Dons 485


Nom Résumé
Absorption rageuse Le personnage peut absorber l’énergie magique hostile pour réalimenter sa rage sanguine continue.
Acolyte de la Nature Le personnage s’est entraîné à canaliser son énergie magique de façon à ne pas endommager le monde naturel qui l’entoure.
Acrobate des corniches Le personnage se déplace sur les corniches les plus étroites avec l’agilité d’une chèvre de montagne.
Adepte de la discipline Le personnage a étudié très sérieusement la magie mentale, ce qui l’aide à maîtriser sa discipline.
Adepte du chakra Le corps et l’âme du personnage se sont accoutumés à l’énergie kundalini.
Adroit et rapide Le personnage est rapide et prudent.
Affinité nécromantique Le personnage a été si longtemps exposé aux énergies nécromantiques qu’il leur résiste en partie.
Agitation du sang L’orque peut déchaîner une vague d’énergie faisant basculer ses semblables dans la frénésie.
Agression de l'ombre Le personnage peut puiser dans les énergies du plan de l’Ombre pour solidifier momentanément l’un de ses sorts d’illusion (chimère).
Ailes d'ange Des ailes à plumes poussent dans le dos du personnage.
Ailes de tengu Le tengu se fait pousser des ailes qui lui permettent de voler.
Ailes de vent Les vents portent le sylphe, l’emmenant où il veut aller.
Ailes d’ange Des ailes à plumes poussent dans le dos du personnage.
Ailes métalliques Les ailes de l’aasimar sont faites d’un métal scintillant.
Ailes rallongées Le strix renforce ses ailes estropiées.
Aisance (mythique) Le personnage franchit les obstacles avec grâce et aisance et se déplace comme s’il n’y en avait pas.
Aisance Le personnage franchit facilement les obstacles.
Alchimie inspirée Avec un peu d’inspiration et d’huile de coude, le personnage peut recréer un extrait consommé au besoin.
Allié naturel spontané Plutôt que de lancer un sort de soins, le personnage peut lancer convocation d’allié naturel.
Amélioration des créatures convoquées (mythique) Les sorts d’invocation lancés par le personnage ne convoquent plus uniquement des animaux ordinaires, mais également des créatures mythiques.
Amélioration des créatures convoquées Les créatures invoquées par le personnage sont plus puissantes et plus résistantes.
Appel spirituel Quand le personnage appelle son fantôme, ce dernier est plus puissant pendant une brève période.
Apprentissage rapide La progression du personnage est de plus en plus diversifiée.
Aptitude de voie supplémentaire (mythique) Le personnage peut faire usage d’aptitudes mythiques autres que celles qu’il maîtrise déjà.
Aptitude magique (mythique) Le personnage possède une compréhension des principes et des rouages de la magie qui dépasse de loin le cadre de son apprentissage classique.
Aptitude magique Le personnage est doué pour lancer des sorts ou utiliser des objets magiques.
Arme de prédilection (mythique) Le personnage sait parfaitement manipuler une arme particulière.
Arme en main (mythique) Le personnage peut dégainer n’importe quel objet et pas seulement des armes.
Armure de la Fosse Les traits fiélons du tieffelin prennent la forme d’une peau écailleuse qui le protège.
Armure résiliente Quand le personnage augmente son armure ou son bouclier, il gagne une certaine réduction de dégâts.
Arpenteur des ombres Le fetchelin est en mesure de mieux percer, et plus souvent, le voile entre le plan de l’Ombre et le plan Matériel.
Art du bouclier (mythique) Le personnage est passé maître dans l’art de manier le bouclier pour se protéger.
Artisan mythique (mythique) Le personnage peut créer des objets magiques mythiques.
Artiste du KO (mythique) Les coups de poings assommants du personnage sont véritablement dévastateurs.
Ascendance aquatique L’ondin privilégie son ascendance extérieure et est plus adapté à la vie dans l’eau.
Aspect bestial (mythique) La fureur sauvage dont fait preuve le personnage lui fait bouillir les sangs, ce qui lui confère des capacités et des pouvoirs bestiaux.
Aspect bestial Suite à un effet magique ou à une malédiction touchant la famille du personnage, celui-ci possède certaines caractéristiques qui tiennent plus de la bête que de l’humain.
Aspect draconique Le kobold possède certaines qualités de ces ancêtres draconiques.
Assaut élémentaire différentiel Le suli peut activer et désactiver sa capacité d’assaut élémentaire plusieurs fois par jour.
Assaut élémentaire supplémentaire Le [[Suli (race)|Suli]] a libéré un plus grand pouvoir élémentaire.
Assurance intimidante Le personnage est absolument persuadé qu’il va réussir dans la vie.
Athlétisme (mythique) Le personnage est bien supérieur aux autres en matière de prouesses physiques.
Athlétisme Le personnage possède un potentiel athlétique inné.
Attaque au galop (mythique) Le personnage peut attaquer plusieurs fois alors qu’il traverse les rangs ennemis en monture.
Attaque en finesse (mythique) Le personnage est un expert dans la manipulation des armes qui exploitent l’agilité de leurs utilisateurs.
Attaque en puissance (mythique) Les attaques du personnage sont véritablement dévastatrices.
Attaque magique (mythique) Le personnage peut manipuler l’énergie magique brute pour produire davantage que des dégâts.
Attaque éclair (mythique) Le personnage traverse le champ de bataille à grande vitesse, tel une tornade indistincte de lames et d’acier.
Attaques réflexes (mythique) Le personnage exécute un coup vicieux dès qu’il repère une faille dans les défenses de ses adversaires.
Autonome (mythique) Le personnage est naturellement indépendant et il est passé maître dans l’art de subvenir seul à ses besoins.
Autonome Le personnage sait se débrouiller dans la nature et soigner ses plaies.
Battu par les vents Le personnage a passé sa vie à résister aux coups de vent et aux tempêtes, ainsi son corps a appris à supporter les éléments.
Bienfait du croyant Sa divinité récompense le personnage pour sa loyauté.
Boire, c’est vivre (mythique) Les boissons fortes alimentent le feu mythique qui brûle à l’intérieur du personnage.
Bouclier contre les projectiles (mythique) La réactivité stupéfiante du personnage lui permet de parer plusieurs attaques à distance, même les rayons magiques.
Bouclier magique (mythique) Le personnage façonne ses sorts pour en faire des barrières profanes persistantes et solides.
Bouclier salvateur (mythique) Le personnage peut riposter quand il protège un compagnon.
Briser les défenses (mythique) Les attaques impressionnantes du personnage laissent ses adversaires pantois et perplexes, incapables de l’attaquer ou de se défendre.
Briseur de sorts Le personnage frappe les lanceurs de sorts ennemis quand ils ratent un sort lancé sur la défensive alors qu’ils se trouvent dans une case contrôlée par le personnage.
Brute résiliente Le personnage supporte des coups qui en tueraient d’autres.
Buveur de sang La consommation de sang revigore le dhampir.
