# lignage Djinn

Le personnage est né du pouvoir des génies de l’air et leur magie est fortement ancrée en lui.
Compétence de classe. Connaissances (plans)
Sorts supplémentaires. Décharge électrique (3), invisibilité (5), vol (7), création mineure (9), vol supérieur (11), Éclair multiple (13), changement de plan (15), contrat suprême (17), souhait (19)
Dons supplémentaires. Attaque en finesse, Attaque en puissance, Esquive, Extension d’effet, Réflexes surhumains, Science de l’initiative, Talent (Connaissances plans), Vigueur surhumaine.
Arcanes de lignage. Quand le personnage lance un sort qui inflige des dégâts d’énergie, il peut changer le type de dégâts pour en faire de l’électricité. Ceci change également le registre du sort qui s’accorde alors au nouveau type d’énergie.

## Pouvoirs de lignage

Comme le djinn, le personnage possède des pouvoirs naturels sur l’air ainsi que quelques pouvoirs liés à son ancêtre.
Rayon d’électricité (Mag). À partir du niveau 1, le personnage peut lancer un rayon élémentaire par une action simple en visant tout ennemi qui se trouve dans les 9 mètres (6c). C’est une attaque de contact à distance qui inflige 1d6 points de dégâts d’électricité +1 par tranche de deux niveaux d’ensorceleur. Chaque jour, le personnage peut utiliser ce pouvoir un nombre de fois égal à 3 + modificateur de Charisme.
Résistance élémentaire (Ext). Au niveau 3, le personnage gagne une résistance à l’électricité de 10. Elle passe à 20 au niveau 9.
Tourbillon (Sur). Au niveau 9, le personnage gagne, chaque jour, le pouvoir de se transformer en un tourbillon de 3 mètres (2c) de haut pendant 1 round par niveau d’ensorceleur.
Mouvements élémentaires (Sur). Au niveau 15, le personnage obtient une vitesse de vol de 18 mètres (12c) avec une manœuvrabilité moyenne.
Pouvoir du djinn (Sur). Au niveau 20, le personnage obtient le même pouvoir que les génies : il peut accorder des vœux. Une fois par jour, il peut lancer souhait limité comme un pouvoir magique. Ce souhait doit commencer par les mots « je souhaiterais » et ne doit pas dupliquer un souhait déjà accordé au cours des dernières 24 heures. Si le personnage utilise ce pouvoir pour imiter un sort avec une composante magique onéreuse, il doit la fournir.
L’ensorceleur devient aussi immunisé contre l’électricité et peut utiliser changement de plan une fois par jour pour se rendre dans le plan de l’Air.