Dons 21


Nom Résumé
Critique d'empalement Les coups critiques du personnage transpercent ses adversaires.
Science du critique d'empalement Le personnage peut empaler sa cible, ce qui entrave ses mouvements et la fait saigner.
Critique assourdissant Les coups critiques du personnage assourdissent ses adversaires.
Critique aveuglant Les coups critiques du personnage aveuglent ses adversaires.
Critique fatigant Les critiques du personnage fatiguent son adversaire.
Critique fébrile Les critiques du personnage rendent ses adversaires fiévreux.
Critique ralentissant Les coups critiques du personnage ralentissent ses adversaires.
Critique sanglant Les coups critiques du personnage font saigner abondamment ses adversaires.
Critique épuisant Les critiques du personnage épuisent son adversaire.
Critique étourdissant Les coups critiques du personnage étourdissent ses adversaires.
Extension de pouvoir magique Un des pouvoirs magiques de la créature est particulièrement puissant et efficace.
Maîtrise du critique Les coups critiques du personnage provoquent deux effets supplémentaires.
Pouvoir magique rapide La créature peut utiliser un de ses pouvoirs magiques quasiment sans effort.
Science du critique Les attaques du personnage avec une arme de son choix sont particulièrement redoutables.
Virage sur l'aile La créature peut virer facilement lorsqu’elle est en vol.
Vol stationnaire La créature peut facilement faire du sur-place ou envoyer dans les airs des nuages de poussières et de gravats.
Arme naturelle supérieure Les attaques naturelles de la créature infligent de sévères blessures.
Armure naturelle supérieure La peau de la créature est plus épaisse que la normale.
Attaque en vol La créature peut se déplacer avant et après une attaque lorsqu’elle est en vol.
Attaque spéciale renforcée Il est particulièrement difficile de résister à l’une des attaques spéciales de la créature.
Capture La créature peut facilement attraper des proies.