Dons 70


Nom Résumé
Balancement du serpent Les oscillations sinueuses du personnage empêchent ses adversaires d’anticiper ses attaques.
Bond du tigre Les coups du personnage sont aussi précis que puissants et lui permettent de poursuivre ses adversaires à une vitesse stupéfiante mais ils le laissent à découvert.
Carapace de la tortue La main que le personnage utilise pour se défendre semble magique tellement elle est prompte à détourner les coups.
Croc du serpent Le personnage frappe les adversaires qui baissent leur garde.
Esprit du marid Le personnage manipule le froid pour se protéger et geler ses ennemis.
Froid du marid Le personnage invoque un torrent d’eau qui frappe ses ennemis et les gèle jusqu’à la moelle.
Férocité du sanglier Les attaques à mains nues du personnage labourent les chairs et terrifient ses victimes.
Griffe de la panthère Le personnage lance une série de coups rapides contre les adversaires qui tentent de l’attaquer lors d’un déplacement.
Griffes du tigre Le personnage peut renoncer à faire plusieurs attaques pour en faire une seule aux conséquences dévastatrices.
Mouvements du singe Le personnage s’agite autour de ses ennemis. Il se déplace et frappe de manière erratique.
Parade de la panthère Les attaques vicieuses du personnage gênent les ennemis qui tentent de l’attaquer quand il se déplace.
Tourment de la mante Le personnage connaît les mystères de l’anatomie, ce qui lui permet de provoquer des douleurs handicapantes d’un simple contact.
Éclat du singe Le personnage profite de ses capacités d’acrobate et saisit toutes les opportunités de causer des ravages.
École de la grue Le personnage utilise des techniques de combat à mains nues qui mêlent l’assurance à une défense gracieuse.
École de la mante Le personnage vise les points vitaux avec précision et handicape ses ennemis.
École de la panthère Le personnage riposte quand un ennemi l’attaque alors qu’il se déplace.
École de la tortue alligator Le style de combat à mains nues du personnage est si rapide qu’il lui permet de dévier les coups.
École de l'efrit Le personnage maîtrise si bien la puissance imprévisible des flammes qu’il peut asséner des coups enflammés qui brûlent ses ennemis, même s’il ne parvient pas à les toucher.
École de l'enfant de la terre Le personnage a suivi un entraînement qui en fait une cible dangereuse et insaisissable pour les géants.
École du djinn Le personnage se déplace comme le vent, les mains entourées d’une aura de foudre.
École du dragon Le personnage fait appel à l’esprit du dragon pour améliorer sa résilience, sa mobilité et sa férocité grâce à la bénédiction de ces êtres d’exception.
École du jann Le personnage est très difficile à toucher à cause de ses techniques de combat tourbillonnantes.
École du kirin Les connaissances et la grâce du personnage lui permettent d’exploiter les faiblesses de ses ennemis.
École du marid Le personnage invoque des vrilles d’eau glacée pour frapper ses ennemis de loin.
École du sanglier Le personnage a des dents et des ongles si acérés qu’ils déchirent les chairs de ses adversaires.
École du serpent Le personnage observe les mouvements de son ennemi avant de traverser ses défenses.
École du shaitan Le personnage frappe avec les forces caustiques issues des profondeurs de la terre.
École du singe Le personnage a un style de combat à mains nues agile et imprévisible, plein de roulades et de petits bonds.
École du tigre Le style de combat à mains nues du personnage prend pour modèle la force et la férocité du tigre.
Étreinte de la tortue alligator Le style de combat du personnage lui permet de transformer les attaques de ses adversaires en opportunités.
Augmentation d'intensité Le personnage lance ses sorts comme s’ils étaient d’un niveau supérieur.
Charge du cogneur Le personnage termine sa charge par un puissant coup de poing.
Cogneur tyrannique Le coup de poing que porte le personnage est susceptible de faire trébucher la cible ou de la déplacer.
Danse du boxeur Le personnage a appris à plier et à mouvoir son corps pour éviter les attaques et se repositionner avantageusement.
Extension de durée Les sorts du personnage durent deux fois plus longtemps.
Extension de portée Le personnage augmente la portée de ses sorts.
Extension de pouvoir magique Un des pouvoirs magiques de la créature est particulièrement puissant et efficace.
Extension de zone d'effet Les sorts lancés par le personnage affectent une zone plus étendue.
Extension d'effet Le personnage augmente la puissance de ses sorts qui infligent donc plus de dégâts.
Incantation rapide Le personnage peut lancer un sort en une fraction de seconde.
Incantation silencieuse Le personnage peut lancer un sort sans émettre le moindre son.
Incantation statique Le personnage peut lancer un sort en restant immobile.
Maître boxeur Les coups de poing rapides du personnage sont encore plus fatals.
Maître empoigneur Le personnage peut agripper deux ennemis aussi facilement qu’un seul.
Pouvoir magique rapide La créature peut utiliser un de ses pouvoirs magiques quasiment sans effort.
Quintessence des sorts Les sorts du personnage donnent un effet maximal.
Sort de recherche Le personnage peut lancer un sort qui contourne les barrières pour atteindre la destination voulue.
Sort ténébreux Le personnage intègre l’ombre dans ses sorts, ce qui augmente leur efficacité, mais également leur vulnérabilité à la lumière.
Sort umbral Les cibles des sorts d’obscurité lancés par le personnage irradient elles-mêmes l’obscurité.
Traction de l'empoigneur Le personnage se déplace facilement en traînant un ennemi agrippé.
Virage sur l'aile La créature peut virer facilement lorsqu’elle est en vol.
Vol stationnaire La créature peut facilement faire du sur-place ou envoyer dans les airs des nuages de poussières et de gravats.
École de l'empoigneur Le personnage est un expert de l’étreinte à une main.
École du boxeur Une série de coups rapides inflige plus de dégâts qu’un seul coup de poing circulaire.
École du cogneur Le personnage concentre toute sa puissance dans un seul coup de poing vicieux et débilitant.
Étreinte de l'ombre Les sorts d’obscurité du personnage sont concrets et entravent ses ennemis.
Sort brûlant Le personnage inflige des dégâts supplémentaires quand il affecte une créature avec un sort du registre du feu ou de l’acide.
Sort gelé Les créatures touchées par les sorts du registre du froid du personnage sont enchevêtrées.
Sort percutant Le personnage désoriente les créatures qu’il affecte avec un sort du registre du son.
Sort renversant Les sorts du registre de la force renversent les créatures qu’ils affectent.
Sort thanatopique Les sorts du personnage franchissent les sceaux contre l’énergie négative et affectent même les morts-vivants.
Sort thrénodique Le personnage peut convertir une magie mentale en puissance nécromantique capable de contrôler les morts-vivants.
Sort transperçant Les études du personnage lui ont permis de développer une méthode pour vaincre la résistance à la magie.
Sort éblouissant Quand le personnage affecte une créature avec un sort du registre du feu, de la lumière ou de l’électricité, il l’éblouit.
Écho magique Quand le personnage lance un sort, il libère la majorité de son potentiel magique mais pas l’intégralité.
Arme naturelle supérieure Les attaques naturelles de la créature infligent de sévères blessures.
Armure naturelle supérieure La peau de la créature est plus épaisse que la normale.
Attaque en vol La créature peut se déplacer avant et après une attaque lorsqu’elle est en vol.
Attaque spéciale renforcée Il est particulièrement difficile de résister à l’une des attaques spéciales de la créature.
Capture La créature peut facilement attraper des proies.