# Bouda

Ces étranges sorcières souvent solitaires ont un profond lien avec les malédictions, la malchance, et les hyènes.
Alignement. Une bouda, de par les étranges pouvoirs maléfiques qui la protègent, doit être d'alignement Mauvais. Une bouda changeant d’alignement perd ses aptitudes liées à sa classe de bouda (mais pas le reste de ses pouvoirs). Elle peut néanmoins continuer à gagner des niveaux. elle récupère son statut et ses capacités si elle fait acte de contrition (voir le sort pénitence).

### Fétiche

Une bouda garde toujours sur elle un fétiche - une petite statuette, ou encore un collier d'os. Les pouvoirs de la bouda proviennent des esprits maléfique qui y ont élu résidence, et le fétiche fonctionne comme un familier. Elle doit communier une heure avec lui à chaque jour pour préparer ses sorts.
Au niveau 3, elle peut utiliser son fétiche pour lancer des sorts de contact. Un nombre de fois par jour égal au quart de son niveau de sorcière (minimum 1), elle peut par une action libre utiliser ce pouvoir. Elle peut alors lancer ce sort en réussissant une attaque de contact à distance comme s'il avait une portée de 9 mètres (6 c). Aux niveaux 5 et 10, la portée augmente respectivement à 18 mètres (12 c) et 27 mètres (18 c). Ce pouvoir remplace celui de familier.

### Oeil de bouda (Sur)

Une bouda peut par un simple regard attirer la malchance sur un ennemi visible situé à moins de 9 m d’elle. Il subit un malus de –2 sur l’un des éléments suivants : CA, test de caractéristique, jet d’attaque, jet de sauvegarde ou test de compétence. Ce maléfice dure un nombre de rounds égal à 3 + modificateur d’Intelligence de la sorcière. Un jet de Volonté permet de réduire cette durée à 1 round. C’est un effet mental. Au niveau 8, le malus passe à –4. Une fois par jour, la bouda peut appliquer le malus à deux éléments au lieu d'un. Si la bouda apprend le maléfice de mauvais œil, elle applique un malus supplémentaire à chaque utilisation de ce pouvoir.
Ce maléfice doit être pris au niveau 1, et seule une bouda peut le prendre.

### Forme de la hyène (Sur)

Au niveau 10, une bouda peut se transformer en hyène ou en hyène sanguinaire et retrouver sa forme d'origine un nombre de fois par jour égal à son modificateur d'Intelligence. Ce pouvoir fonctionne comme forme bestiale III à l'exception des choses suivantes : la durée est de une heure par niveau de sorcière, ou jusqu'à ce qu'elle annule l'effet, et c'est une action simple qui ne provoque pas d'attaques d'opportunité. Au niveau 20, la bouda peut se transformer à volonté. Si elle meurt en tant que hyène, elle ne retrouve pas sa forme d'origine.
La bouda ne perd pas la faculté à communiquer sous l'état de hyène, et peut communiquer avec une hyène] ou une hyène sanguinaire comme si elle était sous l'effet d'un sort de communication avec les animaux. De plus, sous cette forme, la bouda gagne les avantages du don d'Incantation animale même si elle ne dispose pas des prérequis. Ce pouvoir remplace le maléfice de sorcière obtenu au niveau 10.