# Science de la feinte à deux armes

Le personnage se sert de son arme principale pour déséquilibrer son adversaire, ce qui lui permet de franchir ses défenses avec la seconde.
Catégorie. combat
Conditions. Dex 17, Int 13, Combat à deux armes, Expertise du combat, Feinte à deux armes, Science du combat à deux armes, BBA +6
Avantage. Quand le personnage se bat au corps à corps avec deux armes, il peut renoncer à la première attaque de sa main directrice pour faire une feinte avec un test de Bluff. S’il réussit, son adversaire perd son bonus de Dextérité à la CA jusqu’à la fin du tour du personnage.

### Astuce martiale (règles)

Le personnage peut choisir ce don même s’il ne remplit pas les conditions requises au niveau des caractéristiques (Intelligence 13). Il bénéficie du don tant qu’il lui reste au moins 1 point dans sa réserve d’endurance. Il peut dépenser 5 points d’endurance pour prolonger la durée pendant laquelle l’adversaire est privé de son bonus de Dextérité, à savoir jusqu’au début du prochain tour du personnage.