# Eidolon libéré, archétype

Créer un eidolon libéré Source : Bestiaire 3 p.110 Les eidolons libérés peuvent prendre plusieurs formes et plusieurs tailles. Les caractéristiques présentées ici s’appliquent à un eidolon libéré de taille M avec une forme de base serpentine et 17 points d’évolution, mais l’eidolon peut prendre presque n’importe quelle forme. Un eidolon libéré possède l’une des ces quatre formes de base : aquatique, bipède, quadrupède ou serpentin. Chacune de ces formes de base détermine la vitesse de déplacement, les jets de sauvegardes bons ou mauvais et les valeurs de caractéristique de l’eidolon, et lui accorde 5 de ses 8 points d’évolution de départ (les bonus qu’apportent ces évolutions de départ sont déjà inclus dans les caractéristiques de base). Chaque forme de base à une taille de départ M. L’eidolon libéré peut atteindre la taille G ou plus en dépensant des points d’évolution supplémentaires (cf. ci-dessous).

- Forme de base aquatique. VD 6 m (4 c), nage 12 m (8 c) ; JdS Vigueur (bon), Réflexes (bon), Volonté (mauvais) ; Caractéristiques For 16, Dex 12, Con 13, Int 7, Sag 10, Cha 11 ; Évolutions de départ armure naturelle supérieure, branchies, morsure, natation (2).
- Forme de base bipède. VD9 m (6 c) ; JdS Vigueur (bon), Réflexes (mauvais), Volonté (bon) ; Caractéristiques For 16, Dex 12, Con 13, Int 7, Sag 10, Cha 11 ; Évolutions de départ bras, griffes, jambes.
- Forme de base quadrupède. VD12 m (8 c), nage 12 m (8 c) ; JdS Vigueur (bon), Réflexes (bon), Volonté (Mauvais) ; Caractéristiques For 14, Dex 14, Con 13, Int 7, Sag 10, Cha 11 ; Évolutions de départ jambes (2), morsure.
- Forme de base serpentine. VD 6 m (4 c), escalade 6 m (4 c) ; JdS Vigueur (mauvais), Réflexes (bon), Volonté (bon) ; Caractéristiques For 12, Dex 16, Con 13, Int 7, Sag 10, Cha 11 ; Évolutions de départ allonge (morsure), coup de queue, escalade, morsure, queue.

Un eidolon libéré commence avec 1 dé de vie, un bonus d’armure naturelle de +2, et la capacité Esquive totale. À mesure qu’augmentent les dés de vie (cf. Points d’évolution, ci-dessous) de l’eidolon libéré, celui-ci reçoit des bonus et des capacités supplémentaires. À partir de 2 DV, et tous les 3 DV après cela, le bonus d’armure de base de l’eidolon libéré augmente de +2. Il peut répartir ce bonus entre son armure et son armure naturelle. De plus, à 2 DV puis tous les 3 DV, il ajoute +1 à ses valeurs de Force et de Dextérité. À partir de 5 DV, et tous les 4 DV après cela, l’eidolon libéré rajoute un bonus de +1 à l’une de ses valeurs de caractéristique. À partir de 7 dés de vie, l’eidolon libéré gagne le don supplémentaire Attaques multiples.

### Points d’évolution

Les eidolons libérés ont un certain nombre de points d’évolution (pe) à utiliser pour acheter des capacités et des défenses en plus de celles présentées ci-dessus. L’eidolon libéré commence avec 8 pe, quelle que soit sa forme de base. Pour chaque pe supplémentaire dépensé au-delà du 8e, ses dés de vies augmentent de 1. Le FP de l’eidolon libéré augmente avec ses dés de vie, comme indiqué dans la table "Nombre de dés de vies de créatures" à la ligne « extérieur ». Beaucoup de ces capacités dépendent des Règles de monstres universelles.

