Dons 165


Nom Résumé
Agilité dimensionnelle La téléportation ne perturbe plus le personnage.
Aile de la grue Le personnage se déplace avec la vivacité et la finesse d’un chasseur aviaire. Ses larges parades et ses mouvements gracieux lui permettent de dévier sans mal les attaques de mêlée.
Arme jetable Le personnage ignore les défauts de son équipement et frappe de toutes ses forces, même si cela endommage son arme.
Artiste du KO Le personnage peut mettre des coups de poing dévastateurs.
Assaut dimensionnel Le personnage s’est entraîné à intégrer les déplacements magiques dans ses tactiques de combat.
Assurer sa prise Grâce à ses réflexes et son talent de grimpeur, le personnage ne risque pas de tomber.
Brute enragée Le personnage utilise sa rage pour frapper ses adversaires avec plus de force.
Canalisation agressive Le personnage montre tant de zèle à chasser les ennemis de sa religion que sa canalisation s’en voit renforcée, tant qu’il l’utilise pour blesser.
Champion expérimenté Le personnage peut modifier son châtiment et canaliser la puissance de son dieu pour obtenir l’inspiration divine et augmenter ses performances lors de manœuvres offensives.
Chasseur métamorphe Le personnage se sert à la fois des connaissances qu’il possède sur ses adversaires et de ses aptitudes de métamorphe.
Choc de l'enragé Le personnage utilise sa rage pour faire entrer deux ennemis en collision.
Châtiment canalisé supérieur Le personnage imprègne son arme de la puissance de son dieu et la décharge en frappant ses ennemis.
Conducteur de talent Le personnage choisit un type de véhicule (aérien, aquatique ou terrestre) et améliore ses capacités de conducteur.
Conducteur expérimenté Le personnage choisit un type de véhicule. Quand il le conduit, il fait preuve d’une maîtrise hors du commun. Il le manie et l’arrête avec une précision surnaturelle.
Coup de grâce de l’enragé Chaque coup de grâce ravive la vitalité du personnage et alimente sa rage.
Coup déloyal Le personnage peut charmer les gens pour qu’ils baissent leur garde et qu’il puisse les attaquer plus facilement.
Création d'armes à feu Le personnage sait réparer et restaurer les armes à feu.
Derviche dimensionnel Le personnage se téléporte d’une simple pensée et massacre ses ennemis alors qu’il entre et sort de la réalité.
Dissipation destructrice Quand le personnage dissipe les défenses magiques ennemies, elles s’effondrent avec des effets débilitants.
Double tueur Le personnage accorde la propriété tueur à deux armes.
Dur à cuire (alternatif) Le personnage tient bon et ne s’arrête pas, même quand ses points de blessure sont en dessous de son seuil de blessure.
Déclenchement manuel L’instinct du personnage lui permet d’attendre le moment idéal pour déclencher un piège.
Déluge du croisé Le personnage sait intégrer l’arme de prédilection de son dieu dans sa pratique des arts martiaux.
Développement de la résistance Le personnage adopte une posture défensive qui lui permet d’absorber les coups et de les renvoyer.
Efficacité du tueur Le personnage affronte ses ennemis jurés avec une telle efficacité que toutes les armes qu’il emploie contre eux semblent plus dangereuses.
Ennemi des métamorphes Le personnage maîtrise la magie du changement de forme, ce qui lui permet d’empêcher les autres d’en user.
Esquive acrobatique Le personnage utilise son habileté à éviter les dégâts pour se repositionner en plein combat.
Fioritures rhétoriques Le personnage change rapidement de sujet et emploie une rhétorique confuse pour cacher ses véritables intentions.
Forme animale planaire Le personnage peut donner des caractéristiques planaires à sa forme animale.
Frappe ciblée supérieure Le personnage peut entreprendre plusieurs frappes ciblées quand les autres ne peuvent en placer qu’une dans le meilleur des cas.
Guide divin Le dieu du personnage bénit chaque coup qu’il porte avec son [[Arme de prédilection]].
Guérison vertueuse Les sorts de guérison du personnage sont plus puissants quand il a un jugement actif.
Impact du tir critique Le personnage fait une série d’attaques à distance qui fait tomber ses adversaires à genoux ou les oblige à se déplacer.
Jugement instantané Même les condamnations les plus hâtives du personnage sont efficaces.
Jugement partagé Le personnage fait profiter un allié de son jugement.
Lanceur enragé L’adversaire a bien du mal à éviter les armes et les objets que le personnage lance furieusement.
Manœuvre de désorientation Les déplacements erratiques du personnage déroutent ses adversaires.
Manœuvres dimensionnelles Le personnage se déplace si vite qu’il est bien difficile d’éviter ses manœuvres offensives.
