# Psychopompe, Nosoï

Nosoï FP 2 Source : Bestiaire 4 page 214

- 600 PX
- Extérieur (extraplanaire, psychopompe) de taille TP, N
- Init +3 ; Sens vision dans le noir à 18 m, vision nocturne, perception spirituelle ; Perception +9
  Défense
- CA 15, contact 15, pris au dépourvu 12 (Dex +3, taille +2)
- pv 19 (3d10+3)
- Réf +6, Vig +2, Vol +4
- RD 2/adamantium ; Immunités effets de mort, maladie, poison ; Résistances électricité 10, froid 10
  Attaque
- VD 6 m, vol 15 m (bonne)
- Corps à corps morsure, +8 (1d3-1)
- Espace 0,75 m ; Allonge 0 m
- Attaques spéciales mélodie envoûtante
- Pouvoirs magiques (NLS 3 ; concentration +6)
  - À volonté – invisibilité (sur lui uniquement)
  - 3/jour – communication avec les morts (6 questions, NLS 12)
  - 1/jour – cacophonie (DD 15), invisibilité pour les morts-vivants (DD 14)
    Statistiques
- For 8, Dex 16, Con 12, Int 11, Sag 13, Cha 16
- BBA +3 ; BMO +4 ; DMD 13
- Dons Attaque en finesse, Vigilance
- Compétences Connaissances (histoire) +6, Connaissances (plans) +6, Discrétion +17 , Perception +9, Profession (scribe) +7, Psychologie +3, Vol +17
- Langues abyssal, céleste, infernal
- Particularités changement de forme (corbeau ou oiseau chanteur (même profil), forme bestiale II), contact spectral
  Écologie
- Environnement tous (Purgatoire)
- Organisation solitaire, couple ou groupe (3-15)
- Trésor standard
  Pouvoirs spéciaux
- Mélodie envoûtante (Sur). Le chant du nosoï a le pouvoir de captiver l’esprit de ceux qui l’entendent. Les créatures vivantes ou mortes-vivantes situées dans un rayon de 18 mètres doivent réussir un jet de Volonté DD 14 pour ne pas être fascinées. Une créature qui réussit son jet de sauvegarde ne peut plus être affectée par le chant d’un même nosoï pendant les 24 prochaines heures. Cet effet persiste tant que le nosoï continue de chanter et pendant un round par la suite. Le nosoï peut chanter pendant un nombre de rounds par jour égal à deux fois son nombre de dés de vie. C’est un effet mental de son et de charme.
  Ce pouvoir peut affecter les morts-vivants, malgré l’immunité aux effets mentaux conférée par le sous-type mort-vivant (toutefois, les morts-vivants bénéficiant d’une immunité contre les effets mentaux grâce à une source autre que leur sous-type sont toujours immunisés). Le DD du jet de sauvegarde est basé sur le Charisme.

- Voir la description des psychopompes.

Cet étrange volatile noir porte un masque de cuir au bec allongé comme celui d’un médecin de peste.
Les nosoïs jouent avec enthousiasme le rôle de clerc, de scribe et de messager au sein de la bureaucratie du Purgatoire. Ils couchent sur papier les circonstances de la mort de chaque mortel, les jugements émis à l’encontre ou au bénéfice de leur âme et leur destination finale vers les plans Extérieurs. Le nosoï ressemble à un oiseau chanteur, généralement un corbeau, un moineau ou un engoulevent. Il porte un masque funéraire qui accentue la longueur de son bec. Beaucoup de nosoïs confectionnent des queues artificielles décoratives avec les éléments qu’ils récupèrent dans les tombes, ainsi que d’autres types d’ornement qu’ils accrochent à leur queue. Le nosoï mesure à peu près 30 centimètres de long mais il est étonnamment lourd, pesant entre 5 et 7,5 kilogrammes. Il peut manipuler sans difficulté du matériel d’écriture et de dessin approprié pour les créatures de taille P ou M. Les nosoïs travaillent dans les bibliothèques et les scriptoria du Purgatoires, écrivant sans relâche et sans jamais prendre de pause. En tant que créatures sociables, ils discutent ou chantent fréquemment avec leurs congénères. Les repas sont pour eux un cadeau rare et il leur arrive de partager les informations qu’ils connaissent quand on leur offre de la nourriture savoureuse. Les principales tâches du nosoï consistent à coucher sur papier tous les évènements se déroulant au Purgatoire, à guider les âmes lorsqu’elles entrent ou sortent de l’endroit qui leur a été assigné et à remettre les messages du Purgatoire aux agents présents sur les autres plans. La plupart des extérieurs respectent la neutralité de ces messagers et leur permettent de circuler en toute sécurité. Beaucoup assistent également des psychopompes plus puissants, voire même des mortels qui traitent de sujets particulièrement morbides ou dont le destin est particulièrement important. Les nosoïs savent que leurs tâches triviales aident à maintenir la relative fiabilité de fonctionnement de l’un des systèmes les plus importants du multivers. Ils en tirent d’ailleurs une certaine fierté. Un lanceur de sorts neutre absolu peut acquérir un familier nosoï au niveau 7 s’il dispose du don Familier supérieur. Un familier nosoï confère à son maître un bonus de +2 aux tests de compétence pour écrire des parchemins. Le nosoï abandonne immédiatement son maître si celui-ci crée ou devient un mort-vivant de manière permanente.