Dons 84


Nom Résumé
Agilité dimensionnelle La téléportation ne perturbe plus le personnage.
Aile de la grue Le personnage se déplace avec la vivacité et la finesse d’un chasseur aviaire. Ses larges parades et ses mouvements gracieux lui permettent de dévier sans mal les attaques de mêlée.
Arme jetable Le personnage ignore les défauts de son équipement et frappe de toutes ses forces, même si cela endommage son arme.
Artiste du KO Le personnage peut mettre des coups de poing dévastateurs.
Assaut dimensionnel Le personnage s’est entraîné à intégrer les déplacements magiques dans ses tactiques de combat.
Assurer sa prise Grâce à ses réflexes et son talent de grimpeur, le personnage ne risque pas de tomber.
Attaquer en meute Le personnage est particulièrement doué pour encercler ses ennemis.
Brute enragée Le personnage utilise sa rage pour frapper ses adversaires avec plus de force.
Canalisation agressive Le personnage montre tant de zèle à chasser les ennemis de sa religion que sa canalisation s’en voit renforcée, tant qu’il l’utilise pour blesser.
Cavalerie en formation Le personnage peut chevaucher en formation serrée avec ses alliés montés, sans que cela diminue leur efficacité sur le champ de bataille.
Champion expérimenté Le personnage peut modifier son châtiment et canaliser la puissance de son dieu pour obtenir l’inspiration divine et augmenter ses performances lors de manœuvres offensives.
Charge coordonnée Le personnage est particulièrement doué pour conduire ses alliés au cœur de la mêlée.
Chasseur métamorphe Le personnage se sert à la fois des connaissances qu’il possède sur ses adversaires et de ses aptitudes de métamorphe.
Choc de l'enragé Le personnage utilise sa rage pour faire entrer deux ennemis en collision.
Châtiment canalisé supérieur Le personnage imprègne son arme de la puissance de son dieu et la décharge en frappant ses ennemis.
Cible d'opportunité Le personnage et ses alliés bombardent leurs adversaires de projectiles.
Conducteur de talent Le personnage choisit un type de véhicule (aérien, aquatique ou terrestre) et améliore ses capacités de conducteur.
Conducteur expérimenté Le personnage choisit un type de véhicule. Quand il le conduit, il fait preuve d’une maîtrise hors du commun. Il le manie et l’arrête avec une précision surnaturelle.
Coup de grâce de l’enragé Chaque coup de grâce ravive la vitalité du personnage et alimente sa rage.
Coup déloyal Le personnage peut charmer les gens pour qu’ils baissent leur garde et qu’il puisse les attaquer plus facilement.
Création d'armes à feu Le personnage sait réparer et restaurer les armes à feu.
Derviche dimensionnel Le personnage se téléporte d’une simple pensée et massacre ses ennemis alors qu’il entre et sort de la réalité.
Dissipation destructrice Quand le personnage dissipe les défenses magiques ennemies, elles s’effondrent avec des effets débilitants.
Dos à dos L’allié du personnage lui prête ses yeux et inversement.
Double croc-en-jambe Le personnage sait comment travailler en équipe pour faire un croc-en-jambe à un adversaire.
Double tueur Le personnage accorde la propriété tueur à deux armes.
Dur à cuire (alternatif) Le personnage tient bon et ne s’arrête pas, même quand ses points de blessure sont en dessous de son seuil de blessure.
Déclenchement manuel L’instinct du personnage lui permet d’attendre le moment idéal pour déclencher un piège.
Déluge du croisé Le personnage sait intégrer l’arme de prédilection de son dieu dans sa pratique des arts martiaux.
Développement de la résistance Le personnage adopte une posture défensive qui lui permet d’absorber les coups et de les renvoyer.
Efficacité du tueur Le personnage affronte ses ennemis jurés avec une telle efficacité que toutes les armes qu’il emploie contre eux semblent plus dangereuses.
Ennemi des métamorphes Le personnage maîtrise la magie du changement de forme, ce qui lui permet d’empêcher les autres d’en user.
Esquive acrobatique Le personnage utilise son habileté à éviter les dégâts pour se repositionner en plein combat.
Fioritures rhétoriques Le personnage change rapidement de sujet et emploie une rhétorique confuse pour cacher ses véritables intentions.
Forme animale planaire Le personnage peut donner des caractéristiques planaires à sa forme animale.
Frappe ciblée supérieure Le personnage peut entreprendre plusieurs frappes ciblées quand les autres ne peuvent en placer qu’une dans le meilleur des cas.
Guide divin Le dieu du personnage bénit chaque coup qu’il porte avec son [[Arme de prédilection]].
Guérison vertueuse Les sorts de guérison du personnage sont plus puissants quand il a un jugement actif.
Impact du tir critique Le personnage fait une série d’attaques à distance qui fait tomber ses adversaires à genoux ou les oblige à se déplacer.
Jugement instantané Même les condamnations les plus hâtives du personnage sont efficaces.
Jugement partagé Le personnage fait profiter un allié de son jugement.
