Dons 19


Nom Résumé
Charge du cogneur Le personnage termine sa charge par un puissant coup de poing.
Cogneur tyrannique Le coup de poing que porte le personnage est susceptible de faire trébucher la cible ou de la déplacer.
Critique assourdissant Les coups critiques du personnage assourdissent ses adversaires.
Critique aveuglant Les coups critiques du personnage aveuglent ses adversaires.
Critique fatigant Les critiques du personnage fatiguent son adversaire.
Critique fébrile Les critiques du personnage rendent ses adversaires fiévreux.
Critique ralentissant Les coups critiques du personnage ralentissent ses adversaires.
Critique sanglant Les coups critiques du personnage font saigner abondamment ses adversaires.
Critique épuisant Les critiques du personnage épuisent son adversaire.
Critique étourdissant Les coups critiques du personnage étourdissent ses adversaires.
Danse du boxeur Le personnage a appris à plier et à mouvoir son corps pour éviter les attaques et se repositionner avantageusement.
Maître boxeur Les coups de poing rapides du personnage sont encore plus fatals.
Maître empoigneur Le personnage peut agripper deux ennemis aussi facilement qu’un seul.
Maîtrise du critique Les coups critiques du personnage provoquent deux effets supplémentaires.
Science du critique Les attaques du personnage avec une arme de son choix sont particulièrement redoutables.
Traction de l'empoigneur Le personnage se déplace facilement en traînant un ennemi agrippé.
École de l'empoigneur Le personnage est un expert de l’étreinte à une main.
École du boxeur Une série de coups rapides inflige plus de dégâts qu’un seul coup de poing circulaire.
École du cogneur Le personnage concentre toute sa puissance dans un seul coup de poing vicieux et débilitant.