# Les handicaps

Les handicaps sont l’inverse des traits : au lieu de vous donner un avantage, ils se traduisent par un effet négatif, en général dans des circonstances particulières. Si vous choisissez un handicap, vous avez droit à un troisième trait, à choisir dans la liste de ceux qui vous sont accessibles.

Amoureux transi Vous êtes obnubilé par l’amour que vous éprouvez pour quelqu’un et vous êtes abattu dès que vous n’êtes plus en sa compagnie. C’est au MJ de choisir cette personne (en tenant compte de vos résultats dans la table "Relations amoureuses" si vous utilisez le générateur d’historique). Au début de chaque journée, vous subissez un malus de –2 aux tests d’initiative et de Perception si vous n’êtes plus à proximité de cette personne. Si, un jour, vous perdez l’objet de votre affection ou que vous ne l’aimez plus, remplacez ce handicap par Plein de doutes.

Attaché Vous êtes très attaché à une personne ou un objet et vous êtes terrifié à l’idée de le ou la perdre. C’est au MJ de choisir la cible de votre affection. Quand elle est menacée, en danger ou en possession de quelqu’un d’autre, vous subissez un malus de –1 aux jets de Volonté et de –2 aux jets de sauvegarde contre la terreur. Si la personne ou l’objet auquel vous êtes attaché devait mourir, se perdre ou être détruit, remplacez ce handicap par Plein de doutes.

Cupidité Vous êtes rongé par une profonde cupidité compulsive. Quand votre groupe se partage un trésor monétaire, vous avez besoin d’avoir la part la plus importante ; sinon, vous êtes en proie à la jalousie et vous faites preuve de mauvaise Volonté. Une fois le trésor partagé, si vous n’avez pas au moins 10% de plus que tous les autres, vous avez beaucoup de mal à vous montrer serviable envers vos alliés. Vous êtes irritable et vous ne pouvez pas utiliser l’action aider quelqu’un pendant une semaine.

Dépendant Vous avez besoin que les autres vous acceptent. Si vous ratez un test de Diplomatie, vous êtes secoué pendant une heure.

Hédoniste Le plaisir et le confort sont faits pour vous. Si vous passez une journée sans obtenir une récompense ou un trésor (d’une valeur minimale de dix pièces d’or) ou sans jouir d’au moins une heure de plaisir ou de distraction, vous devez effectuer un jet de Vigueur DD 20 en fin de journée. Si vous échouez, le lendemain, vous êtes fatigué. Cette fatigue dure quatre heures ou jusqu’à ce que vous ayez reçu votre dose de plaisir ou de richesses.

Liens familiaux Vous accordez une grande importance à votre famille et vous vous sentez déprimé quand vous ne pouvez pas faire ce qu’elle attend de vous. Quand un membre de votre famille vous adresse une requête, vous devez y accéder ou subir un malus de –2 à tous les tests de caractéristique et de compétence basés sur la Sagesse et le Charisme jusqu’à ce que vous puissiez satisfaire la requête ou réussir un jet de Volonté DD 20. Vous avez droit à un jet de sauvegarde par jour, en début de journée. Vous ne pouvez pas choisir ce handicap si vous n’avez pas de famille. Si vous perdez votre famille ou que vous n’avez plus de contacts avec elle, remplacez ce handicap par Plein de doutes.

Méticuleux Vous aimez planifier et préparer les choses dans le détail, vous n’êtes absolument pas doué pour improviser quand les avènements ne se déroulent pas comme prévu. Vous subissez un malus de –2 aux tests des compétences auxquelles vous n’avez pas été formé.

Nostalgique Vous êtes un sentimental et vos pensées dérivent souvent vers le passé à des moments inappropriés. Vous subissez un malus de –2 aux tests de Perception pour éviter d’être surpris et aux jets de Réflexes pour éviter les pièges ou les dangers naturels.

Obstiné Vous vous sentez obligé de corriger les gens dès qu’ils font ou disent quelque chose qui entre en contradiction avec votre vision du monde. Dès que vous êtes témoin d’une action ou d’une conversation qui va à l’encontre de votre alignement, vous devez y mettre un terme ou la corriger. Si vous n’essayez pas ou si vous n’y arrivez pas (au MJ de décider), vous êtes secoué pendant une heure.

Orgueilleux Vous ne tolérez pas que l’on remette en question votre dignité, votre autorité ou votre honneur. Quand quelqu’un vous menace, vous accuse ou vous défie, vous subissez un malus de –2 aux tests de Diplomatie et de Psychologie vis-à-vis du fautif jusqu’à ce qu’il se soit excusé.

Paranoïaque Vous êtes persuadé qu’il y a toujours quelqu’un qui vous veut du mal et vous n’arrivez pas à faire confiance aux gens. Si une personne veut vous aider en quoi que ce soit avec l’action aider quelqu’un, elle doit réussir un test DD 15 au lieu de 10.

Plein de doutes Vous manquez de confiance en vous ou en l’univers en général. Quand vous ratez un test de compétence ou de caractéristique, vous subissez un malus de –4 à ce type de test pendant l’heure qui suit.

Provincial Vous voyez les choses sous un seul angle : le bon. Vous subissez un malus de –2 aux tests de Diplomatie et de Psychologie envers les créatures issues d’une religion ou d’un alignement qui diffère du vôtre.

Soif de pouvoir Vous êtes avide de pouvoir. Vous subissez un malus de –2 aux jets de Volonté contre les effets de charme et de coercition si l’auteur de l’effet vous promet richesses et puissance.

Vaniteux Vous êtes très sensible à la manière dont les gens vous perçoivent. Quand vous ratez un test de Charisme opposé, vous subissez un malus de –2 aux tests basés sur le Charisme pendant les vingt-quatre heures qui suivent.

Xénophobe Vous avez beaucoup de mal à comprendre et à faire confiance aux gens qui possèdent une apparence ou des coutumes qui ne vous sont pas familières. Vous subissez un malus de –2 aux tests de Diplomatie et de Psychologie envers les créatures issues d’une race ou d’une culture différente de la vôtre.

Zélé Vous êtes un croyant fanatique et vous laissez vos émotions primer sur votre raison. Quand vous attaquez une créature alors que vous savez qu’elle vénère une autre divinité que la vôtre, vous subissez un malus de –5 au jet d’attaque et un bonus de trait de +2 au jet de dégâts de votre première attaque effectuée contre elle.