Nom |
Résumé |
Agilité dimensionnelle |
La téléportation ne perturbe plus le personnage. |
Aile de la grue |
Le personnage se déplace avec la vivacité et la finesse d’un chasseur aviaire. Ses larges parades et ses mouvements gracieux lui permettent de dévier sans mal les attaques de mêlée. |
Arme jetable |
Le personnage ignore les défauts de son équipement et frappe de toutes ses forces, même si cela endommage son arme. |
Artiste du KO |
Le personnage peut mettre des coups de poing dévastateurs. |
Assaut dimensionnel |
Le personnage s’est entraîné à intégrer les déplacements magiques dans ses tactiques de combat. |
Assurer sa prise |
Grâce à ses réflexes et son talent de grimpeur, le personnage ne risque pas de tomber. |
Balancement du serpent |
Les oscillations sinueuses du personnage empêchent ses adversaires d’anticiper ses attaques. |
Bond du tigre |
Les coups du personnage sont aussi précis que puissants et lui permettent de poursuivre ses adversaires à une vitesse stupéfiante mais ils le laissent à découvert. |
Brute enragée |
Le personnage utilise sa rage pour frapper ses adversaires avec plus de force. |
Canalisation agressive |
Le personnage montre tant de zèle à chasser les ennemis de sa religion que sa canalisation s’en voit renforcée, tant qu’il l’utilise pour blesser. |
Carapace de la tortue |
La main que le personnage utilise pour se défendre semble magique tellement elle est prompte à détourner les coups. |
Champion expérimenté |
Le personnage peut modifier son châtiment et canaliser la puissance de son dieu pour obtenir l’inspiration divine et augmenter ses performances lors de manœuvres offensives. |
Chasseur métamorphe |
Le personnage se sert à la fois des connaissances qu’il possède sur ses adversaires et de ses aptitudes de métamorphe. |
Choc de l'enragé |
Le personnage utilise sa rage pour faire entrer deux ennemis en collision. |
Châtiment canalisé supérieur |
Le personnage imprègne son arme de la puissance de son dieu et la décharge en frappant ses ennemis. |
Conducteur de talent |
Le personnage choisit un type de véhicule (aérien, aquatique ou terrestre) et améliore ses capacités de conducteur. |
Conducteur expérimenté |
Le personnage choisit un type de véhicule. Quand il le conduit, il fait preuve d’une maîtrise hors du commun. Il le manie et l’arrête avec une précision surnaturelle. |
Coup de grâce de l’enragé |
Chaque coup de grâce ravive la vitalité du personnage et alimente sa rage. |
Coup déloyal |
Le personnage peut charmer les gens pour qu’ils baissent leur garde et qu’il puisse les attaquer plus facilement. |
Croc du serpent |
Le personnage frappe les adversaires qui baissent leur garde. |
Création d'armes à feu |
Le personnage sait réparer et restaurer les armes à feu. |
Derviche dimensionnel |
Le personnage se téléporte d’une simple pensée et massacre ses ennemis alors qu’il entre et sort de la réalité. |
Dissipation destructrice |
Quand le personnage dissipe les défenses magiques ennemies, elles s’effondrent avec des effets débilitants. |
Double tueur |
Le personnage accorde la propriété tueur à deux armes. |
Dur à cuire (alternatif) |
Le personnage tient bon et ne s’arrête pas, même quand ses points de blessure sont en dessous de son seuil de blessure. |
Déclenchement manuel |
L’instinct du personnage lui permet d’attendre le moment idéal pour déclencher un piège. |
Déluge du croisé |
Le personnage sait intégrer l’arme de prédilection de son dieu dans sa pratique des arts martiaux. |
Développement de la résistance |
Le personnage adopte une posture défensive qui lui permet d’absorber les coups et de les renvoyer. |
Efficacité du tueur |
Le personnage affronte ses ennemis jurés avec une telle efficacité que toutes les armes qu’il emploie contre eux semblent plus dangereuses. |
Ennemi des métamorphes |
Le personnage maîtrise la magie du changement de forme, ce qui lui permet d’empêcher les autres d’en user. |
Esprit du marid |
Le personnage manipule le froid pour se protéger et geler ses ennemis. |
Esquive acrobatique |
Le personnage utilise son habileté à éviter les dégâts pour se repositionner en plein combat. |
Fioritures rhétoriques |
