# Chimiste enragé

Certains alchimistes créent des mutagènes qui tirent leur force de la fureur primitive qui alimente les transformations physiques. Ces alchimistes contrôlent très mal leur personnalité modifiée.

### Mutagène enragé

Au niveau 2, quand le chimiste enragé crée un mutagène qui améliore sa Force, le bonus en Force du mutagène augmente de +2 et il réduit son Intelligence. De plus, tant que l’alchimiste est sous l’effet de ce mutagène, à chaque fois qu’il subit des dégâts sa rage grandit, et à son détriment. À la fin de chaque round où il a reçu des dégâts, il doit réussir un jet de Volonté (DD 15 ou DD 20 s’il a été victime d’un coup critique à ce round) ou subir un malus de -2 aux jets de Volonté et à l’Intelligence. Ces malus disparaissent une heure après que le mutagène cesse de faire effet et ils se cumulent. S’ils font passer l’Intelligence de l’alchimiste à 0, le personnage tombe dans le coma pendant 1 heure après la disparition du mutagène. Ce pouvoir remplace utilisation du poison.

### Robustesse enragée

Au niveau 6, quand l’alchimiste utilise son mutagène enragé, il gagne aussi un bonus de +4 à l’armure naturelle mais le malus aux jets de sauvegarde et à l’Intelligence passe à -4. Ce pouvoir remplace empoisonnement rapide.

### Rage pesante

Au niveau 10, quand l’alchimiste utilise son pouvoir de mutagène enragé, il peut bénéficier d’un bonus de moral supplémentaire de +2 à la Constitution mais, à chaque fois qu’il subit un malus aux jets de Volonté et à l’Intelligence, il reçoit également un malus de -1 à la Dextérité. Ce pouvoir remplace immunité au poison.

### Découvertes

Voici les découvertes qui viennent compléter l’archétype de chimiste enragé : bras vestigial, grand mutagène, mutagène imprégné, mutagène sauvage, mutagène supérieur et tentacule.