Marqué pour punir Le personnage marque son ennemi avec son arme tueuse et le rend ainsi plus vulnérable aux attaques de ses alliés.
Maître du refus de mourir Même si le personnage est grièvement blessé, il peut ignorer les dégâts et continuer son assaut.
Optimisation de la frappe magique Le personnage blesse grièvement les ennemis qu’il prend au dépourvu.
Pied marin Le personnage se déplace sur les navires avec l’instinct d’un vrai marin.
Poing de dissipation En se concentrant sur la magie et les sorts d’annulation, le personnage peut arracher les défenses magiques d’un ennemi à mains nues.
Précision sournoise Le personnage connaît les points faibles de ses ennemis et les exploite.
Prêt de canalisation Le personnage peut imprégner un tiers de son énergie guérisseuse afin qu’il l’utilise au meilleur moment.
Renaissance canalisée Le personnage peut dépenser une grande quantité de son pouvoir de canalisation pour inverser la mort.
Renvoi de l'insaisissable Le personnage peut renvoyer une attaque contre son assaillant ou un autre ennemi adjacent.
Retour en force Le personnage apprend vite de ses erreurs.
Réparations de fortune Le personnage peut remettre une arme ou une armure brisée en état sans outils d’artisan.
Résilience renforcée Le personnage peut considérablement augmenter sa réduction de dégâts au prix d’une grande fatigue.
Sage harmonique Le personnage a si bien saisi le fonctionnement acoustique des structures artificielles qu’il en profite pour améliorer ses représentations bardiques.
Savant dimensionnel Le personnage entre et sort de la réalité à une telle vitesse qu’on ne peut pas savoir où il se trouve à un moment donné.
Science de la frappe ciblée Le personnage est doué pour placer ses coups où il le souhaite.
Science du développement de la résistance Le personnage supporte les coups et les rend même à ses agresseurs.
Souvenir destructeur Le personnage peut détruire un sort ennemi pour alimenter sa propre puissance magique.
Synergie de dissipation Quand le personnage dépouille un ennemi de ses défenses magiques, il le rend particulièrement vulnérable et le malheureux a bien du mal à résister à ses sorts.
Tueur intimidant L’arme tueuse du personnage terrifie ses ennemis.
Tueur magique Tant que la propriété tueur est active, les créatures qu’elle affecte ont plus de mal à résister aux sorts du personnage.
Tueur menaçant Le personnage est encore plus dangereux quand il se bat de concert avec ses alliés contre un seul adversaire.
Tueur miséricordieux Le personnage peut utiliser le pouvoir tueur pour infliger des dégâts non létaux.
Tueur supplémentaire Le personnage peut utiliser ce pouvoir plus souvent.
Voix discordante En chantant une note précise, le personnage fait courir des vibrations discordantes dans les armes de ses alliés.
Échange trompeur Le personnage peut pousser son adversaire à attraper un objet qu’il lui tend, même en plein combat.
Éclats d'arme Le personnage sait tirer profit de la fragilité de ses armes et laisse des fragments dans les blessures qu’il inflige.
Abondance de révélations Le personnage peut sonder les profondeurs de son mystère pour utiliser ses révélations plus souvent.
Ancre douloureuse Les extérieurs Mauvais reçoivent des dégâts quand ils essayent d’atteindre d’autres plans.
Antagoniste Que le personnage use de remarques mordantes ou de paroles blessantes, il est particulièrement doué pour se faire détester.
Apprendre un piège de rôdeur Le personnage apprend à créer un piège de rôdeur.
Arcane supplémentaire Le personnage a percé les secrets d’un nouvel arcane de magus.
Arme à aspersion à ricochet Les armes à aspersion du personnage sont particulièrement dangereuses, même quand il rate sa cible.
Attrait de la vie La canalisation d’énergie positive du prêtre est d’une saveur irrésistible pour les morts-vivants alentours.
Aura de fléau des dragons Les créatures qui se trouvent dans l’aura du fléau des dragons bénéficient de la même protection que lui.
Aura d'intrépidité L’aura de bravoure du personnage gagne en puissance car ses alliés sont aussi résolus que lui.
Bluff magique Le personnage connaît les principes du duel magique et, quand il affronte un autre lanceur de sorts, il sait cacher la véritable nature de ses sorts jusqu’au dernier instant.
Bombe télécommandée Le personnage peut déclencher ses bombes à retardement à grande distance.
Canalisateur polyvalent Le personnage choisit s’il veut canaliser de l’énergie positive ou négative.
Canalisation rapide L’énergie divine du personnage jaillit à une vitesse étourdissante.
Chantesort Le personnage peut mêler le pouvoir de ses représentations et de ses incantations.