Le personnage change rapidement de sujet et emploie une rhétorique confuse pour cacher ses véritables intentions. |
Forme animale planaire |
Le personnage peut donner des caractéristiques planaires à sa forme animale. |
Frappe ciblée supérieure |
Le personnage peut entreprendre plusieurs frappes ciblées quand les autres ne peuvent en placer qu’une dans le meilleur des cas. |
Froid du marid |
Le personnage invoque un torrent d’eau qui frappe ses ennemis et les gèle jusqu’à la moelle. |
Férocité du sanglier |
Les attaques à mains nues du personnage labourent les chairs et terrifient ses victimes. |
Griffe de la panthère |
Le personnage lance une série de coups rapides contre les adversaires qui tentent de l’attaquer lors d’un déplacement. |
Griffes du tigre |
Le personnage peut renoncer à faire plusieurs attaques pour en faire une seule aux conséquences dévastatrices. |
Guide divin |
Le dieu du personnage bénit chaque coup qu’il porte avec son [[Arme de prédilection]]. |
Guérison vertueuse |
Les sorts de guérison du personnage sont plus puissants quand il a un jugement actif. |
Impact du tir critique |
Le personnage fait une série d’attaques à distance qui fait tomber ses adversaires à genoux ou les oblige à se déplacer. |
Jugement instantané |
Même les condamnations les plus hâtives du personnage sont efficaces. |
Jugement partagé |
Le personnage fait profiter un allié de son jugement. |
Lanceur enragé |
L’adversaire a bien du mal à éviter les armes et les objets que le personnage lance furieusement. |
Manœuvre de désorientation |
Les déplacements erratiques du personnage déroutent ses adversaires. |
Manœuvres dimensionnelles |
Le personnage se déplace si vite qu’il est bien difficile d’éviter ses manœuvres offensives. |
Marqué pour punir |
Le personnage marque son ennemi avec son arme tueuse et le rend ainsi plus vulnérable aux attaques de ses alliés. |
Maître du refus de mourir |
Même si le personnage est grièvement blessé, il peut ignorer les dégâts et continuer son assaut. |
Mouvements du singe |
Le personnage s’agite autour de ses ennemis. Il se déplace et frappe de manière erratique. |
Optimisation de la frappe magique |
Le personnage blesse grièvement les ennemis qu’il prend au dépourvu. |
Parade de la panthère |
Les attaques vicieuses du personnage gênent les ennemis qui tentent de l’attaquer quand il se déplace. |
Pied marin |
Le personnage se déplace sur les navires avec l’instinct d’un vrai marin. |
Poing de dissipation |
En se concentrant sur la magie et les sorts d’annulation, le personnage peut arracher les défenses magiques d’un ennemi à mains nues. |
Précision sournoise |
Le personnage connaît les points faibles de ses ennemis et les exploite. |
Prêt de canalisation |
Le personnage peut imprégner un tiers de son énergie guérisseuse afin qu’il l’utilise au meilleur moment. |
Renaissance canalisée |
Le personnage peut dépenser une grande quantité de son pouvoir de canalisation pour inverser la mort. |
Renvoi de l'insaisissable |
Le personnage peut renvoyer une attaque contre son assaillant ou un autre ennemi adjacent. |
Retour en force |
Le personnage apprend vite de ses erreurs. |
Réparations de fortune |
Le personnage peut remettre une arme ou une armure brisée en état sans outils d’artisan. |
Résilience renforcée |
Le personnage peut considérablement augmenter sa réduction de dégâts au prix d’une grande fatigue. |
Sage harmonique |
Le personnage a si bien saisi le fonctionnement acoustique des structures artificielles qu’il en profite pour améliorer ses représentations bardiques. |
Savant dimensionnel |
Le personnage entre et sort de la réalité à une telle vitesse qu’on ne peut pas savoir où il se trouve à un moment donné. |
Science de la frappe ciblée |
Le personnage est doué pour placer ses coups où il le souhaite. |
Science du développement de la résistance |
Le personnage supporte les coups et les rend même à ses agresseurs. |
Souvenir destructeur |
Le personnage peut détruire un sort ennemi pour alimenter sa propre puissance magique. |
Synergie de dissipation |
Quand le personnage dépouille un ennemi de ses défenses magiques, il le rend particulièrement vulnérable et le malheureux a bien du mal à résister à ses sorts. |
