# Feinte jumelée

Le personnage peut duper deux adversaires avec une seule feinte.
Catégorie. combat
Conditions. Cha 13.
Avantage. Par une action simple, le personnage peut tenter une feinte contre un ennemi à portée. S’il réussit sa feinte, il peut tenter une feinte supplémentaire contre un ennemi adjacent au premier et lui aussi à portée. Il ne peut tenter qu’une seule feinte supplémentaire par action avec ce don. Quand il utilise ce don, il reçoit un malus de -2 à la CA jusqu’à son tour suivant.
Spécial. Si le personnage a le don Science de la feinte, il peut utiliser ce don par une action de mouvement.

### Astuce martiale (règles)

Quand le personnage utilise ce don, une fois qu’il a réussi sa première feinte, il peut dépenser 2 points d’endurance pour effectuer la seconde contre n’importe quel adversaire à portée, même s’il n’est pas adjacent au premier.