Dons 16


Nom Résumé
Anonyme Le personnage n’a pas besoin d’un déguisement élaboré pour dissimuler son identité.
Audace supplémentaire Le personnage a plus d’audace que les pistoliers ordinaires.
Cercle du meurtrier Une fois que le personnage a lardé son adversaire de coups, il décrit des cercles autour de lui, comme un animal prêt à porter le coup de grâce.
Combat chorégraphié Le personnage est un maître des combats chorégraphiés non létaux.
Combattant de spectacle Le personnage considère tous les combats comme un spectacle et fait preuve de panache et d’un art de la mise en scène consommé.
Danse de la moquerie Le personnage exécute une petite danse pour se moquer de son adversaire et divertir la foule.
Démonstration de maître Le personnage donne une représentation spéciale pour sa victoire et met la foule en transe.
Démonstration du héros Dans un geste théâtral, le personnage brandit ses armes devant la foule, ce qui émerveille les spectateurs et démoralise les ennemis.
Démonstration féroce Le personnage pousse un rugissement triomphal qui ravive sa férocité.
Exploit de la cachette secrète Le personnage est si doué pour cacher de petits paquets de munitions pour arme à feu et de poudre noire sur sa personne qu’il lui arrive de se surprendre lui-même quand il les trouve.
Exploit du tir par ricochet Le personnage fait ricocher un tir d’arme à feu contre un mur pour toucher sa cible.
Exploit du tireur habile Le personnage garde un œil sur ce qui se passe alentour, même quand il s’occupe de son arme, ce qui lui permet d’éviter les attaques quand il tire ou recharge une arme à feu.
Exploit signé Le personnage est connu pour privilégier un exploit donné pour lequel il est particulièrement doué.
Maître du combat de spectacle Le personnage est passé maître des techniques et des armes utilisées dans l’arène et sur scène.
Maîtrise des armes de spectacle Le personnage manie toutes les armes avec panache.
Tir en plein saut Le personnage bondit dans les airs alors que ses armes retentissent.