Dons 269


Nom Résumé
Abondance de révélations Le personnage peut sonder les profondeurs de son mystère pour utiliser ses révélations plus souvent.
Ancre douloureuse Les extérieurs Mauvais reçoivent des dégâts quand ils essayent d’atteindre d’autres plans.
Antagoniste Que le personnage use de remarques mordantes ou de paroles blessantes, il est particulièrement doué pour se faire détester.
Apprendre un piège de rôdeur Le personnage apprend à créer un piège de rôdeur.
Arcane supplémentaire Le personnage a percé les secrets d’un nouvel arcane de magus.
Arme à aspersion à ricochet Les armes à aspersion du personnage sont particulièrement dangereuses, même quand il rate sa cible.
Attrait de la vie La canalisation d’énergie positive du prêtre est d’une saveur irrésistible pour les morts-vivants alentours.
Aura de fléau des dragons Les créatures qui se trouvent dans l’aura du fléau des dragons bénéficient de la même protection que lui.
Aura d'intrépidité L’aura de bravoure du personnage gagne en puissance car ses alliés sont aussi résolus que lui.
Balayage au bâton Le personnage peut faire une attaque de croc-en-jambe avec un bâton sur tous les ennemis adjacents.
Bluff magique Le personnage connaît les principes du duel magique et, quand il affronte un autre lanceur de sorts, il sait cacher la véritable nature de ses sorts jusqu’au dernier instant.
Bombe télécommandée Le personnage peut déclencher ses bombes à retardement à grande distance.
Canalisateur polyvalent Le personnage choisit s’il veut canaliser de l’énergie positive ou négative.
Canalisation rapide L’énergie divine du personnage jaillit à une vitesse étourdissante.
Chantesort Le personnage peut mêler le pouvoir de ses représentations et de ses incantations.
Charge radieuse Quand le personnage charge, il le fait avec toute la puissance de sa foi.
Collectionneur planaire Le personnage sait comment préserver et reconstituer des monstres extraplanaires ainsi que des animaux normaux.
Concentration instinctive Le personnage a appris à entrer dans un état second quand il lance des sorts, ce qui lui permet d’ignorer les distractions, les dégâts, les effets météorologiques et même les effets des autres sorts.
Connaissances officieuses Le personnage a fait des recherches dans des textes interdits et s’est familiarisé avec une magie puissante mais prohibée.
Convocation lunaire Les créatures convoquées par le personnage sont imprégnées de la puissance de la lune.
Convocation sacrée Les sbires du protecteur divin du personnage sont prêts à répondre à son appel.
Convocation solaire Les créatures que le personnage convoque brillent du pouvoir du soleil.
Convocation stellaire Les créatures que le personnage convoque se glissent dans l’ombre des étoiles.
Convocation supérieure Le personnage peut invoquer plus de créatures.
Convocations supplémentaires Chaque jour, le personnage peut invoquer des monstres un peu plus souvent.
Couteau de sorcière Le personnage renforce la puissance de ses sorts de sorcière en utilisant un couteau cérémoniel lors des incantations.
Critique de plaie supérieur Les coups critiques des sorts et pouvoirs magiques affligent la cible d’une malédiction majeure.
Critique de plaie Quand le personnage réussit un coup critique avec un sort ou un pouvoir magique, il inflige une plaie magique mineure à la cible.
Critique maudit Les sorts du personnage portent en eux une malédiction qui se manifeste quand ils font mouche.
Croc-en-jambe au bâton Le personnage peut faire une attaque de croc-en-jambe avec un bâton.
Création de reliques, armes ou boucliers Les créations magiques du personnage sont imprégnées de puissance divine.
Création d'élixir sanguin Le personnage peut condenser une partie de son pouvoir dans ce puissant élixir.
Discernement ultérieur En y repensant, le personnage découvre un mensonge dans ce qu’il a cru être la vérité.
Donner l'initiative Le personnage est un maître de l’initiative mais il est aussi capable de la donner à quelqu’un.
Déplacement mystique La végétation enchantée n’entrave pas les déplacements du personnage.
Détection de l'expertise Le personnage détecte la spécialité mystique d’un adversaire.
Détection officieuse Le personnage peut utiliser la détection du mal pour des activités plus pragmatiques ou plus ordinaires.
