Nom |
Résumé |
Abondance de révélations |
Le personnage peut sonder les profondeurs de son mystère pour utiliser ses révélations plus souvent. |
Ancre douloureuse |
Les extérieurs Mauvais reçoivent des dégâts quand ils essayent d’atteindre d’autres plans. |
Antagoniste |
Que le personnage use de remarques mordantes ou de paroles blessantes, il est particulièrement doué pour se faire détester. |
Apprendre un piège de rôdeur |
Le personnage apprend à créer un piège de rôdeur. |
Arcane supplémentaire |
Le personnage a percé les secrets d’un nouvel arcane de magus. |
Arme à aspersion à ricochet |
Les armes à aspersion du personnage sont particulièrement dangereuses, même quand il rate sa cible. |
Attrait de la vie |
La canalisation d’énergie positive du prêtre est d’une saveur irrésistible pour les morts-vivants alentours. |
Aura de fléau des dragons |
Les créatures qui se trouvent dans l’aura du fléau des dragons bénéficient de la même protection que lui. |
Aura d'intrépidité |
L’aura de bravoure du personnage gagne en puissance car ses alliés sont aussi résolus que lui. |
Bluff magique |
Le personnage connaît les principes du duel magique et, quand il affronte un autre lanceur de sorts, il sait cacher la véritable nature de ses sorts jusqu’au dernier instant. |
Bombe télécommandée |
Le personnage peut déclencher ses bombes à retardement à grande distance. |
Canalisateur polyvalent |
Le personnage choisit s’il veut canaliser de l’énergie positive ou négative. |
Canalisation rapide |
L’énergie divine du personnage jaillit à une vitesse étourdissante. |
Chantesort |
Le personnage peut mêler le pouvoir de ses représentations et de ses incantations. |
Charge radieuse |
Quand le personnage charge, il le fait avec toute la puissance de sa foi. |
Collectionneur planaire |
Le personnage sait comment préserver et reconstituer des monstres extraplanaires ainsi que des animaux normaux. |
Concentration instinctive |
Le personnage a appris à entrer dans un état second quand il lance des sorts, ce qui lui permet d’ignorer les distractions, les dégâts, les effets météorologiques et même les effets des autres sorts. |
Connaissances officieuses |
Le personnage a fait des recherches dans des textes interdits et s’est familiarisé avec une magie puissante mais prohibée. |
Convocation lunaire |
Les créatures convoquées par le personnage sont imprégnées de la puissance de la lune. |
Convocation sacrée |
Les sbires du protecteur divin du personnage sont prêts à répondre à son appel. |
Convocation solaire |
Les créatures que le personnage convoque brillent du pouvoir du soleil. |
Convocation stellaire |
Les créatures que le personnage convoque se glissent dans l’ombre des étoiles. |
Convocation supérieure |
Le personnage peut invoquer plus de créatures. |
Convocations supplémentaires |
Chaque jour, le personnage peut invoquer des monstres un peu plus souvent. |
Couteau de sorcière |
Le personnage renforce la puissance de ses sorts de sorcière en utilisant un couteau cérémoniel lors des incantations. |
Critique de plaie supérieur |
Les coups critiques des sorts et pouvoirs magiques affligent la cible d’une malédiction majeure. |
Critique de plaie |
Quand le personnage réussit un coup critique avec un sort ou un pouvoir magique, il inflige une plaie magique mineure à la cible. |
Critique maudit |
Les sorts du personnage portent en eux une malédiction qui se manifeste quand ils font mouche. |
Création de reliques, armes ou boucliers |
Les créations magiques du personnage sont imprégnées de puissance divine. |
Création d'élixir sanguin |
Le personnage peut condenser une partie de son pouvoir dans ce puissant élixir. |
Discernement ultérieur |
En y repensant, le personnage découvre un mensonge dans ce qu’il a cru être la vérité. |
Donner l'initiative |
Le personnage est un maître de l’initiative mais il est aussi capable de la donner à quelqu’un. |
