# Ettercap

Ettercap FP 3 Source : Bestiaire p.133 PX 800 Aberration de taille M, NM
Init +7 ; Sens vision dans le noir 18 m (12 c), vision nocturne ; Perception +9
Défense
CA 15, contact 13, pris au dépourvu 12 (Dex +3, naturelle +2)
pv 30 (4d8+12)
Réf +4, Vig +6, Vol +6
Attaque
VD 9 m (6 c), escalade 9 m (6 c)
Corps à corps morsure, +5 (1d6+2 et poison) et 2 griffes, +5 (1d4+2)
Attaques spéciales pièges, toile (+6 à distance, DD 15, pv 4)
Caractéristiques
For 14, Dex 17, Con 17, Int 6, Sag 15, Cha 8
BBA +3, BMO +5, DMD 18
Dons Science de l'initiative, Vigueur surhumaine
Compétences Artisanat (pièges) +8, Discrétion +7, Escalade +14, Perception +9 ; Modificateurs raciaux Artisanat (pièges) +8
Langues commun
Particularités empathie avec les araignées +7
Écologie
Environnement forêts tempérées
Organisation sociale solitaire, couple ou nid (3-6 et 2-8 araignées géantes)
Trésor standard
Capacités spéciales
Empathie avec les araignées (Ext). Cette capacité fonctionne comme l'empathie sauvage des druides, si ce n'est qu'un ettercap ne peut l'utiliser que sur les araignées. Les ettercaps bénéficient d'un bonus racial de +4 sur les tests correspondants. Les araignées sont dépourvues d'intellect mais cette communication empathique leur donne une étincelle d'intelligence suffisante pour que les ettercaps puissent former des araignées géantes à la surveillance.
Pièges (Ext). Les ettercaps sont particulièrement doués pour créer des pièges astucieux à l'aide de leurs toiles. Le plus souvent, ils fabriquent des collets, des pièges à écrasement ou des pièges à lance. Les ettercaps n'ont pas besoin d'or pour construire leurs pièges, seulement de temps. Pour plus de détails, voir la section "conception des pièges".
Collet d'ettercap : FP 1 ; Type mécanique ; Perception DD 20; Désamorçage DD 20 ; Déclencheur espace ; Remise en place réparation ; Effet test de BMO +15 (agripper).
Piège à écrasement d'ettercap : FP 3 ; Type mécanique ; Perception DD 20; Désamorçage DD 20; Déclencheur espace ; Remise en place réparation ; Effet attaque au corps à corps +10 (4d6), cibles multiples (toutes les cibles dans un carré de 3 m (2 c) de côté).
Piège à lance d'ettercap : FP 2; Type mécanique ; Perception DD 20; Désamorçage DD 20 ; Déclencheur espace ; Remise en place réparation ; Effet attaque au corps à corps +15 (1d6+6).
Poison (Ext) Morsure - blessure ; JS Vigueur DD 15 ; fréquence 1/round pendant 10 rounds ; effet affaiblissement temporaire 1d2 Dex; guérison 2 réussites consécutives. Le DD dépend de la Constitution.
Cette horrible créature pourpre marche debout comme un homme mais elle a le visage d’une araignée et des griffes en forme de serpe.
Les ettercaps mesurent généralement 1,80 mètre et pèsent à peu près 100 kg. Ce sont des créatures solitaires qui ne se rassemblent avec d’autres spécimens de leur espèce que très rarement, même pour se reproduire. Lorsque les ettercaps se retrouvent en groupe, ils attirent souvent toute une série d’araignées d’espèces diverses qui forment une masse collective étrange.
Les ettercaps ont la réputation de construire des pièges sournois à partir de toiles d’araignées et de matériaux naturels. Ils fabriquent des abris en toiles d’araignée, généralement en haut des arbres, loin des prédateurs terrestres, et emploient des araignées monstrueuses comme guetteurs et protecteurs.
Les ettercaps ne sont pas des créatures très courageuses mais leurs pièges font souvent en sorte que leurs ennemis n’ont même pas l’occasion de dégainer leur arme. Au combat, les ettercaps utilisent leurs griffes et leur morsure venimeuse. Ils évitent généralement de s’approcher des ennemis qui sont encore capables de se déplacer et fuient si un adversaire parvient à se libérer.