# Défense magique

École Abjuration ; Niveau Ens/Mag 6, Sor 6
Temps d'incantation 30 minutes
Composantes V, G, M (encens, soufre et huile, cordelette nouée, un peu de sang), F (un bâtonnet en argent)
Portée n’importe où dans la zone défendue
Zone d'effet jusqu’à 20 m²/niveau (F)
Durée 2 heures/niveau (T)
Jet de sauvegarde voir description ; Résistance à la magie voir description
Ce puissant sort permet au personnage de défendre sa demeure. Il protège jusqu’à 20 m² par niveau de lanceur de sorts. La zone affectée peut faire jusqu’à six mètres de haut et prendre la forme que le lanceur de sorts choisit. Il est également possible de protéger plusieurs étages en divisant la zone d’effet en plusieurs tranches. Le lanceur de sorts doit se trouver au sein du lieu à protéger au moment de l’incantation. Le sort engendre les effets magiques suivants :

- Brouillard. Un épais brouillard envahit tous les couloirs, limitant la vision à 1,50 m (même la vision dans le noir). Tout adversaire se trouvant à 1,50 m ou moins bénéficie d’un camouflage (les attaques à son encontre ont donc 20 % de chances d’échouer). Les adversaires plus éloignés bénéficient d’un camouflage total (50 % de chances d’échec des attaques et l’assaillant ne peut repérer sa cible par la vue). Jet de sauvegarde aucun. Résistance à la magie non.
- Verrous du mage. Toutes les portes au sein de la zone protégée sont fermées par un verrou du mage. Jet de sauvegarde aucun. Résistance à la magie non.
- Toiles d’araignées. Des toiles d’araignée envahissent les escaliers. Elles sont semblables à celles créées par le sort toile d'araignée, à ceci près qu’elles se reconstituent en 10 minutes si elles sont déchirées ou brûlées avant la fin du sort de défense magique. Jet de sauvegarde Réflexes, annule (voir la description de toile d’araignée). Résistance à la magie non.
- Confusion. Chaque fois qu’un intrus arrive à un croisement où plusieurs directions s’offrent à lui (embranchement, nouveau couloir, etc.), il est soumis à un effet magique mineur semblable à confusion. Il a alors 50 % de chances de croire qu’il se déplace dans la direction opposée à celle qu’il suit en réalité. Cet effet est un enchantement mental. Jet de sauvegarde aucun. Résistance à la magie oui.
- Portes cachées. Une image silencieuse camoufle les portes en les faisant apparaître comme des pans de murs ordinaires (cet effet affecte une porte par niveau de lanceur de sorts). Jet de sauvegarde Volonté, dévoile (en cas d’interaction). Résistance à la magie non.

De plus, le personnage peut choisir un des cinq effets magiques suivants :

1. Des lumières dansantes apparaissant dans quatre couloirs. Le personnage peut créer un programme de déplacement relativement simple que les lumières reproduisent pendant la durée du sort de défense magique. Jet de sauvegarde aucun. Résistance à la magie non.
2. Deux bouches magiques apparaissant à des endroits différents. Jet de sauvegarde aucun. Résistance à la magie non.
3. Deux nuages nauséabonds apparaissant à des endroits différents. Le lanceur de sorts décide où les vapeurs vont se créer. Si ils sont dispersés, ils se reforment en 10 minutes, pour autant que le sort de défense magique ne soit pas terminé. Jet de sauvegarde Vigueur, annule (voir la description de nuage nauséabond). Résistance à la magie non.
4. Une bourrasque soufflant dans une pièce ou un couloir. Jet de sauvegarde Vigueur, annule. Résistance à la magie oui.
5. Une suggestion affectant un emplacement de 1,50 m de côté. Toutes les créatures qui pénètrent dans la zone désignée entendent mentalement la suggestion. Jet de sauvegarde Volonté, annule. Résistance à la magie oui.

La zone protégée acquiert une puissante aura magique d’abjuration. Un sort de dissipation de la magie réussi ciblant un effet spécifique peut le faire disparaître, mais cela n’affecte pas pour autant le reste du sort. Une disjonction réussie, elle, dissipe totalement la défense magique.

## Mythique

Le personnage est alerté comme avec une alarme mentale dès qu’une créature pénètre dans la zone gardée tant que lui et la zone gardée se situent sur le même plan. À volonté, le personnage peut se concentrer pour observer la zone gardée comme s’il utilisait un oeil du mage. Lorsqu’il commence sa concentration, le capteur apparaît toujours à un point qu’il désigne lorsqu’il lance le sort. Le personnage peut placer deux des cinq effets indiqués dans la description du sort (lumières dansantes et ainsi de suite) au lieu d’un seul.
Amplifié (3ème). Le personnage peut placer les effets suivants où il le souhaite à l’intérieur de la zone gardée en dépensant une utilisation supplémentaire de pouvoir mythique par effet.

1. Tentacules noirs dans un endroit. Ils réapparaissent au bout de dix minutes s’ils ont été dissipés.
2. Dissipation de la magie dans un endroit. Le personnage sélectionne une zone d’une taille maximale de 1,50 mètre de côté. Une créature qui entre ou passe au travers de cette zone est ciblée par le sort. Jet de sauvegarde : Volonté annule. Résistance à la magie : oui.
3. Enchevêtrement dans quatre endroits. L’effet réapparaît au bout de dix minutes s’il a été dissipé.
4. Runes explosives dans trois endroits. Elles réapparaissent au bout de dix minutes si elles ont été activées ou dissipées.
5. Lenteur dans trois endroits. L’effet réapparaît au bout de dix minutes s’il a été dissipé.