# Cécité nocturne

École Nécromancie [malédiction] ; Niveau Apal 1, Bard 1, Cham 2, Ens/Mag 1, Prê 2, San 1, Sor 1 Temps d'incantation 1 action simple Composantes V Portée moyenne (30 m + 3 m/niveau) (20 c + 2 c/niveau) Cibles une créature vivante Durée 1jour/niveau (T) Jet de sauvegarde aucun ; Résistance à la magie oui
La vision de la cible est réduite comme si le niveau de luminosité était d'une catégorie inférieur, traitant donc la lumière vive comme une lumière normale, la lumière normale comme une lumière faible, et la lumière faible comme des ténèbres. De plus, la cible ne reçoit plus aucun avantage des capacités vision dans le noir, vision nocturne, ou vision dans les ténèbres. La cible obtient un bonus de +4 aux jets de sauvegarde pour résister aux états aveuglé ou ébloui causés par une lumière puissante (comme avec illumination).
Guérison de la cécité/surdité contre et dissipe cécité nocturne.