# Lignage Impérieux

Rejeton de rois oubliés à la lignée chargée de la poussière d’anciens empires qui couvrent tous les âges d’or de l’humanité, l’impérieux incarne l’apogée du potentiel humain ; sa témérité et son orgueil sont sans pareil.
Compétence de classe. Représentation (arts oratoires).
Sorts supplémentaires. Instant de gloire (3), splendeur de l’aigle (5), héroïsme (7), triple aspect (9), injonction suprême (11), répulsion (13), résistance à l’âge supérieure (15), échec annoncé (17), présence écrasante (19)
Dons supplémentaires. Aptitude magique, Dur à cuire, Endurance, Persuasion, Résistance héroïque, Récupération héroïque, Science de l’initiative, Sort persistant.
Arcanes de lignage. Quand le personnage lance un sort néfaste, il gagne un bonus égal au niveau du sort à ses tests d’Intimidation contre la créature affectée par le sort. Cet effet fonctionne jusqu’à la fin de son prochain tour. L’effet néfaste est souvent synonyme de dégâts, mais il peut aussi s’agir d’un effet ou d’une condition débilitante.

## Pouvoirs de lignage

Le personnage puise dans la force de ses ancêtres, qu’ils soient entrés dans la légende ou oubliés.
Étudiant en humanité (Ext). Au niveau 1, le personnage gagne Diplomatie, Connaissances (histoire), Connaissances (folklore local), Connaissances (noblesse) et Linguistique comme compétences de classe. De plus, quand il utilise ces compétences pour apprendre quelque chose sur les humains, les étudier ou rassembler des informations sur eux, il gagne un bonus d’intuition égal à son bonus de Charisme.
Écho héroïque (Sur). Au niveau 3, le personnage augmente de +1 les bonus de moral qu’il reçoit grâce à un sort, un pouvoir magique ou un objet magique, y compris si c’est lui le lanceur. Au niveau 9, ce pouvoir s’applique aussi aux bonus de compétence. S’il bénéficie d’un effet de moral (ou de compétence à partir du niveau 9) qui affecte une zone ou plusieurs cibles, il peut, par une action immédiate, étendre son augmentation de bonus aux autres bénéficiaires de l’effet. Pour eux, l’augmentation d’effet dure un nombre de rounds égal au bonus de Charisme du personnage. Ce dernier peut utiliser ce pouvoir une fois par jour et une fois de plus tous les trois niveaux après le 3.
Fais de ton mieux (Sur). Au niveau 9, si le personnage est la cible d’un sort, d’un pouvoir magique ou d’un pouvoir surnaturel néfaste et qu’il ne souffre d’aucun effet adverse (grâce à un jet de sauvegarde réussi, une résistance à la magie, parce que l’attaque l’a raté ou autre), il peut, par une action immédiate, faire un test d’Intimidation pour démoraliser la créature à l’origine de l’effet, mais seulement si cette créature se trouve à moins de 9 mètres (6 c) et si elle peut clairement voir et entendre le personnage. Au niveau 13, le personnage peut utiliser ce pouvoir après avoir réussi un jet de sauvegarde pour réduire les effets d’une attaque (le pouvoir ne fonctionne pas si l’attaque n’autorise pas de jet de sauvegarde).
Légendes héroïques (Sur). Au niveau 15, le personnage peut faire une inspiration glorieuse ou héroïque, comme un barde de même niveau que son niveau d’ensorceleur, à condition de sacrifier un emplacement de sort par une action rapide ou de mouvement. L’effet dure un nombre de rounds égal au niveau du sort sacrifié. Cette durée est doublée pour les bénéficiaires humains.
Légende immortelle (Ext). Au niveau 20, le personnage ne vieillit plus. Il n’a plus besoin de manger, de boire ni de dormir. Il devient immunisé contre les effets de mort et l’absorption d’énergie.