Eidolon concentré Le lien entre le personnage et l’eidolon l’aide à se concentrer.
Eidolon protecteur Le personnage a entraîné l’eidolon à le protéger.
Eidolon résilient Le lien entre le personnage et l’eidolon est si fort que ce dernier reste avec son maître pendant une courte période après qu’il tombe inconscient ou mort.
Eidolon vigilant L’eidolon du personnage est très observateur et le lien qu’il entretient avec lui augmente la vigilance de son maître.
Empathie rapide L’harmonie empathique entre le personnage et la nature lui permet de se lier rapidement à l’esprit des bêtes.
Empathie sauvage supérieure L’empathie sauvage du personnage couvre la totalité du monde naturel.
Ensemble Le personnage peut créer un ensemble d’artistes amateurs compétents pour l’aider à donner sa représentation.
Exploitation des connaissances Le personnage utilise ses connaissances sur les faiblesses d’une créature pour lui porter une série d’assauts implacables.
Familier évolué Le familier du personnage diffère des autres de son espèce.
Foi absolue Le personnage est immunisé contre les maladies, comme la plupart des paladins, mais il est aussi très résistant aux poisons.
Forme animale optimale Les pouvoirs de métamorphose du personnage dépassent de loin ce que ses connaissances en magie druidique devraient lui permettre.
Forme animale rapide Quand le personnage change de forme, il sacrifie la puissance au profit de la vitesse.
Forme puissante Le druide revêt une forme animale puissante et musculeuse.
Frappe sanglante ensorcelée Le personnage récupère un pouvoir quand il tue une créature.
Glissade Le personnage peut glisser sur la terre ferme comme s’il patinait sur de la glace.
Grâce supérieure La grâce du personnage possède des pouvoirs curatifs incroyables.
Grâce ultime Le personnage peut ramener un mort à la vie grâce à son imposition des mains.
Implantation de bombe Le personnage peut fixer sur une créature une bombe qui explose quand elle meurt ou après 24 heures.
Interférence divine Le personnage peut convertir un sort pour interférer avec une attaque ennemie.
Intuition prophétique Le personnage est extrêmement sensible à la magie et aux changements qui affectent le comportement des gens.
Invocateur de squelettes Les morts qui marchent répondent à l’appel du personnage.
Jugement partial Le personnage porte un jugement particulièrement sévère sur un certain type de créatures.
Jugement renforcé Une fois par jour, le pouvoir de la foi submerge le personnage et renforce son jugement.
Langue sauvage Le personnage parle la langue des hommes et des bêtes.
Maléfice magique Le personnage peut transformer un sort de niveau 1 en maléfice.
Maléfice maudit Le personnage peut tenter de relancer un maléfice qui n’a pas fonctionné.
Maître des bâtons Le personnage peut manier un bâton comme une arme à une ou deux mains.
Maître des morts-vivants Le personnage peut rassembler de vastes armées de morts-vivants sous sa bannière.
Maîtrise du critique de plaie Le personnage contrôle le type de plaie infligée par ses coups critiques.
Meurs pour ton maître Le familier tumeur du personnage est prêt à tout pour lui sauver la vie.
Mot de guérison Le personnage utilise la même énergie que celle de l’imposition des mains pour soigner ses alliés de loin.
Mur de boucliers canalisé Le personnage utilise sa canalisation d’énergie pour améliorer les capacités protectrices de son bouclier et des alliés adjacents.
Musique flamboyante Les capacités du personnage en matière de musique de barde et de contrôle du feu se sont mêlées en une étrange fusion des deux magies.
Métamagie spontanée Le personnage peut combiner un sort connu et un don de métamagie.
Oracle du péché Contrairement à d’autres adeptes du serment contre les morts-vivants, l’obsession du personnage pour les morts-vivants n’obscurcit pas ses capacités à différencier le bien du mal.
Piège de rôdeur supplémentaire Le personnage peut utiliser ses pièges de rôdeurs plus souvent.
Piège de rôdeur évolué Il est très difficile de remarquer et d’éviter les pièges de rôdeur du personnage.
Prodige Le personnage est particulièrement doué pour les arts, les professions et l’acquisition de connaissances.
Prêtre guerrier La religion du personnage est comme une arme et un bouclier.
