# Druide des cavernes

Loin des contrées verdoyantes de la surface s’étend un monde d’obscurité. Cette sombre féérie possède une beauté et des merveilles naturelles qui lui sont propres, et rares sont les druides qui cherchent à préserver ce royaume caché et à le purifier de toutes les horreurs qui rampent vers la lumière.

### Sens des cavernes (Ext)

Connaissances (exploration souterraine) est une compétence de classe et remplace Connaissances (géographie). Il reçoit un bonus de +2 sur les tests impliquant cette compétence et sur ses tests de Survie. Cette capacité remplace instinct naturel.

### Pacte avec la nature (Ext)

Le personnage a accès au domaine de l’Obscurité, en plus de ceux normalement permis à sa classe, mais pas aux domaines de l’Air et du Climat.

### Empathie sauvage (Sur)

Le personnage peut influencer les vases à la place des créatures magiques, mais il subira une pénalité de -4 sur son jet.

### Ami des souterrains (Ext)

Au niveau 2, un druide des cavernes peut se déplacer à sa vitesse normale et sans pénalité dans des zones encombrées de gravats ou dans des passages étroits. Cette capacité remplace déplacement facilité.

### Pied léger (Ext)

Au niveau 3, il est impossible de détecter le personnage par la perception des vibrations. Cette capacité remplace absence de traces.

### Résistance à la corruption souterraine (Sur)

Au niveau 4, le druide des cavernes reçoit un bonus de +2 sur ses jets de sauvegarde contre les capacités exceptionnelles et surnaturelles et sur les pouvoirs magiques des vases et des aberrations. Cette capacité remplace résistance à l'appel de la nature.

### Forme animale (Sur)

Un druide des cavernes reçoit cette aptitude au niveau 6 et son niveau effectif sera égal à son niveau de druide -2. Il ne peut utiliser ce pouvoir pour adopter une forme végétale. Au niveau 10, il peut se transformer en vase de taille P ou M comme avec forme bestiale III, et en vase de taille TP ou G au niveau 12 comme avec forme bestiale IV (considérez les vases comme des créatures magiques sans bonus d’armure naturelle). Lorsqu’il est sous cette forme, il n’a aucune anatomie identifiable et est immunisé aux effets du poison, de l’attaque sournoise et des coups critiques.