- Allonge (Ext, 1 pe). L’allonge de l’une des attaques de l’eidolon est augmentée de 1,50 mètre (1 c).
- Armure naturelle supérieure (Ext, 1 pe). L’eidolon gagne un bonus d’armure naturelle de +2. Il ne peut prendre cette évolution que s’il a 3 DV au moins, et peut la reprendre une nouvelle fois par tranche de 4 DV qu’il possède au-delà de 3.
- Attaques d’énergie (Sur, 2 pe). Choisissez un type d’énergie (acide, électricité, feu ou froid). Toutes les attaques naturelles de l’eidolon infligent +1d6 points de dégâts du type d’énergie choisi. Il doit avoir au moins 4 DV pour prendre cette évolution.
- Branchies (Ext, 1 pe). En plus de pouvoir respirer à l’air libre, l’eidolon peut respirer sous l’eau indéfiniment.
- Bras (Ext, 2 pe). L’eidolon se voit pousser une paire de bras et de mains supplémentaire. Il doit avoir l’évolution entraînement aux armes pour utiliser des armes.
- Cornes (Ext, 2 pe). L’eidolon gagne une attaque de corne (1d6 dégâts).
- Coup (Ext, 1 pe). L’eidolon gagne une attaque de coup (1d8 dégâts). Il doit avoir des bras pour prendre cette évolution.
- Coup de queue (Ext, 1 pe). L’eidolon gagne une attaque de queue (1d6 dégâts). Il doit avoir une queue pour prendre cette évolution.
- Creusement (Ext, 3 pe). L’eidolon gagne une vitesse de creusement égale à sa VD de base/2. Il doit avoir au moins 7 DV pour prendre cette évolution.
- Dard (Ext, 1 pe). L’eidolon gagne une attaque de dard (1d4 dégâts). Il doit avoir une queue pour prendre cette évolution.
- Entraînement aux armes (Ext, 2 ou 4 pe). L’eidolon gagne le don bonus Maniement des armes courantes. Avec 2 pe supplémentaires dépensés dans cette évolution, il devient expert dans le maniement de toutes les armes de guerres.
- Escalade (Ext, 1 pe). L’eidolon gagne une vitesse d’escalade égale à sa VD de base. Pour chaque pe supplémentaire dépensé dans cette évolution, cette vitesse est augmentée de 6 mètres (4 c).
- Esquive surnaturelle (Ext, 3 pe). L’eidolon gagne Esquive surnaturelle.
- Griffe (Ext, 1 pe). L’eidolon gagne deux attaques de griffe (1d4 dégâts). Il doit avoir des bras ou des jambes pour prendre cette évolution.
- Jambes (Ext, 2 pe). L’eidolon se voit pousser une paire de jambes supplémentaire. Chaque paire supplémentaire augmente sa VD de base de 3 mètres (2 c).
- Morsure (Ext, 1 pe). L’eidolon gagne une attaque de morsure (1d6 dégâts).
- Nage (Ext, 1 pe). L’eidolon gagne une vitesse de nage égale à sa VD de base. Pour chaque pe supplémentaire dépensé dans cette évolution, cette vitesse est augmentée de 6 mètres (4 c).
- Queue (Ext, 1 pe). L’eidolon se voit pousser une queue longue et puissante, gagnant ainsi un bonus racial de +2 à ses tests d’Acrobaties pour se tenir en équilibre sur une surface.
- Résistance (Ext, 1 pe). L’eidolon gagne une résistance de 5 contre un type d’énergie (acide, électricité, feu, froid ou son).
- Taille G (Ext, 4 pe). L’eidolon passe à la taille G (ajustant alors ses valeurs de Force, de Constitution, de Dextérité, son bonus d’armure naturelle et son modificateur de taille à l’attaque et à la CA, comme précisé dans le tableau "Table 2–2 : Changement de taille", et augmentant les dégâts de toutes ses attaques comme indiqué dans la table "Dégâts de base selon la taille". S’il a une forme de base bipède, son allonge augmente également de 3 mètres (2 c). Il doit avoir au moins 6 DV pour prendre cette évolution.
- Taille TG (Ext, 6 pe). L’eidolon passe à la taille TG (ajustant alors ses valeurs de Force, de Constitution, de Dextérité, son bonus d’armure naturelle et son modificateur de taille à l’attaque et à la CA, comme précisé dans le tableau "Table 2–2 : Changement de taille"). S’il a une forme de base bipède, son allonge augmente de 4,50 mètres (3 c) (3 mètres (2 c) pour toutes les autres formes de base). Il doit avoir l’évolution taille G et au moins 10 DV pour prendre cette évolution.
- Vol (Ext, 2 pe). L’eidolon se voit pousser des ailes et gagne une vitesse de vol égale à sa VD de base (bonne manœuvrabilité). Pour chaque pe supplémentaire dépensé dans cette évolution, cette vitesse est augmentée de 6 mètres (4 c). Il doit avoir au moins 4 DV pour prendre cette évolution.
- Vol magique (Sur, 4 pe). L’eidolon vole en utilisant la magie, gagnant une vitesse de vol égale à sa VD de base (parfaite manœuvrabilité). Pour chaque pe supplémentaire dépensé dans cette évolution, cette vitesse est augmentée de 6 mètres (4 c). Il doit avoir au moins 4 DV pour prendre cette évolution.

Voir un exemple : l'eidolon libéré.

### Eidolons de taille P

L’eidolon standard commence avec une taille M, mais il existe également des eidolons de taille P. Comparé à l’eidolon de taille M, l’eidolon de taille P reçoit un bonus de Dextérité de +2, un malus de Force de -4, et un malus de Constitution de -2. Il reçoit également un bonus de taille de +1 à la CA et à ses jets d’attaque, un malus de taille de -1 au BMO et au DMD, et un bonus de +2 à ses tests de Discrétion. Réduisez les dégâts de toutes ses attaques d’un degré.