Bébé féerique Le personnage a été trouvé dans la nature quand il était petit et porte la marque du Monde féérique.
Bénédiction accélérée Le personnage peut octroyer ses bénédictions plus rapidement.
Bénédiction canalisée L’énergie canalisée du personnage peut octroyer une bénédiction de prêtre combattant.
Bénédiction de guerre Le personnage lance un appel si fervent à sa divinité qu’elle lui accorde une bénédiction temporaire.
Camouflage au sol Le personnage est encore plus difficile à repérer quand il est à plat ventre.
Canal d'énergie Le personnage distille son énergie canalisée dans son arme pour lui donner plus de force.
Canalisation alignée (mythique) La foi du personnage est si puissante qu’elle blesse toutes les créatures de l’alignement abhorré.
Canalisation alignée Le personnage choisit le Bien, le Chaos, la Loi ou le Mal. Il peut canaliser l’énergie divine pour affecter les extérieurs de ce sous-type.
Canalisation de force supérieure Les éruptions de puissance divine de l’aasimar déplacent ses ennemis.
Canalisation de force La canalisation de l’aasimar est renforcée par sa foi, ce qui lui permet de déplacer et de blesser ses ennemis.
Canalisation supplémentaire Le personnage peut canaliser l’énergie divine plus souvent.
Canalisation sélective (mythique) La supériorité du personnage sur les entités élémentaires est pratiquement absolue.
Canalisation sélective Le personnage peut choisir les cibles qu’il affecte quand il canalise de l’énergie.
Canalisation élémentaire (mythique) La foi du personnage est si puissante qu’elle blesse toutes les créatures de l’alignement abhorré.
Canalisation élémentaire Le personnage choisit un sous-type élémentaire comme l’air, l’eau, le feu ou la terre. Il peut canaliser l’énergie divine pour blesser ou soigner les extérieurs de ce sous-type.
Capture de projectiles (mythique) Lorsque le personnage exclue des créatures de sa canalisation, celle-ci est plus efficace envers les créatures affectées.
Carnage effroyable (mythique) Les massacres perpétrés par le personnage sont particulièrement effroyables.
Cavalier des bêtes Le personnage s’attache les services d’un compagnon ou d’une monture monstrueuse.
Chair angélique La peau du personnage brille comme du métal poli.
Chance adaptative La chance du personnage prend des proportions légendaires.
Chance inexplicable La chance du personnage surprend toujours les autres.
Chance insolente Parfois, le personnage parvient à ignorer des sorts et des attaques qui tueraient une créature moins puissante.
Chant funèbre supérieur Le son entêtant des intonations sépulcrales du personnage glace les adversaires même les plus solides jusqu’à l’os.
Charge dévastatrice (mythique) Les charges montées du personnage coupent le souffle et émoussent le courage des créatures suffisamment stupides pour se mettre en travers de sa route.
Charge explosive Le personnage concentre la force de sa rage sanguine en une frappe capable d’exploser de puissance magique.
Charge renversante (mythique) Le personnage peut traverser les lignes adverses pour charger sa cible.
Charmeur-né Le dhampir possède certains des pouvoirs de domination de son géniteur vampire.
Chat noir Ceux qui osent contrarier l’homme-félin sont frappés de malchance.
Chute ralentie Le personnage peut réduire le nombre de dégâts de chute qu’il reçoit quand il est proche d’un mur.
Châtiment canalisé (mythique) Les armes du personnage sont de véritables intermédiaires du pouvoir divin.
Coeur de feu Le gobelin maîtrise le feu magique et l’art de l’alchimie.
Coeur vaillant Le personnage combat sa peur en chantant la mélodie qui résonne en son coeur.
Collectionneur L’homme-rat accumule toutes sortes de choses qu’il perd et remplace fréquemment.
Combat en aveugle (mythique) Aucune créature n’échappe aux sens surnaturels du personnage.
Combat à deux armes (mythique) Grâce à ses frappes adroites, le personnage gagne un avantage certain sur ses adversaires, en plus de les blesser purement et simplement.
Combat à deux armes Le personnage sait se battre avec une arme dans chaque main. À chaque round, il peut faire une attaque supplémentaire avec son arme secondaire.
Combattant prudent Le personnage se préoccupe plus de survie que de victoire.
Compagnon mythique Même si le personnage n’a rien de mythique, il joue un rôle déterminant dans le monde mythique supérieur.
Compagnon évolué Le compagnon animal du personnage possède des pouvoirs qui le rendent différent des autres de son espèce.
Compétence de marque Le personnage fait montre d’un talent légendaire lorsqu’il utilise une compétence précise et peut la mettre à profit pour accomplir des exploits hors d’atteinte d’autrui.
Concentration malgré la fureur (mythique) Les attaques du personnage forment un déluge de coups effrénés, précis et puissants.
Concentration rageuse Quand le personnage est en pleine fureur, même la douleur ne peut briser sa concentration.
Connaissance supérieure de la pierre (mythique) Si le personnage écoute attentivement, il peut entendre la pierre lui murmurer ses secrets.
Connaissances magiques mythiques (mythique) Le personnage a appris comment développer la puissance de ses sorts et les associer à son pouvoir mythique.
Conseil de combat Des mots succincts bien choisis peuvent aider un allié, même en plein affrontement.
Contact magique bondissant Le personnage peut étendre son allonge pour toucher des ennemis qui seraient normalement trop loin de lui.
Contemplateur des nuages La connaissance qu’a le sylphe de son héritage élémentaire lui offre une clarté de vue que peu d’humains possèdent.
Contrôle des morts-vivants (mythique) Le contrôle du personnage sur les morts-vivants est pratiquement absolu.
Contrôle des morts-vivants Le personnage peut recourir à d’immondes pouvoirs nécromantiques pour prendre le contrôle de créatures mortes-vivantes et en faire ses serviteurs.
Convocations féroces Les créatures que le personnage convoque sont aussi féroces que lui.
Coup odieux (mythique) Le personnage frappe avec une précision mortelle tous les adversaires à terre, chancelants ou étourdis.
Coup étourdissant (mythique) Les coups de poing du personnage étourdissent ses adversaires avec une régularité et une efficacité renforcées.
Course (mythique) La vitesse et l’endurance du personnage lorsqu’il court sont surnaturelles.
Course Le personnage a le pied léger.
Couteau de sorcière (mythique) Le couteau de sorcière du personnage est autant un prolongement de son corps que de son pouvoir.
Crame ! Crame ! Crame ! La passion du gobelin pour le feu et les incendies atteint un tout autre niveau.
Critique sanglant (mythique) Les coups les plus décisifs du personnage déversent des torrents d’hémoglobine.
Croc-en-jambe au bâton (mythique) Le personnage manipule son précieux bâton aussi bien pour attaquer que pour se défendre.
Curiosité intrépide Le personnage désire tant découvrir le monde qu’il en oublie toute prudence.
Danseur à la baguette Le personnage a été formé selon la tradition des mages de cour qui mêlent la danse et l’utilisation des baguettes magiques.
