# Héroïsme insipide

École Enchantement (coercition) [effet mental, ruse] ; Niveau Bard 3, Con 4, ConU 4, Ens/Mag 4, Inq 4, Méd 3, Psy 4, San 4, Sor 4, Spi 4 Temps d'incantation 1 action simple Composantes V, G Portée contact Cibles créature touchée Durée 10 minutes/niveau (T) Jet de sauvegarde Volonté, annule (inoffensif) ; Résistance à la magie oui (inoffensif)
Ce sort fonctionne comme héroïsme, excepté que le personnage peut inverser les effets du sort en prononçant un ordre spécial par une action simple s'il se trouve à portée moyenne (30 m + 3 m/niveau) de la cible. La cible perd alors les bonus accordés et subit à la place un malus de -2 aux jets d'attaque, aux jets de sauvegarde et aux tests de compétence jusqu'à la fin de la durée du sort (sans jet de sauvegarde).
Toute tentative visant à identifier héroïsme insipide avec un test de compétence l'identifie à tort comme héroïsme (voir le registre de la ruse).