Refuser la mort Le ki du personnage est si puissant qu’il refuse la mort.
Regard intimidant Dans le regard du personnage, il y a quelque chose qui effraye les gens.
Regard pénétrant Lorsque le personnage interagit avec autrui, il remarque des choses que les autres ne voient pas. Il est difficile de lui cacher quoi que ce soit.
Récompense de grâce Quand le personnage fait une imposition des mains, il est parcouru de vagues d’énergie divine qui lui accordent une grâce.
Récompense de vie Quand le personnage utilise l’imposition des mains, il guérit également.
Répartition des maléfices majeurs Le personnage peut diviser les effets d’un maléfice qui cible une créature et en affecter une autre située dans son champ de vision.
Répartition des maléfices Le personnage peut diviser les effets d’un maléfice qui cible une créature et en affecter une autre située dans son champ de vision.
Réserve magique supplémentaire Le personnage a appris à tirer plus de puissance de sa réserve magique.
Science de la connaissance des monstres Le personnage est obsédé par les pouvoirs et les faiblesses des monstres.
Science de l'étrange héritage La puissance du lignage que le personnage s’est découvert continue de croître.
Se relever avec le ki Si un adversaire fait tomber le personnage, il se relève instantanément.
Sort brûlant Le personnage inflige des dégâts supplémentaires quand il affecte une créature avec un sort du registre du feu ou de l’acide.
Sort gelé Les créatures touchées par les sorts du registre du froid du personnage sont enchevêtrées.
Sort percutant Le personnage désoriente les créatures qu’il affecte avec un sort du registre du son.
Sort renversant Les sorts du registre de la force renversent les créatures qu’ils affectent.
Sort thanatopique Les sorts du personnage franchissent les sceaux contre l’énergie négative et affectent même les morts-vivants.
Sort thrénodique Le personnage peut convertir une magie mentale en puissance nécromantique capable de contrôler les morts-vivants.
Sort transperçant Les études du personnage lui ont permis de développer une méthode pour vaincre la résistance à la magie.
Sort éblouissant Quand le personnage affecte une créature avec un sort du registre du feu, de la lumière ou de l’électricité, il l’éblouit.
Spécialisation magique supérieure Le personnage peut sacrifier un sort préparé afin de lancer spontanément son sort de spécialisation.
Spécialisation magique Le personnage choisit un sort qu’il lance avec plus de puissance que la normale.
Synergie des sens Quand le personnage et son eidolon partagent leurs sens, leurs esprits combinés les dotent de pouvoirs d’observation exceptionnels.
Théurgie Le personnage peut mêler le pouvoir de la magie divine et profane.
Tours de magie ou oraisons supplémentaires Le personnage est un maître des sorts mineurs.
Tueur prolongé La dévotion du personnage est sans limite et sa colère refuse de s’éteindre.
Ultime fermeté L’aura de fermeté du paladin ne disparaît pas avec lui.
Vigilance instinctive Les recherches que le personnage a menées sur les mystères et la nature de la réalité l’ont doté de sens aiguisés.
Vision prophétique Les aptitudes prophétiques de l’oracle lui donnent un aperçu du futur.
Voix de la sibylle La voix du personnage est étrangement convaincante.
Écho magique Quand le personnage lance un sort, il libère la majorité de son potentiel magique mais pas l’intégralité.
Étrange héritage supérieur Le lignage que le personnage s’est découvert atteint des sommets.
Étrange héritage Le personnage descend d’une longue lignée d’ensorceleurs et certains fragments de leur pouvoir coulent dans ses veines.
Évolutions supplémentaires L’eidolon possède des évolutions supplémentaires.
Œil du juge Les véritables motivations des créatures n’échappent pas au regard du personnage.
Aide rapide D’un simple mouvement rapide mais inoffensif de son arme, le personnage peut aider un compagnon de combat.
Apparence enfantine Le personnage ressemble tellement à un enfant humain que les autres ont tendance à lui faire confiance, peut-être à tort.
Appel du conjurateur Chaque fois que l’invocateur appelle son eidolon, il est plus puissant pendant un certain temps.
Art du devin Grâce à ses puissants instincts magiques, le personnage peut lire les signes, les symboles et les indices mystiques plus facilement et plus rapidement.