Tourment de la mante |
Le personnage connaît les mystères de l’anatomie, ce qui lui permet de provoquer des douleurs handicapantes d’un simple contact. |
Tueur intimidant |
L’arme tueuse du personnage terrifie ses ennemis. |
Tueur magique |
Tant que la propriété tueur est active, les créatures qu’elle affecte ont plus de mal à résister aux sorts du personnage. |
Tueur menaçant |
Le personnage est encore plus dangereux quand il se bat de concert avec ses alliés contre un seul adversaire. |
Tueur miséricordieux |
Le personnage peut utiliser le pouvoir tueur pour infliger des dégâts non létaux. |
Tueur supplémentaire |
Le personnage peut utiliser ce pouvoir plus souvent. |
Voix discordante |
En chantant une note précise, le personnage fait courir des vibrations discordantes dans les armes de ses alliés. |
Échange trompeur |
Le personnage peut pousser son adversaire à attraper un objet qu’il lui tend, même en plein combat. |
Éclat du singe |
Le personnage profite de ses capacités d’acrobate et saisit toutes les opportunités de causer des ravages. |
Éclats d'arme |
Le personnage sait tirer profit de la fragilité de ses armes et laisse des fragments dans les blessures qu’il inflige. |
École de la grue |
Le personnage utilise des techniques de combat à mains nues qui mêlent l’assurance à une défense gracieuse. |
École de la mante |
Le personnage vise les points vitaux avec précision et handicape ses ennemis. |
École de la panthère |
Le personnage riposte quand un ennemi l’attaque alors qu’il se déplace. |
École de la tortue alligator |
Le style de combat à mains nues du personnage est si rapide qu’il lui permet de dévier les coups. |
École de l'efrit |
Le personnage maîtrise si bien la puissance imprévisible des flammes qu’il peut asséner des coups enflammés qui brûlent ses ennemis, même s’il ne parvient pas à les toucher. |
École de l'enfant de la terre |
Le personnage a suivi un entraînement qui en fait une cible dangereuse et insaisissable pour les géants. |
École du djinn |
Le personnage se déplace comme le vent, les mains entourées d’une aura de foudre. |
École du dragon |
Le personnage fait appel à l’esprit du dragon pour améliorer sa résilience, sa mobilité et sa férocité grâce à la bénédiction de ces êtres d’exception. |
École du jann |
Le personnage est très difficile à toucher à cause de ses techniques de combat tourbillonnantes. |
École du kirin |
Les connaissances et la grâce du personnage lui permettent d’exploiter les faiblesses de ses ennemis. |
École du marid |
Le personnage invoque des vrilles d’eau glacée pour frapper ses ennemis de loin. |
École du sanglier |
Le personnage a des dents et des ongles si acérés qu’ils déchirent les chairs de ses adversaires. |
École du serpent |
Le personnage observe les mouvements de son ennemi avant de traverser ses défenses. |
École du shaitan |
Le personnage frappe avec les forces caustiques issues des profondeurs de la terre. |
École du singe |
Le personnage a un style de combat à mains nues agile et imprévisible, plein de roulades et de petits bonds. |
École du tigre |
Le style de combat à mains nues du personnage prend pour modèle la force et la férocité du tigre. |
Étreinte de la tortue alligator |
Le style de combat du personnage lui permet de transformer les attaques de ses adversaires en opportunités. |
Aide rapide |
D’un simple mouvement rapide mais inoffensif de son arme, le personnage peut aider un compagnon de combat. |
Apparence enfantine |
Le personnage ressemble tellement à un enfant humain que les autres ont tendance à lui faire confiance, peut-être à tort. |
Appel du conjurateur |
Chaque fois que l’invocateur appelle son eidolon, il est plus puissant pendant un certain temps. |
Art du devin |
Grâce à ses puissants instincts magiques, le personnage peut lire les signes, les symboles et les indices mystiques plus facilement et plus rapidement. |
Artisanat de groupe |
Le personnage peut aider efficacement à la fabrication d’objets. |
Assaut repoussant |
En portant un coup avec une arme à deux mains, le personnage peut faire reculer une créature de taille similaire à la sienne. |
Assaut sanglant |