Lanceur enragé L’adversaire a bien du mal à éviter les armes et les objets que le personnage lance furieusement.
Manœuvre de désorientation Les déplacements erratiques du personnage déroutent ses adversaires.
Manœuvres dimensionnelles Le personnage se déplace si vite qu’il est bien difficile d’éviter ses manœuvres offensives.
Marqué pour punir Le personnage marque son ennemi avec son arme tueuse et le rend ainsi plus vulnérable aux attaques de ses alliés.
Maître du refus de mourir Même si le personnage est grièvement blessé, il peut ignorer les dégâts et continuer son assaut.
Médecin de guerre Le personnage sait à quel point il est important de soigner les blessures quand le combat fait rage et administre les premiers soins à ses alliés à une telle vitesse que personne n’est laissé pour compte.
Optimisation de la frappe magique Le personnage blesse grièvement les ennemis qu’il prend au dépourvu.
Partenaire de feinte Le personnage a juste besoin d’une petite diversion pour franchir les défenses de son adversaire.
Pied marin Le personnage se déplace sur les navires avec l’instinct d’un vrai marin.
Poing de dissipation En se concentrant sur la magie et les sorts d’annulation, le personnage peut arracher les défenses magiques d’un ennemi à mains nues.
Précision sournoise Le personnage connaît les points faibles de ses ennemis et les exploite.
Prêt de canalisation Le personnage peut imprégner un tiers de son énergie guérisseuse afin qu’il l’utilise au meilleur moment.
Renaissance canalisée Le personnage peut dépenser une grande quantité de son pouvoir de canalisation pour inverser la mort.
Renvoi de l'insaisissable Le personnage peut renvoyer une attaque contre son assaillant ou un autre ennemi adjacent.
Reprends-toi Le personnage soutient ses alliés et les aide à se débarrasser des effets gênants.
Retour en force Le personnage apprend vite de ses erreurs.
Réparations de fortune Le personnage peut remettre une arme ou une armure brisée en état sans outils d’artisan.
Résilience renforcée Le personnage peut considérablement augmenter sa réduction de dégâts au prix d’une grande fatigue.
Sage harmonique Le personnage a si bien saisi le fonctionnement acoustique des structures artificielles qu’il en profite pour améliorer ses représentations bardiques.
Saisir sa chance Le personnage et ses alliés sont prêts à bondir dès que l’un d’eux assène un coup puissant.
Savant dimensionnel Le personnage entre et sort de la réalité à une telle vitesse qu’on ne peut pas savoir où il se trouve à un moment donné.
Science de la frappe ciblée Le personnage est doué pour placer ses coups où il le souhaite.
Science du combat dos à dos Après un long entraînement, le personnage et un allié sont devenus particulièrement doués dans l’art de se battre côte à côte.
Science du développement de la résistance Le personnage supporte les coups et les rend même à ses agresseurs.
Science du partenaire de feinte Le personnage connaît si bien les astuces et les techniques de ses compagnons qu’il tire le meilleur parti de leurs feintes.
Souvenir destructeur Le personnage peut détruire un sort ennemi pour alimenter sa propre puissance magique.
Synergie de dissipation Quand le personnage dépouille un ennemi de ses défenses magiques, il le rend particulièrement vulnérable et le malheureux a bien du mal à résister à ses sorts.
Synergie de la discrétion Quand le personnage travaille en étroite collaboration avec un allié, ils se déplacent comme des ombres jumelles.
Tactique de l'aile cassée Le personnage feint une faiblesse et offre une cible tentante qui distraie les ennemis.
Tir en enfilade Les attaques à distance du personnage bénéficient de la prise en tenaille.
Tueur intimidant L’arme tueuse du personnage terrifie ses ennemis.
Tueur magique Tant que la propriété tueur est active, les créatures qu’elle affecte ont plus de mal à résister aux sorts du personnage.
Tueur menaçant Le personnage est encore plus dangereux quand il se bat de concert avec ses alliés contre un seul adversaire.
Tueur miséricordieux Le personnage peut utiliser le pouvoir tueur pour infliger des dégâts non létaux.
Tueur supplémentaire Le personnage peut utiliser ce pouvoir plus souvent.
Voix discordante En chantant une note précise, le personnage fait courir des vibrations discordantes dans les armes de ses alliés.
Échange trompeur Le personnage peut pousser son adversaire à attraper un objet qu’il lui tend, même en plein combat.
Échappatoire Le personnage est entraîné à surveiller les arrières de ses alliés et à les couvrir lors d’une retraite tactique.
Éclats d'arme Le personnage sait tirer profit de la fragilité de ses armes et laisse des fragments dans les blessures qu’il inflige.
Équipe de pickpockets Le personnage distrait une cible grâce à son bavardage amical pendant que son partenaire la dépouille.
Attaques multiples La créature est particulièrement douée pour attaquer avec ses armes naturelles.
Combat à plusieurs armes La créature sait utiliser ses nombreux bras pour attaquer avec plusieurs armes.
Création de créatures artificielles Le personnage peut construire des créatures artificielles (des [[golem|golems]] par exemple).