Déplacement mystique |
La végétation enchantée n’entrave pas les déplacements du personnage. |
Détection de l'expertise |
Le personnage détecte la spécialité mystique d’un adversaire. |
Détection officieuse |
Le personnage peut utiliser la détection du mal pour des activités plus pragmatiques ou plus ordinaires. |
Eidolon concentré |
Le lien entre le personnage et l’eidolon l’aide à se concentrer. |
Eidolon protecteur |
Le personnage a entraîné l’eidolon à le protéger. |
Eidolon résilient |
Le lien entre le personnage et l’eidolon est si fort que ce dernier reste avec son maître pendant une courte période après qu’il tombe inconscient ou mort. |
Eidolon vigilant |
L’eidolon du personnage est très observateur et le lien qu’il entretient avec lui augmente la vigilance de son maître. |
Empathie rapide |
L’harmonie empathique entre le personnage et la nature lui permet de se lier rapidement à l’esprit des bêtes. |
Empathie sauvage supérieure |
L’empathie sauvage du personnage couvre la totalité du monde naturel. |
Exploitation des connaissances |
Le personnage utilise ses connaissances sur les faiblesses d’une créature pour lui porter une série d’assauts implacables. |
Familier évolué |
Le familier du personnage diffère des autres de son espèce. |
Foi absolue |
Le personnage est immunisé contre les maladies, comme la plupart des paladins, mais il est aussi très résistant aux poisons. |
Forme animale optimale |
Les pouvoirs de métamorphose du personnage dépassent de loin ce que ses connaissances en magie druidique devraient lui permettre. |
Forme animale rapide |
Quand le personnage change de forme, il sacrifie la puissance au profit de la vitesse. |
Forme puissante |
Le druide revêt une forme animale puissante et musculeuse. |
Frappe sanglante ensorcelée |
Le personnage récupère un pouvoir quand il tue une créature. |
Glissade |
Le personnage peut glisser sur la terre ferme comme s’il patinait sur de la glace. |
Grâce supérieure |
La grâce du personnage possède des pouvoirs curatifs incroyables. |
Grâce ultime |
Le personnage peut ramener un mort à la vie grâce à son imposition des mains. |
Implantation de bombe |
Le personnage peut fixer sur une créature une bombe qui explose quand elle meurt ou après 24 heures. |
Interférence divine |
Le personnage peut convertir un sort pour interférer avec une attaque ennemie. |
Intuition prophétique |
Le personnage est extrêmement sensible à la magie et aux changements qui affectent le comportement des gens. |
Invocateur de squelettes |
Les morts qui marchent répondent à l’appel du personnage. |
Jugement partial |
Le personnage porte un jugement particulièrement sévère sur un certain type de créatures. |
Jugement renforcé |
Une fois par jour, le pouvoir de la foi submerge le personnage et renforce son jugement. |
Langue sauvage |
Le personnage parle la langue des hommes et des bêtes. |
Maléfice magique |
Le personnage peut transformer un sort de niveau 1 en maléfice. |
Maléfice maudit |
Le personnage peut tenter de relancer un maléfice qui n’a pas fonctionné. |
Maître des bâtons |
Le personnage peut manier un bâton comme une arme à une ou deux mains. |
Maître des morts-vivants |
Le personnage peut rassembler de vastes armées de morts-vivants sous sa bannière. |
Maîtrise du critique de plaie |
Le personnage contrôle le type de plaie infligée par ses coups critiques. |
Meurs pour ton maître |
Le familier tumeur du personnage est prêt à tout pour lui sauver la vie. |
Mot de guérison |
Le personnage utilise la même énergie que celle de l’imposition des mains pour soigner ses alliés de loin. |
Mur de boucliers canalisé |
Le personnage utilise sa canalisation d’énergie pour améliorer les capacités protectrices de son bouclier et des alliés adjacents. |
Musique flamboyante |
Les capacités du personnage en matière de musique de barde et de contrôle du feu se sont mêlées en une étrange fusion des deux magies. |
