Dons 21


Nom Résumé
Charge du cogneur Le personnage termine sa charge par un puissant coup de poing.
Cogneur tyrannique Le coup de poing que porte le personnage est susceptible de faire trébucher la cible ou de la déplacer.
Création d'anneaux magiques Le personnage sait fabriquer des anneaux magiques.
Création d'armes et armures magiques Le personnage sait fabriquer des armures, des boucliers et des armes magiques.
Création de baguettes magiques Le personnage sait fabriquer des baguettes magiques.
Création de bâtons magiques Le personnage sait fabriquer des bâtons magiques.
Création de sceptres magiques Le personnage sait fabriquer des sceptres.
Création de tatouages magiques Le personnage sait créer des tatouages magiques.
Création d'objets merveilleux Le personnage sait fabriquer des objets merveilleux, un type d’objets magiques.
Danse du boxeur Le personnage a appris à plier et à mouvoir son corps pour éviter les attaques et se repositionner avantageusement.
Extension de pouvoir magique Un des pouvoirs magiques de la créature est particulièrement puissant et efficace.
Maître boxeur Les coups de poing rapides du personnage sont encore plus fatals.
Maître empoigneur Le personnage peut agripper deux ennemis aussi facilement qu’un seul.
Pouvoir magique rapide La créature peut utiliser un de ses pouvoirs magiques quasiment sans effort.
Traction de l'empoigneur Le personnage se déplace facilement en traînant un ennemi agrippé.
Virage sur l'aile La créature peut virer facilement lorsqu’elle est en vol.
Vol stationnaire La créature peut facilement faire du sur-place ou envoyer dans les airs des nuages de poussières et de gravats.
École de l'empoigneur Le personnage est un expert de l’étreinte à une main.
École du boxeur Une série de coups rapides inflige plus de dégâts qu’un seul coup de poing circulaire.
École du cogneur Le personnage concentre toute sa puissance dans un seul coup de poing vicieux et débilitant.
Écriture de parchemins Le personnage fabrique des parchemins magiques.