex +2, naturelle +2)
pv 26 (3d8+9)
Réf +5 (+1 contre les pièges), Vig +4, Vol +3
Capacités défensives esquive totale, sens des pièges +1 ; RD 10/argent
Attaque
VD 9 m (6 c), vol 12 m (moyenne)
Corps à corps morsure, +5 (1d6+3) et 2 griffes, +5 (1d4+3)
Attaques spéciales attaque sournoise +2d6, transmission de la lycanthropie
Caractéristiques
For 16, Dex 15, Con 17, Int 10, Sag 14, Cha 6
BBA +2, BMO +4, DMD 17
Dons Arme de prédilection (épée courte), Attaques réflexes, Manœuvres agiles
Compétences Acrobaties +8, Déguisement +4, Discrétion +8, Dressage +1, Escalade +8, Escamotage +8, Intimidation +4, Perception +8, Psychologie +8, Sabotage +8
Langues commun
Particularités changement de forme (humain, hybride, et chauve-souris ; métamorphose), empathie lycanthropique (chauves-souris et chauve-souris sanguinaires), recherche des pièges +1, talents de roublard (équilibriste)
Écologie
Environnement forêts ou collines tempérées
Organisation sociale solitaire, paire ou groupe (3-5)
Trésor équipement de PNJ (armure de cuir, arc court de maître avec 20 flèches, épée courte de maître, autre trésor)

Variantes de lycanthrope
Nom | FP
Chauve-souris garou | 3
Crocodile garou | 3
Loup-garou | 2
Ours-garou | 4
Rat-garou | 2
Requin garou | 3
Sanglier-garou | 2
Tigre-garou | 4

- Voir l'archétype Lycanthrope.

Cet humanoïde couvert de fourrure possède des crocs protubérants. Une fine membrane de peau s’étend entre ses bras et ses flancs.
Les chauves-souris garous sont des hybrides entre les chauves-souris vampiriques et les humanoïdes perpétuellement assoiffés de sang. Comparées aux vampires (on confond souvent ces morts-vivants avec les chauves-souris garous), ces lycanthropes sont souvent plus sauvages et moins calculateurs que les morts-vivants métamorphes. Comme si elles cherchaient à prouver quelque chose, certaines d’entre elles font tout leur possible pour abattre de puissants seigneurs vampires et revendiquer leur tanière. Toutefois, beaucoup deviennent les esclaves de ces morts-vivants quand elles en sous-estiment les prouesses. Les chauves-souris garous naturelles ressemblent le plus souvent à des membres ordinaires de la race humanoïde à laquelle elles sont affiliées, avec une chevelure sombre, un corps souple, des traits sévères et des oreilles légèrement pointues. Elles sont généralement plus grandes que la moyenne par rapport aux membres de leur race mais elles sont beaucoup plus légères.