Dents acérées L’homme-rat est pourvu de dents particulièrement solides et acérées.
Destin glorieux Le personnage est promis à un destin glorieux qui dépasse l’entendement des aventuriers ordinaires et des simples mortels.
Destin intrépide Le personnage est incroyablement doué pour éviter les catastrophes.
Deux potions d’un coup (mythique) Le personnage peut descendre en un clin d’oeil plusieurs breuvages d’affilée.
Discret (mythique) La grâce et la fluidité motrice du personnage sont incomparables.
Discret Le personnage a un don pour éviter d’attirer l’attention et échapper à ses liens.
Diseuse de bonne aventure Le personnage a été élevé dans un pays ancré dans les traditions et les superstitions et il est devenu très doué pour communiquer avec le monde des esprits.
Dispense de composantes (mythique) Le personnage peut lancer ses sorts, même les plus puissants, sans utiliser aucune composante matérielle.
Dispense de composantes matérielles Le personnage peut lancer de nombreux sorts sans utiliser de composantes matérielles mineures.
Doigts de fée (mythique) Le personnage fait preuve d’une agilité manuelle exceptionnelle.
Doigts de fée Le personnage est d’une dextérité hors du commun.
Dompteur de feu Le gobelin sait comment s’occuper du feu, même magique.
Don de l'esprit Le personnage communie avec un esprit de son choix, qui accorde un bienfait à son compagnon animal ou à son familier.
Don pour les critiques (mythique) Les coups du personnage touchent de manière infaillible les points vitaux de ses cibles.
Dur comme le fer Les effets accordant une armure naturelle fonctionnent encore mieux sur le personnage.
Dur à cuire Le personnage est particulièrement difficile à tuer. Ses blessures se stabilisent automatiquement quand il est grièvement blessé mais, en plus, même aux portes de la mort, il reste conscient et peut continuer de bouger.
Défense à deux armes (mythique) Les mouvements fluides et gracieux du personnage en matière d’attaque et de défense le rendent difficile à tuer.
Démarche de l'araignée (drow) Le drow s’aventure là où seuls les arachnides osent aller.
Démonstration (mythique) Le personnage dissuade rapidement ses adversaires par son impressionnante maîtrise martiale.
Démonstration décourageante Par la démonstration de ses prouesses, le personnage démoralise les autres.
Déplacement acrobatique Le personnage peut facilement franchir les obstacles.
Désarçonner (mythique) Le personnage désarçonne ses adversaires grâce à sa force impressionnante.
Détection de l’expertise (mythique) Le personnage peut intuitivement sentir les aptitudes magiques d’une créature d’un simple regard.
Efficacité des sorts accrue (mythique) Le pouvoir mythique du personnage perce les défenses de ses ennemis.
Efficacité des sorts accrue supérieure Les sorts du personnage franchissent bien plus facilement la résistance aux sorts de ses ennemis que ceux de la plupart des gens.
Efficacité des sorts accrue Les sorts du personnage ont plus de facilité à franchir les défenses de ses ennemis.
Empathie rapide (mythique) Le personnage peut calmer les animaux sauvages en faisant preuve d’une rapidité presque surnaturelle.
Enchantement dual Le personnage peut améliorer deux armes, ou les deux extrémités d’une arme double, en une seule action.
Enchaînement (mythique) Le personnage enchaîne les coups sur tout adversaire à portée.
Endurance (mythique) L’endurance du personnage dépasse véritablement les limites physiques naturelles.
Endurance Le personnage résiste particulièrement bien aux efforts prolongés et aux conditions difficiles.
Enquêteur amateur Le savoir du personnage est plus que de la simple intelligence : il est inspiré.
Esprit des étendues sauvages Le lien mystique qui unit le personnage à la nature se renforce un peu plus.
Esprit elfique Le personnage est de sang mêlé, mais il est plus proche de ses ancêtres elfiques et leur magie coule librement dans ses veines.
Esprit humain La passion et le désir d’amélioration des ancêtres humains du personnage bouillonnent dans ses veines.
Esprit libre Le personnage croit si fort à la liberté que cela le protège contre les entraves physiques et mentales.
Esquive (mythique) Lorsqu’il reste attentif, le personnage devient pratiquement impossible à toucher au combat.
Expertise du combat (mythique) Le personnage évite tous les coups avec talent et défiance.
Fabuleuses chimères (mythique) Les illusions créées par le personnage sont incroyablement réalistes.
Familier supérieur (mythique) Le familier du personnage bénéficie de la résistance et des intuitions phénoménales de son maître.
Fantôme d'ombre Le fetchelin peut se déplacer plus souvent entre le plan de l’Ombre et le plan Matériel.
Fauconnerie ancestrale Le personnage connaît les secrets de la fauconnerie développée par une famille célèbre.
Fausse incantation Le personnage peut tromper ceux qui l’observent en leur faisant croire qu’il lance un sort alors qu’il utilise un objet magique.
Faux focalisateur Le personnage peut utiliser un focalisateur divin pour lancer des sorts profanes.
Fente (mythique) La longue portée des frappes réalisées par le personnage lui permet de renforcer ses défenses contre les adversaires qu’il parvient à toucher.
Festin sanglant La consommation de sang accorde une force surhumaine au dhampir.
Feu nourri (mythique) Le personnage peut tirer sans problème un barrage de flèches sur sa cible.
Fils de l'ombre supérieur Le drow maîtrise la noble magie drow.
Fils de l'ombre À mesure que le drow s’élève et prend de l’ascendant parmi son peuple, de nouveaux pouvoirs magiques lui sont accessibles.
Fioritures rhétoriques (mythique) Le personnage sait suprêmement bien tourner ses phrases et faire preuve de finesse pour influencer autrui.
Fiélon sanguinaire Les blessures béantes font chanter le sang du personnage, qu’elles s’ouvrent sur son corps ou sur celui de ses ennemis.
Flexibilité innée La magie innée du personnage est flexible.
Force intimidante (mythique) La stature mythique du personnage est plutôt perturbante.
Forme puissante (mythique) Les formes que le personnage adopte avec forme animale sont bien plus impressionnantes que celles de ses équivalents naturels.
Forte montée en puissance (mythique) Les montées en puissance du personnage sont plus intenses.
Fourberie (mythique) L’impact des fourberies orchestrées par le personnage est incomparable.
Fourberie Le personnage est particulièrement doué pour tromper les autres, que ce soit à l’aide d’un discours ou d’un habile déguisement.
Frappe du titan (mythique) Les poings du personnage peuvent venir à bout des adversaires les plus titanesques.
Frappe du bouclier (mythique) Les frappes réalisées par le personnage avec son bouclier sont comme de puissants coups de butoir.
Frappe du fléau des anges Le personnage canalise la puissance de son protecteur démoniaque à travers sa lame pour châtier les vertueux.
Frappe décisive (mythique) Les frappes réalisées par le personnage avec son bouclier sont comme de puissants coups de butoir.