Artisanat de groupe Le personnage peut aider efficacement à la fabrication d’objets.
Assaut hébétant Le personnage peut hébéter ses ennemis en attaquant sauvagement.
Assaut repoussant En portant un coup avec une arme à deux mains, le personnage peut faire reculer une créature de taille similaire à la sienne.
Assaut sanglant En sacrifiant un peu de précision, le personnage peut infliger des blessures sanglantes qui guérissent très lentement.
Assaut étourdissant Malgré leur manque de précision, les puissantes attaques du personnage peuvent étourdir ses ennemis.
Astuce d'équitation Le personnage ne se contente pas de simplement contrôler sa monture au combat ; il a érigé cela en art !
Attaque en groupe Le personnage sait comment attaquer efficacement en groupe.
Attaque magique Le personnage peut convertir des sorts en attaques magiques.
Avance et frappe Lorsqu’un ennemi tente de s’éloigner, le personnage peut le suivre et l’attaquer.
Bien préparé Quelle que soit la situation, le personnage semble toujours avoir l’outil ou l’objet qu’il faut.
Bombes supplémentaires Le personnage peut lancer plus de bombes par jour.
Bouclier contre les projectiles Le personnage sait comment parer les attaques à distance à l’aide de son bouclier.
Bouclier contre les rayons Le personnage est capable de parer les rayons grâce à son bouclier.
Bouclier magique Le personnage peut convertir des sorts en protections magiques.
Bouclier pour la monture Les manœuvres défensives du personnage permettent de le protéger lui et sa monture.
Bouclier protecteur Le personnage sait comment utiliser son bouclier pour se protéger et protéger ses alliés.
Bouclier salvateur Le personnage parvient à parer des attaques qui pourraient se révéler mortelles pour ses alliés.
Boyaux dacier L’estomac du personnage est particulièrement résistant.
Briseur d'objets Le personnage surmonte les obstacles en les détruisant.
Carnage effroyable En tuant un adversaire, le personnage peut démoraliser les autres ennemis proches.
Chanteur de guerre Les mélodies du personnage s’inspirent des chants sauvages et des manières brutales de son peuple et poussent ceux qui les entendent à plus de violence et de sauvagerie.
Chanteur de la nature Les chansons du personnage évoquent les habitudes et les secrets de son peuple.
Chanteur des roches Les chansons du personnage évoquent les traditions et les terres de son peuple.
Charge renversante Le personnage peut renverser des ennemis lorsqu’il charge.
Combattre au-delà de la mort Le personnage peut continuer à combattre même lorsqu’il devrait normalement être mort.
Concentration malgré la fureur Au milieu du carnage et des coups féroces et sanglants, le personnage reste concentré. Même ses attaques les plus sauvages font mouche.
Connaissance supérieure de la pierre Rien ne peut tromper les sens du personnage lorsqu’il s’agit d’ouvrages en pierre.
Connaissances magiques étendues Les recherches du personnage lui ont révélé de nouveaux sorts.
Cosmopolite En vivant dans de grandes villes exotiques, le personnage a rencontré de nombreuses civilisations, cultures et races.
Coup bousculant Les coups critiques du personnage peuvent faire reculer ses ennemis.
Coup dans l'ombre Le personnage peut frapper avec précision même lorsqu’il ne peut pas voir clairement ses ennemis.
Coup de bouclier opportuniste Lorsque le personnage inflige un coup puissant avec son arme, il peut en profiter pour enchaîner avec un coup de bouclier.
Coup de flèche Le personnage sait comment faire de la place pour pouvoir continuer à utiliser son arc.
Coup de la cockatrice Le personnage peut transformer la chair de sa cible en pierre.
Coup destructeur Les coups critiques du personnage peuvent détruire les armes.
Coup désarmant Le personnage peut désarmer ses ennemis lorsqu’il porte un coup critique.
Coup déséquilibrant La puissance des coups critiques du personnage est telle qu’ils peuvent faire tomber ses ennemis.
Coup mémorable Les coups donnés par le personnage sont si puissants qu’il peut les utiliser pour repousser ou faire tomber ses ennemis.
Coup odieux Le personnage sait comment profiter de l’état d’un ennemi mal en point pour tenter un coup de grâce.
