Dons 110


Nom Résumé
Abondance de révélations Le personnage peut sonder les profondeurs de son mystère pour utiliser ses révélations plus souvent.
Ancre douloureuse Les extérieurs Mauvais reçoivent des dégâts quand ils essayent d’atteindre d’autres plans.
Antagoniste Que le personnage use de remarques mordantes ou de paroles blessantes, il est particulièrement doué pour se faire détester.
Apprendre un piège de rôdeur Le personnage apprend à créer un piège de rôdeur.
Arcane supplémentaire Le personnage a percé les secrets d’un nouvel arcane de magus.
Arme à aspersion à ricochet Les armes à aspersion du personnage sont particulièrement dangereuses, même quand il rate sa cible.
Attrait de la vie La canalisation d’énergie positive du prêtre est d’une saveur irrésistible pour les morts-vivants alentours.
Aura de fléau des dragons Les créatures qui se trouvent dans l’aura du fléau des dragons bénéficient de la même protection que lui.
Aura d'intrépidité L’aura de bravoure du personnage gagne en puissance car ses alliés sont aussi résolus que lui.
Balayage au bâton Le personnage peut faire une attaque de croc-en-jambe avec un bâton sur tous les ennemis adjacents.
Bluff magique Le personnage connaît les principes du duel magique et, quand il affronte un autre lanceur de sorts, il sait cacher la véritable nature de ses sorts jusqu’au dernier instant.
Bombe télécommandée Le personnage peut déclencher ses bombes à retardement à grande distance.
Canalisateur polyvalent Le personnage choisit s’il veut canaliser de l’énergie positive ou négative.
Canalisation rapide L’énergie divine du personnage jaillit à une vitesse étourdissante.
Chantesort Le personnage peut mêler le pouvoir de ses représentations et de ses incantations.
Charge radieuse Quand le personnage charge, il le fait avec toute la puissance de sa foi.
Collectionneur planaire Le personnage sait comment préserver et reconstituer des monstres extraplanaires ainsi que des animaux normaux.
Concentration instinctive Le personnage a appris à entrer dans un état second quand il lance des sorts, ce qui lui permet d’ignorer les distractions, les dégâts, les effets météorologiques et même les effets des autres sorts.
Connaissances officieuses Le personnage a fait des recherches dans des textes interdits et s’est familiarisé avec une magie puissante mais prohibée.
Convocation lunaire Les créatures convoquées par le personnage sont imprégnées de la puissance de la lune.
Convocation sacrée Les sbires du protecteur divin du personnage sont prêts à répondre à son appel.
Convocation solaire Les créatures que le personnage convoque brillent du pouvoir du soleil.
Convocation stellaire Les créatures que le personnage convoque se glissent dans l’ombre des étoiles.
Convocation supérieure Le personnage peut invoquer plus de créatures.
Convocations supplémentaires Chaque jour, le personnage peut invoquer des monstres un peu plus souvent.
Couteau de sorcière Le personnage renforce la puissance de ses sorts de sorcière en utilisant un couteau cérémoniel lors des incantations.
Critique de plaie supérieur Les coups critiques des sorts et pouvoirs magiques affligent la cible d’une malédiction majeure.
Critique de plaie Quand le personnage réussit un coup critique avec un sort ou un pouvoir magique, il inflige une plaie magique mineure à la cible.
Critique maudit Les sorts du personnage portent en eux une malédiction qui se manifeste quand ils font mouche.
Croc-en-jambe au bâton Le personnage peut faire une attaque de croc-en-jambe avec un bâton.
Création de reliques, armes ou boucliers Les créations magiques du personnage sont imprégnées de puissance divine.
Création d'élixir sanguin Le personnage peut condenser une partie de son pouvoir dans ce puissant élixir.
Discernement ultérieur En y repensant, le personnage découvre un mensonge dans ce qu’il a cru être la vérité.
Donner l'initiative Le personnage est un maître de l’initiative mais il est aussi capable de la donner à quelqu’un.
Déplacement mystique La végétation enchantée n’entrave pas les déplacements du personnage.
