Dons 30


Nom Résumé
Cercle du meurtrier Une fois que le personnage a lardé son adversaire de coups, il décrit des cercles autour de lui, comme un animal prêt à porter le coup de grâce.
Combat chorégraphié Le personnage est un maître des combats chorégraphiés non létaux.
Combattant de spectacle Le personnage considère tous les combats comme un spectacle et fait preuve de panache et d’un art de la mise en scène consommé.
Critique d'empalement Les coups critiques du personnage transpercent ses adversaires.
Danse de la moquerie Le personnage exécute une petite danse pour se moquer de son adversaire et divertir la foule.
Démonstration de maître Le personnage donne une représentation spéciale pour sa victoire et met la foule en transe.
Démonstration du héros Dans un geste théâtral, le personnage brandit ses armes devant la foule, ce qui émerveille les spectateurs et démoralise les ennemis.
Démonstration féroce Le personnage pousse un rugissement triomphal qui ravive sa férocité.
Maître du combat de spectacle Le personnage est passé maître des techniques et des armes utilisées dans l’arène et sur scène.
Maîtrise des armes de spectacle Le personnage manie toutes les armes avec panache.
Science du critique d'empalement Le personnage peut empaler sa cible, ce qui entrave ses mouvements et la fait saigner.
Critique assourdissant Les coups critiques du personnage assourdissent ses adversaires.
Critique aveuglant Les coups critiques du personnage aveuglent ses adversaires.
Critique fatigant Les critiques du personnage fatiguent son adversaire.
Critique fébrile Les critiques du personnage rendent ses adversaires fiévreux.
Critique ralentissant Les coups critiques du personnage ralentissent ses adversaires.
Critique sanglant Les coups critiques du personnage font saigner abondamment ses adversaires.
Critique épuisant Les critiques du personnage épuisent son adversaire.
Critique étourdissant Les coups critiques du personnage étourdissent ses adversaires.
Extension de pouvoir magique Un des pouvoirs magiques de la créature est particulièrement puissant et efficace.
Maîtrise du critique Les coups critiques du personnage provoquent deux effets supplémentaires.
Pouvoir magique rapide La créature peut utiliser un de ses pouvoirs magiques quasiment sans effort.
Science du critique Les attaques du personnage avec une arme de son choix sont particulièrement redoutables.
Virage sur l'aile La créature peut virer facilement lorsqu’elle est en vol.
Vol stationnaire La créature peut facilement faire du sur-place ou envoyer dans les airs des nuages de poussières et de gravats.
Arme naturelle supérieure Les attaques naturelles de la créature infligent de sévères blessures.
Armure naturelle supérieure La peau de la créature est plus épaisse que la normale.
Attaque en vol La créature peut se déplacer avant et après une attaque lorsqu’elle est en vol.
Attaque spéciale renforcée Il est particulièrement difficile de résister à l’une des attaques spéciales de la créature.
Capture La créature peut facilement attraper des proies.