Frappe inspirée Le personnage peut concentrer son talent naturel aussi bien sur l’efficacité de ses armes que sur ses compétences.
Frappe magique (mythique) Grâce à ces incroyables talents en matière de magie profane, le personnage peut infliger des coups dévastateurs imprégnés d’énergie magique.
Frappe mortelle (mythique) Le personnage peut tuer d’un unique coup.
Frappe puissante (mythique) Le personnage sait exactement comme frapper pour ignorer les méthodes défensives les plus sûres et les armures les plus lourdes.
Fraternité animale (mythique) L’affinité qu’a développée le personnage envers les animaux sauvages est si importante qu’il peut leur parler.
Fraternité animale Le personnage est doué avec les animaux et les montures.
Frisson de la mort Les meurtres du personnage alimentent sa rage.
Fureur de la méduse (mythique) Le déluge d’attaques à mains nues du personnage ne forme plus qu’un unique coup qui force la cible à chanceler.
Gouts variés Le dhampir développe un goût pour le sang plus étendu que celui des autres dhampirs.
Grand veneur Le personnage est un grand dresseur de chevaux, de chiens, de faucons ou de félins.
Grimpeur bien accroché Utilisant les prises disponibles et la force brute de ses muscles, le personnage peut tenir contre une paroi, une corde ou une échelle avec ses jambes uniquement afin de libérer ses deux mains.
Grâce du chat La grâce naturelle de l’homme-félin lui permet de se sortir des situations les plus difficiles.
Grâce supplémentaire Quand le personnage utilise imposition des mains, il ajoute une grâce supplémentaire.
Guide divin (mythique) Les attaques effectuées avec l’arme de prédilection du dieu que vénère le personnage sont divinement inspirées.
Guérison athée Le personnage maîtrise une série de techniques spécialisées complexes qui lui permettent d’ignorer la douleur en se concentrant sur sa foi en lui-même et non en une religion.
Guérisseur chanceux La chance du personnage lui permet d’améliorer l’efficacité de ses soins.
Habitant du désert Le personnage a passé tant de temps dans un impitoyable désert qu’il résiste mieux à la chaleur extrême, à la faim et à la soif.
Halfelin porte-chance (mythique) Le personnage partage sa chance mythique avec son entourage.
Harmonie Sauvage Le personnage développe un lien mystique très puissant avec un type d’environnement naturel.
Homme-félin modèle Les caractéristiques félines de l’homme-félin sont plus précises et marquées que celles des autres membres de sa race.
Héritage racial (mythique) L’héritage racial du personnage s’intensifie en se mêlant à son pouvoir mythique.
Illusionniste amateur Le personnage utilise sa magie innée pour créer des illusions mineures qui améliorent ses tentatives de duperie et de fourberie.
Imposition des mains supplémentaire Le personnage utilise l’imposition des mains plus souvent.
Improvisation Le personnage est capable d’accomplir n’importe quoi grâce à ses facultés d’improvisation.
Incantation animale (mythique) Le personnage peut parler et utiliser certains objets magiques lorsqu’il est sous forme animale.
Incantation animale Le personnage peut lancer des sorts même s’il est sous une forme qui ne devrait pas le lui permettre.
Individu chanceux Le personnage est encore plus doué que les autres halfelins pour adapter sa chance.
Interférence divine (mythique) La puissance divine du personnage repousse les ennemis de sa foi.
Invocateur d'araignées Le drow gagne la capacité à convoquer de puissantes araignées.
Invocation de conduits Les créatures que le personnage invoque peuvent servir de conduit et lancer des sorts sur ses adversaires.
Jouet du destin Dans la jeunesse du personnage, de nombreuses divinations semblent avoir fait mouche et ont renforcé sa conviction : il est voué à accomplir un grand destin.
Ki supplémentaire Le personnage peut utiliser sa réserve de ki de plus nombreuses fois que la normale.
Lancer improvisé (mythique) Le talent du personnage en matière d’armes de jet est impressionnant, quel que soit ce qu’il lance.
Lanceur à distance (mythique) Grâce à la force du personnage, la portée des armes de jet qu’il lance est pratiquement illimitée.
Lanterne du sniper Le personnage utilise sa magie innée pour viser ses ennemis et repérer leurs faiblesses.
Linceul d'ombres Le personnage utilise une partie de sa magie innée pour s’envelopper de ténèbres et esquiver les attaques.
Mage des étendues sauvages Le lien mystique qui unit le personnage à la nature renforce ses incantations.
Mage ténébreux Le contrôle du drow sur l’ombre et les ténèbres lui permet de créer des effets de sort prolongés.
Magie de guerre Le personnage est doué pour lancer des sorts même s’il est menacé ou distrait.
Magie des glyphes L’intimité du personnage avec les runes et les mystères des anciens arcanes lui a appris comment améliorer la puissance de nombre d’écrits magiques.
Magie des nains gris Le personnage obtient un nouveau pouvoir magique issu de la liste des traits raciaux duergars.
Mains du croyant Le personnage peut soigner les autres d’un simple contact de ses mains.
Maléfice maudit (mythique) Les maléfices du personnage irradient de puissance persistante.
Manipulation partagée Le personnage peut renforcer les capacités de ses alliés pour qu’ils bernent et énervent plus facilement leurs ennemis.
Maître artisan Les talents d’artisan du personnage lui permettent de créer des objets magiques simples.
Maître brasseur Le personnage sait concocter de puissants breuvages.
Maître des morts-vivants (mythique) Grâce à sa nature mythique effrayante, le personnage règne sans partage sur les morts-vivants.
Maîtrise des sorts (mythique) Le personnage connaît si bien certains sorts qu’il peut les préparer avec une grande facilité.
Maîtrise des sorts Le personnage maîtrise une petite poignée de sorts pour lesquels il n’a pas besoin de se référer à son grimoire.
Maîtrise des talents multiples Le personnage est un adepte de nombreuses disciplines.
Maîtrise du combat défensif (mythique) Au combat, les capacités défensives du personnage sont sans pareil.
Maîtrise du critique (mythique) Les coups critiques du personnage sont d’une nature polyvalente et dévastatrice.
Montée en puissance chanceuse (mythique) Les montées en puissance du personnage défient le destin.
Mort venue du ciel (mythique) Lorsqu’il attaque d’une position surélevée ou directement depuis les airs, le personnage atterrit sur ses ennemis en produisant un effet dévastateur.
Musique flamboyante (mythique) Le personnage mêle les antiques mélodies du feu à l’incantation de ses sorts.
Métamagie spontanée (mythique) Le personnage applique les techniques métamagiques sur ses sorts avec bien plus d’aisance que les autres lanceurs de sorts spontanés.
Ni elfe ni humain Le personnage a pris tant de distance avec son héritage que même la magie ne le reconnaît plus.
Noble résistance à la magie Le drow a terminé son ascension ; sa résistance à la magie approche celle des démons.
Noblesse drow supérieure Le drow maîtrise ses pouvoirs magiques mineurs, ce qui prouve sa véritable noblesse.