Coup parfait Lorsque le personnage utilise une arme de moine, ses attaques peuvent être extrêmement précises.
Coup précis Le personnage sait comment frapper là où ça fait mal, pour autant qu’un de ses alliés distraie sa cible.
Coup repositionnant Les coups critiques infligés par le personnage peuvent forcer ses ennemis à se déplacer selon ses désirs.
Couple d'opportunistes Le personnage sait comment profiter d’un ennemi qui baisse sa garde.
Coups protecteurs Le personnage peut se protéger en enchaînant plusieurs attaques sauvages.
Critique handicapant Le personnage peut affecter les capacités de déplacement des cibles qu’il met à mal.
Crocs acérés La puissante mâchoire ou dentition du personnage est assez dangereuse pour lui permettre d’attaquer en mordant.
Cul sec Le personnage avale rapidement l’alcool pour en tirer du ki.
Cœur de vermine Un lien spécial unit le personnage avec toutes les choses qui rampent, glissent, serpentent et piquent.
Découverte supplémentaire Le personnage a réalisé une nouvelle découverte alchimique.
Défenses coordonnées Le personnage sait comment combattre avec ses alliés pour éviter d’être victime de manœuvres de combat.
Démarche de l'araignée La maîtrise physique du personnage lui permet de marcher là où d’autres ne le peuvent pas.
Entraînement supérieur Les ennemis que le personnage entraîne avec lui sont déséquilibrés.
Expertise magique majeure Le personnage peut lancer un sort de bas niveau en tant que pouvoir magique.
Expertise magique mineure Le personnage peut lancer un sort de 1<sup>er</sup> niveau en tant que pouvoir magique.
Expériences variées Même si le personnage est encore jeune pour sa race, il a déjà accumulé de nombreux savoirs et talents.
Garde du corps Les attaques rapides que porte le personnage empêchent ses adversaires d’attaquer les alliés qui se trouvent près de lui.
Grande tenaille Le personnage est à l’affût de toutes les ouvertures lorsqu’il prend un adversaire en tenaille.
Griffes coupantes Les griffes du personnage infligent des dégâts supérieurs.
Griffes magiques Le personnage n’a pas besoin d’armes magiques : ces babioles enchantées font pâle figure à côté de sa férocité bestiale.
Gros buveur Le personnage acquiert une plus grande quantité de ki lors de ses libations.
Guérison rapide Le personnage guérit facilement et les effets des sorts ou de la guérison naturelle sont augmentés.
Halfelin porte-chance Le personnage porte chance à ses compagnons de voyage.
Homme de main Le personnage sait comment susciter la peur chez ceux qu’il brutalise.
Héritage racial Le sang d’un ancêtre non humain coule dans les veines du personnage.
Inaperçu La petite taille du personnage lui permet de se dissimuler rapidement.
Interception de coups Le personnage se jette au devant du danger pour sauver ses alliés.
Intuition partagée Le personnage peut attirer l’attention des autres là où il veut.
Lancer ki Les aptitudes physiques du personnage et sa maîtrise de l’inertie lui permettent de lancer ses adversaires.
Lanceur de sort allié Le personnage sait comment percer les protections magiques des autres créatures avec l’aide d’un allié.
Lanceur de sort protégé Les alliés du personnage le protègent quand il lance des sorts complexes.
Manœuvres coordonnées Le personnage sait comment collaborer avec ses alliés pour accomplir de dangereuses manœuvres lors des combats.
Marche sur les nuages Le personnage a le pas extraordinairement léger.
Maître alchimiste Le personnage possède une maîtrise quasi surnaturelle de l’alchimie.
Maîtrise des arbalètes Le personnage peut recharger les arbalètes à toute vitesse et même tirer à bout portant sans craindre de contre-attaque.
Maîtrise du combat en aveugle Le personnage débusque toujours tous ses ennemis.
Maîtrise du tir à bout portant Le personnage est un expert lorsqu’il s’agit d’utiliser des armes à distance en combat rapproché.
Mur de boucliers Le personnage peut former un mur défensif avec ceux qui l’entourent.
Odorat supérieur Le personnage a le nez aussi fin que celui d’un prédateur sauvage.
Par-dessus et par-dessous Le personnage peut se glisser sous les ennemis qui tentent de l’agripper pour les faire tomber.