Charge radieuse Quand le personnage charge, il le fait avec toute la puissance de sa foi.
Collectionneur planaire Le personnage sait comment préserver et reconstituer des monstres extraplanaires ainsi que des animaux normaux.
Concentration instinctive Le personnage a appris à entrer dans un état second quand il lance des sorts, ce qui lui permet d’ignorer les distractions, les dégâts, les effets météorologiques et même les effets des autres sorts.
Connaissances officieuses Le personnage a fait des recherches dans des textes interdits et s’est familiarisé avec une magie puissante mais prohibée.
Convocation lunaire Les créatures convoquées par le personnage sont imprégnées de la puissance de la lune.
Convocation sacrée Les sbires du protecteur divin du personnage sont prêts à répondre à son appel.
Convocation solaire Les créatures que le personnage convoque brillent du pouvoir du soleil.
Convocation stellaire Les créatures que le personnage convoque se glissent dans l’ombre des étoiles.
Convocation supérieure Le personnage peut invoquer plus de créatures.
Convocations supplémentaires Chaque jour, le personnage peut invoquer des monstres un peu plus souvent.
Couteau de sorcière Le personnage renforce la puissance de ses sorts de sorcière en utilisant un couteau cérémoniel lors des incantations.
Critique de plaie supérieur Les coups critiques des sorts et pouvoirs magiques affligent la cible d’une malédiction majeure.
Critique de plaie Quand le personnage réussit un coup critique avec un sort ou un pouvoir magique, il inflige une plaie magique mineure à la cible.
Critique maudit Les sorts du personnage portent en eux une malédiction qui se manifeste quand ils font mouche.
Création de reliques, armes ou boucliers Les créations magiques du personnage sont imprégnées de puissance divine.
Création d'élixir sanguin Le personnage peut condenser une partie de son pouvoir dans ce puissant élixir.
Discernement ultérieur En y repensant, le personnage découvre un mensonge dans ce qu’il a cru être la vérité.
Donner l'initiative Le personnage est un maître de l’initiative mais il est aussi capable de la donner à quelqu’un.
Déplacement mystique La végétation enchantée n’entrave pas les déplacements du personnage.
Détection de l'expertise Le personnage détecte la spécialité mystique d’un adversaire.
Détection officieuse Le personnage peut utiliser la détection du mal pour des activités plus pragmatiques ou plus ordinaires.
Eidolon concentré Le lien entre le personnage et l’eidolon l’aide à se concentrer.
Eidolon protecteur Le personnage a entraîné l’eidolon à le protéger.
Eidolon résilient Le lien entre le personnage et l’eidolon est si fort que ce dernier reste avec son maître pendant une courte période après qu’il tombe inconscient ou mort.
Eidolon vigilant L’eidolon du personnage est très observateur et le lien qu’il entretient avec lui augmente la vigilance de son maître.
Empathie rapide L’harmonie empathique entre le personnage et la nature lui permet de se lier rapidement à l’esprit des bêtes.
Empathie sauvage supérieure L’empathie sauvage du personnage couvre la totalité du monde naturel.
Exploitation des connaissances Le personnage utilise ses connaissances sur les faiblesses d’une créature pour lui porter une série d’assauts implacables.
Familier évolué Le familier du personnage diffère des autres de son espèce.
Foi absolue Le personnage est immunisé contre les maladies, comme la plupart des paladins, mais il est aussi très résistant aux poisons.
Forme animale optimale Les pouvoirs de métamorphose du personnage dépassent de loin ce que ses connaissances en magie druidique devraient lui permettre.
Forme animale rapide Quand le personnage change de forme, il sacrifie la puissance au profit de la vitesse.
Forme puissante Le druide revêt une forme animale puissante et musculeuse.
Frappe sanglante ensorcelée Le personnage récupère un pouvoir quand il tue une créature.
Glissade Le personnage peut glisser sur la terre ferme comme s’il patinait sur de la glace.
Grâce supérieure La grâce du personnage possède des pouvoirs curatifs incroyables.
Grâce ultime Le personnage peut ramener un mort à la vie grâce à son imposition des mains.
Implantation de bombe Le personnage peut fixer sur une créature une bombe qui explose quand elle meurt ou après 24 heures.
Interférence divine Le personnage peut convertir un sort pour interférer avec une attaque ennemie.
Intuition prophétique Le personnage est extrêmement sensible à la magie et aux changements qui affectent le comportement des gens.
Invocateur de squelettes Les morts qui marchent répondent à l’appel du personnage.
Jugement partial Le personnage porte un jugement particulièrement sévère sur un certain type de créatures.
Jugement renforcé Une fois par jour, le pouvoir de la foi submerge le personnage et renforce son jugement.
Langue sauvage Le personnage parle la langue des hommes et des bêtes.
