# Créature distordue, Drider

Drider FP 7 Source : Bestiaire p.117 PX 3.200 Aberration de taille G, CM
Init +2 ; Sens détection de la Loi, détection de la magie, détection du Bien, vision dans le noir (36 m (24 c)) ; Perception +15
Défense
CA 20, contact 12, pris au dépourvu 17 (Dex +2, esquive +1, naturelle +8, taille -1)
pv 76 (9d8+36)
Réf +5, Vig +7, Vol +9
Immunités sommeil ; RM 18
Attaque
VD 9 m (6 c), escalade 6 m (4 c)
Corps à corps masse d'arme lourde de maître, +9/+4 (1d8+3), morsure, +3 (1d4+1 et poison)
Distance arc long composite de maître, +8/+3 (1d8+2/x3)
Espace 3 m (2 c) ; Allonge 1,50 m (1 c)
Attaques spéciales toile (+7 contact à distance, DD 18, pv 9)
Pouvoirs magiques (NLS 9e)
Constant — détection de la Loi, détection de la magie, détection du Bien
À volonté — lueur féerique, lumières dansantes, ténèbres
1/jour — clairaudience/clairvoyance, dissipation de la magie, lévitation, suggestion (DD 16), ténèbres profondes
Sorts connus (NLS 6e)
3e (4/jour) — éclair (DD 16)
2e (6/jour) — invisibilité, toile d'araignée (DD 15)
1er (7/jour) — armure de mage, image silencieuse (DD 14), projectile magique, rayon affaiblissant (DD 14)
0 (à volonté) — hébétement (DD 13), lecture de la magie, manipulation à distance, rayon de givre, résistance, saignement (DD 13), son imaginaire
Caractéristiques
For 15, Dex 15, Con 18, Int 15, Sag 16, Cha 16
BBA +6, BMO +9, DMD 21 (33 contre le croc-en-jambe)
Dons Arme de prédilection (morsure, masse), Combat en aveugle, Esquive, Magie de guerre
Compétences Art de la magie +14, Connaissances (mystères) +14, Discrétion +14, Escalade +22, Intimidation +15, Perception +15 ; Modificateurs raciaux Discrétion +4
Langues commun, commun des profondeurs, elfique
Particularités armes de taille inférieure
Écologie
Environnement souterrain
Organisation sociale solitaire, couple, ou groupe (3-8)
Trésor double (arc long composite de maître [For +2] avec 20 flèches, autres trésors, masse d'arme lourde de maître)
Capacités spéciales
Armes de taille inférieure (Ext). Même si les driders sont des créatures de taille G, la partie supérieure de leur corps correspond aux dimensions d'un humanoïde de taille M. Ils manient donc les armes comme s'ils appartenaient à la catégorie de taille directement inférieure à la leur (taille M dans la plupart des cas).
Poison (Ext). Morsure - blessure ; JS Vigueur DD 18 ; fréquence 1/round pendant 6 rounds ; effet affaiblissement temporaire 1d2 For ; guérison 1 réussite. Le DD dépend de la Constitution.
Sorts. Un drider peut lancer des sorts comme un ensorceleur, un magicien ou un prêtre de niveau 6 mais il ne gagne aucune autre aptitude de classe.

Variantes de créature distordue
Nom | FP
Drider | 7
Ghonhatine | 10
Grothlut | 3
Halsora | 7
Irnakurse | 9

- Voir l'archétype Créature distordue.

Le grattement sec de longues pattes d’araignées précède l’apparition de ce centaure cauchemardesque mi-drow mi-araignée.
Les dangereuses créatures que sont les driders sont créées à partir de corps de drows déformés par des poisons et des élixirs spéciaux induisant des mutations qui font apparaître des caractéristiques évoquant les araignées géantes.
Les driders ont un dimorphisme sexuel assez marqué. La partie inférieure du corps des driders femelles est élancée et gracieuse, souvent semblable au corps des veuves noires, et sa partie supérieure conserve le torse aux courbes séduisantes et le visage élégant des drows (si on néglige ses crocs acérés et venimeux).
La partie inférieure du corps des driders mâles est massive comme le corps d’une tarentule et sa partie supérieure est robuste et arbore un visage hideux garni de crocs mandibulaires et ressemblant plus à une araignée qu’à un drow.