Parade de sorts Le personnage peut renvoyer à ses ennemis les sorts qu’ils lui lancent.
Pas de côté Le personnage peut se repositionner lorsqu’il échappe à une attaque manquée.
Pas léger Le personnage peut agilement se frayer un passage à travers tous les terrains, même les plus dangereux et les plus accidentés.
Passer pour un humain On prend souvent le personnage pour un humain alors qu’il est d’une race différente.
Patrouille en combat Le personnage se déplace sur le champ de bataille pour faire face aux menaces où qu’elles surviennent.
Peau de fer La peau du personnage est plus épaisse et plus résistante que celle d’un membre normal de sa race.
Perception de la peur Le personnage peut percevoir l’odeur amère de la peur.
Perception via la pierre Le personnage peut sentir les mouvements via la terre et les pierres qui l’entourent.
Perfection magique Le personnage sait lancer un sort en particulier comme personne d’autre.
Poing élémentaire Le personnage peut renforcer ses coups avec de l’énergie élémentaire.
Poursuite Le personnage peut se rapprocher des ennemis qui tentent de le fuir sans que cela ne limite ses possibilités de déplacement.
Pouvoir de rage supplémentaire Le personnage a développé une nouvelle capacité utilisable lorsqu’il est en rage.
Prestidigitateur gnome Les talents magiques du personnage ne se limitent pas aux illusions.
Proche de la terre Le personnage sait parler aux animaux enfouisseurs.
Profil bas Grâce à sa stature réduite, le personnage peut facilement éviter les attaques à distance.
Protection contre un ennemi juré Le personnage se sert de sa ruse pour se protéger contre les attaques de ses proies.
Précision elfique Grâce à sa vision aiguisée, le personnage peut accomplir plus facilement des tirs difficiles.
Raillerie L’impact des remarques acerbes du personnage est inversement proportionnel à sa taille.
Repositionnement supérieur Lorsque le personnage repositionne des ennemis, ces derniers sont vulnérables aux attaques de ses alliés.
Représentation obsédante Les effets des représentations bardiques du personnage se prolongent, même après qu’il a cessé de jouer.
Récupération héroïque Le personnage peut combattre les effets des conditions débilitantes.
Résistance héroïque Le personnage continue à se battre quand d’autres baisseraient les bras.
Sale coup supérieur Les sales coups joués par le personnage affaiblissent réellement ses ennemis.
Science de la seconde chance Le personnage peut tenter sa chance une seconde fois après une attaque ratée, sans devoir sacrifier ses futures attaques.
Science de la subtilisation Le personnage est doué lorsqu’il s’agit de prélever des objets sur ses adversaires.
Science de l'entraînement Le personnage est doué lorsqu’il s’agit d’entraîner ses ennemis avec lui sur le champ de bataille.
Science du combat en aveugle Les sens aiguisés du personnage guident sa main lorsqu’il affronte des ennemis invisibles.
Science du lancer ki Le personnage transforme ses ennemis en véritables armes vivantes.
Science du partage des sorts Le personnage peut partager ses sorts avec ceux qui lui sont liés par magie.
Science du pas de côté Le personnage sait comment faire un pas de côté pour éviter les attaques au corps à corps de ses adversaires, sans pour autant réduire sa mobilité.
Science du repositionnement Le personnage sait comment forcer ses ennemis à se déplacer sur le champ de bataille.
Science du sale coup Le personnage est doué lorsqu’il s’agit de jouer un sale coup à un adversaire.
Seconde chance Les réflexes rapides du personnage lui permettent de tenter sa chance une seconde fois en cas d’attaque ratée.
Sens très affûtés Les sens du personnage sont exceptionnellement développés, même pour un individu de sa race.
Sociable Le personnage trouve toujours un moyen d’aider les autres et de bien s’entendre avec tout le monde.
Sort concentré Lorsque le personnage lance un sort qui touche plus d’une créature, il peut faire en sorte qu’un de ses adversaires ait plus de mal à y résister.
Sort ectoplasmique Les sorts du personnage peuvent traverser l’espace qui sépare les dimensions et créer un effet fantôme dans l’éther.
Sort hébétant Les sorts du personnage peuvent hébéter leurs cibles.