Détection de l'expertise Le personnage détecte la spécialité mystique d’un adversaire.
Détection officieuse Le personnage peut utiliser la détection du mal pour des activités plus pragmatiques ou plus ordinaires.
Eidolon concentré Le lien entre le personnage et l’eidolon l’aide à se concentrer.
Eidolon protecteur Le personnage a entraîné l’eidolon à le protéger.
Eidolon résilient Le lien entre le personnage et l’eidolon est si fort que ce dernier reste avec son maître pendant une courte période après qu’il tombe inconscient ou mort.
Eidolon vigilant L’eidolon du personnage est très observateur et le lien qu’il entretient avec lui augmente la vigilance de son maître.
Empathie rapide L’harmonie empathique entre le personnage et la nature lui permet de se lier rapidement à l’esprit des bêtes.
Empathie sauvage supérieure L’empathie sauvage du personnage couvre la totalité du monde naturel.
Ensemble Le personnage peut créer un ensemble d’artistes amateurs compétents pour l’aider à donner sa représentation.
Exploitation des connaissances Le personnage utilise ses connaissances sur les faiblesses d’une créature pour lui porter une série d’assauts implacables.
Familier évolué Le familier du personnage diffère des autres de son espèce.
Foi absolue Le personnage est immunisé contre les maladies, comme la plupart des paladins, mais il est aussi très résistant aux poisons.
Forme animale optimale Les pouvoirs de métamorphose du personnage dépassent de loin ce que ses connaissances en magie druidique devraient lui permettre.
Forme animale rapide Quand le personnage change de forme, il sacrifie la puissance au profit de la vitesse.
Forme puissante Le druide revêt une forme animale puissante et musculeuse.
Frappe sanglante ensorcelée Le personnage récupère un pouvoir quand il tue une créature.
Glissade Le personnage peut glisser sur la terre ferme comme s’il patinait sur de la glace.
Grâce supérieure La grâce du personnage possède des pouvoirs curatifs incroyables.
Grâce ultime Le personnage peut ramener un mort à la vie grâce à son imposition des mains.
Implantation de bombe Le personnage peut fixer sur une créature une bombe qui explose quand elle meurt ou après 24 heures.
Interférence divine Le personnage peut convertir un sort pour interférer avec une attaque ennemie.
Intuition prophétique Le personnage est extrêmement sensible à la magie et aux changements qui affectent le comportement des gens.
Invocateur de squelettes Les morts qui marchent répondent à l’appel du personnage.
Jugement partial Le personnage porte un jugement particulièrement sévère sur un certain type de créatures.
Jugement renforcé Une fois par jour, le pouvoir de la foi submerge le personnage et renforce son jugement.
Langue sauvage Le personnage parle la langue des hommes et des bêtes.
Maléfice magique Le personnage peut transformer un sort de niveau 1 en maléfice.
Maléfice maudit Le personnage peut tenter de relancer un maléfice qui n’a pas fonctionné.
Maître des bâtons Le personnage peut manier un bâton comme une arme à une ou deux mains.
Maître des morts-vivants Le personnage peut rassembler de vastes armées de morts-vivants sous sa bannière.
Maîtrise du critique de plaie Le personnage contrôle le type de plaie infligée par ses coups critiques.
Meurs pour ton maître Le familier tumeur du personnage est prêt à tout pour lui sauver la vie.
Mot de guérison Le personnage utilise la même énergie que celle de l’imposition des mains pour soigner ses alliés de loin.
Mur de boucliers canalisé Le personnage utilise sa canalisation d’énergie pour améliorer les capacités protectrices de son bouclier et des alliés adjacents.
Musique flamboyante Les capacités du personnage en matière de musique de barde et de contrôle du feu se sont mêlées en une étrange fusion des deux magies.
Métamagie spontanée Le personnage peut combiner un sort connu et un don de métamagie.
Oracle du péché Contrairement à d’autres adeptes du serment contre les morts-vivants, l’obsession du personnage pour les morts-vivants n’obscurcit pas ses capacités à différencier le bien du mal.
