# Oursin géant, Oursin chasseur

Oursin chasseur FP 1 Source : Bestiaire 5 p.200 PX 400 Vermine (aquatique) de taille M, N
Init -4 ; Sens vision nocturne, odorat, perception des vibrations à 9 m ; Perception +4
Défense
CA 12, contact 6, pris au dépourvu 12 (Dex -4, naturelle +6)
pv 13 (2d8+4)
Réf -4, Vig +5, Vol +0
Capacités défensives vision à 360°, stabilité ; Immunités effets mentaux
Attaque
VD 4,5 m
Corps à corps langue, +3 (1d3+3 plus attirer)
Espace occupé 1,5 m ; Allonge 1,5 m (6 m avec langue)
Attaques spéciales épines (+3, 1d4+2 plus poison), attirer (langue, 1,5 mètre)
Caractéristiques
For 15, Dex 3, Con 14, Int —, Sag 11, Cha 2
BBA +1 ; BMO +3 ; DMD 9 (17 contre la bousculade et le croc-en-jambe)
Compétences Perception +4 ; Modificateurs raciaux +4 en Perception
Particularités amphibie
Écologie
Environnement océans ou côtes, tempérés ou chauds
Organisation solitaire, paire ou essaim (3-10)
Trésor aucun
Pouvoirs spéciaux
Épines (Ext). Quand une créature se trouve à côté d’un oursin chasseur et l’attaque à mains nues, avec une attaque naturelle, ou encore avec une arme de corps à corps manufacturée, l’oursin gagne une attaque libre avec ses épines.
Poison (Ext). Épines — blessure ; JdS Vigueur DD 13 ; fréquence 1/round pendant 6 rounds ; effet chancelant pendant 1 round ; guérison 1 réussite.
Stabilité (Ext). Les oursins chasseurs gagnent un bonus de +8 à leur DMD contre les manœuvres offensives de bousculade et de croc-en-jambe.

Variantes d'oursin géant
Nom | FP
Oursin chasseur | 1
Oursin lancier | 4

Des milliers d’épines violettes dont la pointe vire à un noir inquiétant couvrent le corps sphérique de cette créature.
Les oursins géants sont des prédateurs opportunistes qui attendent que les marées apportent leurs proies à leur portée pour les attaquer.