Dons 31


Nom Résumé
Cercle du meurtrier Une fois que le personnage a lardé son adversaire de coups, il décrit des cercles autour de lui, comme un animal prêt à porter le coup de grâce.
Combat chorégraphié Le personnage est un maître des combats chorégraphiés non létaux.
Combattant de spectacle Le personnage considère tous les combats comme un spectacle et fait preuve de panache et d’un art de la mise en scène consommé.
Danse de la moquerie Le personnage exécute une petite danse pour se moquer de son adversaire et divertir la foule.
Démonstration de maître Le personnage donne une représentation spéciale pour sa victoire et met la foule en transe.
Démonstration du héros Dans un geste théâtral, le personnage brandit ses armes devant la foule, ce qui émerveille les spectateurs et démoralise les ennemis.
Démonstration féroce Le personnage pousse un rugissement triomphal qui ravive sa férocité.
Maître du combat de spectacle Le personnage est passé maître des techniques et des armes utilisées dans l’arène et sur scène.
Maîtrise des armes de spectacle Le personnage manie toutes les armes avec panache.
Augmentation d'intensité Le personnage lance ses sorts comme s’ils étaient d’un niveau supérieur.
Extension de durée Les sorts du personnage durent deux fois plus longtemps.
Extension de portée Le personnage augmente la portée de ses sorts.
Extension de zone d'effet Les sorts lancés par le personnage affectent une zone plus étendue.
Extension d'effet Le personnage augmente la puissance de ses sorts qui infligent donc plus de dégâts.
Incantation rapide Le personnage peut lancer un sort en une fraction de seconde.
Incantation silencieuse Le personnage peut lancer un sort sans émettre le moindre son.
Incantation statique Le personnage peut lancer un sort en restant immobile.
Quintessence des sorts Les sorts du personnage donnent un effet maximal.
Sort de recherche Le personnage peut lancer un sort qui contourne les barrières pour atteindre la destination voulue.
Sort ténébreux Le personnage intègre l’ombre dans ses sorts, ce qui augmente leur efficacité, mais également leur vulnérabilité à la lumière.
Sort umbral Les cibles des sorts d’obscurité lancés par le personnage irradient elles-mêmes l’obscurité.
Étreinte de l'ombre Les sorts d’obscurité du personnage sont concrets et entravent ses ennemis.
Sort brûlant Le personnage inflige des dégâts supplémentaires quand il affecte une créature avec un sort du registre du feu ou de l’acide.
Sort gelé Les créatures touchées par les sorts du registre du froid du personnage sont enchevêtrées.
Sort percutant Le personnage désoriente les créatures qu’il affecte avec un sort du registre du son.
Sort renversant Les sorts du registre de la force renversent les créatures qu’ils affectent.
Sort thanatopique Les sorts du personnage franchissent les sceaux contre l’énergie négative et affectent même les morts-vivants.
Sort thrénodique Le personnage peut convertir une magie mentale en puissance nécromantique capable de contrôler les morts-vivants.
Sort transperçant Les études du personnage lui ont permis de développer une méthode pour vaincre la résistance à la magie.
Sort éblouissant Quand le personnage affecte une créature avec un sort du registre du feu, de la lumière ou de l’électricité, il l’éblouit.
Écho magique Quand le personnage lance un sort, il libère la majorité de son potentiel magique mais pas l’intégralité.