En sacrifiant un peu de précision, le personnage peut infliger des blessures sanglantes qui guérissent très lentement. |
Assaut étourdissant |
Malgré leur manque de précision, les puissantes attaques du personnage peuvent étourdir ses ennemis. |
Astuce d'équitation |
Le personnage ne se contente pas de simplement contrôler sa monture au combat ; il a érigé cela en art ! |
Attaque en groupe |
Le personnage sait comment attaquer efficacement en groupe. |
Attaque magique |
Le personnage peut convertir des sorts en attaques magiques. |
Avance et frappe |
Lorsqu’un ennemi tente de s’éloigner, le personnage peut le suivre et l’attaquer. |
Bien préparé |
Quelle que soit la situation, le personnage semble toujours avoir l’outil ou l’objet qu’il faut. |
Bombes supplémentaires |
Le personnage peut lancer plus de bombes par jour. |
Bouclier contre les projectiles |
Le personnage sait comment parer les attaques à distance à l’aide de son bouclier. |
Bouclier contre les rayons |
Le personnage est capable de parer les rayons grâce à son bouclier. |
Bouclier magique |
Le personnage peut convertir des sorts en protections magiques. |
Bouclier pour la monture |
Les manœuvres défensives du personnage permettent de le protéger lui et sa monture. |
Bouclier protecteur |
Le personnage sait comment utiliser son bouclier pour se protéger et protéger ses alliés. |
Bouclier salvateur |
Le personnage parvient à parer des attaques qui pourraient se révéler mortelles pour ses alliés. |
Boyaux dacier |
L’estomac du personnage est particulièrement résistant. |
Briseur d'objets |
Le personnage surmonte les obstacles en les détruisant. |
Carnage effroyable |
En tuant un adversaire, le personnage peut démoraliser les autres ennemis proches. |
Chanteur de guerre |
Les mélodies du personnage s’inspirent des chants sauvages et des manières brutales de son peuple et poussent ceux qui les entendent à plus de violence et de sauvagerie. |
Chanteur de la nature |
Les chansons du personnage évoquent les habitudes et les secrets de son peuple. |
Chanteur des roches |
Les chansons du personnage évoquent les traditions et les terres de son peuple. |
Charge renversante |
Le personnage peut renverser des ennemis lorsqu’il charge. |
Combattre au-delà de la mort |
Le personnage peut continuer à combattre même lorsqu’il devrait normalement être mort. |
Concentration malgré la fureur |
Au milieu du carnage et des coups féroces et sanglants, le personnage reste concentré. Même ses attaques les plus sauvages font mouche. |
Connaissance supérieure de la pierre |
Rien ne peut tromper les sens du personnage lorsqu’il s’agit d’ouvrages en pierre. |
Connaissances magiques étendues |
Les recherches du personnage lui ont révélé de nouveaux sorts. |
Cosmopolite |
En vivant dans de grandes villes exotiques, le personnage a rencontré de nombreuses civilisations, cultures et races. |
Coup bousculant |
Les coups critiques du personnage peuvent faire reculer ses ennemis. |
Coup dans l'ombre |
Le personnage peut frapper avec précision même lorsqu’il ne peut pas voir clairement ses ennemis. |
Coup de bouclier opportuniste |
Lorsque le personnage inflige un coup puissant avec son arme, il peut en profiter pour enchaîner avec un coup de bouclier. |
Coup de flèche |
Le personnage sait comment faire de la place pour pouvoir continuer à utiliser son arc. |
Coup de la cockatrice |
Le personnage peut transformer la chair de sa cible en pierre. |
Coup destructeur |
Les coups critiques du personnage peuvent détruire les armes. |
Coup désarmant |
Le personnage peut désarmer ses ennemis lorsqu’il porte un coup critique. |
Coup déséquilibrant |
La puissance des coups critiques du personnage est telle qu’ils peuvent faire tomber ses ennemis. |
Coup mémorable |
Les coups donnés par le personnage sont si puissants qu’il peut les utiliser pour repousser ou faire tomber ses ennemis. |
Coup odieux |
Le personnage sait comment profiter de l’état d’un ennemi mal en point pour tenter un coup de grâce. |
Coup parfait |
Lorsque le personnage utilise une arme de moine, ses attaques peuvent être extrêmement précises. |
Coup précis |
Le personnage sait comment frapper là où ça fait mal, pour autant qu’un de ses alliés distraie sa cible. |
Coup repositionnant |
