Dons 46


Nom Résumé
Anonyme Le personnage n’a pas besoin d’un déguisement élaboré pour dissimuler son identité.
Audace supplémentaire Le personnage a plus d’audace que les pistoliers ordinaires.
Balancement du serpent Les oscillations sinueuses du personnage empêchent ses adversaires d’anticiper ses attaques.
Bond du tigre Les coups du personnage sont aussi précis que puissants et lui permettent de poursuivre ses adversaires à une vitesse stupéfiante mais ils le laissent à découvert.
Carapace de la tortue La main que le personnage utilise pour se défendre semble magique tellement elle est prompte à détourner les coups.
Croc du serpent Le personnage frappe les adversaires qui baissent leur garde.
Esprit du marid Le personnage manipule le froid pour se protéger et geler ses ennemis.
Exploit de la cachette secrète Le personnage est si doué pour cacher de petits paquets de munitions pour arme à feu et de poudre noire sur sa personne qu’il lui arrive de se surprendre lui-même quand il les trouve.
Exploit du tir par ricochet Le personnage fait ricocher un tir d’arme à feu contre un mur pour toucher sa cible.
Exploit du tireur habile Le personnage garde un œil sur ce qui se passe alentour, même quand il s’occupe de son arme, ce qui lui permet d’éviter les attaques quand il tire ou recharge une arme à feu.
Exploit signé Le personnage est connu pour privilégier un exploit donné pour lequel il est particulièrement doué.
Froid du marid Le personnage invoque un torrent d’eau qui frappe ses ennemis et les gèle jusqu’à la moelle.
Férocité du sanglier Les attaques à mains nues du personnage labourent les chairs et terrifient ses victimes.
Griffe de la panthère Le personnage lance une série de coups rapides contre les adversaires qui tentent de l’attaquer lors d’un déplacement.
Griffes du tigre Le personnage peut renoncer à faire plusieurs attaques pour en faire une seule aux conséquences dévastatrices.
Mouvements du singe Le personnage s’agite autour de ses ennemis. Il se déplace et frappe de manière erratique.
Parade de la panthère Les attaques vicieuses du personnage gênent les ennemis qui tentent de l’attaquer quand il se déplace.
Tir en plein saut Le personnage bondit dans les airs alors que ses armes retentissent.
Tourment de la mante Le personnage connaît les mystères de l’anatomie, ce qui lui permet de provoquer des douleurs handicapantes d’un simple contact.
Éclat du singe Le personnage profite de ses capacités d’acrobate et saisit toutes les opportunités de causer des ravages.
École de la grue Le personnage utilise des techniques de combat à mains nues qui mêlent l’assurance à une défense gracieuse.
École de la mante Le personnage vise les points vitaux avec précision et handicape ses ennemis.
École de la panthère Le personnage riposte quand un ennemi l’attaque alors qu’il se déplace.
École de la tortue alligator Le style de combat à mains nues du personnage est si rapide qu’il lui permet de dévier les coups.
École de l'efrit Le personnage maîtrise si bien la puissance imprévisible des flammes qu’il peut asséner des coups enflammés qui brûlent ses ennemis, même s’il ne parvient pas à les toucher.
École de l'enfant de la terre Le personnage a suivi un entraînement qui en fait une cible dangereuse et insaisissable pour les géants.
École du djinn Le personnage se déplace comme le vent, les mains entourées d’une aura de foudre.
École du dragon Le personnage fait appel à l’esprit du dragon pour améliorer sa résilience, sa mobilité et sa férocité grâce à la bénédiction de ces êtres d’exception.
École du jann Le personnage est très difficile à toucher à cause de ses techniques de combat tourbillonnantes.
École du kirin Les connaissances et la grâce du personnage lui permettent d’exploiter les faiblesses de ses ennemis.
École du marid Le personnage invoque des vrilles d’eau glacée pour frapper ses ennemis de loin.
École du sanglier Le personnage a des dents et des ongles si acérés qu’ils déchirent les chairs de ses adversaires.
École du serpent Le personnage observe les mouvements de son ennemi avant de traverser ses défenses.
École du shaitan Le personnage frappe avec les forces caustiques issues des profondeurs de la terre.
École du singe Le personnage a un style de combat à mains nues agile et imprévisible, plein de roulades et de petits bonds.
École du tigre Le style de combat à mains nues du personnage prend pour modèle la force et la férocité du tigre.
Étreinte de la tortue alligator Le style de combat du personnage lui permet de transformer les attaques de ses adversaires en opportunités.
Charge du cogneur Le personnage termine sa charge par un puissant coup de poing.
Cogneur tyrannique Le coup de poing que porte le personnage est susceptible de faire trébucher la cible ou de la déplacer.
Danse du boxeur Le personnage a appris à plier et à mouvoir son corps pour éviter les attaques et se repositionner avantageusement.
Maître boxeur Les coups de poing rapides du personnage sont encore plus fatals.
Maître empoigneur Le personnage peut agripper deux ennemis aussi facilement qu’un seul.
Traction de l'empoigneur Le personnage se déplace facilement en traînant un ennemi agrippé.
École de l'empoigneur Le personnage est un expert de l’étreinte à une main.
École du boxeur Une série de coups rapides inflige plus de dégâts qu’un seul coup de poing circulaire.
École du cogneur Le personnage concentre toute sa puissance dans un seul coup de poing vicieux et débilitant.