Noblesse drow Le pouvoir coule dans les veines du drow, lui conférant de plus grands talents magiques.
Nordique Le personnage a mené une vie rude sous un climat froid et en a tiré quelques avantages.
Œil mystique Le personnage a si bien compris les enseignements ésotériques et mystiques qu’il peut ouvrir un troisième oeil qui lui permet de mieux percevoir le monde magique.
Ombre druidique Le personnage est un sinistre druide albinos. Il garde une puissante effigie de poils, de brindilles et de sang qui suinte du froid pénétrant du territoire de chasse impie d'où il provient et dédié à une divinité neutre mauvaise des Ténèbres.
Orateur prudent À force de vivre dans une région où le gouvernement est dangereux, le personnage a appris à surveiller chacune de ses paroles.
Parade de projectiles (mythique) Le personnage pare les projectiles et les rayons des sorts en faisant preuve d’une maîtrise stupéfiante.
Parangon demi-drow Le sang drow du personnage chante particulièrement fort.
Parangon mythique (mythique) Le pouvoir mythique du personnage est encore plus puissant que celui de la plupart des autres entités mythiques.
Pas aérien L’air répond à la nature élémentaire innée du sylphe, le protège et amortit ses chutes.
Persuasif (mythique) Le personnage est passé maître dans l’art de la persuasion, que ce soit par le biais de paroles apaisantes ou d’ordres hurlés brusquement.
Persuasion Le personnage est très doué pour faire changer les autres d’attitude et les intimider afin de les rallier à son opinion.
Perturbateur (mythique) Le personnage est passé maître dans l’art de perturber les lanceurs de sorts à proximité.
Piège de rôdeur étendu Les pièges de rôdeur occupent une zone plus large.
Piétinement (mythique) La monture déchaînée du personnage peut piétiner les adversaires à terre tout en continuant sa course.
Poing de la gorgone (mythique) Les coups du personnage affaiblissent et désorientent ses adversaires.
Poing élémentaire (mythique) La capacité du personnage à canaliser la puissance élémentaire dans ses attaques à mains nues est férocement efficace.
Port de l’armure magique (mythique) Le personnage a adapté la gestuelle de ses incantations pour ignorer les restrictions imposées par le port des armures.
Portrait craché Lorsqu’il est sous sa forme humaine, le kitsune peut prendre l’apparence d’un individu spécifique.
Pouvoir mythique supplémentaire (mythique) La réserve de pouvoir mythique du personnage augmente au delà des limites normalement imposées par son grade.
Prestidigitateur gnome (mythique) Grâce au pouvoir mythique, la magie qui imprègne le sang du personnage s’est diversifiée et intensifiée.
Prestige Le personnage attire des suivants et un compagnon d’armes qui se joignent à sa cause et l’accompagnent au cours de ses aventures.
Précision elfique (mythique) Les yeux elfiques du personnage font fi des camouflages.
Prédisposition pour laltitude Par magie et par des méthodes plus classiques, le personnage a renforcé son corps pour survivre aux rigueurs de l’altitude.
Préparation de potions Le personnage sait fabriquer des potions magiques.
Prêtre guerrier (mythique) La foi du personnage aiguise ses réflexes et renforce davantage son esprit et son assurance.
Queue magique Le kitsune se fait pousser une queue supplémentaire, représentative du développement de ses pouvoirs magiques.
Quintessence de la montée en puissance (mythique) En cas d’urgence, le personnage peut consommer une part plus importante de pouvoir mythique pour s’assurer la victoire.
Rage supplémentaire Le personnage peut devenir enragé plus souvent.
Rapide (mythique) Le personnage semble aussi léger qu’une plume lorsqu’il se déplace.
Rapide Le personnage est plus rapide que la plupart des gens.
Rayon d'énergie canalisée Le personnage peut concentrer l’énergie qu’il canalise sur une cible unique.
Rayonnement divin L’aasimar peut utiliser sa lumière divine de bien des façons.
Rechargement rapide (mythique) Le personnage peut recharger tous types d’armes avec une rapidité stupéfiante.
Regard perspicace Le personnage ne se laisse pas facilement berner par les illusions et les faux.
Renvoi des morts-vivants (mythique) L’énergie divine que manipule le personnage est si puissante qu’elle peut non seulement faire fuir les morts-vivants, mais également les détruire en un clin d’oeil.
Renvoi des morts-vivants Le personnage appelle les puissances supérieures : les morts-vivants fuient devant l’énergie divine qu’il dégage.
Représentation supplémentaire Le personnage donne quelques représentations bardiques de plus.
Retour en force (mythique) Le personnage ne fait jamais deux fois la même erreur.
Riposte (mythique) Les ripostes précises du personnage réduisent les avantages de ses ennemis pendant le combat.
Robustesse (alternatif) L’endurance du personnage est au-dessus de la moyenne.
Robustesse (mythique) La longévité et la résistance du personnage sont légendaires.
Robustesse L’endurance du personnage est au-dessus de la moyenne.
Rogneur Grâce à la force de ses dents et à sa rapidité, l’homme-rat est capable de ronger presque n’importe quel obstacle s’il en a le temps.
Récupération de sang Le dhampir n’est pas obligé de boire du sang d’une créature vivante pour bénéficier de ses vertus de guérison.
Récupération héroïque (mythique) Le personnage peut dissiper les effets des états préjudiciables déjà déclenchés.
Réflexes surhumains (mythique) Les réflexes du personnage sont véritablement surhumains.
Réflexes surhumains Le personnage a des réflexes plus rapides que la normale.
Résistance héroïque (mythique) Le personnage ignore les effets néfastes qui viendraient à bout de la plupart des gens.
Résistance étendue Le personnage a développé sa résistance à la magie de manière à ce qu’elle englobe plusieurs écoles.
Résolution courageuse Le personnage défend sa position, même quand les autres s’enfuient.
Résolution féroce Le sang orque du personnage lui permet de continuer à se battre.
Révélation supplémentaire Le personnage a découvert un nouvel aspect de son mystère.
Sang angélique Le sang du personnage est empreint d’une puissance sacrée.
Sang de la vie La vie éternelle coule dans les veines du samsaran et ses pouvoirs de guérison lui permettent d’utiliser son sang pour guérir les autres.
Sang remarquable Le personnage descend d’un personnage remarquable choisi pour ses dispositions.
Saut vaillant (mythique) La monture du personnage peut réaliser des sauts héroïques.
Saut élémentaire Les esprits du plan ancestral du personnage appellent ce dernier, l’enjoignant à revenir.
Science de la bousculade (mythique) Le personnage bouscule ses adversaires avec une facilité déconcertante.
Science de la canalisation (mythique) Le personnage est un intermédiaire sans pareil du pouvoir divin.
Science de la canalisation de force L’aasimar déplace ses ennemis dans un rayon d’énergie vertueuse.
Science de la canalisation Il est plus difficile de résister à l’énergie canalisée par le personnage.
Science de la destruction (mythique) Les puissants coups donnés par le personnage mettent les objets en pièces.
