# Archon, Archon cervidé

Archon cervidé FP 4 Source : Dieux de la mer Intérieure p.287 PX 1 200 Extérieur (archon, Bien, extraplanaire, Loi, métamorphe) de taille M, LB
Init +2 ; Sens détection du Mal, vision dans le noir à 18 m, vision nocturne ; Perception +11
Aura menace (6 m, DD 15, 10 rounds)
Défense
CA 18, contact 12, pris au dépourvu 16 (Dex +2, naturelle +6)
pv 33 (6d10)
Réf +4, Vig +5, Vol +7 ; +4 contre le poison
Immunités électricité, pétrification ; RD 10/Mal ; RM 15
Attaque
VD 12 m
Corps à corps corne, +7 (1d6+1 plus repousser)
Distance arc long de maître, +9/+4 (1d8/×3)
Attaques spéciales repousser (corne, 3 m)
Pouvoirs magiques (NLS 6 ; concentration +6)
Constant — détection du mal
À volonté — aide, lumières dansantes, messager animal, téléportation suprême (soi-même plus 25 kg d'objets uniquement)
3/jour — charme-animal, coup au but
Caractéristiques
For 12, Dex 15, Con 11, Int 10, Sag 15, Cha 10
BBA +6 ; BMO +7 ; DMD 19
Dons Tir à bout portant, Tir de précision, Tir rapide
Compétences Acrobaties +11, Connaissances (nature) +9, Connaissances (religion) +9, Discrétion +11, Perception +11, Survie +11 (+14 pour suivre des traces) ; Modificateurs raciaux +3 en Survie pour suivre des traces
Langues céleste, draconien, infernal ; langage universel
Particularités changement de forme (cerf de taille G ; forme bestiale II), environnement de prédilection (forêt +2)
Écologie
Environnement tous (Paradis)
Organisation solitaire, couple, ou bande (3–5)
Trésor standard (arc long de maître, autre trésor)

- Voir la description des archons.

Cet humanoïde à tête de cerf possède de larges bois et manie un arc long finement ouvragé.
Un archon cervidé ressemble à un humain à la musculature travaillée et doté d'une tête de cervidé cornu, généralement un élan ou un cerf. Il préfère utiliser son arc au combat, mais il n'hésite pas à foncer tête baissée dans la mêlée. Chacun d'eux a été créé à partir de l'esprit d'un héros mortel de la foi d'Érastil, trié sur le volet par le dieu pour aider ses disciples dans le monde et défendre certaines des régions sauvages les moins apprivoisées de la sphère extérieure. Bien qu'aucun d'entre eux ne se souvienne des détails de leur vie de mortel, ils conservent les compétences de guerriers sylvestres entraînés. La plupart d'entre eux sont plus pragmatiques que les archons canins, prêts à tuer des mortels malfaisants si cela s'avère nécessaire pour protéger les innocents.
Les archons cervidés sont des pisteurs et des éclaireurs expérimentés. Il arrive qu'Érastil en envoie un pour surveiller un village ou une ferme, en particulier dans une région frontalière dangereuse. Ils veillent sous forme animale, attirant les enfants perdus en lieu sûr et guidant les chasseurs affamés vers des proies faciles à attraper. Ils vouent une haine profonde aux cavaliers glacés et aux autres fées maléfiques, et se rassemblent en grand nombre pour poursuivre et abattre ces profanateurs de la nature.
Un archon cervidé mesure généralement 1,95 m (30 m de plus avec ses cornes) et pèse environ 110 kg.