Les coups critiques infligés par le personnage peuvent forcer ses ennemis à se déplacer selon ses désirs. |
Couple d'opportunistes |
Le personnage sait comment profiter d’un ennemi qui baisse sa garde. |
Coups protecteurs |
Le personnage peut se protéger en enchaînant plusieurs attaques sauvages. |
Critique handicapant |
Le personnage peut affecter les capacités de déplacement des cibles qu’il met à mal. |
Crocs acérés |
La puissante mâchoire ou dentition du personnage est assez dangereuse pour lui permettre d’attaquer en mordant. |
Cul sec |
Le personnage avale rapidement l’alcool pour en tirer du ki. |
Cœur de vermine |
Un lien spécial unit le personnage avec toutes les choses qui rampent, glissent, serpentent et piquent. |
Découverte supplémentaire |
Le personnage a réalisé une nouvelle découverte alchimique. |
Défenses coordonnées |
Le personnage sait comment combattre avec ses alliés pour éviter d’être victime de manœuvres de combat. |
Démarche de l'araignée |
La maîtrise physique du personnage lui permet de marcher là où d’autres ne le peuvent pas. |
Entraînement supérieur |
Les ennemis que le personnage entraîne avec lui sont déséquilibrés. |
Expertise magique majeure |
Le personnage peut lancer un sort de bas niveau en tant que pouvoir magique. |
Expertise magique mineure |
Le personnage peut lancer un sort de 1<sup>er</sup> niveau en tant que pouvoir magique. |
Expériences variées |
Même si le personnage est encore jeune pour sa race, il a déjà accumulé de nombreux savoirs et talents. |
Garde du corps |
Les attaques rapides que porte le personnage empêchent ses adversaires d’attaquer les alliés qui se trouvent près de lui. |
Grande tenaille |
Le personnage est à l’affût de toutes les ouvertures lorsqu’il prend un adversaire en tenaille. |
Griffes coupantes |
Les griffes du personnage infligent des dégâts supérieurs. |
Griffes magiques |
Le personnage n’a pas besoin d’armes magiques : ces babioles enchantées font pâle figure à côté de sa férocité bestiale. |
Gros buveur |
Le personnage acquiert une plus grande quantité de ki lors de ses libations. |
Guérison rapide |
Le personnage guérit facilement et les effets des sorts ou de la guérison naturelle sont augmentés. |
Halfelin porte-chance |
Le personnage porte chance à ses compagnons de voyage. |
Homme de main |
Le personnage sait comment susciter la peur chez ceux qu’il brutalise. |
Héritage racial |
Le sang d’un ancêtre non humain coule dans les veines du personnage. |
Inaperçu |
La petite taille du personnage lui permet de se dissimuler rapidement. |
Interception de coups |
Le personnage se jette au devant du danger pour sauver ses alliés. |
Intuition partagée |
Le personnage peut attirer l’attention des autres là où il veut. |
Lancer ki |
Les aptitudes physiques du personnage et sa maîtrise de l’inertie lui permettent de lancer ses adversaires. |
Lanceur de sort allié |
Le personnage sait comment percer les protections magiques des autres créatures avec l’aide d’un allié. |
Lanceur de sort protégé |
Les alliés du personnage le protègent quand il lance des sorts complexes. |
Manœuvres coordonnées |
Le personnage sait comment collaborer avec ses alliés pour accomplir de dangereuses manœuvres lors des combats. |
Marche sur les nuages |
Le personnage a le pas extraordinairement léger. |
Maître alchimiste |
Le personnage possède une maîtrise quasi surnaturelle de l’alchimie. |
Maîtrise des arbalètes |
Le personnage peut recharger les arbalètes à toute vitesse et même tirer à bout portant sans craindre de contre-attaque. |
Maîtrise du combat en aveugle |
Le personnage débusque toujours tous ses ennemis. |
Maîtrise du tir à bout portant |
Le personnage est un expert lorsqu’il s’agit d’utiliser des armes à distance en combat rapproché. |
Mur de boucliers |
Le personnage peut former un mur défensif avec ceux qui l’entourent. |
Odorat supérieur |
Le personnage a le nez aussi fin que celui d’un prédateur sauvage. |
Par-dessus et par-dessous |
Le personnage peut se glisser sous les ennemis qui tentent de l’agripper pour les faire tomber. |
Parade de sorts |
Le personnage peut renvoyer à ses ennemis les sorts qu’ils lui lancent. |
Pas de côté |