Piège de rôdeur supplémentaire Le personnage peut utiliser ses pièges de rôdeurs plus souvent.
Piège de rôdeur évolué Il est très difficile de remarquer et d’éviter les pièges de rôdeur du personnage.
Prodige Le personnage est particulièrement doué pour les arts, les professions et l’acquisition de connaissances.
Prêtre guerrier La religion du personnage est comme une arme et un bouclier.
Refuser la mort Le ki du personnage est si puissant qu’il refuse la mort.
Regard intimidant Dans le regard du personnage, il y a quelque chose qui effraye les gens.
Regard pénétrant Lorsque le personnage interagit avec autrui, il remarque des choses que les autres ne voient pas. Il est difficile de lui cacher quoi que ce soit.
Récompense de grâce Quand le personnage fait une imposition des mains, il est parcouru de vagues d’énergie divine qui lui accordent une grâce.
Récompense de vie Quand le personnage utilise l’imposition des mains, il guérit également.
Répartition des maléfices majeurs Le personnage peut diviser les effets d’un maléfice qui cible une créature et en affecter une autre située dans son champ de vision.
Répartition des maléfices Le personnage peut diviser les effets d’un maléfice qui cible une créature et en affecter une autre située dans son champ de vision.
Réserve magique supplémentaire Le personnage a appris à tirer plus de puissance de sa réserve magique.
Science de la connaissance des monstres Le personnage est obsédé par les pouvoirs et les faiblesses des monstres.
Science de l'étrange héritage La puissance du lignage que le personnage s’est découvert continue de croître.
Se relever avec le ki Si un adversaire fait tomber le personnage, il se relève instantanément.
Sort brûlant Le personnage inflige des dégâts supplémentaires quand il affecte une créature avec un sort du registre du feu ou de l’acide.
Sort gelé Les créatures touchées par les sorts du registre du froid du personnage sont enchevêtrées.
Sort percutant Le personnage désoriente les créatures qu’il affecte avec un sort du registre du son.
Sort renversant Les sorts du registre de la force renversent les créatures qu’ils affectent.
Sort thanatopique Les sorts du personnage franchissent les sceaux contre l’énergie négative et affectent même les morts-vivants.
Sort thrénodique Le personnage peut convertir une magie mentale en puissance nécromantique capable de contrôler les morts-vivants.
Sort transperçant Les études du personnage lui ont permis de développer une méthode pour vaincre la résistance à la magie.
Sort éblouissant Quand le personnage affecte une créature avec un sort du registre du feu, de la lumière ou de l’électricité, il l’éblouit.
Spécialisation magique supérieure Le personnage peut sacrifier un sort préparé afin de lancer spontanément son sort de spécialisation.
Spécialisation magique Le personnage choisit un sort qu’il lance avec plus de puissance que la normale.
Synergie des sens Quand le personnage et son eidolon partagent leurs sens, leurs esprits combinés les dotent de pouvoirs d’observation exceptionnels.
Théurgie Le personnage peut mêler le pouvoir de la magie divine et profane.
Tours de magie ou oraisons supplémentaires Le personnage est un maître des sorts mineurs.
Tueur prolongé La dévotion du personnage est sans limite et sa colère refuse de s’éteindre.
Ultime fermeté L’aura de fermeté du paladin ne disparaît pas avec lui.
Vigilance instinctive Les recherches que le personnage a menées sur les mystères et la nature de la réalité l’ont doté de sens aiguisés.
Vision prophétique Les aptitudes prophétiques de l’oracle lui donnent un aperçu du futur.
Voix de la sibylle La voix du personnage est étrangement convaincante.
Écho magique Quand le personnage lance un sort, il libère la majorité de son potentiel magique mais pas l’intégralité.
Étrange héritage supérieur Le lignage que le personnage s’est découvert atteint des sommets.
Étrange héritage Le personnage descend d’une longue lignée d’ensorceleurs et certains fragments de leur pouvoir coulent dans ses veines.
Évolutions supplémentaires L’eidolon possède des évolutions supplémentaires.
Œil du juge Les véritables motivations des créatures n’échappent pas au regard du personnage.