Sort intense Les sorts du personnage peuvent outrepasser certaines limites.
Sort miséricordieux Le personnage peut lancer des sorts infligeant des dégâts pour assommer plutôt que tuer ses adversaires.
Sort persistant Le personnage peut modifier un sort pour qu’il soit plus tenace face aux cibles qui résistent à ses effets.
Sort perturbateur Les énergies magiques des sorts du personnage s’accrochent aux ennemis et gênent leurs incantations.
Sort soutenu Le sort du personnage s’accroche à la réalité et ne s’éclipse que lentement.
Sort sélectif Les alliés du personnage n’ont pas à craindre d’être atteints par ses attaques.
Sort tonitruant Le personnage peut choisir d’ajouter aux effets de ses sorts de puissants coups de tonnerre ou des cris de terreur qui assourdissent les créatures blessées.
Sort à rebonds Lorsqu’un sort échoue, le personnage peut le diriger vers une nouvelle cible.
Sort écœurant Les sorts du personnage peuvent rendre les cibles fiévreuses.
Sort éloigné Les sorts du personnage vont plus loin que la normale.
Sort élémentaire Le personnage peut manipuler la nature élémentaire des sorts.
Sous les jambes Le personnage peut se faufiler sous et autour des ennemis plus grands que lui.
Spécialisation au bouclier Le personnage a maîtrisé le maniement d’un type de bouclier.
Spécialisation supérieure aux boucliers Le personnage maîtrise parfaitement l’utilisation des boucliers et parvient à encore mieux protéger ses organes vitaux.
Subtilisation supérieure Le personnage est doué lorsqu’il s’agit de subtiliser des objets sur ses adversaires au cours d’un combat.
Tacticien de la téléportation Le personnage est toujours prêt à faire face aux ennemis qui utiliseraient la téléportation pour s’approcher de lui ou le fuir.
Tacticien expérimenté Avec quelques gestes rapides et deux ou trois ordres, le personnage peut diriger ses alliés au combat.
Talent magique La magie coule dans les veines du personnage.
Talent supplémentaire Grâce à son entraînement constant, le personnage est parvenu à maîtriser une nouvelle botte secrète.
Tir avec concentration L’intuition du personnage en matière d’anatomie lui permet de rendre ses tirs plus mortels.
Tir en retraite Le personnage est un tirailleur expert capable de faire s’abattre une pluie de flèches sur ses ennemis tout en avançant ou en battant en retraite.
Tir perturbateur Grâce à la précision de ses tirs, le personnage peut mener la vie dure à un adversaire tentant de lancer des sorts.
Tirailleur monté Le personnage sait parfaitement attaquer depuis le dos d’une monture avançant à vive allure.
Toucher de la sérénité D’un simple toucher, le personnage peut réduire la dangerosité de n’importe quel ennemi, même le plus violent.
Traits supplémentaires Le personnage possède plus de traits que la normale.
Transmutation tenace Le personnage maîtrise la magie du changement et, de ce fait, ses transmutations sont plus durables que la moyenne.
Travail en équipe Lorsque le personnage fait partie d’un groupe qui attaque un ennemi, il peut aider un allié par une feinte rapide.
Vigie Les alliés du personnage l’aident à ne pas se laisser surprendre.
Vigueur en rage Lorsque le personnage est en rage, il est plein de vigueur.
Visage de pierre Certains cailloux sont plus expressifs que le personnage !
Vision affûtée Les sens du personnage sont encore plus affûtés lorsqu’il se trouve dans le noir le plus total.
Yeux de lynx Le personnage possède une vue très perçante.
À l'abri Les alliés du personnage l’aident à éviter certaines attaques.
Âme d'acier Le personnage est tout particulièrement résistant à la magie.
Échange de place Le personnage sait comment changer de place avec un allié au cours d’une mêlée chaotique.
Éclectisme Le personnage a un don pour suivre plusieurs vocations à la fois.
Élément renforcé Le personnage lance les sorts liés à un élément donné de telle manière qu’il est plus difficile de leur résister.
Élément supérieur Le personnage choisit un élément auquel il a déjà appliqué le don Élément renforcé. Il est extrêmement difficile de résister aux sorts utilisant ce type d’énergie lorsqu’ils sont lancés par le personnage.