# Demiliche

Demiliche FP 14 Source : Bestiaire 3, blog Paizo PX 38 400 Mort-vivant de taille TP, NM
Init +7 ; Sens vision dans le noir 12 cases, vision lucide ; Perception +27
Défense
CA 25, contact 21, pris au dépourvu 21 (Dex +3, esquive +1, naturelle +4, maudite +5, taille -2)
pv 142 (15d8+75)
Réf +15, Vig +14, Vol +21
Capacités défensives résistance à la canalisation +5, réjuvénation, grâce maudite ; Immunités acide, électricité, froid, magie, métamorphose, traits des morts-vivants ; RD 20/—
Faiblesses susceptibilité aux armes vorpales, torpeur
Attaque
VD vol 6 cases (parfaite)
Espace 1/2 case ; Allonge 0
Attaques spéciales absorption d'âme
Pouvoirs magiques (NLS 20 ; concentration +25)
Contant — vision lucide
À volonté — malédiction supérieure (DD 21), télékinésie (DD 19), Plainte d'outre-tombe (étendue de 4 cases centrée sur la demiliche ; DD 24)
Caractéristiques
For 6, Dex 17, Con —, Int 21, Sag 20, Cha 21
BBA +11, BMO +12, DMD 30
Dons Attaque spéciale renforcée (absorption d'âme), Vigilance, Maîtrise du combat défensif, Esquive, Attaque en volB, Science de l’initiative, Volonté de fer, Réflexes surhumains, Souplesse du serpent
Compétences Art de la magie +23, Bluff +20, Connaissances (donjons) +20, Connaissances (histoire) +15, Connaissances (mystères) +23, Connaissances (plans) +15, Connaissances (religion) +18, Discrétion +24, Perception +27, Psychologie +27, Vol +23
Langues abyssal, aklo, commun, draconique, géant, infernal
Écologie
Environnement tous
Organisation sociale solitaire
Trésor double
Particularités
Absorption de l'âme (Sur). En une action simple, une demiliche peut emprisonner une âme située dans une portée de 60 cases (90 mètres) à l'intérieur d'une des 10 gemmes spéciales incrustées dans son crâne. Si la cible réussit un jet de Vigueur de DD 24, elle acquiert 2 niveaux négatifs permanents. En cas d'échec du jet de sauvegarde, son âme est immédiatement absorbée par l'une des gemmes du crâne de la demiliche. L'âme reste prisonnière de la gemme, ce qui a pour effet visible une lueur (un sort de vision lucide permet de voir exactement à quoi cette lueur correspond). Le corps sans âme se décompose rapidement et tombe en poussière en un round. Tant que l'âme de la créature morte reste dans la gemme, cette créature ne peut pas être ramenée à la vie (à moins d'une intervention divine). Une fois la demiliche détruite, il est possible de récupérer les gemmes qui contiennent des âmes ; il suffit alors de les écraser pour libérer ces âmes et leur permettre de continuer leur voyage vers l'au-delà, mais elles peuvent également être utilisées comme composantes matérielles pour restaurer l'âme et le corps grâce à un sort de résurrection ou de résurrection suprême. Après 24 heures, la demiliche peut décider de consommer une âme emprisonnée dans une gemme, ce qui la soigne de 1d6 points de vie par DV de l'âme en question. À ce moment-là, seul un sort de miracle ou de souhait peut ramener la créature morte à la vie. Le DD du jet de sauvegarde dépend du Charisme et inclut un bonus de +2 provenant du don de Capacité renforcée.
Grâce maudite (Sur). Une demiliche gagne un bonus aux jets de sauvegarde et un bonus maudit à la CA tous les deux égaux à son modificateur de Charisme.
Immunité contre la magie (Sur). Une demiliche est immunisée contre tout sort et pouvoir magique qui autorise une résistance à la magie. En plus de cela, certains sorts fonctionnent différemment sur ce type de créature. Un sort de dissipation de la magie inflige 2d6 points de dégâts sans autoriser de jet de sauvegarde. Un châtiment sacré affecte la demiliche normalement. Un mot de pouvoir mortel lancé par une créature éthérée inflige 50 points de dégâts à la demiliche si elle rate un jet de Vigueur (DD déterminé normalement). Un sort de fracassement inflige 1d6 points de dégâts par 2 NLS (max 10d6) sans autoriser de jet de sauvegarde.
Malédiction supérieure (Mag) Ce pouvoir fonctionne comme le sort de malédiction mais il peut avoir l'un des effets suivants : -12 à une caractéristique ; -6 à deux caractéristiques ; -8 aux jets d'attaque, de sauvegarde et aux tests ; ou 25% de chances d'agir normalement. Cette capacité fonctionne comme un sort de niveau 6.
Réjuvénation (Sur). Une demiliche détruite se reforme en 2d6 jours. Pour détruire une demiliche de manière permanente, il faut verser de l'eau bénite sur sa dépouille alors qu'elle se trouve dans la zone d'un sort de sanctification, puis lancer un sort de parole sacrée ou de rejet du Mal. Si le lanceur de sort réussit un test de NLS contre un DD égal à 10 + le nombre de DV de la demiliche, cette dernière est détruite de manière permanente.
Susceptibilité aux armes vorpales (Ext). Les armes vorpales de toutes sortes ignorent la RD de la demiliche.
Tempête télékinétique (Sur). Une demiliche peut utiliser son pouvoir magique de télékinésie d'une manière particulière afin de mettre en mouvement des trésors, de la poussière, des os et d'autres débris afin de créer un tourbillon autour de son crâne. Ce tourbillon bloque la vision comme une nappe de brouillard au sein d'une étendue de 4 cases de rayon centrée sur le crâne de la demi-liche. Les créatures qui se situent dans ce tourbillon subissent 12d6 points de dégâts par round au cours du tour de la demiliche (Réflexes DD 20 pour moitié). La demiliche peut maintenir ce tourbillon sans limite de temps : il lui suffit juste de se concentrer.
Torpeur (Ext). Une demiliche n'entreprend aucune action contre des intrus, à moins que qu'ils ne dérangent sa dépouille ou son trésor.