Le personnage peut se repositionner lorsqu’il échappe à une attaque manquée. |
Pas léger |
Le personnage peut agilement se frayer un passage à travers tous les terrains, même les plus dangereux et les plus accidentés. |
Passer pour un humain |
On prend souvent le personnage pour un humain alors qu’il est d’une race différente. |
Patrouille en combat |
Le personnage se déplace sur le champ de bataille pour faire face aux menaces où qu’elles surviennent. |
Peau de fer |
La peau du personnage est plus épaisse et plus résistante que celle d’un membre normal de sa race. |
Perception de la peur |
Le personnage peut percevoir l’odeur amère de la peur. |
Perception via la pierre |
Le personnage peut sentir les mouvements via la terre et les pierres qui l’entourent. |
Perfection magique |
Le personnage sait lancer un sort en particulier comme personne d’autre. |
Poing élémentaire |
Le personnage peut renforcer ses coups avec de l’énergie élémentaire. |
Poursuite |
Le personnage peut se rapprocher des ennemis qui tentent de le fuir sans que cela ne limite ses possibilités de déplacement. |
Pouvoir de rage supplémentaire |
Le personnage a développé une nouvelle capacité utilisable lorsqu’il est en rage. |
Prestidigitateur gnome |
Les talents magiques du personnage ne se limitent pas aux illusions. |
Proche de la terre |
Le personnage sait parler aux animaux enfouisseurs. |
Profil bas |
Grâce à sa stature réduite, le personnage peut facilement éviter les attaques à distance. |
Protection contre un ennemi juré |
Le personnage se sert de sa ruse pour se protéger contre les attaques de ses proies. |
Précision elfique |
Grâce à sa vision aiguisée, le personnage peut accomplir plus facilement des tirs difficiles. |
Raillerie |
L’impact des remarques acerbes du personnage est inversement proportionnel à sa taille. |
Repositionnement supérieur |
Lorsque le personnage repositionne des ennemis, ces derniers sont vulnérables aux attaques de ses alliés. |
Représentation obsédante |
Les effets des représentations bardiques du personnage se prolongent, même après qu’il a cessé de jouer. |
Récupération héroïque |
Le personnage peut combattre les effets des conditions débilitantes. |
Résistance héroïque |
Le personnage continue à se battre quand d’autres baisseraient les bras. |
Sale coup supérieur |
Les sales coups joués par le personnage affaiblissent réellement ses ennemis. |
Science de la seconde chance |
Le personnage peut tenter sa chance une seconde fois après une attaque ratée, sans devoir sacrifier ses futures attaques. |
Science de la subtilisation |
Le personnage est doué lorsqu’il s’agit de prélever des objets sur ses adversaires. |
Science de l'entraînement |
Le personnage est doué lorsqu’il s’agit d’entraîner ses ennemis avec lui sur le champ de bataille. |
Science du combat en aveugle |
Les sens aiguisés du personnage guident sa main lorsqu’il affronte des ennemis invisibles. |
Science du lancer ki |
Le personnage transforme ses ennemis en véritables armes vivantes. |
Science du partage des sorts |
Le personnage peut partager ses sorts avec ceux qui lui sont liés par magie. |
Science du pas de côté |
Le personnage sait comment faire un pas de côté pour éviter les attaques au corps à corps de ses adversaires, sans pour autant réduire sa mobilité. |
Science du repositionnement |
Le personnage sait comment forcer ses ennemis à se déplacer sur le champ de bataille. |
Science du sale coup |
Le personnage est doué lorsqu’il s’agit de jouer un sale coup à un adversaire. |
Seconde chance |
Les réflexes rapides du personnage lui permettent de tenter sa chance une seconde fois en cas d’attaque ratée. |
Sens très affûtés |
Les sens du personnage sont exceptionnellement développés, même pour un individu de sa race. |
Sociable |
Le personnage trouve toujours un moyen d’aider les autres et de bien s’entendre avec tout le monde. |
Sort concentré |
Lorsque le personnage lance un sort qui touche plus d’une créature, il peut faire en sorte qu’un de ses adversaires ait plus de mal à y résister. |
Sort ectoplasmique |
Les sorts du personnage peuvent traverser l’espace qui sépare les dimensions et créer un effet fantôme dans l’éther. |
Sort hébétant |
