# Chenille à corne

Chenille à corne FP 1 Source : Bestiaire 5 p.58 PX 400 Vermine de taille P, N
Init +1 ; Sens vision dans le noir à 18 m ; Perception +0
Défense
CA 14, contact 12, pris au dépourvu 13 (Dex +1, naturelle +2, taille +1)
pv 16 (3d8+3)
Réf +2, Vig +4, Vol +1
Capacités défensives poils ; Immunités effets mentaux
Attaque
VD 9 m, escalade 9 m
Corps à corps morsure, +5 (1d6+2) et poils, +0 (1d4+1 plus poison)
Attaques spéciales poison, toile (+4 distance, DD 12, 3 pv)
Caractéristiques
For 14, Dex 13, Con 13, Int —, Sag 11, Cha 2
BBA +2 ; BMO +3 ; DMD 14 (croc-en-jambe impossible)
Compétences Escalade +10
Particularités compression
Écologie
Environnement forêts chaudes ou tempérées
Organisation solitaire, couple ou couvée (3-12)
Trésor aucun
Pouvoirs spéciaux
Poils (Ext). Une créature qui agresse une chenille avec une attaque naturelle ou une arme de corps à corps sans allonge doit réussir un jet de Réflexes DD 12 pour ne pas subir les dégâts équivalents à ceux qu’infligent les poils de la chenille. Le DD du jet de sauvegarde est basé sur la Dextérité.
Poison (Ext). Poils — blessure ; JdS Vig DD 12 ; fréquence 1/round pendant 6 rounds ; effet 1d4 Force ; guérison 1 réussite.
Des poils rouges foncés de cette monstrueuse chenille suinte un venin épais à l’aspect dangereux.
À la différence des chenilles normales, les voraces chenilles à corne géante ne deviennent pas chrysalides puis papillons. Elles restent sous forme de chenille pendant toute leur vie et grandissent entre chaque mue jusqu’à ce qu’elles atteignent une taille équivalente à celle d’un gros chien.
Les chenilles à corne se nourrissent de sabots et de cornes qu’elles dévorent sur les cadavres d’ongulés préalablement tués par d’autres créatures. Leurs mandibules coupantes leur permettent de cisailler sans effort les tendons et les os.