Maléfice magique Le personnage peut transformer un sort de niveau 1 en maléfice.
Maléfice maudit Le personnage peut tenter de relancer un maléfice qui n’a pas fonctionné.
Maître des bâtons Le personnage peut manier un bâton comme une arme à une ou deux mains.
Maître des morts-vivants Le personnage peut rassembler de vastes armées de morts-vivants sous sa bannière.
Maîtrise du critique de plaie Le personnage contrôle le type de plaie infligée par ses coups critiques.
Meurs pour ton maître Le familier tumeur du personnage est prêt à tout pour lui sauver la vie.
Mot de guérison Le personnage utilise la même énergie que celle de l’imposition des mains pour soigner ses alliés de loin.
Mur de boucliers canalisé Le personnage utilise sa canalisation d’énergie pour améliorer les capacités protectrices de son bouclier et des alliés adjacents.
Musique flamboyante Les capacités du personnage en matière de musique de barde et de contrôle du feu se sont mêlées en une étrange fusion des deux magies.
Métamagie spontanée Le personnage peut combiner un sort connu et un don de métamagie.
Oracle du péché Contrairement à d’autres adeptes du serment contre les morts-vivants, l’obsession du personnage pour les morts-vivants n’obscurcit pas ses capacités à différencier le bien du mal.
Piège de rôdeur supplémentaire Le personnage peut utiliser ses pièges de rôdeurs plus souvent.
Piège de rôdeur évolué Il est très difficile de remarquer et d’éviter les pièges de rôdeur du personnage.
Prodige Le personnage est particulièrement doué pour les arts, les professions et l’acquisition de connaissances.
Prêtre guerrier La religion du personnage est comme une arme et un bouclier.
Refuser la mort Le ki du personnage est si puissant qu’il refuse la mort.
Regard intimidant Dans le regard du personnage, il y a quelque chose qui effraye les gens.
Regard pénétrant Lorsque le personnage interagit avec autrui, il remarque des choses que les autres ne voient pas. Il est difficile de lui cacher quoi que ce soit.
Récompense de grâce Quand le personnage fait une imposition des mains, il est parcouru de vagues d’énergie divine qui lui accordent une grâce.
Récompense de vie Quand le personnage utilise l’imposition des mains, il guérit également.
Répartition des maléfices majeurs Le personnage peut diviser les effets d’un maléfice qui cible une créature et en affecter une autre située dans son champ de vision.
Répartition des maléfices Le personnage peut diviser les effets d’un maléfice qui cible une créature et en affecter une autre située dans son champ de vision.
Réserve magique supplémentaire Le personnage a appris à tirer plus de puissance de sa réserve magique.
Science de la connaissance des monstres Le personnage est obsédé par les pouvoirs et les faiblesses des monstres.
Science de l'étrange héritage La puissance du lignage que le personnage s’est découvert continue de croître.
Se relever avec le ki Si un adversaire fait tomber le personnage, il se relève instantanément.
Spécialisation magique supérieure Le personnage peut sacrifier un sort préparé afin de lancer spontanément son sort de spécialisation.
Spécialisation magique Le personnage choisit un sort qu’il lance avec plus de puissance que la normale.
Synergie des sens Quand le personnage et son eidolon partagent leurs sens, leurs esprits combinés les dotent de pouvoirs d’observation exceptionnels.
Théurgie Le personnage peut mêler le pouvoir de la magie divine et profane.
Tours de magie ou oraisons supplémentaires Le personnage est un maître des sorts mineurs.
Tueur prolongé La dévotion du personnage est sans limite et sa colère refuse de s’éteindre.
Ultime fermeté L’aura de fermeté du paladin ne disparaît pas avec lui.
Vigilance instinctive Les recherches que le personnage a menées sur les mystères et la nature de la réalité l’ont doté de sens aiguisés.
Vision prophétique Les aptitudes prophétiques de l’oracle lui donnent un aperçu du futur.
Voix de la sibylle La voix du personnage est étrangement convaincante.
Étrange héritage supérieur Le lignage que le personnage s’est découvert atteint des sommets.
Étrange héritage Le personnage descend d’une longue lignée d’ensorceleurs et certains fragments de leur pouvoir coulent dans ses veines.
Évolutions supplémentaires L’eidolon possède des évolutions supplémentaires.
Œil du juge Les véritables motivations des créatures n’échappent pas au regard du personnage.
Attaques multiples La créature est particulièrement douée pour attaquer avec ses armes naturelles.
Combat à plusieurs armes La créature sait utiliser ses nombreux bras pour attaquer avec plusieurs armes.
Création de créatures artificielles Le personnage peut construire des créatures artificielles (des [[golem|golems]] par exemple).