# Rampant des failles

Rampant des failles FP 15 Source : Guide de la Plaie du monde p.58 PX 51 200 Vase (extraplanaire) de taille Gig, CM
Init +12 ; Sens vision aveugle à 18 m, perception des vibrations à 36 m ; Perception +3
Défense
CA 30, contact 14, pris au dépourvu 22 (Dex +8, naturelle +16, taille -4)
pv 217 (15d8+150) ; guérison accélérée 10
Réf +13, Vig +15, Vol +8
Capacités défensives défenses adaptables ; Immunités acide, affaiblissement temporaire de caractéristique, diminution permanente de caractéristique, épuisement, fatigue, traits des vases
Attaque
VD 9 m, escalade 9 m, nage 6 m ; accélération gélatineuse
Corps à corps 2 coups, +22 (4d6+14 plus 2d4 acide et étreinte)
À distance 6 filament, contact +15 (2d4 acide et fixation)
Espace occupé 6 m ; Allonge 6 m
Attaques spéciales constriction (coup, 4d6+14 plus 2d6 acide), attirer (filament, 6 m)
Pouvoirs magiques (NLS 15 ; concentration +15)
Constant — feuille morte
Caractéristiques
For 39, Dex 27, Con 30, Int 7, Sag 16, Cha 10
BBA +11, BMO +29 (+31 pour la bousculade, +33 pour la lutte), DMD 47 (49 contre la bousculade, croc-en-jambe impossible)
Dons Arme de prédilection (coup), Attaque en puissance, Attaques réflexes, Coup fabuleux, Frappe décisive, Science de l’initiative, Science de la bousculade, Science de la frappe décisive
Compétences Escalade +37, Natation +22
Langues abyssal (ne peut pas parler)
Écologie
Environnement toutes les montagnes
Organisation sociale solitaire
Trésor standard
Pouvoirs spéciaux
Accélération gélatineuse (Ext). Une fois par minute par une action simple, le rampant des failles peut sortir une vrille protoplasmique de vase pour se fixer à n’importe quelle surface verticale dans un rayon de 36 mètres. Il peut alors transférer toute sa masse le long de cette vrille lors de l’action de mouvement qu’il l'utilise pour se déplacer jusqu’à la surface à laquelle il est désormais attaché. Ce déplacement ne provoque pas d’attaque d’opportunité. Toutes les créatures présentes sur son axe de déplacement sont sujettes à une tentative de bousculade de la part du rampant des failles.
Défenses adaptables (Sur). Quand il est blessé par un effet magique infligeant des dégâts de froid, d’électricité, de feu ou de son, le corps du rampant des failles s’adapte instantanément pour s’immuniser à cette forme d’énergie. Le rampant des failles ne peut ainsi s’adapter qu’à un seul des quatre types d’énergie à la fois : s’il s’adapte à un nouveau type d’énergie, il perd son immunité au type d’énergie précédent. Outre cela, cette immunité dure 1 heure.
Filaments (Ext). Le rampant des failles peut sortir jusqu’à six filaments très fins et poisseux de son corps par une action simple, les projetant à une portée maximale de 36 mètres. Ces attaques se résolvent comme des attaques de contact à distance. Sur un coup, un filament inflige 2d4 points de dégâts d’acide à la cible et se fixe à la créature. Ces filaments sont très solides mais les dégâts tranchants les rompent automatiquement (un filament a une CA de 25). Tant que le filament reste attaché à la cible, celle-ci reçoit 2d4 points de dégâts d’acide supplémentaires au début de son tour. Le rampant des failles peut automatiquement réabsorber les filaments dans son corps s’il utilise son pouvoir d’accélération gélatineuse (libérant ainsi toutes les créatures fixées).
De longues vrilles toutes fines sortent de cette masse rampante de vase rouge bouillonnante, comme si elle goûtait l’air à la recherche d’une proie.
Lourdes masses protoplasmiques contre-nature que l’on appelle les rampants des failles, ces créatures arpentent les canyons brisés de la Faille démoniaque. Malgré leur nom, ces vases intelligentes et malfaisantes sont très vives et très agiles, rampant sur les parois des canyons ou nageant dans les eaux même les plus infectes. Natifs des Abysses, les rampants des failles se sont très vite adaptés à la Faille démoniaque. Quoique assez futés pour comprendre l’abyssal, les rampants des failles ne voient aucun intérêt à discuter avec leur pitance.