# Esprit des Flammes

Une vive lueur brille dans les prunelles du chaman choisissant l’esprit des flammes et une discrète odeur de fumée flotte autour de lui. Quand il fait appel au pouvoir de son esprit, une flamme spectrale affamée danse autour de son corps.

## Sorts de magie des esprits

mains brûlantes (1er), résistance aux énergies destructives (2ème), boule de feu (3ème), mur de feu (4ème), convocation de monstres V (élémentaires de feu seulement) (5ème), germes de feu (6ème), tempête de feu (7ème), nuage incendiaire (8ème), corps enflammé (9ème).

## Maléfices

Un chaman qui choisit l’esprit des flammes a accès aux maléfices suivants :

#### Danse des braises (Ext)

La vitesse de déplacement de base du chaman augmente de 3 mètres (2 c). Au niveau 5, il reçoit Aisance et, au niveau 10, Déplacement acrobatique comme don supplémentaires. Le chaman n’a pas besoin de remplir les conditions requises par ces dons.

#### Malédiction de feu (Sur)

Jusqu’à la fin de son prochain tour, le chaman affuble d’une vulnérabilité au feu à une cible distante de 9 mètres ou moins (6 c). Cette malédiction n’a aucun effet si la cible est déjà vulnérable au feu. L’immunité et la résistance au feu s’appliquent normalement. Si l’effet qui inflige des dégâts autorise un jet de sauvegarde pour les réduire, cette réduction s’applique normalement. La durée du maléfice augmente d’un round aux niveaux 8 et 16. Une créature affectée par ce maléfice ne peut plus en être la cible pendant 24 heures.

#### Nimbe de feu (Sur)

Le chaman auréole une créature située dans un rayon de 9 mètres (6 c) d’un nimbe de feu qui ne la blesse pas, en revanche, elle émet alors autant de lumière qu’une torche ce qui l’empêche de bénéficier d’un camouflage ou d’une invisibilité. La cible subit également un malus de –2 aux jets de sauvegarde contre les sorts et effets infligeant des dégâts de feu. Le nimbe de feu persiste un nombre de rounds égal au niveau du chaman, à moins que la cible ne réussisse un jet de Volonté pour annuler l’effet. Qu’elle réussisse son jet ou non, elle ne peut plus être affectée par ce maléfice pendant 24 heures.

#### Regard de flammes (Sur)

Le chaman voit sans malus à travers le feu, le brouillard et la fumée, à condition qu’il dispose d’assez de luminosité pour voir normalement. Au niveau 7, le chaman peut observer quelque chose à travers n’importe quelle flamme située dans un rayon de 3 mètres (2 c) par niveau de classe, comme avec clairvoyance. Chaque jour, le chaman peut utiliser ce maléfice un nombre de rounds égal à son niveau de chaman, ces rounds n’étant pas forcément consécutifs.

#### Sceau de flammes (Sur)

Le chaman touche une créature consentante (lui-même s’il le souhaite) et lui appose un sceau de flammes. La prochaine fois que cette créature est touchée par une attaque de corps à corps, son attaquant subit 1d6 points de dégâts de feu + 1 point de dégâts de feu par tranche de deux niveaux de chaman. Le sceau dure une minute, après quoi, il disparaît à moins qu’il n’ait déjà été dépensé. Le sceau reste en place pour une attaque supplémentaire aux niveaux 8 et 16. Une créature affectée par ce maléfice ne peut plus en être la cible pendant 24 heures.

## Esprit animal

L’esprit animal du chaman est entouré d’un nimbe de feu qui dégage autant de lumière qu’une chandelle. Il dégage une douce chaleur mais ne brûle pas. L’animal est immunisé contre les dégâts de feu mais vulnérable au froid.

## Pouvoir d’esprit.

Un chaman qui choisit l’esprit des flammes comme esprit ou comme esprit errant dispose du pouvoir suivant.

#### Toucher de flammes (Sur)

Par une action simple, le chaman peut effectuer une attaque de contact qui inflige 1d6 points de dégâts de feu + 1 point par tranche de deux niveaux de chaman. Chaque jour, le chaman peut utiliser ce pouvoir un nombre de fois égal à 3 + son modificateur de Charisme. Au niveau 11, toutes les armes qu’il manie sont considérées comme de feu.

## Pouvoir d’esprit supérieur

Un chaman qui choisit l’esprit des flammes comme esprit ou comme esprit errant dispose du pouvoir suivant dès qu’il accède à la version supérieure de l’esprit.

#### Âme de feu (Sur)

Le chaman gagne une résistance au feu de 10. De plus, il peut, par une action simple, cracher un cône de feu de 4,50 mètres, infligeant 1d4 points de dégâts de feu par niveau de chaman. Un jet de Réflexes réussi réduit les dégâts de moitié. Le chaman peut utiliser ce pouvoir trois fois par jour mais il doit attendre au moins 1d4 rounds entre deux utilisations.

## Pouvoir d’esprit suprême

Un chaman qui choisit l’esprit des flammes comme esprit ou comme esprit errant dispose du pouvoir suivant dès qu’il accède à la version suprême de l’esprit.

#### Forme élémentaire (Sur)

Par une action simple, le chaman se métamorphose en élémentaire de feu de taille TG (ou inférieure), comme avec corps élémentaire IV mais avec une durée d’une heure par niveau. Le chaman peut utiliser ce pouvoir une fois par jour.

## Manifestation

Quand le chaman atteint le niveau 20, il devient un esprit de flamme. Il gagne une résistance de 30 au feu et peut appliquer l’un des dons de métamagie suivants à ses sorts de feu sans augmenter leur niveau ni leur temps d’incantation : Extension de portée, Extension de durée, Incantation silencieuse ou Incantation statique. Il n’a pas besoin de connaître ces dons pour utiliser ce pouvoir.