Dons 27


Nom Résumé
Aide exceptionnelle Vous êtes toujours prêt à donner un coup de pouce à votre allié
Cachette commune L’homme-rat est particulièrement doué pour emprunter à ses alliés, même en plein milieu d’un combat.
Charge de diversion La charge d’un allié crée une ouverture que le personnage peut exploiter
Charge de la horde Le personnage est bien plus dangereux quand il charge avec un allié.
Critique assourdissant Les coups critiques du personnage assourdissent ses adversaires.
Critique aveuglant Les coups critiques du personnage aveuglent ses adversaires.
Critique fatigant Les critiques du personnage fatiguent son adversaire.
Critique fébrile Les critiques du personnage rendent ses adversaires fiévreux.
Critique ralentissant Les coups critiques du personnage ralentissent ses adversaires.
Critique sanglant Les coups critiques du personnage font saigner abondamment ses adversaires.
Critique épuisant Les critiques du personnage épuisent son adversaire.
Critique étourdissant Les coups critiques du personnage étourdissent ses adversaires.
Extension de pouvoir magique Un des pouvoirs magiques de la créature est particulièrement puissant et efficace.
Manœuvres de tir ami Le personnage et ses équipiers anticipent les attaques à distances de chacun d’entre eux et ainsi évitent de se gêner lors de leurs attaques.
Maîtrise du critique Les coups critiques du personnage provoquent deux effets supplémentaires.
Pouvoir magique rapide La créature peut utiliser un de ses pouvoirs magiques quasiment sans effort.
Prendre le coup Vous pouvez protéger votre partenaire avec votre corps
Science du critique Les attaques du personnage avec une arme de son choix sont particulièrement redoutables.
Tir de couverture Le personnage distrait ses ennemies avec des attaques à distances afin de protéger ses alliés.
Tir en salve Le personnage s’est entrainé à travailler en rang d’archers afin de lancer une pluie de flèches sur ses adversaires.
Virage sur l'aile La créature peut virer facilement lorsqu’elle est en vol.
Vol stationnaire La créature peut facilement faire du sur-place ou envoyer dans les airs des nuages de poussières et de gravats.
Arme naturelle supérieure Les attaques naturelles de la créature infligent de sévères blessures.
Armure naturelle supérieure La peau de la créature est plus épaisse que la normale.
Attaque en vol La créature peut se déplacer avant et après une attaque lorsqu’elle est en vol.
Attaque spéciale renforcée Il est particulièrement difficile de résister à l’une des attaques spéciales de la créature.
Capture La créature peut facilement attraper des proies.