# Réflexions sur la page classes

## Les classes de base

Le Manuel des joueurs de Pathfinder-Jdr propose 11 classes de base :

### Le barbare

Le barbare est un combattant brutal qui provient des frontières de la civilisation.
Archétypes : Balafré enragé (UC), Barbare sauvage (APG), Barbare urbain (UC), Briseur de titan (UC), Brute avinée (APG), Carcasse métallique (UC), Concasseur (APG), Enragé haineux (MR), Frère élémentaire (APG), Furie montée (APG), Guerrier totem (APG), Invulnérable enragé (APG), Lanceur (APG), Pugiliste brutal (APG), Sauvage enragé (UC), Superstitieux (APG), Terreur des mers (UC) et Véritable primitif (UC).

### Le barde

Le barde utilise ses capacités ainsi que ses sorts pour donner du courage à ses alliés, troubler ses ennemis et se construire une réputation.
Archétypes : Archéologue (UC), Archiviste (APG), Artiste des rues (APG), Barde de cour (APG), Barde funèbre (UM), Casse cou (UC), Célébrité (UM), Chantemer (APG), Démagogue (UM), Derviche (UC), Détective (APG), Duelliste des arcanes (APG), Frappeson (UM), Geisha (UM), Marchand de sable (APG), Marionnettiste des ombres (MR), Orateur animal (UM), Prestidigitateur (APG), Scalde sauvage (APG) et Soignechant (UM).
Le druide, à la fois lanceur de sorts vénérant la nature, ami des animaux et métamorphe doué.
Archétypes : Arpenteur de monde (UC), Chamanes animaux (APG,UC,UM), Druide aquatique (APG), Druide arctique (APG), Druide de la jungle (APG), Druide des cavernes (APG), Druide des déserts (APG), Druide des marais (APG), Druide des montagnes (APG), Druide des plaines (APG), Druide des tempêtes (UM), Druide urbain (APG), Druide réincarné (UM), Enfant de la lune (UM), Flétrisseur (APG), Sage des menhirs (UM) et Seigneur de la meute (UM).
L'ensorceleur, un lanceur de sorts venu au monde avec un don inné pour la magie, qui possède d’étranges et mystérieux pouvoirs.
Archétypes : Archéologue (UC), Archiviste (APG), Artiste des rues (APG), Barde de cour (APG), Barde funèbre (UM), Casse cou (UC), Célébrité (UM), Chantemer (APG), Démagogue (UM), Derviche (UC), Détective (APG), Duelliste des arcanes (APG), Frappeson (UM), Geisha (UM), Marchand de sable (APG), Marionnettiste des ombres (MR), Orateur animal (UM), Prestidigitateur (APG), Scalde sauvage (APG) et Soignechant (UM).

- le guerrier, un maître en matière d’armes et d’armures de toutes sortes à la fois courageux et vaillant,
- le magicien qui, à force d'étudier sans cesse, parvient à maîtriser la magie et acquiert d'incroyables pouvoirs,
- le moine, qui étudie les arts martiaux et s’entraîne à faire de son corps sa meilleure arme et sa meilleure défense,
- le paladin, un chevalier à l’armure étincelante, un individu dévoué à la loi et au bien,
- le prêtre qui, fidèle et dévoué à son dieu, peut soigner les blessures, ramener les morts à la vie et attirer sur ses ennemis les foudres divines,
- le rôdeur, à la fois pisteur et chasseur, une créature des étendues sauvages qui excelle lorsqu’il s’agit de débusquer ses ennemis jurés, et enfin
- le roublard, à la fois voleur et éclaireur, un opportuniste capable de porter des coups terribles contre les ennemis qu’il parvient à surprendre.