# Maîtrise symbolique

Vous pouvez canaliser la puissance des dieux au travers des symboles de leur foi, l’utilisant comme une arme.
Catégorie. maîtrise d’objet
Conditions. 4 rangs en Utilisation d'objets magiques, bonus de base de Vigueur +2.
Avantages. Un nombre de fois par jour égal à son bonus de base de Vigueur, le personnage peut tirer d’un symbole sacré d’une divinité qu'il vénère et dont l’alignement est le même que le sien le pouvoir de relâcher une attaque magique destructrice qui est appelée une décharge symbolique. Cette attaque peut être libérée par le biais d'un contact ou d’un rayon par une action simple. Une attaque symbolique nécessite une attaque de contact au corps à corps qui ne provoque pas d’attaque d’opportunité, et un rayon symbolique est une attaque à distance avec une portée de 9 m. Une décharge symbolique inflige des dégâts égaux à 1d6 + la moitié du nombre total de rangs dans la compétence Utilisation d’objets magiques du personnage. Le personnage choisi le type de dégâts infligés par sa décharge symbolique chaque fois qu'il utilise ce don à partir de ceux qui sont offerts par les domaines de la divinité à laquelle appartient le symbole sacré.
Les types de dégâts (et les domaines qui les accordent) sont les suivants. - acide (Magie, Terre, Rune) - électricité (Air, Climat, Magie, Rune) - énergie négative (Destruction, Mort, Vide) - énergie positive (Gloire, Guérison, Repos, Soleil) - feu (Destruction, Feu, Magie, Rune) - froid (Climat, Eau, Magie, Rune, Ténèbres, Vide) - son (Climat, Magie, Rune) - ou non-typé (tous) Si une décharge symbolique est utilisée pour infliger des dégâts non typés, les dégâts de la décharge sont réduits à 1d3 + la moitié du nombre de rangs dans la compétence Utilisation d’objets magiques.
Lorsque le personnage créé une décharge symbolique, elle a pour origine la main qui tient le symbole sacré et elle n’apparaît que brièvement de sorte qu'il dispose toujours d’une main libre à chaque fois qu'il n’attaquez pas avec une décharge symbolique. Le don Arme de prédilection (rayon) ne s’applique pas aux décharges symboliques mais vous pouvez choisir le don Arme de prédilection (décharge symbolique) et l’appliquer à la fois à vos décharges symboliques infligées au corps à corps et à distance. Les sorts qui ciblent une arme unique (comme arme magique) ne peuvent affecter les décharges symboliques et elles ne peuvent pas disposer de propriétés spéciales d’armes. Les capacités et les dons qui affectent toutes les attaques d’armes fonctionnent normalement avec les décharges symboliques.
Symbolic Mastery (Item Mastery)
You can channel the power of the gods through symbols of their faiths, using it as a weapon.
Prerequisites: Use Magic Device 4 ranks, base Fortitude saving throw bonus +2.
Benefit: A number of times per day equal to your base Fortitude save bonus, you can cause a holy symbol of a deity you worship and whose alignment is the same as yours to unleash a harmful magical attack called a symbolic bolt. This attack can be delivered via touch or a ray, as a standard action. A melee symbolic bolt requires a melee touch attack that doesn’t provoke attacks of opportunity, and a ranged symbolic bolt is a ranged attack with a range of 30 feet. A symbolic bolt deals damage equal to 1d6 + 1/2 your total number of ranks in the Use Magic Device skill. You choose the type of damage dealt by your symbolic bolt each time you use this feat from those offered by the cleric domains granted by the deity whose holy symbol you use.
The types of damage (and the cleric domains that grant them) are acid (Earth, Magic, Rune), cold (Darkness, Magic, Rune, Void, Water, Weather), electricity (Air, Magic, Rune, Weather), fire (Destruction, Fire, Magic, Rune), negative energy (Death, Destruction, Void), positive energy (Glory, Healing, Repose, Sun), sonic (Magic, Rune, Weather), and untyped (any). If a symbolic bolt is used to deal untyped damage, the bolt’s damage is reduced to an amount equal to 1d3 + 1/2 your total number of ranks in Use Magic Device.
When you create a symbolic bolt, it originates from the hand holding the holy symbol and appears only briefly, so you have a hand free anytime you’re not attacking with a symbolic bolt. The feat Weapon Focus (ray) doesn’t apply to symbolic bolts, but you can take the feat Weapon Focus (symbolic bolt) and apply it to both melee and ranged symbolic bolts. Spells that target a single weapon (such as magic weapon) can’t affect symbolic bolts, nor can a symbolic bolt have magic weapon special abilities. Abilities and feats that affect all weapon attacks function as normal with symbolic bolts.