# L'expert

L'expert
Niveau | BBA | Réflexes | Vigueur | Volonté
1 | +0 | +0 | +0 | +2
2 | +1 | +0 | +0 | +3
3 | +2 | +1 | +1 | +3
4 | +3 | +1 | +1 | +4
5 | +3 | +1 | +1 | +4
6 | +4 | +2 | +2 | +5
7 | +5 | +2 | +2 | +5
8 | +6/+1 | +2 | +2 | +6
9 | +6/+1 | +3 | +3 | +6
10 | +7/+2 | +3 | +3 | +7
11 | +8/+3 | +3 | +3 | +7
12 | +9/+4 | +4 | +4 | +8
13 | +9/+4 | +4 | +4 | +8
14 | +10/+5 | +4 | +4 | +9
15 | +11/+6/+1 | +5 | +5 | +9
16 | +12/+7/+2 | +5 | +5 | +10
17 | +12/+7/+2 | +5 | +5 | +10
18 | +13/+8/+3 | +6 | +6 | +11
19 | +14/+9/+4 | +6 | +6 | +11
20 | +15/+10/+5 | +6 | +6 | +12

Alignement. tous.
Dé de vie. d8.

## Compétences de classes

L’expert peut choisir dix compétences, qui deviennent ses compétences de classe.
Points de compétence à chaque niveau. 6 + modificateur d’Intelligence.

## Caractéristiques de la classe

Voici les particularités et aptitudes de la classe de PNJ de l’expert.

### Armes et armures

L’expert est formé au maniement des armes courantes et au port de l’armure légère. Il n’est pas formé au maniement des boucliers.