Métamagie spontanée |
Le personnage peut combiner un sort connu et un don de métamagie. |
Oracle du péché |
Contrairement à d’autres adeptes du serment contre les morts-vivants, l’obsession du personnage pour les morts-vivants n’obscurcit pas ses capacités à différencier le bien du mal. |
Piège de rôdeur supplémentaire |
Le personnage peut utiliser ses pièges de rôdeurs plus souvent. |
Piège de rôdeur évolué |
Il est très difficile de remarquer et d’éviter les pièges de rôdeur du personnage. |
Prodige |
Le personnage est particulièrement doué pour les arts, les professions et l’acquisition de connaissances. |
Prêtre guerrier |
La religion du personnage est comme une arme et un bouclier. |
Refuser la mort |
Le ki du personnage est si puissant qu’il refuse la mort. |
Regard intimidant |
Dans le regard du personnage, il y a quelque chose qui effraye les gens. |
Regard pénétrant |
Lorsque le personnage interagit avec autrui, il remarque des choses que les autres ne voient pas. Il est difficile de lui cacher quoi que ce soit. |
Récompense de grâce |
Quand le personnage fait une imposition des mains, il est parcouru de vagues d’énergie divine qui lui accordent une grâce. |
Récompense de vie |
Quand le personnage utilise l’imposition des mains, il guérit également. |
Répartition des maléfices majeurs |
Le personnage peut diviser les effets d’un maléfice qui cible une créature et en affecter une autre située dans son champ de vision. |
Répartition des maléfices |
Le personnage peut diviser les effets d’un maléfice qui cible une créature et en affecter une autre située dans son champ de vision. |
Réserve magique supplémentaire |
Le personnage a appris à tirer plus de puissance de sa réserve magique. |
Science de la connaissance des monstres |
Le personnage est obsédé par les pouvoirs et les faiblesses des monstres. |
Science de l'étrange héritage |
La puissance du lignage que le personnage s’est découvert continue de croître. |
Se relever avec le ki |
Si un adversaire fait tomber le personnage, il se relève instantanément. |
Spécialisation magique supérieure |
Le personnage peut sacrifier un sort préparé afin de lancer spontanément son sort de spécialisation. |
Spécialisation magique |
Le personnage choisit un sort qu’il lance avec plus de puissance que la normale. |
Synergie des sens |
Quand le personnage et son eidolon partagent leurs sens, leurs esprits combinés les dotent de pouvoirs d’observation exceptionnels. |
Théurgie |
Le personnage peut mêler le pouvoir de la magie divine et profane. |
Tours de magie ou oraisons supplémentaires |
Le personnage est un maître des sorts mineurs. |
Tueur prolongé |
La dévotion du personnage est sans limite et sa colère refuse de s’éteindre. |
Ultime fermeté |
L’aura de fermeté du paladin ne disparaît pas avec lui. |
Vigilance instinctive |
Les recherches que le personnage a menées sur les mystères et la nature de la réalité l’ont doté de sens aiguisés. |
Vision prophétique |
Les aptitudes prophétiques de l’oracle lui donnent un aperçu du futur. |
Voix de la sibylle |
La voix du personnage est étrangement convaincante. |
Étrange héritage supérieur |
Le lignage que le personnage s’est découvert atteint des sommets. |
Étrange héritage |
Le personnage descend d’une longue lignée d’ensorceleurs et certains fragments de leur pouvoir coulent dans ses veines. |
Évolutions supplémentaires |
L’eidolon possède des évolutions supplémentaires. |
Œil du juge |
Les véritables motivations des créatures n’échappent pas au regard du personnage. |
Attaques multiples |
La créature est particulièrement douée pour attaquer avec ses armes naturelles. |
Combat à plusieurs armes |
La créature sait utiliser ses nombreux bras pour attaquer avec plusieurs armes. |
Création de créatures artificielles |
Le personnage peut construire des créatures artificielles (des [[golem|golems]] par exemple). |