Science de la lutte (mythique) Les mouvements de lutte du personnage sont difficiles à contrer.
Science de la noblesse drow Le drow a un héritage magique plus puissant que celui de ses pairs, comme le prouvent ses pouvoirs magiques supérieurs.
Science de la subtilisation (mythique) Les doigts lestes du personnage lui permettent de subtiliser tous les objets, même si ses ennemis les agrippent fermement.
Science de la vigueur surhumaine Le personnage peut puiser dans ses réserves intérieures pour résister aux maladies, aux poisons et autres effets néfastes.
Science de la volonté de fer Les pensées limpides du personnage lui permettent de résister aux attaques mentales.
Science de l'improvisation Le personnage est un maître de l’improvisation.
Science de l’entraînement (mythique) Le personnage traîne ses ennemis sur le champ de bataille avec une grande facilité.
Science de l’initiative (mythique) Le personnage engage le combat avec une rapidité et une assurance incroyables.
Science des réflexes surhumains Le personnage a un don pour éviter les dangers qui l’entourent.
Science du combat à mains nues (mythique) Les frappes à mains nues du personnage sont plus puissantes que celles d’autrui.
Science du contresort (mythique) Le personnage comprend instinctivement le fonctionnement de la magie, ce qui lui permet de dissiper des sorts à l’aide d’énergie magique pure.
Science du contresort Le personnage sait contrer les sorts ennemis en utilisant des sorts proches.
Science du critique (mythique) Les coups critiques que le personnage inflige avec l’arme choisie sont d’une puissance dévastatrice.
Science du croc-en-jambe (mythique) Le personnage est passé maître dans l’art de faire tomber ses adversaires.
Science du désarmement (mythique) Le personnage est passé maître dans l’art de désarmer ses adversaires.
Science du renversement (mythique) Le personnage est une force qu’on ne peut arrêter sur le champ de bataille, capable de renverser avec aisance ses ennemis inférieurs.
Science du repositionnement (mythique) Le personnage positionne ses ennemis là où il le souhaite.
Science du sale coup (mythique) Le personnage n’a pas son pareil lorsqu’il s’agit de se battre sournoisement.
Serviteur céleste Plutôt que d’être un animal ou une créature normal, le compagnon ou familier de l’aasimar vient des royaumes célestes.
Signes secrets Le personnage aime tout particulièrement communiquer avec les autres par des sous-entendus, des gestes et des signes de mains secrets.
Sociable (mythique) La nature affable du personnage transparaît au moindre de ses actes et met son entourage à l’aise.
Sort ascendant (métamagie) Le personnage a appris à reproduire les effets des sorts mythiques à partir d’énergie non-mythique.
Sort mélodieux Le personnage peut intégrer des effets de musique de barde dans ses sorts, au point qu’il est impossible de distinguer le sort de la représentation bardique.
Souffle intérieur Le corps du sylphe est empreint d’air élémentaire pourvoyant à tous ses besoins respiratoires.
Souplesse du serpent (mythique) Le personnage a perfectionné son aptitude à se faufiler sur le champ de bataille en utilisant ses capacités de déplacement pour pousser son '''Avantage.'''
Spécialisation martiale (mythique) Les dégâts que le personnage inflige avec son arme préférée sont véritablement stupéfiants.
Stoïque Le personnage sait d’expérience que la vie est une suite d’épreuves impitoyables et que la peur doit être vaincue.
Sténo À force d’étudier d’anciens écrits, le personnage a découvert une méthode bien plus efficace pour noter ses sorts.
Succès éclatant Le succès du personnage l’aide dans ses prochaines actions.
Surprise (mythique) Chaque objet devient une arme mortelle entre les mains du personnage.
Survivant tenace L’esprit du personnage s’attarde bien plus longtemps qu’il ne devrait.
Survivant Dans le pays du personnage, seuls les plus forts survivent et il n’a rien d’un faible, même pour les siens.
Talent (mythique) La maîtrise du personnage dans la compétence concernée, même dans les situations les plus compliquées, est sans pareille.
Talent sauvage supplémentaire Le personnage bénéficie d’un talent sauvage de plus.
Talent Le personnage choisit une compétence pour laquelle il sera particulièrement doué.
Tatouage mystique Le personnage possède des tatouages complexes qui l’inspirent et renforcent ses aptitudes magiques naturelles. Ils le désignent comme un adepte des anciennes traditions magiques. Le tatouage se compose généralement d’une longue suite de caractères complexes issus d'une langue ancienne.
Tir de loin (mythique) Les tirs à longue distance du personnage sont réalisés avec une précision remarquable.
Tir en mouvement (mythique) Le personnage peut facilement décocher deux tirs tout en se déplaçant rapidement sur le champ de bataille.
Tir monté (mythique) Les compétences de cavalier du personnage lui permettent de s’abriter et de tirer avec une précision stupéfiante.
Tir rapide (mythique) Chaque round, le personnage peut tirer de nombreuses fois avec une précision stupéfiante.
Tir à bout portant (mythique) La précision dont fait preuve le personnage lorsqu’il tire à bout portant est sans pareil.
Totem spirituel Le personnage possède des liens mystiques avec le totem sacré de sa tribu.
Touche d’ombre À faible luminosité, le wayang est à peine plus distinct qu’une ombre.
Transfert de sort distant Le personnage peut réaliser un transfert de sort et octroyer des sorts de contact à son compagnon sur une plus grande distance.
Transmettre sa chance Le personnage est extrêmement chanceux et, parfois, cela déteint sur ses alliés.
Travail en équipe légendaire (mythique) Le personnage et ses alliés combattent en faisant preuve d’une grande coordination.
Vendetta arcanique Les mauvais traitements qu’un groupe usant de magie ont infligés au personnage l’ont poussé à chercher activement à faire du mal à ceux qui utilisent la magie.
Vengeance sanguinaire Quand le personnage voit un allié tomber au combat, il se laisse gagner par une fureur meurtrière.
Venin de sommeil Le vishkanya peut modifier la nature de sa salive toxique pour endormir ses ennemis.
Vigilance (mythique) Les capacités de perception du personnage dépassent de loin celles du commun des mortels, qu’il les utilise pour observer son environnement ou pour deviner les intentions d’autrui.
Vigilance Le personnage remarque plus facilement les détails que les autres personnes.
Vigueur surhumaine (mythique) La vigueur du personnage est sans pareil.
Vigueur surhumaine Le personnage est plus résistant aux poisons, aux maladies et autres effets néfastes.
Viser (mythique) Lorsque le personnage vise, ses tirs sont particulièrement dévastateurs.
Viser juste (mythique) Les attaques du personnage trouvent généralement les failles de son adversaire et ignorent de nombreux moyens défensifs.
Visible et invisible L’anonymat du personnage le rend très difficile à repérer, que ce soit par magie ou par des moyens ordinaires, et il a appris comment combattre ses deux races génitrices.
Vision des profondeurs (mythique) La vue aiguisée du personnage peut percer les ténèbres les plus profondes.
