# Blessure sympathique

Contenu issu d'un supplément 3.5
École Abjuration [Mal] ; Niveau Dru 2, Prê 2 Temps d'incantation 1 action simple Composantes V, G, M (250 po de poudre d’ambre) Portée courte (7,50 m + 1,50 m/2 niveaux) (5 c + 1 c/2 niveaux) Cible 1 créature Jet de sauvegarde Volonté, annule ; Résistance à la magie oui
Ce sort fonctionne comme protection d’autrui, à l’exception du fait que certaines des blessures du personnage se transfèrent à la créature ciblée, et non le contraire. Il peut par exemple se lier à un esclave enchaîné proche, ce qui fait que s’il est blessé, une partie des dégâts subis se reporteront sur l’esclave. Le personnage doit avoir au moins autant de dés de vie que sa cible, sinon le sort échoue. Une créature ne peut être sous l’effet que d’un seul sort de blessure sympathique à la fois.