Les sorts du personnage peuvent hébéter leurs cibles. |
Sort intense |
Les sorts du personnage peuvent outrepasser certaines limites. |
Sort miséricordieux |
Le personnage peut lancer des sorts infligeant des dégâts pour assommer plutôt que tuer ses adversaires. |
Sort persistant |
Le personnage peut modifier un sort pour qu’il soit plus tenace face aux cibles qui résistent à ses effets. |
Sort perturbateur |
Les énergies magiques des sorts du personnage s’accrochent aux ennemis et gênent leurs incantations. |
Sort soutenu |
Le sort du personnage s’accroche à la réalité et ne s’éclipse que lentement. |
Sort sélectif |
Les alliés du personnage n’ont pas à craindre d’être atteints par ses attaques. |
Sort tonitruant |
Le personnage peut choisir d’ajouter aux effets de ses sorts de puissants coups de tonnerre ou des cris de terreur qui assourdissent les créatures blessées. |
Sort à rebonds |
Lorsqu’un sort échoue, le personnage peut le diriger vers une nouvelle cible. |
Sort écœurant |
Les sorts du personnage peuvent rendre les cibles fiévreuses. |
Sort éloigné |
Les sorts du personnage vont plus loin que la normale. |
Sort élémentaire |
Le personnage peut manipuler la nature élémentaire des sorts. |
Sous les jambes |
Le personnage peut se faufiler sous et autour des ennemis plus grands que lui. |
Spécialisation au bouclier |
Le personnage a maîtrisé le maniement d’un type de bouclier. |
Subtilisation supérieure |
Le personnage est doué lorsqu’il s’agit de subtiliser des objets sur ses adversaires au cours d’un combat. |
Tacticien de la téléportation |
Le personnage est toujours prêt à faire face aux ennemis qui utiliseraient la téléportation pour s’approcher de lui ou le fuir. |
Tacticien expérimenté |
Avec quelques gestes rapides et deux ou trois ordres, le personnage peut diriger ses alliés au combat. |
Talent magique |
La magie coule dans les veines du personnage. |
Talent supplémentaire |
Grâce à son entraînement constant, le personnage est parvenu à maîtriser une nouvelle botte secrète. |
Tir avec concentration |
L’intuition du personnage en matière d’anatomie lui permet de rendre ses tirs plus mortels. |
Tir en retraite |
Le personnage est un tirailleur expert capable de faire s’abattre une pluie de flèches sur ses ennemis tout en avançant ou en battant en retraite. |
Tir perturbateur |
Grâce à la précision de ses tirs, le personnage peut mener la vie dure à un adversaire tentant de lancer des sorts. |
Tirailleur monté |
Le personnage sait parfaitement attaquer depuis le dos d’une monture avançant à vive allure. |
Toucher de la sérénité |
D’un simple toucher, le personnage peut réduire la dangerosité de n’importe quel ennemi, même le plus violent. |
Traits supplémentaires |
Le personnage possède plus de traits que la normale. |
Transmutation tenace |
Le personnage maîtrise la magie du changement et, de ce fait, ses transmutations sont plus durables que la moyenne. |
Travail en équipe |
Lorsque le personnage fait partie d’un groupe qui attaque un ennemi, il peut aider un allié par une feinte rapide. |
Vigie |
Les alliés du personnage l’aident à ne pas se laisser surprendre. |
Vigueur en rage |
Lorsque le personnage est en rage, il est plein de vigueur. |
Visage de pierre |
Certains cailloux sont plus expressifs que le personnage ! |
Vision affûtée |
Les sens du personnage sont encore plus affûtés lorsqu’il se trouve dans le noir le plus total. |
Yeux de lynx |
Le personnage possède une vue très perçante. |
À l'abri |
Les alliés du personnage l’aident à éviter certaines attaques. |
Âme d'acier |
Le personnage est tout particulièrement résistant à la magie. |
Échange de place |
Le personnage sait comment changer de place avec un allié au cours d’une mêlée chaotique. |
Éclectisme |
Le personnage a un don pour suivre plusieurs vocations à la fois. |
Élément renforcé |
Le personnage lance les sorts liés à un élément donné de telle manière qu’il est plus difficile de leur résister. |
Élément supérieur |
Le personnage choisit un élément auquel il a déjà appliqué le don Élément renforcé. Il est extrêmement difficile de résister aux sorts utilisant ce type d’énergie lorsqu’ils sont lancés par le personnage. |