Vision fiélone Les yeux du tieffelin voient mieux à faible luminosité et dans les ténèbres.
Vision obscure Suite à une combinaison d’étrange magie des ombres et de chirurgie, les yeux du fetchelin sont modifiés de manière permanente et lui permettent de voir plus loin dans les ténèbres.
Vision prophétique (mythique) Les pouvoirs prémonitoires du personnage sont d’une aide encore plus précieuse.
Vision ténébreuse supérieure Grâce à ses modifications, le fetchelin a des yeux qui lui permettent de voir clairement non seulement dans les ténèbres normales, mais aussi dans les ténèbres magiques.
Vision ténébreuse Le fetchelin a des yeux qui lui permettent de percer l’obscurité, même celle des ténèbres magiques.
Vision à travers le feu Le feu n’aveugle plus l’ifrit et la fumée ne lui cache pas la vue.
Voie de l'exilé Le personnage a passé sa vie à voir les autres l’éviter et à cacher son héritage, il est devenu très résistant à toute tentative d’intrusion dans son esprit.
Voie duale (mythique) Le personnage suit deux voies mythiques.
Voix de la sibylle (mythique) Le personnage domine les esprits faibles et vulnérables par le simple son de sa voix.
Volonté de fer (mythique) La volonté du personnage est inébranlable.
Volonté de fer Le personnage est plus résistant aux effets mentaux.
Volonté héroïque La volonté du personnage est si indomptable qu’elle lui permet de briser ses chaînes mentales.
Voltigeur (mythique) La grâce et la fluidité gestuelles du personnage sont incomparables.
Voltigeur Le personnage est doué pour bondir, sauter et voltiger.
Xénoglossie Partout les gens partagent une langue commune, seulement, ils ne s’en souviennent pas toujours.
Yeux de lynx (mythique) La perception visuelle du personnage rivalise en efficacité avec celle des rapaces les plus vigilants.
Âme animale Du fait de ses liens étroits avec un animal, le personnage peut utiliser sur lui-même la magie qui affecte les animaux.
Âme commune Le personnage et son fantôme sont étroitement liés de coeur, d’esprit et d’âme.
École du scorpion (mythique) Les coups à mains nues du personnage peuvent plonger ses ennemis dans une léthargie proche de la paralysie.
École renforcée (mythique) Le personnage est particulièrement efficace lorsqu’il manipule sa magie spécialisée.
École renforcée Le personnage choisit une école de magie contre laquelle ses adversaires auront plus de mal à résister.
École supérieure Le personnage choisit une école de magie pour laquelle il dispose déjà du don École renforcée. Quand le personnage lance un sort de cette école, il est très difficile d’y résister.
Éliminer les toxines Le corps du personnage se remet des effets des poisons à une vitesse époustouflante.
Élément renforcé (mythique) Les sorts élémentaires du personnage sont efficaces et destructeurs.
Érudit Le personnage est diplômé de l’une des nombreuses universités, écoles et autres institutions d’enseignement de l’éducation supérieure.
Étrange héritage (mythique) Le sang de votre ancêtre ensorceleur se mêle au pouvoir mythique de votre personnage, ce qui produit des effets importants.
Éventration à deux armes (mythique) Les attaques duales synchronisées du personnage sont encore plus dangereuses et peuvent blesser de manière durable.
Abondance de révélations Le personnage peut sonder les profondeurs de son mystère pour utiliser ses révélations plus souvent.
Ancre douloureuse Les extérieurs Mauvais reçoivent des dégâts quand ils essayent d’atteindre d’autres plans.
Antagoniste Que le personnage use de remarques mordantes ou de paroles blessantes, il est particulièrement doué pour se faire détester.
Apprendre un piège de rôdeur Le personnage apprend à créer un piège de rôdeur.
Arcane supplémentaire Le personnage a percé les secrets d’un nouvel arcane de magus.
Arme à aspersion à ricochet Les armes à aspersion du personnage sont particulièrement dangereuses, même quand il rate sa cible.
Attrait de la vie La canalisation d’énergie positive du prêtre est d’une saveur irrésistible pour les morts-vivants alentours.
Aura de fléau des dragons Les créatures qui se trouvent dans l’aura du fléau des dragons bénéficient de la même protection que lui.
Aura d'intrépidité L’aura de bravoure du personnage gagne en puissance car ses alliés sont aussi résolus que lui.
Bluff magique Le personnage connaît les principes du duel magique et, quand il affronte un autre lanceur de sorts, il sait cacher la véritable nature de ses sorts jusqu’au dernier instant.
Bombe télécommandée Le personnage peut déclencher ses bombes à retardement à grande distance.
Canalisateur polyvalent Le personnage choisit s’il veut canaliser de l’énergie positive ou négative.
Canalisation rapide L’énergie divine du personnage jaillit à une vitesse étourdissante.
Chantesort Le personnage peut mêler le pouvoir de ses représentations et de ses incantations.
Charge radieuse Quand le personnage charge, il le fait avec toute la puissance de sa foi.
Collectionneur planaire Le personnage sait comment préserver et reconstituer des monstres extraplanaires ainsi que des animaux normaux.
Concentration instinctive Le personnage a appris à entrer dans un état second quand il lance des sorts, ce qui lui permet d’ignorer les distractions, les dégâts, les effets météorologiques et même les effets des autres sorts.
Connaissances officieuses Le personnage a fait des recherches dans des textes interdits et s’est familiarisé avec une magie puissante mais prohibée.
Convocation lunaire Les créatures convoquées par le personnage sont imprégnées de la puissance de la lune.
Convocation sacrée Les sbires du protecteur divin du personnage sont prêts à répondre à son appel.
Convocation solaire Les créatures que le personnage convoque brillent du pouvoir du soleil.
Convocation stellaire Les créatures que le personnage convoque se glissent dans l’ombre des étoiles.
Convocation supérieure Le personnage peut invoquer plus de créatures.
Convocations supplémentaires Chaque jour, le personnage peut invoquer des monstres un peu plus souvent.
Couteau de sorcière Le personnage renforce la puissance de ses sorts de sorcière en utilisant un couteau cérémoniel lors des incantations.
Critique de plaie supérieur Les coups critiques des sorts et pouvoirs magiques affligent la cible d’une malédiction majeure.
Critique de plaie Quand le personnage réussit un coup critique avec un sort ou un pouvoir magique, il inflige une plaie magique mineure à la cible.
Critique maudit Les sorts du personnage portent en eux une malédiction qui se manifeste quand ils font mouche.
Création de reliques, armes ou boucliers Les créations magiques du personnage sont imprégnées de puissance divine.
Création d'élixir sanguin Le personnage peut condenser une partie de son pouvoir dans ce puissant élixir.
Discernement ultérieur En y repensant, le personnage découvre un mensonge dans ce qu’il a cru être la vérité.
Donner l'initiative Le personnage est un maître de l’initiative mais il est aussi capable de la donner à quelqu’un.
Déplacement mystique La végétation enchantée n’entrave pas les déplacements du personnage.
Détection de l'expertise Le personnage détecte la spécialité mystique d’un adversaire.
Détection officieuse Le personnage peut utiliser la détection du mal pour des activités plus pragmatiques ou plus ordinaires.
Eidolon concentré Le lien entre le personnage et l’eidolon l’aide à se concentrer.
Eidolon protecteur Le personnage a entraîné l’eidolon à le protéger.
Eidolon résilient Le lien entre le personnage et l’eidolon est si fort que ce dernier reste avec son maître pendant une courte période après qu’il tombe inconscient ou mort.
Eidolon vigilant L’eidolon du personnage est très observateur et le lien qu’il entretient avec lui augmente la vigilance de son maître.
Empathie rapide L’harmonie empathique entre le personnage et la nature lui permet de se lier rapidement à l’esprit des bêtes.
Empathie sauvage supérieure L’empathie sauvage du personnage couvre la totalité du monde naturel.
Exploitation des connaissances Le personnage utilise ses connaissances sur les faiblesses d’une créature pour lui porter une série d’assauts implacables.
Familier évolué Le familier du personnage diffère des autres de son espèce.
Foi absolue Le personnage est immunisé contre les maladies, comme la plupart des paladins, mais il est aussi très résistant aux poisons.
Forme animale optimale Les pouvoirs de métamorphose du personnage dépassent de loin ce que ses connaissances en magie druidique devraient lui permettre.
Forme animale rapide Quand le personnage change de forme, il sacrifie la puissance au profit de la vitesse.
Forme puissante Le druide revêt une forme animale puissante et musculeuse.
Frappe sanglante ensorcelée Le personnage récupère un pouvoir quand il tue une créature.
Glissade Le personnage peut glisser sur la terre ferme comme s’il patinait sur de la glace.
Grâce supérieure La grâce du personnage possède des pouvoirs curatifs incroyables.
Grâce ultime Le personnage peut ramener un mort à la vie grâce à son imposition des mains.
Implantation de bombe Le personnage peut fixer sur une créature une bombe qui explose quand elle meurt ou après 24 heures.
Interférence divine Le personnage peut convertir un sort pour interférer avec une attaque ennemie.
Intuition prophétique Le personnage est extrêmement sensible à la magie et aux changements qui affectent le comportement des gens.
Invocateur de squelettes Les morts qui marchent répondent à l’appel du personnage.
Jugement partial Le personnage porte un jugement particulièrement sévère sur un certain type de créatures.
Jugement renforcé Une fois par jour, le pouvoir de la foi submerge le personnage et renforce son jugement.
Langue sauvage Le personnage parle la langue des hommes et des bêtes.
Maléfice magique Le personnage peut transformer un sort de niveau 1 en maléfice.
Maléfice maudit Le personnage peut tenter de relancer un maléfice qui n’a pas fonctionné.
Maître des bâtons Le personnage peut manier un bâton comme une arme à une ou deux mains.
Maître des morts-vivants Le personnage peut rassembler de vastes armées de morts-vivants sous sa bannière.
Maîtrise du critique de plaie Le personnage contrôle le type de plaie infligée par ses coups critiques.
Meurs pour ton maître Le familier tumeur du personnage est prêt à tout pour lui sauver la vie.
Mot de guérison Le personnage utilise la même énergie que celle de l’imposition des mains pour soigner ses alliés de loin.
Mur de boucliers canalisé Le personnage utilise sa canalisation d’énergie pour améliorer les capacités protectrices de son bouclier et des alliés adjacents.
Musique flamboyante Les capacités du personnage en matière de musique de barde et de contrôle du feu se sont mêlées en une étrange fusion des deux magies.
Métamagie spontanée Le personnage peut combiner un sort connu et un don de métamagie.
Oracle du péché Contrairement à d’autres adeptes du serment contre les morts-vivants, l’obsession du personnage pour les morts-vivants n’obscurcit pas ses capacités à différencier le bien du mal.
Piège de rôdeur supplémentaire Le personnage peut utiliser ses pièges de rôdeurs plus souvent.
Piège de rôdeur évolué Il est très difficile de remarquer et d’éviter les pièges de rôdeur du personnage.
Prodige Le personnage est particulièrement doué pour les arts, les professions et l’acquisition de connaissances.
Prêtre guerrier La religion du personnage est comme une arme et un bouclier.
Refuser la mort Le ki du personnage est si puissant qu’il refuse la mort.
Regard intimidant Dans le regard du personnage, il y a quelque chose qui effraye les gens.
Regard pénétrant Lorsque le personnage interagit avec autrui, il remarque des choses que les autres ne voient pas. Il est difficile de lui cacher quoi que ce soit.
Récompense de grâce Quand le personnage fait une imposition des mains, il est parcouru de vagues d’énergie divine qui lui accordent une grâce.
Récompense de vie Quand le personnage utilise l’imposition des mains, il guérit également.
Répartition des maléfices majeurs Le personnage peut diviser les effets d’un maléfice qui cible une créature et en affecter une autre située dans son champ de vision.
Répartition des maléfices Le personnage peut diviser les effets d’un maléfice qui cible une créature et en affecter une autre située dans son champ de vision.
Réserve magique supplémentaire Le personnage a appris à tirer plus de puissance de sa réserve magique.
Science de la connaissance des monstres Le personnage est obsédé par les pouvoirs et les faiblesses des monstres.
Science de l'étrange héritage La puissance du lignage que le personnage s’est découvert continue de croître.
Se relever avec le ki Si un adversaire fait tomber le personnage, il se relève instantanément.
Spécialisation magique supérieure Le personnage peut sacrifier un sort préparé afin de lancer spontanément son sort de spécialisation.
Spécialisation magique Le personnage choisit un sort qu’il lance avec plus de puissance que la normale.
Synergie des sens Quand le personnage et son eidolon partagent leurs sens, leurs esprits combinés les dotent de pouvoirs d’observation exceptionnels.
Théurgie Le personnage peut mêler le pouvoir de la magie divine et profane.
Tours de magie ou oraisons supplémentaires Le personnage est un maître des sorts mineurs.
Tueur prolongé La dévotion du personnage est sans limite et sa colère refuse de s’éteindre.
Ultime fermeté L’aura de fermeté du paladin ne disparaît pas avec lui.
Vigilance instinctive Les recherches que le personnage a menées sur les mystères et la nature de la réalité l’ont doté de sens aiguisés.
Vision prophétique Les aptitudes prophétiques de l’oracle lui donnent un aperçu du futur.
Voix de la sibylle La voix du personnage est étrangement convaincante.
Étrange héritage supérieur Le lignage que le personnage s’est découvert atteint des sommets.
Étrange héritage Le personnage descend d’une longue lignée d’ensorceleurs et certains fragments de leur pouvoir coulent dans ses veines.
Évolutions supplémentaires L’eidolon possède des évolutions supplémentaires.
Œil du juge Les véritables motivations des créatures n’échappent pas au regard du personnage.